PS4 Pro : 4.2 Tflops.
PS5 : 10.28 Tflops (
environ x2+ puissance calcul brute)
Horizon Forbidden West PS4 Pro : 1800p 30 fps
Horizon Forbidden West PS5 : 1800p 60 fps (
fps x2+ effets/ombres/lumières améliorées)
Les joueurs :
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La version PS4 du jeu s'en sort admirablement bien et permet de garder l'essence même du jeu. Tout le monde pourra profiter de ses aventures d'Horizon Zero Dawn dans les meilleures conditions, et c'est une très bonne nouvelle pour les joueurs, surtout en ces temps de pénurie.
Bonus : PS4 vs PS4 PRO vs Mode performance PS5 vs Mode résolution PS5 ^^ !
Essayez d'être réaliste pour comprendre ce que sont ces consoles Next-Gen et ce qu'elles apportent par rapport à la génération précédente (qui ont bénéficié de Mid Gen qui ont DEJA apporté la 4K à la maison), sur des budgets ridiculement bas : 400 € la PS5 quand même... C'est un exploit de la proposer à ce prix !

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publié le 14/02/2022 à 18:06 par
suzukube
l'ecran 4k merite la ps5
MAIS ce serait ne pas prendre en compte la densité hallucinante de la végétation, les grosses améliorations sur les animations puis meilleurs contrôles, les panorama encore plus travaillé comme la mise en scène, les textures et les modèles 3D, l'eau magnifique et qui a une utilité, les chargements ultra réduits, beaucoup plus de variations dans les moments de la journée et dans les éclairages, etc...
Sinon, on parle d’une console qui fait tourner Horizon 1, God of War, Death stranding et the last of us 2.
En terme d’optimisation, ces équipes sont des genies.
Quand est-il de tous les autres?
En vrai, on est pas tous riches O_o ! On a pas tous la possibilité d'avoir une LG C9 OLED avec une PS5 connectée dessus en 120 Hz. Donc qu'un étudiant aimant les jeux vidéo puisse en profiter dans son petit appart en sortant des cours, c'est une victoire de l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble, pour moi ^^ !
Alors, c'est vrai, je suis conformiste. J'suis d'une époque où c'était pas grave de jouer en "inferior version" sur sa Master system par rapport à sa Mega Drive à Sonic, parce que même si c'était plus beaux chez les amis qui avaient la Mega Drive, ben c'était cool d'évoluer dans le jeu et d'en discuter à la récré avec les potes.
Maintenant, on parle plus de temporal injection, de 1800p et de 30 fps que du fond lui même : le jeu !
Et bordel, quel jeu ! Quel univers ! Quel développement de la saga Horizon 2... Je suis très frustré de ne pas pouvoir en dire plus.
Je rafolle de livre du type "The Art Of", ça me manque énormément de ne plus rencontrer des artistes dans les salons de jeux vidéo aussi.
Mais au-delà de la technique, il y a tout un monde qui prend vie, je trouve ça... magique. Je n'ai même pas d'autre mots quand je vois les vagues d'Horizon Forbidden West, sur PS5 comme sur... PS4 Fat. Sortie il y a 9 ans. Quand même...
Il y aura de vrai différence quand on sera sur lead PS5
Returnal n'est pas un jeu techniquement du niveau des 3 du dessus mais il est en 4k natif et 60fps et heureusement vu l’exigence du gameplay
Clairement le 60FPS c'est pas indispensable sur certains jeux même si c'est un plus.
Et bordel, quel jeu ! Quel univers ! Quel développement de la saga Horizon 2... Je suis très frustré de ne pas pouvoir en dire plus.
J'ai ultra hâte d'en découvrir plus parce que l'Ouest prohibé a l'air absolument magique et très vivant !
Ou alors, la 4K native est hyper propre avec un très bon antialiasing, et qu'au final, on PENSE qu'il y a du Temporal injection, sauf qu'il n'y en a pas.
En vrai, je trouve que c'est difficile de discerner les versions au premier coup d'oeil, et donc c'est une expérience similaire sur toutes les consoles, certaines étant plus confortables que d'autre (c'est comme ca que je le vois) ^^ !
sora78 Ratchet & Clank j'ai fait comme toi, par contre Demon's Souls le 30 fps est mal branlé, je ne sais pas ce qu'ils ont fait, on dirait du 60 fps ou ils ont enlevé une frame sur 2.
Forbidden je pense aussi le faire en 30 fps. De façon général, les jeux comme Uncharted qui ont un aspect très cinéma, j'aime bien un rendu proche du 24 fps du monde du cinéma (mais je ne recherche pas vraiment la performance pour mes jeux pour jouer à qui a la plus grosse quoi).
Returnal c'est de l'arcade, ça me va en 60 fps, ça me rappelle ma defunte Dreamcast ^^ !
Pokémon Arceus je l'aurais préféré en 60 fps pour donner un autre cas...
Bref, pour moi, c'est du cas par cas finalement. Du coup, c'est cool d'avoir le choix
Qu'ils poussent au max les possibilités technique dans leur jeu avant de chercher la 4K et ce sera très bien.
C'est là où tu vois le talent d'un studio qui va PLUS LOIN plutôt que de se reposer sur un Unreal Engine 4 + DirectX Raytracing quoi.
Mais surtout...
Toute cette technique sert à rendre le jeu sublime à l'oeil - y compris sur une pauvre PS4 ! C'est ce qui m'impressionne le plus dans ce jeu ^^ !
car c'est impossible que la ps5 soit seulement 2 fois puissante que la ps4 pro
la one x a 2 tflops de plus que la serie s ! donc normalement la one x et plus puissante que la s ?
C'est comme dire que la Series S est moins puissante que la One X car elle fait 2 TF de moins. Alors qu'elle est plus puissante que la One X.
Après sinon pour le comparo de l'article, on est en fin de vie sur ps4, là on en tire le max qu'elle peut, il faudrait le comparer à l'opus qui sortira en fin de vie de la ps5 pour mieux voir l'écart en tflops à l’œuvre.
Les architectures c'est encore une autre chose, mais ce n'est pas pour rien que je dis aux personnes qui veulent IMPERATIVEMENT de la 4K de rester sur les One X, ou que je déconseille de passer d'une One X à une Series S.
La Series S est bien capable de calculer des choses dont la One X n'est pas capable (au hasard le Ray Tracing), mais ce n'est pas pour autant qu'en terme de puissance brute (et là, je parle bien d'opération, de formules mathématique) d'être inférieure à la One X. C'est extrêmement difficile d'en parler au public, c'est pour ça que Microsoft a jeté l'éponge lol !
Si cela vous interesse tant, j'ai écrit un dossier complet expliquant comment calculer des Tlops d'ailleurs, comme cela vous saurez exactement ce à quoi correspond cette notion : https://otakugame.fr/la-xbox-series-s-est-elle-plus-puissante-que-la-xbox-one-x/
Là, ici, je ne parle que des TFLOPS lié à la partie GPU, celle qui a été utilisée dans les discours marketing jadis.
D'ailleurs, fun fact : La Xbox Series S n'est pas 2 fois moins puissante que la Series X pour son GPU, mais carrément 3 fois moins !
Mais là, le 18 février, ça sera comme tu le vois là ! Après, y'a pas mal de monde qui ne veut une Next-Gen que pour les 60 fps, donc, après tout, la différence est déjà bien là : La console fait le rendu du double d'image de la PS4 Pro sur le même laps de temps, ce qui est, en soi, impressionnant techniquement parlant (mais cohérent avec le delta de puissance, quoiqu'on en dise...).