Jeu sous Unreal Engine 4, avec du reflexion RT sur PS5.
Meilleure gestion des lumières / ombres
Il y aurait un problème sur les versions Xbox Series X et S, Digital Foundry n'arrive pas à y voir le Ray Tracing ?! On peut le voir sur certaines scènes en bougeant la caméra, ça fait du Screen Space Reflexion...
Moralité : Si vous souhaitez jouer à cette Enhanced Edition et profiter du Ray Tracing, en attendant une éventuelle mise à jour de la version Xbox, privilégiez la version PS5.
MAJ : Résumé de LeonR4
-Unreal Engine 4.
-Les mêmes améliorations visuelles (effets de particules, éclairages, textures, reflets par RT) sur les deux modes hormis la résolution et le framerate.
-1440p dynamique sur XSS en mode performance, ça baisse jusqu'à 962p.
-La version initiale tournait à 1512p.
-Mode perf cible 4K dyn @ 60fps sur PS5/XSX et le mode beauty 4K @ 30fps.
-2160p dynamique sur PS5 en mode performance, ça descend à 1684p sur une scène particulière.
-2160p dynamique sur XSX en mode performance, chute à 1890p sur la même scène.
-Le Ray tracing est soit buggé, soit non implémenté sur les XSS/X qui semblent se contenter du SSR à la place.
-Du Ray tracing (reflections) sur PS5.
-Quelques problèmes de framepacing sur le deuxième mode.
-En mode performance le jeu tourne parfaitement à 60fps sur PS5 et XSS contre quelques petites baisses sur la XSX.
-DF recommandent le mode performance.
sans vouloir défendre les séries X/S les consoles ont moins de 1 an, (tout comme la PS5) mais il semblerait selon plusieurs spécialistes (dont DF) que AMD a finalisé un peu plus tardivement les fonctionnalités des séries X/S et la plupart des devs ont encore les premières versions des kits de dev non mises à jour, ça ira mieux avec le temps et les mises à jours
kratoszeus Ça le fout mal surtout pour les 13TF dédié au RT . Je me demande pk c'est présent sur PS5, "aucun soucis" c'est bien là, alors que sur Xbox Séries ça reste pour l'instant en retrait malgré...
suzukube par contre j'ai dit une connerie pour la XSS.
-Unreal Engine 4.
-Les mêmes améliorations visuelles (effets de particules, éclairages, textures, reflets par RT) sur les deux modes hormis la résolution et le framerate. -1440p à 30 fps ou 1080p dynamique à 60fps sur XSS en mode performance, ça baisse jusqu'à 962p.
-La version initiale tournait à 1512p.
-Mode perf cible 4K dyn @ 60fps sur PS5/XSX et le mode beauty 4K @ 30fps.
-2160p dynamique sur PS5 en mode performance, ça descend à 1684p sur une scène particulière.
-2160p dynamique sur XSX en mode performance, chute à 1890p sur la même scène.
-Le Ray tracing est soit buggé, soit non implémenté sur les XSS/X qui semblent se contenter du SSR à la place.
-Du Ray tracing (reflections) sur PS5.
-Quelques problèmes de framepacing sur le deuxième mode.
-En mode performance le jeu tourne parfaitement à 60fps sur PS5 et XSS contre quelques petites baisses sur la XSX.
-DF recommandent le mode performance.
shincloud Plus le temps comme avant, j'essaierai d'en faire sur les plus intéressants.
piratees Ce que tu vois là c'est pas le RT c'est juste du screen space reflection et DF ont déjà signalé ça aux devs pour qu'ils rectifient le tir au niveau du RT afin que ça soit comme sur PS5.
leonr4 Je ne sais pas ils articulent pas dans cette vidéo mdrrrr et y'a pas les sous titres ni le résumé. Moi j'entend Nine Seventeen Two P du coup je laissse 972p. Par contre, ouais les 1080p dynamique, c'est bizarre, ça paraissait plus cohérent avec du 1440p à la vue de la Xbox Series X, après ça peut être lié au... Ray Tracing.
piratees Justement, les reflets NET ça trahit du SSR et pas du Ray Tracing, sinon ça ne serait pas... Net.
piratees Et il y a une technique simple pour voir si c'est du Ray Tracing, tu baisses la caméra pour voir si tu continue de voir les éléments hors écran dans les reflets, et là sur Xbox ça disparait.
Sur les reflets, pas de Ray Tracing sur Xbox Series. Et perso, je préfère croire d'une part Digital Foundry, et d'autre part si les joueurs ne voient pas vraiment la différence, on va pouvoir commencer à se demander si le Ray Tracing à ce niveau apporte vraiment un plus...
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-63742181-1-0-1-0-xbox-serie-x-de-25-tflops-de-performances-avec-le-ray-tracing.htm
y a du RT sur xbox le carrelage a bien plus de reflet bien nette sur xbox que sur ps5
-Unreal Engine 4.
-Les mêmes améliorations visuelles (effets de particules, éclairages, textures, reflets par RT) sur les deux modes hormis la résolution et le framerate.
-1440p à 30 fps ou 1080p dynamique à 60fps sur XSS en mode performance, ça baisse jusqu'à 962p.
-La version initiale tournait à 1512p.
-Mode perf cible 4K dyn @ 60fps sur PS5/XSX et le mode beauty 4K @ 30fps.
-2160p dynamique sur PS5 en mode performance, ça descend à 1684p sur une scène particulière.
-2160p dynamique sur XSX en mode performance, chute à 1890p sur la même scène.
-Le Ray tracing est soit buggé, soit non implémenté sur les XSS/X qui semblent se contenter du SSR à la place.
-Du Ray tracing (reflections) sur PS5.
-Quelques problèmes de framepacing sur le deuxième mode.
-En mode performance le jeu tourne parfaitement à 60fps sur PS5 et XSS contre quelques petites baisses sur la XSX.
-DF recommandent le mode performance.
kinectical 1080p c'est la S.
shincloud Plus le temps comme avant, j'essaierai d'en faire sur les plus intéressants.
piratees Ce que tu vois là c'est pas le RT c'est juste du screen space reflection et DF ont déjà signalé ça aux devs pour qu'ils rectifient le tir au niveau du RT afin que ça soit comme sur PS5.
piratees Justement, les reflets NET ça trahit du SSR et pas du Ray Tracing, sinon ça ne serait pas... Net.
Sur les reflets, pas de Ray Tracing sur Xbox Series. Et perso, je préfère croire d'une part Digital Foundry, et d'autre part si les joueurs ne voient pas vraiment la différence, on va pouvoir commencer à se demander si le Ray Tracing à ce niveau apporte vraiment un plus...