Débat vieux comme le monde : bien que les connexion filaire soit plus rapide que les connexions Wifi, le Wifi 5 Ghz permet tout de même d'avoir une connexion relativement stable pour jouer - et télécharger vos jeux.
Théoriquement, au niveau du grand public, la majorité des consoles sont connectées en Wifi... Mais qu'est est-il du côté des hardcore gamers ? Jouez-vous en wifi ou en ethernet de votre côté ? (Et puis où trouver un cable de 15-20 m en Ethernet pas cher tant qu'à faire) ^^
Wifi, j’aime pas le multi joueur. Je déteste être dans l’incapacité de mettre pause, quitter le jeu, discuter avec ma famille ou me lever quand je le veux, sans avoir prévenir qui que ce soit.
kratoszeus Moi j'ai une Livebox la toute dernière c'est du Wifi AC (la 5). Je ne joue pas de façon compétitive, et je suis dans la même pièce que mon routeur, donc ça me va.
akinen Ah ah après t'as des petits jeux multi sympas genre Surgeon Simulator !
kratoszeus Après, je pense que toi comme moi, vu l'éloignement des serveurs de jeu, le wifi est le dernier de nos soucis D'ailleurs tu te connectes en NA - NEW YORK c'est ça ? Moi j'ai au mieux 50ms environ sur NA - MIAMI ^^ ! J'ai essayé les serveurs brésiliens mais leur réseau Internet est trop mauvais, y'a des mauvais routages de paquets et des pertes sur le réseau carrément...
kratoszeus Euh wait j'dis des conneries, t'habite à Tombouctou, j'croyuais t'étais à Saint Pierre et Miquelon ! La Nouvelle Calédonie... Tu dois avoir des serveurs Australiens du coup ? AU ! Des fois je vois des australiens se plaindre de devoir jouer sur les serveurs NA, c'était le cas au début sur Overwatch.
suzukube moi c’est multi local only. Mario party, mario kart, overcook, , animal crossing etc
Les 3 seuls jeux sur lesquels j’ai pris un pied énorme c’est Phantasy Star online, Killzone 2 et Lost planet 2 (les planètes étaient alignées à chaque fois)
hangro91 A 100 ms de ping en France, je soupçonne sa connexion Internet. Et s'il est en Wifi et que c'est ce qui lui donne cette latence, ouais, il serait temps de percer les murs pour installer des câbles
Par contre c'est courant de la Guyane, on m'a reporté du 70 / 80 ms vers les USA.
kratoszeus On m'a même dit que y'a une option gaming à 1500 francs/mois pour jouer en Faible Latence, j'comprends rien Ca a l'air d'être un délire digne des USA...
kratoszeus ok, je voulais vérifier un truc tu parles de Wi-FI 6 mais aujourd'hui même en France très peu de box utilisent cette norme.
Donc je pense que la stabilité que tu as avec la PS5 n'est pas grâce à sa puce. Tu aurais la même stabilité avec un autre appareil client Wifi sur ta box.
La plus grosse évolution dans le WIFI c'est le 5Ghz mais qui as bien moins de portée que le 2.4Ghz.
suzukube Je n'ai pas regardé la vidéo, je regarderais plus tard mais le problème n'est pas la latence ni vraiment le débit mais la perte de paquets quand tu parles de multijoueur. Hors compétitifs bien sur.
ashern Tu parles des pertes de paquets Wifi ou des pertes de paquets TCP ? Parce que les pertes de paquets Wifi ont inhérent au fonctionnement du réseau wifi, par contre j'ai pas de pertes de paquets TCP (ou UDP selon les protocoles). D'ailleurs je n'ai pas de différence significative en jouant avec ou sans le câble, du coup j'ai tout retiré - j'ai déjà une latence naturelle avec des serveurs à minimum 2000 km de mon île, voir 8000km quand je joue avec des joueurs en France.
kratoszeus AH MERDE 1GBIT/S mais CANL ça déchire Ptain j'm'attendais pas à de tel niveau de connexion, c'est top, j'pensais que sans Orange, c'était mort. Moi j'ai du 2Gbit/s mais franchement je paye 70 € / mois pour ça et ça sert à rien, je conseille du 400Mbit symétrique plutôt en Martinique pour avoir une connexion équilibré à un tarif raisonnable (après j'voulais le best du best car Interent c'est mon job).
"et un n°09 pour être appelé de France gratuitement"
Putain vous êtes malins vous ! Nous on a des 0596 et 0590 et on est surtaxés ! Faut que je vois si je peux mettre ça en place pour mes clients, chaque fois je leur propose de les rappeler du coup...
suzukube je ne comprends pas ta phrase, le TCP c'est un protocole de transmission.
La perte de paquet c'est quand ton information n'arrive pas a destination et le TCP sait quand c'est le cas donc il renvoi le paquet. Donc tu as une latence ponctuelle.
Sans rentrer dans le détail, dans le cas d'un serveur c'est généralement plus chiant pour toi que pour les autres par contre dans une connexion directe comme un jeu de combat c'est frustrant pour ton adversaire ces pertes de paquets à cause des netcodes comme ils sont conçu. Tu trouveras pleins d'articles sur le net sur le sujet.
ashern Bon dans ce cas là, je n'ai pas de pertes de paquets sur mon réseau Wifi. En fait le wifi perd naturellement des paquets mais ca dépend de quelle couche réseau tu regardes.
Au niveau de la couche TCP ou UDP je n'ai pas de perte de paquets, mais comme on m'a déjà fait remarquer que les réseaux wifi bombardent des paquets dans toutes les directions et réenvois certains paquets (je ne sais même pas si c'est le bon terme, mais l'information envoyée au routeur) plusieurs fois, bah je ne sais jamais sur quel pied danser selon mon interlocuteur.
En tous cas, en jeu ça reste à 0 pertes de paquets, idem pour le streaming sur Twitch. J'avais un câble avant mais il traverse tout l'appart ça me saoule et je ne ressens pas la différence online ^^' ! Le jour ou j'aurais du 20ms de ping... Ouais, j'vais m'y mettre, mais faudra que je déménage aux US, au Japon, en Corée ou en France avant...
ashern Si tu veux que je sois précis, il y a des erreurs en LLC, mais de nos jours avec l'ARQ ça rajoute un peu de jitter mais tout ça va tellement vite par rapport au reste du temps que met un paquet pour arriver aux serveurs de jeu vu mon emplacement géographique, que ça n'a peu d'importance. L'avantage de l'Ethernet, c'est que comme il y a quasimeent jamais de bit erroir, ben y'a pas besoin d'ARQ.
Mais tous ça est géré de façon transparente par les protocoles TCP / UDP (souvent utilisé dans le réseau et donc en jeux), donc du coup, en regardant à ce niveau là, pas de pertes de paquets.
Ah les gens qui pigent toujours pas que le Wi-Fi, ''fibre ou pas'' (la vitesse de DL importe peu, comparée à la stabilité du flux de données) c'est de la merde pour la majorité des jeux online...
Le Wi-Fi :
- est plus sensible aux interférences et aux pertes de packets / hiccups de connexion, surtout que la plupart des joueurs l'utilisent à travers murs et/ou plafonds.
- ne PEUT PAS télécharger pendant qu'il upload des données, il met en PAUSE l'un pour faire l'autre (un peu comme les vieux talkie-walkie où on devait parler chacun son tour).
Ça reste utilisable pour des jeux assez mous du fion (jeux de carte online, etc), mais dès qu'il faut un minimum de réactionnel, oubliez.
Pas pour rien que ''même'' Fortnite recommande de brancher un câble Ethernet durant ses loadings... Plus mainstream ya pas.
Ok je sors…
A noter qu'un répéteur CPL c'est le pire face à une bonne connexion Wifi. J'avais essayé, heureusement j'ai pu me faire rembourser ^^ ! Ca rajoutais en plus du latency spike : https://www.pcgamer.com/heres-how-playing-on-wi-fi-hurts-your-game/
kratoszeus Après, je pense que toi comme moi, vu l'éloignement des serveurs de jeu, le wifi est le dernier de nos soucis
Les 3 seuls jeux sur lesquels j’ai pris un pied énorme c’est Phantasy Star online, Killzone 2 et Lost planet 2
Par contre c'est courant de la Guyane, on m'a reporté du 70 / 80 ms vers les USA.
Donc je pense que la stabilité que tu as avec la PS5 n'est pas grâce à sa puce. Tu aurais la même stabilité avec un autre appareil client Wifi sur ta box.
La plus grosse évolution dans le WIFI c'est le 5Ghz mais qui as bien moins de portée que le 2.4Ghz.
suzukube Je n'ai pas regardé la vidéo, je regarderais plus tard mais le problème n'est pas la latence ni vraiment le débit mais la perte de paquets quand tu parles de multijoueur. Hors compétitifs bien sur.
kratoszeus AH MERDE 1GBIT/S mais CANL ça déchire
"et un n°09 pour être appelé de France gratuitement"
Putain vous êtes malins vous ! Nous on a des 0596 et 0590 et on est surtaxés ! Faut que je vois si je peux mettre ça en place pour mes clients, chaque fois je leur propose de les rappeler du coup...
La perte de paquet c'est quand ton information n'arrive pas a destination et le TCP sait quand c'est le cas donc il renvoi le paquet. Donc tu as une latence ponctuelle.
Sans rentrer dans le détail, dans le cas d'un serveur c'est généralement plus chiant pour toi que pour les autres par contre dans une connexion directe comme un jeu de combat c'est frustrant pour ton adversaire ces pertes de paquets à cause des netcodes comme ils sont conçu. Tu trouveras pleins d'articles sur le net sur le sujet.
Faut faire des travaux dans la baraque grosse flemme car ma co est top malgré le wifi, puis je suis pas trop stream et multi donc voila.
Au niveau de la couche TCP ou UDP je n'ai pas de perte de paquets, mais comme on m'a déjà fait remarquer que les réseaux wifi bombardent des paquets dans toutes les directions et réenvois certains paquets (je ne sais même pas si c'est le bon terme, mais l'information envoyée au routeur) plusieurs fois, bah je ne sais jamais sur quel pied danser selon mon interlocuteur.
En tous cas, en jeu ça reste à 0 pertes de paquets, idem pour le streaming sur Twitch. J'avais un câble avant mais il traverse tout l'appart ça me saoule et je ne ressens pas la différence online ^^' ! Le jour ou j'aurais du 20ms de ping... Ouais, j'vais m'y mettre, mais faudra que je déménage aux US, au Japon, en Corée ou en France avant...
Mais tous ça est géré de façon transparente par les protocoles TCP / UDP (souvent utilisé dans le réseau et donc en jeux), donc du coup, en regardant à ce niveau là, pas de pertes de paquets.
J'espère avoir été plus clair.
Le Wi-Fi :
- est plus sensible aux interférences et aux pertes de packets / hiccups de connexion, surtout que la plupart des joueurs l'utilisent à travers murs et/ou plafonds.
- ne PEUT PAS télécharger pendant qu'il upload des données, il met en PAUSE l'un pour faire l'autre (un peu comme les vieux talkie-walkie où on devait parler chacun son tour).
Ça reste utilisable pour des jeux assez mous du fion (jeux de carte online, etc), mais dès qu'il faut un minimum de réactionnel, oubliez.
Pas pour rien que ''même'' Fortnite recommande de brancher un câble Ethernet durant ses loadings... Plus mainstream ya pas.
donc 15min pour DL un jeu de 100go