Pas tellement une news cet article, mais comme personne ou peu de monde en parle, ben j'ai décidé de faire quelque chose.
Annoncé avant le TGS 08, et dévoilé dans celui-ci, voici rapidement une petite galerie d'images, et un trailer de Narisokonai Eiyuutan: Taiyou to Tsuki no Monogatari le prochain RPG de la PSP signé... Irem! Et oui les papas de R-Type!
Peu d'infos dessus pour le moment concernant son scénario. Mais un teaser balancé récemment et quelques screens, je vous en propose une poignée.
Sortie prévu en 2009.
Source: pas mal de sources on va dire ^^
On se souvient du trailer de l'AM Show qui nous présentait les persos dévoilés à ce salon, et bien SNK Playmore a repris le même trailer, en y ajoutant les 3 petits nouveaux, Raiden, Andy Bogard, et Iori Yagami.
Enfin je vous rappelle que The King of Fighters XII sortira en arcade en Avril 2009 et qu'aucune information n'a filtré concernant la conversion console du titre.
Source: site officiel SNK Playmore Japan
Le site Siliconera nous lâche la date de sortie jap de Otomedius G sur Xbox 360 japonaise.
Passé malheureusement relativement inaperçu au TGS, le shoot 2D de Konami a profité de ce salon pour indiquer que sa sortie au pays du soleil-levant se fera le 20 Novembre.
Je rappelle que cette version console permettra de jouer jusqu'à 3 en coop sur le Live, et proposera aussi le traditionnel ranking en ligne.
En bonus, quelques images qui datent du TGS de la version 360!
Source: siliconera
Non. Nintendo n'a pas et ne compte jamais localisé ce jeu en US sur GBA. Comme vous vous en doutez il s'agit d'une initiative sympa de fan de la série.
Le jeu a été traduit par une team US, la release est disponible sur leur site.
Vous pouvez donc vous y rendre et le télécharger.
Je rappelle juste que vous devez posséder Mother 3 en original pour pouvoir profiter de cette traduction, c'est la loi. Télécharger Mother 3 en version US
Voici donc les nouveautés de la semaine concernant le service Virtual Console européen.
Pas de jeux Nintendo, mais 2 jeux sega et un jeu sur Commodore 64.
Commodore 64 : Mayhem in Monsterland (500 Wii Points )
C'est un jeu de plateforme 2D.
Master System : Space Harrier (500 Wii Points )
Le shoot mythique de Sega que l'on ne présente plus.
Megadrive : Street Fighter II': Special Champion Edition (800 Wii Points )
La conversion Megadrive de la version CPS1. Un titre que je vous ai testé ici-même.
Comme d'hab les covers des jeux VC!
Source: jeuxpo
Pas tellement un jeu japonais, le titre de Sega développé par Obsidian, Alpha Protocol, se dévoile aujourd'hui pour la première fois dans la langue de Molière à travers ce trailer PS3.
Je rappelle qu'il s'agit un jeu d'action-JDR dans le style des Kotor pour faire un raccourci.
Sortie prévue chez au premier trimestre 2009, aux USA ce sera en Février 2009 sur PS3, Xbox 360 et PC.
Ok le TGS est finit, mais il continue encore à y avoir des infos qui tombent après coup. Voici un trailer de The King of Fighters 2002 Unlimited Match où on s'en prend et c'est le cas de le dire plein la gueule.
Je ne sais pas si ce jeu sera le KOF ultime (n'oublions pas KOF XII) mais en tout cas, je pense qu'il fera beaucoup parler de lui à sa sortie.
Source: cyberfanatix
Une news rapide sur le très avare en image ou info à savoir Akumjao Dracula THE ARCADE ou Castlevania THE ARCADE pour faire plus simple. Après la petite preview réalisé par Kotaku que vous pouvez consulter ici voilà que le site arcade-heroes dévoile ce qu'il semble être la toute première image tiré de ce jeu.
Je rappelle que ce jeu ne sera ni un jeu de combat, ni Castlevania classique, mais un jeu "de tir" utilisant une espèce de Wiimote. Enfin c'est pas vraiment un jeu de tir, mais çà se joue avec un accessoire voilà!
Source: arcade heroes
Red Eastwood!
Pour cette critique je vous donne rendez-vous dans l'ouest sauvage, avec une production qui nous vient directement d'un saloon mal fréquenté américain. Américain? Pas vraiment en fait! Red Dead Revolver est un projet qui est né chez les studios interne et bien japonais de Capcom.
Dévoilé à l'E3 2002, le titre a tout de suite soulevé un certain enthousiasme auprès des observateurs, et aussi auprès des amateurs de western. En effet ce genre est particulièrement sous-représenté sur consoles, notamment le sous-genre du Western Spaghetti.
Néanmoins, le titre n'a pas connu une conception de tout repos. Maintes fois annulé, puis repoussé, le titre de Capcom a connu un développement des plus chaotiques, et a fini par être abandonné purement et simplement par l'éditeur nipppon. C'est Rockstar San Diego, qui flairant la bonne affaire, racheta le projet à Capcom, et permit à ce titre de sortir en 2004 sur Xbox et PS2, pour notre plus grand soulagement.
Le héros du jeu, Red, est un jeune chasseur de prime qui est animé par un sentiment de vengeance. Effectivement, il a assisté durant son adolescence au meurtre de ses parents par des bandits, le tout en étant bien impuissant.
Sa vocation devient donc une formalité à ce moment-là, avec l'espoir caché de tomber peut-être un jour nez à nez face aux assassins de ses parents.
Le scénario est typique western spaghetti, sans vraiment d'originalité, mais a le mérite d'être très présent durant tout le jeu. En outre de nombreux personnages viendront graviter autour de nous, on sera même invité à incarner certains d'entre eux. En tout cas, l'ambiance western est bien retranscrite, que ce soit au niveau des dialogues, ou de la mise en scène.
Red Dead Revolver est un jeu d'action pur jus qui n'est pas vraiment mâtiné d'aventure ou du moins d'exploration. Le jeu se décline en plusieurs chapitres. Chaque chapitre se conclut par la mort d'un bandit de haut vol.
Red travaillera en coopération avec le shérif de Brimstone, la ville où l'on ira chercher pendant tout le jeu les missions. C'est aussi un lieu de ravitaillement pour notre chasseur de prime car il pourra s'y procurer acheter de nouvelles armes, des munitions, ainsi que divers équipements. Brimstone est une toute petite ville, qui ne rivalise en aucun cas avec le gigantisme des métropoles de GTA du même studio. L'essentiel des missions se passera donc en extérieur, que ce soit dans de vastes plaines, aux abords de mines abandonnés, ou bien dans un ranch.
Red Dead Revolver est un jeu de tir à la 3e personne, avec une progression à la Max Payne, et une jouabilité qui s'en rapproche, même si elle apparaît un poil plus subtil.
Une gâchette sert à viser, une autre sert à tirer. Red peut porter au maximum 3 armes, voilà pour l'essentiel. Concernant la visée d'ailleurs, la précision n'est pas vraiment au rendez-vous même si après des heures de pratique, le joueur s'en sortira sans encombres.
Signalons aussi la présence du Dead Eye inspiré là-aussi de Max Payne. Il s'agit d'un pouvoir s'apparentant au fameux Bullet Time qui permet de mettre le jeu en ralenti, et qui nous donne la possibilité pendant un court laps de temps de locker les points vitaux ennemis.
Sans rentrer aufond des choses, disons simplement que le gameplay de ce jeu est suffisamment fourni pour nous intéresser et nous laisser enivrer par le parfum de l'ouest sauvage.
D'ailleurs, la variété au niveau de l'action est au rendez-vous. Le joueur pourra incarner d'autres personnages pour certaines missions comme le british Jack Swift ou la belle Annie Stoakes. Ensuite le jeu est globalement un grand hommage aux western spaghettis, avec toutes les scènes clichés que l'on retrouve dans ses films (attaque de trains, de diligence, combat en pleine ville déserte, et même les fameux duels qui sont de la parties). Bien que linéaire, le level-design est soigné, et le jeu procure donc une bonne dose d'action à un rythme plutôt soutenu.
Techniquement, en 2004, le titre n'était déjà pas une tuerie graphique. Certes les décors sont sympathiques, variés (du désert, en passant par le saloon, les canyons etc..), mais la modélisation des personnages laisse à désirer même si dans l'absolu, leur design est réussi. Normal vu que c'est Akira Yasuda (Street Fighter, Star Gladiator) qui signe le chara-design de ce jeu, ses travaux ont donc été conservés par Rockstar.
Le gros bémol concernant la réalisation graphique, c'est cette version Xbox qui à l'époque faisait pâle figure sur la console sur la console de Microsoft. En effet, les graphiques de Rockstar se sont contentés de réaliser un simple portage de la PS2 vers la Xbox en n'exploitant pas le gros potentiel de la console noire et verte. Dommage.
L'animation est d'un niveau acceptable pour un jeu 128 bits de cette génération-là. Pas renversante, ni scandaleuse non plus, le moteur physique a le mérite de tenir la route. On ne constate pas ou peu de ralentissements même pendant le stage du train où ce train est lancé à vive allure. L'IA est par contre en deça de ce que l'on pouvait attendre. Elle s'avère un peu trop sommaire, le jeu ne se contente de n'être finalement qu'un shooter bête et méchante, avec quasiment aucune finesse, sauf lors de quelques affrontements contre certains boss.
La bande sonore est par contre magnifique, avec des thèmes tirés de vieux western spaghettis, citons par exemple Lo Chiamavano King de Luis Bacalov ou encore Nevada de Stelvio Cipriani. Des musiques qui nous mettent vraiment dans l'ambiance Western avec des balades à la trompette, à l'harmonica ou encore à la guitare acoustique.
Les bruitages sont très bons, notamment les coups des colts qui sont bien rendus. Le doublage américain est de grande qualité, avec des voix collant parfaitement aux personnages, et un jeu d'acteur très convaincant. Il fallait au moins çà pour nous immerger comme il se doit dans le Ouest sauvage.
Enfin la maniabilité ne pose pas de problème, malgré des commandes finalement un peu complexe. Le tutoriel du début est très bien pensé, et le tout répond au doigt et à l'oeil. La caméra affiche parfois quelques ratés, mais au final cet élément ne gâchera jamais le plaisir de jeu du joueur.
Le campagne solo est assez longue pour un jeu du genre, les chapitres sont nombreux. Le mode multijoueur à 4 en local rallonge intelligemment la durée de vie.
Pour finir, Red Dead Revolver, à l'époque de sa sortie en 2004 était un bon jeu et l'un des tous meilleurs jeu ayant pour thématique le western. Avec ce titre Rockstar enrichissait son registre cinématographique avec un Vice City qui reprenait beaucoup à Scarface, un Max Payne très cinématographique et visuel, et carrément une adaptation du mythique "The Warriors".
Le jeu propose de nombreuses heures de plaisir, une univers attachant et réussi, une bande-son de qualité ainsi qu'une petite bonne dose d'action. Seule la conversion sur Xbox est décevante, on aimerait une version qui exploite plus la puissance de la console de Microsoft, quitte à décaler la sortie du jeu de 6 mois.
Qu'une seule chose à rajouter pour conclure, vivement une suite!
Fiche technique: Titre: RED DEAD REVOLVER Développeur: ROCKSTAR SAN DIEGO Genre: ACTION Année: 2004 Autre support: PLAYSTATION 2 Nombre de joueur(s): 4 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 143 - Juillet/Août 2004)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Pour conclure, la pub US du jeu, sur Xbox et PS2.
En marge du TGS 2008, on apprend que le site de l'organisme de classification des jeux aux USA, l'ESRB vient d'ajouter dans sa liste, Marvel VS Capcom 2 sur PS3 et Xbox 360.
Comme cet organisme ne dit quasi-jamais de la merde, on peut donc en conclure que le portage du mythique crossover de Capcom arrivera bientôt sur le Live Arcade et le PSN.
Merci au seigneur Dark Vador pour la news ^^
Source: jeuxvideo.com
Update:
Et bien il semblerait que tout ceci soit un fake, car je suis allé visiter le site ESRB, je me suis tapé toutes les pages, et je peux vous affirmer qu'il y a aucune trace d'un Marvel VS Capcom 2 sur PS3 et 360, et c'est bien dommage de balancer des fakes sur des titres aussi fort.
Par contre et là c'est confirmé et vérifier par mes soins, Street Fighter Alpha 2 et surtout Street Fighter Alpha 3 débarque sur le PSN et le live Arcade, dans leur version arcade vraisemblablement vu que çà m'étonnerait que le jeu débarque dans sa version Saturn, PS1 sur Xbox 360.
Source: http://www.esrb.org
On continue cette petite visite post-TGS avec Fate Unlimited Codes dans sa version PS2.
Disponible en version arcade depuis cet été sur le vieillissant System 246, le titre de Cavia/Type-Moon (édité par Capcom) était donc présent au TGS.
Que dire, si ce n'est que le jeu sur PS2 affiche toujours ses graphismes faiblard, mais est néanmoins un titre sympa et nerveux d'après ce que j'ai vu.
Sortie programmée au Japon pour le 19 décembre.
Enfin et pour conclure, sachez qu'un arcade stick à l'effigie du jeu est prévu, et comme d'hab c'est Hori qui s'en charge!
Source: gamewatch et le site du jeu!
Voici donc une video de gameplay de The King of Fighters 2002 Unlimited Match et que dire, si ce n'est que ce remake a l'air de bien défoncer avec un roster de fou, et un gameplay bien foutu. A noter que sur la video que vous allez (peut-être) voir, que la musique dans le premier combat est un remix du thème de la Ikari team, issu de KOF 95 (le titre de ce thème "Desert Requiem" et on a droit à un remix de l'AST qui était excellente, si j'en crois mes oreilles ^^)
Le TGS 2008 est finit (sniff), et n'a pas été mega génereux en annonce de poids. Certes on a eu quelques confirmations, des dates, des petites surprises (côté Nintendo et PSP) et, et, et... des infos sur un tas de jeux mineurs nippon.
Parmis eux, Bastard Online projet de Tecmo, dévoilé en 2005. Prévu sur PC, le titre est une véritable arlésienne, vu qu'en 3 ans, Tecmo a communiqué dessus très très peu, avec à chaque des dates de sorties fantaisistes.
Le TGS 2008 a été l'occasion de le re-exhiber dans une version qui a l'air d'être pas mal avancé. Bien sûr, les fans de manga auront reconnu cette licence tirée du célèbre manga de Kazushi Hagiwara ayant pour héros le sur-puissant Dark Shneider, le casanova du moyen-âge lol. D'ailleurs on retrouvera dans le jeu, les protagonistes principaux du manga.
Enfin, Tecmo s'est vu rassurant en avançant une date de sortie prévue pour 2009. Tecmo n'a à ma connaissance pas communiqué sur une éventuelle bêta.
Enfin et vous aurez compri, que ce soir, je reviendrais sur pas mal de "petits jeux", qu'on a tendance à zapper, et qui pourtant ont nourri ce TGS!! A tout à l'heure!
J'ai vu vite fait dans le site que certains affirment que Star Ocean 4 The Last Hope sortira sur PlayStation 3, et que cela a été annoncé officiellement.
Or faux! Ils se sont sans doute basé sur la news de play3live qui tire sa source sur jeuxactu, or je suis allé faire un tour sur jeuxactu, et bizarrement plus de trace de cette "news".
En outre, en allant visiter tous les gros sites américains et japonais, je n'ai pas vu la moindre allusion allant dans ce sens. Je pense qu'une telle annonce aurait quand même fait parler.
Et puis c'est bien beau la rumeur, mais tant que rien n'est confirmé, on ne peut se mouiller.
Donc fake, et Star Ocean 4 reste toujours une exclusivité 360 même si c'est énervant pour le possesseur de PS3 que je suis.