Les propos de cette vidéo reflètent l'avis de Digital Foundry et non ceux de SuzuKube ou Otakugame.fr.
La Formule 1 est de retour dans F1 22 - et Tom Morgan vous présente une analyse technique complète des versions PlayStation 5 et Xbox Series du jeu, ainsi que des données PC pour vous permettre de voir comment l'implémentation du ray tracing se comporte sur les différents systèmes. Les tests 60Hz et 120Hz sur toutes les plates-formes de console sont là, y compris la série S... et c'est génial !
kratoszeus Bah depuis que je ne mets plus les Res + FPS par consoles, ça fait moins les malins quand il faut regarder la vidéo . Mais effectivement, je ne fais plus de résumés (et encore moins d'analyse) sur Gamekyo, trop de plaintes, ça m'a lassé... Je ne les fais que sur Otakugame.fr ^^ !
ghouledheleter En vrai, la Series S est bien dimensionnée pour des nouveaux projets Next-Gen, mais en réalité, la majorité des projets ont des bases de Xbox One / PS4 (avec doublement de framerate ou de résolution ou de densité de végétation par exemple) et elle est vraiment "mauvaise" à cela (enfin elle se base sur les assets de Xbox One et c'est la console la moins bonne de la gen précédente).
Sur des projets "Next Gen", je suis assez confiant (surtout qu'elle arrive, dans l'extrême, à faire tourner la démo Matrix Awakens), même si j'ai des doutes sur le support du Ray Tracing (mais, à vrai dire, j'ai des doutes sur Series X ou PS5 aussi, même si Arcadeggedon m'a plutot impressionné à ce niveau par exemple, peut être grace au FSR).
F1 22 ressemble effectivement bcp à F1 21. Si t'as le Xbox Game Pass, t'as 10 Heures d'essai du jeu, lance le !
suzukube oue je suis d'accord avec toi. Elle est mal taillée pour la retro (hormis les jeux optimiser series).
Cest sur les jeux next gen qu'elle va brillée.
Ayant eux la series x et la ps5 je mensuis rendu compte que la retro c'est bof sur series s.
Mais voila je ne joue plus beaucoup et donc le peu que je joue je ne veux pas me tourner vers le passé et la retro de jeux que j'ai deja fait ou essayer. Donc la series s se prête bien a mon "humeur du moment".
En plus la series s etant full demat, ba je reflechi vraiment beaucoup avant de raquer pour un jeu. Et donc je ne consomme plus le jv comme du fast food et ca fait du bien.
suzukube flight simultor javai essayer sur series x mais bof j'aime pas.
Et bon je n'ai pas besoin de telecharger le jeu juste pour me rassurer de ma series s.
Je la prend pour ce qu'elle est et ce qu'elle fait. C'est a dire jouer sans me ruiner.
ghouledheleter En vrai, la Series S est bien dimensionnée pour des nouveaux projets Next-Gen, mais en réalité, la majorité des projets ont des bases de Xbox One / PS4 (avec doublement de framerate ou de résolution ou de densité de végétation par exemple) et elle est vraiment "mauvaise" à cela (enfin elle se base sur les assets de Xbox One et c'est la console la moins bonne de la gen précédente).
Sur des projets "Next Gen", je suis assez confiant (surtout qu'elle arrive, dans l'extrême, à faire tourner la démo Matrix Awakens), même si j'ai des doutes sur le support du Ray Tracing (mais, à vrai dire, j'ai des doutes sur Series X ou PS5 aussi, même si Arcadeggedon m'a plutot impressionné à ce niveau par exemple, peut être grace au FSR).
F1 22 ressemble effectivement bcp à F1 21. Si t'as le Xbox Game Pass, t'as 10 Heures d'essai du jeu, lance le
Cest sur les jeux next gen qu'elle va brillée.
Ayant eux la series x et la ps5 je mensuis rendu compte que la retro c'est bof sur series s.
Mais voila je ne joue plus beaucoup et donc le peu que je joue je ne veux pas me tourner vers le passé et la retro de jeux que j'ai deja fait ou essayer. Donc la series s se prête bien a mon "humeur du moment".
En plus la series s etant full demat, ba je reflechi vraiment beaucoup avant de raquer pour un jeu. Et donc je ne consomme plus le jv comme du fast food et ca fait du bien.
Et bon je n'ai pas besoin de telecharger le jeu juste pour me rassurer de ma series s.
Je la prend pour ce qu'elle est et ce qu'elle fait. C'est a dire jouer sans me ruiner.