Une petite info rapide, Devil's Third Online devient réalité au Japon. Le titre sortira le 8 juin via l'éditeur Nexon. Le titre sera un free to play comme cela avait été évoqué il y a quelques temps.
Rien n'est prévu pour l'instant pour l'occident. Source et + d'infos: Gamekult
Konami a dévoilé dans une vidéo assez classe Metal Gear Solid : Snake Eater, le prochain pachislot de la firme.
Et histoire de faire bien les choses, ils sont jusqu'à aller refaire les cinématiques du jeu comme vous pouvez le voir ci-dessous. La machine est prévue pour cet automne au Japon. Bref, circulez...
In the name of my Mother, I will defeat you again!!
Cette année, nous fêtons respectivement les 30 ans de la série Zelda, les 25 ans de Sonic mais aussi, et çà on l'oublie un peu, les 30 ans de Castlevania.
En effet, le premier épisode de cette mythique série est né sur les terres japonais le 26 septembre 1986.
Mais vu que l'on déjà parlé de cet épisode fondateur dans un précédent test, on va le fêter autrement cet anniversaire, plus dignement avec un jeu sorti le 20 mars 1997 sur Playstation. Un certain Akumajou Dracula X: Gekka no Yasoukyoku qui parut quelques mois plus tard en occident sous le nom de Castlevania: Symphony of the Night.
Avant d'aborder le jeu à proprement parlé, on ne va pas s’interroger comme on le fait d'habitude, sur sa qualité, savoir si il vaut le coup, si il a vieillit ou pas etc... Non, non, rien de tout çà. La seule question que je poserai dans ce test est la suivante : comment peut-on mesurer l'intensité de la claque que je me suis pris violemment dans la gueule ?
Maria Renard
Le jeu démarre par la toute fin de Dracula X: Chi no Rondo sorti quelques années plus tôt sur le support CD-ROM de la PC Engine.
Nous sommes en 1792 et les développeurs nous font d'entrée de jeu, rejouer ce combat final pas si dur, mais tellement épique.
Mais ce n'est qu'un habile flash-back puisqu'en réalité, le jeu démarre 5 ans après la défaite de Dracula face à Richter.
Le monde a retrouvé sa tranquillité, quand soudain, sorti de nulle part, le château de Dracula à savoir Castlevania réapparut, trônant sombrement au dessus des bois.
Impossible ? Le château du comte est censé n'apparaître qu'une fois par siècle. Intrigué, Richter armé de son Vampire Killer, part inspecter l'étrange bâtisse. Voyant que son ancien compagnon de chasse ne donne pas de signe de vie, Maria Renard, désormais adulte, part elle aussi à l’assaut du château. Mais dans cette aventure, un nouveau personnage leur volera la vedette : un certain Alucard.
Fils de Dracula, et d'une mère humaine du nom de Lisa, Sir Adrian Farenheights Tepes connu sous le nom de Alucard est l'opposé exacte de son père, en témoigne d'ailleurs son nom, l'anacyclique du mot Dracula.
Ce vampire de sang-mêlé, brave et compatissant ne comprend pas cette apparition et décide de se réveiller de son sommeil éternel pour faire de cette "enquête" une affaire personnelle.
Fini les Belmont, cette fois Dracula aura à faire à sa progéniture et autant dire que le contentieux est lourd...
Je pense que pas mal de joueurs le savent mais je juge bon de le rappeler, Alucard ne fait en aucun cas son apparition dans la série dans Castlevania: Symphony of the Night.
Il apparaît pour la première fois dans Castlevania III: Dracula's Curse sur NES. Et déjà à cette époque, sa nature était bonne. Certes, il s'agit d'un boss dans ce jeu, mais une fois vaincu, il avoue à Trevor Belmont qu'il se battait contre lui dans le but de le tester, tout en proposant par la suite de le rejoindre et de lui prêter main forte dans son combat contre Dracula. Le joueur ayant à ce moment-là le choix de le recruter, ou non.
Alucard (à gauche) dans Castlevania III demandant de l'aide à Trevor Belmont.
Dans Symphony of the Night, il devient carrément le héros de l'aventure, ce qui change considérablement le propos du jeu qui en devient un peu plus profond. Il est d'ailleurs dommage que le jeu ne contienne pas plus de dialogues, et que les personnages ne soient pas davantage plus approfondi.
Mais on va cesser de parler de l'histoire pour se pencher sur le plat de résistance du jeu : le game-system.
Toru Hagihara, assisté (entre autres) de Koji Igarashi va tenter un coup avec ce jeu, et autant dire tout de suite qu'il s’avérera être un coup de génie.
Alucard dans cette histoire est très symbolique, car nous avons un nouvel héros n'ayant rien à voir avec les chasseurs de vampires, et aussi un nouveau gameplay lorgnant clairement du côté de Super Metroid.
Le tout en 2D (avec des effets en 3D, mais c'est tout) sur une console, et à une époque où le jeux 2D commençait à être qualifié par le grand public comme "désuet".
Mais ce n'est pas tout, les concepteurs ont inclus une dimension inexistante dans les anciens opus : la dimension RPG.
Fini, le jeu de plateforme clairement orienté action, disposant de stages distincts à la progression linéaire, ici on a droit qu'à un seul niveau, le château de Dracula. Et autant vous dire qu'il est juste immense.
A la manière donc d'un Metroid, on explore librement le château, qui est un monde ouvert jusqu'à tomber sur un endroit inaccessible. A partir de là on rebrousse chemin, tentant de trouver de nouvelles issues pour continuer la progression.
Pour ouvrir ces passages inaccessibles, il faudra mettre la main sur des compétences spéciales appelés dans le jeu reliques.
Outre les reliques, certains objets nous serviront à débloquer certaines zones comme par exemple l'armure "Protège-piques" qui permet comme son nom l'indique de traverser des zones bourrés de piques.
Bien évidemment, on retrouve des escaliers, qui font le charme des Castlevania même si ici, ils ne font office que d'élément esthétique.
Par contre les portes, elles, sont importantes car elles sectorisent le château.
En effet, le château est divisé en plusieurs zones, et pour changer de zone, il faut trouver et passer une porte. La variété est donc au rendez-vous, avec moult lieux variés que sont pêle-mêle le laboratoire d'alchimie, la bibliothèque, la tour de l'horloge ou encore les catacombes. Et j'en oublie...
Et si on parlait du level-design ? Et bien en vérité, je n'ai pas envie d'en parler plus que çà, 2 petits mots suffisent : à tomber !
Ce jeu (à ce niveau-là) est juste époustouflant, et je pèse mes mots. Très vite, on abandonne l'idée de juste finir le jeu vite fait, et on se prend au jeu de tout trouver, de tout découvrir, de compléter la carte, de voir jusqu'où va le génie des game-designer. Je m'arrête là, mais franchement jouez-y et vérifiez tout çà par vous-mêmes.
Mais contrairement à Super Metroid dont il s'inspire fortement dans son game-system, le titre de Konami dispose d'une valeur ajoutée qui lui est propre à savoir la dimension RPG.
A mes yeux, ce titre est clairement un Action-RPG. Alucard n'est pas un chasseur de vampire, ni un Belmont, il dispose d'un équipement propre qui est une véritable panoplie.
Comme on l'a abordé furtivement ci-dessus, il faudra l'équiper de la tête au pied, à grand renfort d'épées en tout genre, d'armes de jet, d'armures, boucliers, heaumes, bagues, gants, etc...
Un système d'expérience est bien présent dans le jeu, chaque ennemi donnant un nombre fixe de points d'EXP. Ce système d'EXP permet donc à Alucard de monter en niveau tout au long du jeu, ce qui fera le rendre de plus en plus fort. Cependant, comme dans un RPG classique, plus vous avancerez loin dans ce dédale de salles, plus les ennemis seront forts, et plus de points d'EXP ils lâcheront.
Outre l'équipement, et les compétences d'Alucard, notre héros pourra s’approvisionner en consommables en tout genre. De la potion qui redonne des PV, à la potion de force qui nous renforce temporairement notre attaque, à la potion anti-poison, l'équipement ne fera que croître au fil des heures au point de passer finalement pas mal de temps dans les menus à jongler entre les objets.
Mais ce n'est pas tout, le vampire bienveillant dispose aussi d'une barre de mana. Cette barre servira pendant ses transformations car oui, en récupérant certaines reliques, Alucard qui dispose tout de même de pouvoirs vampiriques, pourra se transformer en chauve-souris, en loup, mais aussi en brume. Plus on restera transformer, et plus cette barre se consumera.
De plus, cette barre servira aussi pour les attaques spéciales appelés dans le jeu des sorts (ou Spells en anglais). Ces sorts sont en fait des coups spéciaux qui s’exécutent comme ceux d'un jeu de combat 2D, à la manière d'un Street Fighter par exemple.
Ces manipulations permettent de sortir des attaques vraiment puissantes mais consommeront de la barre de Mana.
Vous croyez que c'est fini ? Non ! Comme si tout cela ne suffisait pas, Alucard pourra récupérer au cours de sa promenade dans le Château de son père des familiers. Leurs nombres varient selon la version du jeu, mais dans la version PSP (celle contenue dans Dracula X Chronicles) elles y sont toutes.
Je pense que tout le monde sait ce qu'est un familier, une fois activé il nous suit et nous épaule. Ce qu'il faut savoir c'est que le familier, à l'instar du héros, gagnera aussi des points d'EXP et montera en niveau. Je pense que le plus sage est de n'utiliser un voire maximum 2 familiers pour tout le jeu.
Bien évidemment, l'ADN des Castlevania est bien présente, avec les armes de soutien qui consommeront des cœurs. On retrouve l'eau bénite, la croix, la montre, la hache etc... Du classique. A l'exception que le nombre de cœurs ainsi que les points de vie pourront être régulièrement augmenté à l'aide d'items. Précisons que les montées en niveau améliorent nos statistiques (force, initiative, chance etc..) tout en augmentant aussi nos PV.
Je ne vais pas aller plus loin dans le détail de ce game-system, mais comme vous le constatez, ce Castlevania est très dense.
Au niveau du bestiaire, qui représente la population des salles, il faut juste savoir qu'il est d'une richesse incroyable. Le gros des ennemis viennent des anciens épisodes, quelques uns sont inédits, mais ils ont été tous redesignés par la talentueuse Ayami Kojima et ses collègues.
Que serait un Castlevania sans ses boss ? L'équipe a mis le paquet en proposant un très grand nombre. Leurs sprites sont souvent immenses, et superbement animés, on remerciera évidemment les capacités des consoles 32 bits qui faisaient des merveilles à cette époque-là.
D'ailleurs au niveau technique, le jeu s'avère être une réussite. Le titre de KCET est très beau, les salles sont gigantesques, très bien décorés, les effets sont beaux, classes. Les personnages sont charismatiques à souhait, les ennemis et boss le sont tout autant.
La musique composée par Michiru Yamane, est juste splendide et elle signe là une bande-son extrêmement inspirée. Le thème The Tragic Prince en est le parfait reflet.
Artistiquement parlant, ce jeu est juste une gigantesque tuerie pour tout résumer.
Les contrôles sont justes excellents, certaines manipulations s'avèrent un peu complexe, mais c'est voulu par les concepteurs. Le jeu est beaucoup plus souple qu'avant, exit la rigidité des anciens épisodes.
Enfin la durée de vie est nettement revu à la hausse par rapport aux itérations 8/16 bits. Pour ma part, il m'a fallu 15 heures pour boucler le jeu en tuant Dracula et en ayant la "bonne fin" avec un taux de complètement à 199,2%.
Le jeu dispose de plusieurs fins, allant de la plus mauvaise, à la meilleure que je n'ai pas obtenu car il aurait fallu recommencer tout le jeu avec Richter Belmont et battre Dracula avec.
Oui, en terminant le jeu avec Alucard, il est possible de le recommencer avec Richter Belmont.
Dernier détail, on a parlé durant tout le test de "château de Dracula" mais dans les faits pour compléter le jeu, il faut boucler 2 châteaux : le normal, et le château inversé, plus ardu.
La version PSP.
Ce test a été effectué à partir de la version du jeu généreusement offerte dans le jeu PSP Castlevania: The Dracula X Chronicles.
Cette version est basée sur la version Playstation japonaise du jeu, mais avec des ajouts. Le jeu est intégralement (assez mal) traduit en français, avec l'option des voix japonaises. On aura droit à 2 familiers supplémentaires par rapport à la version originelle sur la 32 bits de Sony, et surtout à une Maria Renard jouable en terminant le jeu avec Alucard. La version Sega Saturn permettait aussi et d'emblée de jouer avec Maria, sauf que dans cette version sur PSP, Maria est nettement plus proche de sa version Super CD-ROM², à savoir Castlevania: Rondo of Blood.
Enfin, comme sur Saturn, Maria apparaît en mid-boss dans le jeu, ce qui n'était pas le cas de la version Playstation.
Pourtant malgré ce concert d'éloges, j'ai noté quelques petits défauts au jeu. Tout d'abord, la difficulté a été revu à la baisse, ce qui est un petit peu dommage. Encore une fois les dialogues auraient pu être plus riches, mais on en a déjà parlé plus haut.
Si la carte est parfaitement lisible et bien faite, ce n'est pas le cas du menu de l'équipement que j'ai trouvé fouillis et confus. Il devient vite bordélique, on passe parfois du temps à chercher par exemple un bouclier, qui est perdu dans une pléiade de potions, nourriture, armes etc... Les items auront dû être mieux compartimenté pour le confort des joueurs.
D'autant qu'au final, et bien on passe pas mal de temps dans les menus mine de rien. Cela hache quelque peu le rythme du jeu, mais cela est contrebalancé par le fait qu'il s'agit d'un élément central du gameplay. Le changement d'équipement à la volée est un parti-pris, on s'y fait sans soucis avec le temps, et les temps de chargements sont inexistants.
Autre petit défaut, on note par endroits de gros ralentissements, dus à un grand nombre de sprites affichés. Pas de panique, cela est rare. La version Saturn est bizarrement plus affecté par ce désagrément que la version Playstation.
Enfin, et on n'en a pas parlé, il existe dans le jeu un marchand. Il peut être utile au tout début, mais Alucard devient tellement puissant assez vite dans le jeu, que ce dernier devient pour le coup anecdotique.
D.É.M.E.N.T.I.E.L !!! Une authentique claque dans la figure, qui vous fera littéralement tomber de votre chaise. Même si à la toute fin de cette critique, j'aborde les petits défauts du jeu, n'ayez crainte ils ne pèsent vraiment rien face à l'immense génie que dégage constamment le hit de Konami.
Castlevania: Symphony of the Night s'avère être un titre extrêmement accrocheur, passionnant, riche, profond, tout en étant artistiquement splendide.
Ce titre a-t-il vieilli ? J'espère que c'est une blague, une mauvaise blague même. Il met encore en 2016 K.O debout tout un panel de AAA ronflant, sans les citer. Ce titre est une référence intemporelle, qui se place très haut dans la liste de jeux ayant marqué ma vie de joueur. Merci Konami, merci.
Fiche technique: Titre original: Akumajô Dracula X Gekka no Yasôkyoku Développeur: KCET Editeur: KONAMI Genre: ACTION-RPG Année: 1997 Autres supports: SATURN, XBLA, PSP (Dracula X Chronicles) Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 064 - Mai 1997)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, la pub US qui rend honneur au jeu, je trouve.
Je remercie le membre du site Dinourex qui m'a filé tout un tas de lien de la "location-test" de The King of Fighters XIV qui s'est déroulé hier au magasin Yodobashi Camera Multimedia Akiba, à Akihabara, Tokyo.
Dans cette nouvelle build, les joueurs ont pu (et pourront dans les autres villes) testé 36 personnages, dont Hein, Shun'ei, Ralf, Mui Mui, Kukri ou Chin et 3 décors en plus.
On avait vu jusque là que leur portrait voilà qu'aujourd'hui SNK balance 2 petits clichés ingame de The King of Fighters XIV mettant en scène Yuri Sakazaki qui complétera la Art of Fighting Team, et le mystérieux Hein le majordome de Geese et un des (nombreux) tout nouveaux personnages du jeu. Autant Yuri, on connaît, autant j'ai hâte de voir Hein en mouvement. Source : Twitter SNK
Vu sur le forum neo-arcadia, voici les 36 personnages jouables à travers la prochaine build qui se baladera au Japon (et peut-être aux USA, à Orlando fin juin). The King of Fighters XIV est prévu exclusivement sur PS4, sortira chez nous le 26 août prochain. Et même si il a été posté plus tôt ci-dessous, je remets le trailer de KOF XIV qui concerne la Team Fatal Fury. Source : Forum Neo-arcadia
Parallèlement à l'E3, Nintendo distribuera une copie du jeu en version jouable de The Legend of Zelda (Wii U) dans sa propre boutique (Nintendo Store) à New York.
Les places seront chères puisqu'il faudra réserver le 11 juin, seuls les 500 premiers joueurs pourront y tâter. La démo sera disponible du 14 au 19 juin.
Pas de jaloux dans cette histoire entre le East Coast/West Coast. Source: Gamekult
Le T-RPG orienté multijoueur de Square-Enix, Heavenstrike Rivals est disponible depuis hier sur Steam.
Pour plus d'infos sur le jeu, je vous invite à cliquer sur la source, précisons juste que le jeu est gratuit (FTP) et que le multijoueur est cross-platform entre les joueurs PC et mobiles. Source: Gamergen Page du jeu sur Steam
Le prochain jeu de Square-Enix en arcade, Love Live! School Idol Festival ~After School Activity~ trouve une fenêtre de sortie en salles. Le titre est attendu cet hiver 2016 sur le sol nippon sans date précise.
Je vous avais déjà parlé de ce jeu il y a quelques mois, pour les intéressés voici l'article..
Pour les autres, il s'agit d'un jeu de rythme adapté d'un succès sur smartphone au Japon, avec tout le côté moe qui va avec.
Le titre sera à nouveau en location-test ce week-end (27, 28 et 29 mai) dans trois villes différentes à savoir Tokyo, Nagoya et Osaka.
En attendant voici le dernier trailer en date. Source: Arcade Belgium
The King of Fighters XIV continue sa balade. On sait depuis un moment que le jeu sera la semaine prochaine à Chicago, au Combo Breaker, et le 24 juin à Orlando toujours aux USA, au CEO 2016.
Mais entre ces 2 dates, le jeu parcourra le Japon avec une nouvelle demo jouable dotée de 36 personnages ainsi que de nouveaux décors vraisemblablement.
Cette nouvelle demo sera donc mise à la disposition de plusieurs boutiques, d'ailleurs pour les japonais qui précommanderont le jeu dans ces mêmes boutiques, ils auront droit à des bonus spéciaux comme des stores en tissus ou un thème PS4. Cela variera selon le magasin.
De plus les joueurs recevront un petit cadeau gratos, des tissus microfibre (nettoyage) à l'effigie du jeu comme vous pouvez le voir ci-dessous
Je ne sais absolument pas s'il y aura un stream de ces démos au Japon. Perso, je doute, je pense qu'il faudra se contenter de vidéos au téléphone portable (si il y en aura). Place aux dates :
- 28 Mai / Tokyo, Akihabara - Yodobashi Camera Multimedia Akiba
- 29 Mai / Miyagi prefecture, Sendai - Sofmap Sendai station< branch
- 4 Juin / Osaka, Nipponbashi - Sofmap Namba branch Zaurus 1
- 4 Juin / Osaka, Nipponbashi - Joushin Denki Diskpia Nipponbashi branch
- 5 Juin / Aichi prefecture, Nagoya - Bic Camera Nagoya Station west branch
- 11 Juin / Kanagawa prefecture, Kawasaki - Comroad Theta Shop Mizonoguchi
- 12 Juin / Hokkaido, Sapporo - Yodobashi Camera Multimedia Sappori
- 18 Juin / Hiroshima prefecture, Hiroshima - Futaba Toshi Giga Hiroshima eki mae
- 19 Juin / Fukuoka prefecture, Hakata - Yodobashi Camera Hakata
Ces exhibitions se dérouleront entre 20h et 1h du matin, heure française. Source : C'est ici
Pas trop le temps, je balance vite fait une nouvelle vidéo de gameplay de Caligula le prochain RPG du studio FuRyu sur PSVita.
On y voit notamment un combat. Le jeu est attendu pour le 23 juin prochain au Japon, exclusivement sur la portable de Sony.
L'info est tombé hier dans la journée The King of Fighters XIV sortira bien en Europe via l'éditeur allemand Deep Silver.
Et histoire de ne pas perdre de temps, Deep Silver a balancé sur sa chaîne Youtube le premier trailer européen du jeu. A signaler que les bonus de précommandes des versions japonaises et américaines seront conservés pour la version Euro (Steelbook + Classic Kyo Costume).
Sinon pour le trailer, il s'agit de celui montré il y a quasiment un mois par SNK.
Le jeu sera vendu à 59,99 € en boîte et sur le PSN. Source : Gamergen
Les news s'enchaînent du côté de SNK avec l'annonce aujourd'hui de la sortie sur Steam du jeu Neo Geo Shock Troopers.
Il s'agit d'un simple portage qui proposera du multijoueur en ligne ainsi qu'un leaderboard pour les fans de scoring. Le tout est vendu au prix de 7,99 €. Source: Steam
Sinon impossible pour moi d'ignorer l'actualité de The King of Fighters XIV qui comme nous le relaie Victornewman ci-dessous sortira en Europe le 26 août prochain. Le jeu ayant trouvé un éditeur en la personne morale de Deep Silver.
Un nouveau Team Trailer a été lâché aujourd'hui mettant en scène la Team Yagami. (Le prochain trailer concernera la Team K').
On découvre le stage de la team qui est une resucée du stage de la même team de KOF 95 (et qu'on a revu en DLC dans KOF XIII).
Le stage en lui-même est plutôt joli même si il manque cruellement d'animation (les nuages sont fixes à l'arrière plan), de vie, et même de couleurs. N'empêche, il est propre. Les musiques du jeu, d'ailleurs, sont très bonnes pour l'instant, ce qui est une bonne nouvelle.
Sinon on découvre Mature ingame, qui est réussie et qui a l'air toujours aussi sympathique à jouer. On la voit faire à la fin de la vidéo un joli cancel d'une DM level 1 par une SDM.
Je vous rappelle que le jeu sera ce week-end au stunfest à Rennes. Je vous indique les prochaines dates où le jeu sera jouable, çà passera aux USA.
- Le 27 mai au Combo Breaker à Chicago
- Le 24 juin au CEO 2016 à Orlando
Et on finit ce billet avec les dernières images du jeu, et le petit trailer du jour ni vu ni connu ^^.
Siliconera relaye une indiscrétion, celle de l'annonce la semaine prochaine dans le magazine Dengeki Playstation du prochain épisode de la série des Atelier.
Rendez-vous est pris pour le 26 mai. J'ai mis le logo PS4 sur ce billet, mais il se peut que le jeu sorte aussi et en même temps sur PSVita (comme Atelier Sophie si je ne dis pas de bêtises, et j'en dis souvent ces derniers temps... ) Source : Siliconera
Capcom a communiqué la date de sortie du prochain épisode de la série des Sengoku Basara, à savoir Sengoku Basara: Legend of Sanada Yukimura.
Le titre sortira au Japon sur PS3 et PS4 le 25 août prochain. Le jeu ne proposera que 4 personnages jouables qui sont Sanada Yukimura dont l'intrigue principale tournera autour de sa personne, Date Masamune, mais aussi Nobuyuki Yukimura et Masayuki Yukimura, qui sont respectivement son grand frère et son père. Source: Gamekult