Voici un comparatif permettant de voir les amélioration entre les versions Old Gen et Current Gen du jeu :
PS4 :
dynamique 1080p à 30fps (commun 720p)
115,6 Go
PS4 Pro :
dynamique 1224p à 30fps (commun 1080p)
115,6 Go
PS5 :
Mode Performance : Dynamique 2160p à 60fps (commun 1440p)
Mode Ray-Tracing : Dynamique 2160p à 30fps (commun 1440p)
56,10 Go
- Selon la note officielle de CD Projekt, Cyberpunk fonctionne en 4K dynamique sur PS5. Cependant, dans toutes les zones testées, sa résolution est de 1440p.
- Le jeu a été adapté à l'architecture de la PS5, réduisant sa taille de moitié et améliorant les temps de chargement.
- L'amélioration la plus notable concerne les ombres et l'éclairage général.
- Le mode Ray-tracing ajoute des ombres de contact et en améliore d'autres. Le ray-tracing ne s'applique pas aux réflexions ni à l'illumination globale.
- Le pop-in s'est considérablement amélioré sur PS5, mais il est toujours présent sur certains éléments (notamment lorsque nous utilisons un véhicule).
- Il y a une amélioration de la texture sur certains éléments.
- En général, le jeu est plus solide sur toutes les plateformes.
- Il y a une augmentation de la distance de dessin et du filtrage anisotropique sur PS5.
- PS5 a maintenant plus de PNJ à l'écran.
- La compatibilité totale avec Dualsense a été ajoutée.
- Le framerate dans les deux modes est pratiquement parfait pendant le jeu (avec des baisses occasionnelles dans certaines cinématiques ou chargements). La PS4 connaît encore quelques problèmes de performances.
- Cyberpunk 1.5 est ce que la version de sortie aurait dû être il y a plus d'un an. S'il était sorti dans ces conditions, l'histoire de Cyberpunk aurait été très différente.
Également 2 vidéos de Gameplay : Xbox Series X Raytracing
Xbox Series X 60 fps
Xbox Series S 1440p 30 fps no RayTracing
Voici également une foule de détails qui ont changés :
Je l'ai lancé 2 minutes sur ps5 ... Le mode Ray tracing en 30 FPS me semble sans intérêt. Par contre en si peu de temps j'ai déjà vu plus de PNJ se promener que pendant toute ma première partie ^^
GG au RayTracing qui n'apporte quasiment rien au jeu (je l'avais remarqué sur les reflets). Même pas de Global Illumination... Comme pour Cold War, c'est vraiment pour écrire RAYTRACING sur la fiche technique lol ! Donc globalement, par rapport à la version Xbox One X tournant sur Series X en mode qualité 4K auparavant, la différence n'est pas ouf :/
tylercross : "Le mode Ray tracing en 30 FPS me semble sans intérêt" Je suis d'accord avec toi. Le RT n'est utilisé que pour le calcul des ombres et bouffe autant que le RT de spider man qui fait en plus de la reflection sur la même machine. Je trouve ça difficile à comprendre.
tylercross Ah oui, sur Playstation, ça devrait vous changer à ce niveau ^^ ! Le "problème", c'est que le jeu Xbox One avait déjà pas mal des optimisations (60 fps, 4K (je crois c'était du 1440p) et densité de personnages plus élevés) ^^' !
Bon, après, si ça peut aider à faire "redécouvrir" le jeu, tant mieux. Ce fut mon préféré de fin 2020 !
Rien de révolutionnaire, c'est juste... Un correctif de la façon dont aurait du sortir le jeu l'an dernier.
kujiraldine Je pense que c'est une gimmick pour juste réparer les pots cassés. Lors de ma première vidéo, on pouvait voir que le jeu était basé sur la build précédente du jeu !!! https://www.youtube.com/watch?v=44HMZhZWMlY
Le jeu pouvait *en théorie* démarrer depuis le disque externe - mais c'était une version 1.3 qqchose.
Je n'attends pas vraiment plus du jeu. Je pense qu'il aurait juste pas du être vendu comme un OpenWorld ou un GTA-Killer, c'est tout, et se concentrer sur son côté FPS, que j'ai trouvé excellent en y jouant il y a 1 an en 30 fps 1080p sur... Series S.
suzukube
Franchement je m'attendais a plus d'améliorations ... Mais bon je pense que je le referais dans plusieurs mois quand j'aurai fini la tonne de jeux qui arrive.
kujiraldine Et je viens de comprendre pourquoi la Xbox Serie S ne peut pas faire de 1440p 60 fps :
Visiblement CD Projekt aurait soit menti (mais ca serait bizarre), soit y'a un bug qui fait que le jeu tourne en 1440p sur PS5 et non en 4K. Perso je n'arrive pas à compter les pixels sur Series X donc j'en sais... Je vais encore essayer de voir ça mais je n'ai aucune idée de quel serait le rendu du jeu en 4K, ca se joue a de l'aliasing de mon point de vue :/
Ah je sais je vais brancher ma Series S, en théorie le jeu devrait être identique avec 2 fois moins de frames !
tylercross J'espérais plus mais réalistement je savais que ce serait juste un coup de peinture.
De toutes les façons, 4K, 60 fps et des PNJ qui courent avec un coup de feu et HOURRA on passe d'une daube au jeu de l'année à écouter beaucoup de joueurs.
Donc...
CDProjekt a gagné. Sauf sur Series S vu que y'a pas les 60 fps.
J'attends quand même de voir cette histoire de jeu en 1440p alors que y'a écrit 4K, moi j'suis incapable de détecter ça sur mon jeu ah ah les techniques d'upscale sont trop bonnes.
suzukube : Concernant l'extrait de ta vidéo à 6 minutes, le contre jour se fait sans RT. Et le reflet au sol, c'est du screen space reflexion, qui est non RT également. D'ailleurs, pour le coup, cdpr ne cherche pas à embobiner son monde et annonce bien que le RT n'est appliqué que pour le calcul des ombres. J'imagine qu'ils n'avaient pas trop le choix. Il est possible qu'un futur patch apporte son lot d'optimisation et permette d'avoir les reflets. Par contre, je doute qu'on ait un jour la GI sur ce moteur pour les consoles actuelles (ps5 et series).
J'ai mis ma version PC à jour pour tester un peu et ça n'a rien à voir, quand même. Les reflets hors écrans et la GI, ça donne un de ces coups de fouet à l'image (mais pas aux perfs :° ). Je ne m'en lasserai jamais.
Je joue depuis 1h le jeu est clairement mieux en mode performance le mode RT ne sert à rien surtout sur la résolution je pense que ces identique en plus la conduite est vraiment plus agréable les graphismes tout est beaucoup plus propre surtout en 60fps bref honnêtement je vais jouer les 5h et sûrement l’acheter dans quelques jours
Je comprends pas tellement leur choix... Presque aucun intérêt visuel et ça pourri les perfs... Le jeu a une gestion de la lumiere hyper poussée même sans RT..
suzukube effectivement c'est bien du 1440p.
Leur "4k dynamique" quand j'ai lancé le jeu tout a l'heure pour voir sur PS5 c'est comme la 4k de Returnal, c'est juste sur le papier
M'enfin ça y est le jeu a de la gueule sur console ça fait plaisir
51love ah oui je suis passer de uncharted remaster à cyberpunk. La résolution tu vois direct la différence entre le 4k natif et 1440p. C etait flou. Et le jeu n est vraiment pas ouf techniquement .
Bordel j'avais jamais vraiment regardé cyberpunk
Tout est sexualisé meme la vendeuse de hotdog
Mention spéciale a l'exposition artistique de bites en plastique
C'est donc cela un jeu mature
51love en même temps, même en 1440p/60 c'est plutôt cool pour les machines next-gen, sachant que sur PC avec une 2070 j'avais du mal à tenir le 60fps justement, en ville ça vrillait pas mal. Je parle même pas du RT activé.
kratoszeus oui après ça reste un open World dense, avec une grosse verticalité architecturale en ville, ça a un coût énorme.
naoshige11 c'est clair. Le jeu a souffert et souffre peut être encore de gros problème de performance même sur pc.
Et plus particulièrement sur les archi AMD.
Je me souviens avec ma 2080 le seul moyen d'avoir un bon rendu 4k c'était via le DLSS. Fallait bien optimiser ses paramètres, certains sont gourmands mais n'apportent rien... Le jeu tournait plutôt bien une fois bien reglé.
mine de rien heureusement qu'il y a eu cette techno sur les GPU RTX.
On aura certainement des comparatifs avec la v1.5 sur PC mais vu que les next gens n'ont pas le DLSS elles semblent plutôt bien s'en sortir.
Bon, après, si ça peut aider à faire "redécouvrir" le jeu, tant mieux. Ce fut mon préféré de fin 2020
Rien de révolutionnaire, c'est juste... Un correctif de la façon dont aurait du sortir le jeu l'an dernier.
Le jeu pouvait *en théorie* démarrer depuis le disque externe - mais c'était une version 1.3 qqchose.
Je n'attends pas vraiment plus du jeu. Je pense qu'il aurait juste pas du être vendu comme un OpenWorld ou un GTA-Killer, c'est tout, et se concentrer sur son côté FPS, que j'ai trouvé excellent en y jouant il y a 1 an en 30 fps 1080p sur... Series S.
Franchement je m'attendais a plus d'améliorations ... Mais bon je pense que je le referais dans plusieurs mois quand j'aurai fini la tonne de jeux qui arrive.
Visiblement CD Projekt aurait soit menti (mais ca serait bizarre), soit y'a un bug qui fait que le jeu tourne en 1440p sur PS5 et non en 4K. Perso je n'arrive pas à compter les pixels sur Series X donc j'en sais... Je vais encore essayer de voir ça mais je n'ai aucune idée de quel serait le rendu du jeu en 4K, ca se joue a de l'aliasing de mon point de vue :/
Ah je sais je vais brancher ma Series S, en théorie le jeu devrait être identique avec 2 fois moins de frames
tylercross J'espérais plus mais réalistement je savais que ce serait juste un coup de peinture.
De toutes les façons, 4K, 60 fps et des PNJ qui courent avec un coup de feu et HOURRA on passe d'une daube au jeu de l'année à écouter beaucoup de joueurs.
Donc...
CDProjekt a gagné. Sauf sur Series S vu que y'a pas les 60 fps.
J'attends quand même de voir cette histoire de jeu en 1440p alors que y'a écrit 4K, moi j'suis incapable de détecter ça sur mon jeu ah ah les techniques d'upscale sont trop bonnes.
A 6 minutes, le panneau est totalement différent du mode performance, et peut faire du contrejour sur les personnages.
J'ai mis ma version PC à jour pour tester un peu et ça n'a rien à voir, quand même. Les reflets hors écrans et la GI, ça donne un de ces coups de fouet à l'image (mais pas aux perfs :° ). Je ne m'en lasserai jamais.
M’enfin, je pourrais enfin le finir dans de bonne condition
Je comprends pas tellement leur choix... Presque aucun intérêt visuel et ça pourri les perfs... Le jeu a une gestion de la lumiere hyper poussée même sans RT..
suzukube effectivement c'est bien du 1440p.
Leur "4k dynamique" quand j'ai lancé le jeu tout a l'heure pour voir sur PS5 c'est comme la 4k de Returnal, c'est juste sur le papier
M'enfin ça y est le jeu a de la gueule sur console
Tout est sexualisé meme la vendeuse de hotdog
Mention spéciale a l'exposition artistique de bites en plastique
C'est donc cela un jeu mature
naoshige11 c'est clair. Le jeu a souffert et souffre peut être encore de gros problème de performance même sur pc.
Et plus particulièrement sur les archi AMD.
Je me souviens avec ma 2080 le seul moyen d'avoir un bon rendu 4k c'était via le DLSS. Fallait bien optimiser ses paramètres, certains sont gourmands mais n'apportent rien... Le jeu tournait plutôt bien une fois bien reglé.
mine de rien heureusement qu'il y a eu cette techno sur les GPU RTX.
On aura certainement des comparatifs avec la v1.5 sur PC mais vu que les next gens n'ont pas le DLSS elles semblent plutôt bien s'en sortir.