Voici donc le test de Guilty Gear XX Accent Core sur PS2.
Et bien, que dire de plus, je vous invite à le lire si vous en avez l'envie et à réagir, à me soumettre vos critiques ou points de désaccord.
Voilà une news typiquement import, pour un jeu que l'on retrouvera jamais dans nos bacs européens, à savoir Apathy: Narukami Gakuen Toshi Densetsu Tanteikyoku, un jeu d'aventure développé par Arc System Works.
Sachez que cette série n'est pas toute jeune, puisque le premier opus étaient sortit sur Super Famicom, un autre suivi sur Playstation. Et la voilà plus d'une décennie plus tard, qui resurgit sur la portable double écran de Nintendo.
Le jeu est une horror/novel, une espèce de roman interactif.
Le titre est prévu au Japon le 25 octobre 2007, si ce jeu vous interresse, voici son site officiel.
Allez, je vais conclure cette série de video du Tougeki Super Battle Opera 2007 avec finalement l'ancien, le patriarche Hyper Street Fighter II The Anniversary Edition.
Je vous promets c'est le dernier que je diffuse, et tant pis pour Arcana Heart Full.
Je tiens à préciser qu'à l'heure où je tape ce texte je n'ai pas encore vu la video en question lol.
Aussi, pour ceux qui voudraient en voir plus, sachez que Neo-arcadia nous informe aujourd'hui de la sortie en DVD, de tous les tournois du Tougeki 2007. 9 DVDs pour 9 jeux en compétition, le détail ici-même
C'est aujourd'hui que la demo jouable de Fatal Inertia est disponible.
Titre développé par Koei (et accéssoirement que je n'attends pas du tout), ce jeu de courses futuristes n'est pas cencé rappelé Wipe Out, ou autre Star Wars Racer.
J'ai toujours trouvé étonnant, le fait que c'est Koei qui développe ce jeu, rien à voir avec leurs productions habituelles.
Le titre est prévu pour le 11 Septembre prochain aux USA (lol la date de sortie) sur 360 et un peu plus tard sur PS3.
Source: Gamekult
La conclusion du Tougeki Super Battle Opera 2007 s'est faite avec la finale de Guilty Gear XX Accent Core, et bien moi aussi je fais de même et je conclut cette série de videos avec ce titre.
Tiens, soit en dit en passant, le test arrive sous peu (demain ou peut-être un peu plus tard) sur objectif-sega. Test de la version PS2, je précise.
Y a pas à dire chez Sega on est fortiche. Présenté il y a quelques temps, lors du Sega Summer Show, voilà que l'on apprend aujourd'hui que le titre est en locacation-test au Shibuya GIGO.
Alors c'est quoi ce jeu? Ben c'est un jeu de Bingo lol! En mutli d'après l'image de la borne.
Bon perso, j'ai jamais joué au Bingo de ma vie, donc voilà je vais fermer ma gueule au risque de dire de grosses conneries.
Pas la peine de m'insulter pour cette news lol, mais j'aime parler de jeux bizarres de temps en temps (et l'actu arcade est super pauvre en ce moment aussi...).
Et ben, très baston ce blog en ce moment ^^. Je viens récement de rédiger la review de Street Fighter II' Special Champion Edition sur Megadrive.
Un rêve qui était devenu réalité à l'époque, à savoir Street Fighter II dans ta Sega!
Si vous voulez lire ce test, rendez-vous sur Objectif-Sega.
Nouvelle finale du Tougeki Super Battle Opera avec cette fois-ci du très lourd, car on va voir à l'oeuvre les meilleurs joueurs au meilleur jeu de combat 2D, Street Fighter III 3rd Strike.
Les combats que je retiens, sont ceux-ci: Chun-li/Urien et Makoto/Urien. Du très haut niveau!
Bonne video à tous.
On continue dans les finales du Tougeki Super Battle Opera avec cette fois-ci la finale de The King of Fighters' 98, et le super abusé Goro Daimon lol. Je parle même pas du Super Combo Finish de Robert, aie aie aie, ce qu'il s'est pris dans les dents le malheureux perdant!
Prochaine finale, Street Fighter III 3rd Strike, tout à l'heure vers les coups de minuit.
Namco/Bandai balance ce qu'il semble être les premiers screens de la version PSP de Suzumiya Haruhi no Yûutsu, aussi connu sous le nom de The Melancholy of Harushi Suzumiya, titre éponyme d'un célèbre livre/serie anime au Japon.
Alors je ne connais pas l'anime, mais d'après ce que j'ai lu à droite à gauche, çà raconte l'histoire d'une jeune lycéenne, Harushi Suzumiya, qui est une élève brillante, mais qui est un peu taré sur les bords, et surtout qui a du mal avec les gens (notamment les garçons) qu'elle trouve très ennuyeux.
Elle décide de créer avec des copines la SOS brigade, un club qui a pour but d'apporter plus d'excitation dans le monde, rien que çà. lol
Concernant le jeu sur PSP, il s'agit donc d'un digico reprenant semble-t-il la trame principale de la série.
Un jeu destiné avant aux otaku, fan de cet anime. Le titre de Bandai est confirmé pour l'année 2007 (sans doute à la fin de l'année).
En attendant la sortie prochaine de Exzeal en arcade, la société Triangle Service, propose en téléchargement sur mobile, la conversion d'un jeu sortit il y a bien longtemps sur PS2, XII Stag, rebaptisé pour l'occasion XIIZeal.
Le jeu est dédié à la plateforme Windows Mobile (Pocket PC).
La société a mis en ligne une demo jouable du jeu, que vous retrouverez à cette page.
En outre il semblerait que le jeu ait une fonctionnalité tactile, comme sur DS. Effectivement, c'est ce que suggère un flyer prommotionnel (sous forme de manga) sur le site japonais de Triangle.
A lieu en ce moment même au Japon, l'edition 2007 du Tougeki Super Battle Opera, un tournoi qui réunit les pro du stick s'affrontant cette année sur les jeux suivants Soul Calibur III Arcade Edition, Virtua Fighter 5, Tekken 5 Dark Resurrection, King of Fighters '98, Hyper Street Fighter II Anniversary Edition, Street Fighter III Third Strike, Arcana Heart Full, Melty Blood Act Cadenza Ver. B et enfin Guilty Gear XX Accent Core.
Hier matin, s'est achevé les tournois des jeux de combat 3D, et voici donc la finale sur le jeu Virtua Fighter 5.
Ca c'est du combat!!
Le Saint Seiya du pauvre...
Très tôt au Japon, on a compris que les dessin-animés à succès devait être adapté en jeu vidéo, histoire de prolonger l'expérience mais aussi parfois de se faire de l'argent facile sur le dos de la ménagère nippone. C'est ainsi que l'on a vu débarquer dans les années 80 Hokuto no Ken, Dragon Ball, Gundam, ou encore Saint Seiya sur Famicom, des titres pas franchement inoubliables qui ont fait la fortune de Bandai.
Les années 90 suivaient le même schéma, mais cette fois-là on n'hésitait à aller fouiller les fonds de tiroir histoire de trouve une licence animée libre de droit. C'est ainsi que les petits gars de Interbec ont conçu Super Bikuriman, jeu vidéo adapté d'un animé de la Toei Animation, diffusé entre 1987 et 1989 au Japon et qui a jouit d'un joli succès au Japon. Et comme les gens de Interbec ont de la suite dans les idées, ils ont décidé de surfer sur la mode de Street Fighter II en proposant un jeu de combat en versus. Voici donc le résultat...
Super Bikkuriman est basé sur la 3e saison de la série Bikkuriman. Cette série a même été diffusé en France en 1990, rebaptisé pour l'occasion Prince Hercule.
L'anime conte l'histoire d'une guerre entre Medusa, la reine des démons, et Zeus le roi des anges. Au lieu de guerroyer sans cesse, Zeus décide d'installer une paix durable en envoyant le Saint Phoenix à la recherche d'une nouvelle contrée, le Graal. Un endroit supposé unir les deux entités.
Cette série a surtout connu le succès grâce à des stickers à collectionner qui faisaient un tabac dans les cours de récréations japonaises, et ce bien avant Pokemon et compagnie.
Super Bikkuriman est donc un jeu de combat 2D, genre très en vogue à cette époque précise grâce à Street Fighter II. Le titre dispose de 2 modes: un Mode Story qui nous invite à choisir entre Tiki et Phoenix, et un mode Versus, seul ou à 2 joueurs.
Ce même mode versus, nous met à notre disposition 8 avatars issus de la série parmi lesquels Master P, Saladdin, ou Devil Zeus.
Le gameplay de ce jeu est tout simplement impressionnant! Le jeu se joue à... 2 boutons! Un permet de mettre des coups de poings et un autre des coups de pieds. Et... c'est tout! Tout ce qui fait la technicité d'un jeu de combat est ici absent, comme les combos, les cross-up, les furies et même les simple coups spéciaux! C'est que les développeurs de Interbec était trop occupé à préparer leur voyage pour Paris, et leur future visite du Mont Saint-Michel que développer un Game System décent. Et puis après tout, ce titre est destiné aux enfants, et c'est bien connu les enfants n'ont aucun goût, aucun esprit critique, il suffit de spriter leurs héros adorés et le tour est joué.
Plus sérieusement, le titre est à la fois d'une nullité incroyable, et se place sans aucune difficulté dans les plus mauvais jeux de combats sur Super Famicom (voire des plus mauvais jeux tout court de la machine), mais il est d'une incohérence folle! Effectivement, en jouant contre le CPU, ce dernier aura la capacité de réaliser des coups spéciaux, ce qui est tout simplement impossible pour le joueur. Même en jouant à 2 joueurs humains, il est impossible de sortir le moindre move, logique vu que cette capacité a été accordé que pour le CPU! C'est à la fois scandaleux, et profondément débile. Cela témoigne aussi d'un certain sadisme des développeurs, ou d'une très grande fainéantise au choix.
Vous pensez que la réalisation technique n'a pas été négligée, et sauve quelque peu les meubles? Et bien sachez que vous pensez mal, très mal même. Le jeu est tout simplement horrible graphiquement. Les décors sont très laids, sans aucune animation, et de très mauvais goût de surcroit. Bien qu'ils soient de bonne taille, les sprites sont moches, mal dessinés, et surtout très pixellisés.
L'animation fait plus rire qu'autre chose, avec des tonnes de collisions fantaisistes et une gestion des hitbox très mauvaise, chose très agréable dans un genre aussi exigeant que le versus fighting.
La jouabilité est inexistante, et la bande sonore réussit l'exploit d'être elle-aussi très mauvaise avec des thèmes répétitifs et agaçants pour les oreilles.
La durée de vie chez un être normalement constitué n'excèdera pas les 30 secondes. Ce même être normalement constitué aura d'ailleurs l'envie légitime d'enlever la cartouche, et de la balancer par le fenêtre. Qu'il ne s'inquiète pas, cette réaction allergique est normale.
Super Bikkuriman réussit l'exploit d'être nul à tous les niveaux. Rien, mais absolument rien n'est à garder ou à retenir dans cette vaste blague qui ose prendre la terminologie de "jeu".
Une véritable horreur qu'il faut éviter comme la peste. Même gratuit, ce jeu reste une arnaque, c'est dire...
Fiche technique: Titre: SUPER BIKKURIMAN Développeur: TOM CREATE Editeur: INTERBEC Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1993 Autre support: NEC CD ROM Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 019 - Avril 1993)
Screenshots:
Bonus:
Je vous propose quand même l'opening japonais de l'anime Super Bikkuriman.
A l'occasion de la sortie prochaine de Arcana Heart, qui je le rappelle, est un jeu de combat 2D mettant en scène uniquement des filles, la société Hori nous présente son arcade stick à l'éffigie du jeu.
La société en a déjà fait par le passé à l'effigie de Dead or Alive, Street Fighter, ou encore Soul Calibur, cette fois-ci c'est une petite production qui y a droit.
Le stick est prévu pour le 12 octobre, et est disponible en pré-commande sur Play-Asia, voilà le lien.
Comptez 129$ pour en faire l'acquisition, soit 95€. (C'est pas donné...)