SNK Playmore n'a pas tardé à réagir sur l'information dévoilée par le magazine Arcadia hier, à savoir:
- Billy Kane, personnage exclusif à la PS3
- Saiki, personnage exclusif à la Xbox 360
Voici donc un communiqué publié aujourd'hui sur le site de SNK Playmore.
Hello everybody!
Add character with respect to THE KING OF FIGHTERS XIII, so hurry as we know has been a hot topic in the streets.
Arcadia Monthly November 2011 (No.138 ) P030, the "Neo Geo Land" in, add the character Billy Khan household, for Psyche, each PS3 version, and is stated as the only character in the Xbox360 version We have tightened, with characters both PS3 version is available regardless of the version of Xbox360.
Like HP Arcadia , down the page about 2 / 3 "Information" in order to have a documented fix, and I think everyone's user Please select the PS3 version or Xbox360 version either with confidence. (Guests are thrilled and very much to buy both if possible)
Above, we will hasten know.
Voilà, l'incident est clos pour de bon. Billy Kane, Saiki et un 3e personnage (non-dévoilé officiellement pour l'instant) seront disponibles directement sur Xbox 360 et PS3.
Merci, grand merci à Arcadia pour cette bourde qui ne fait que rajouter de la confusion à un KOF en retard.
Vu sur le site neo-arcadia, il semblerait contre toute attente que Billy Kane et Saiki soient des personnages exclusifs pour les 2 consoles à l'instar de Dark Vador et Yoda dans Soul Calibur IV.
En effet, selon le très sérieux magazine japonais Arcadia, Billy serait un personnage exclusif à la version PS3 et Saiki un personnage exclusif à la version Xbox 360.
On ne va pas s'alarmer, ceci n'a pas encore été confirmé officiellement par SNK Playmore (ou démenti). Le truc le plus inquiétant vient de la source qui balance cette information, réputée et vraiment fiable.
Bien entendu si cela se confirme, ces persos exclusifs constitueraient une bien mauvaise nouvelle pour tous les fans de KOF. Je vous balance le fameux scan. Source: neo-arcadia
Le studio japonais Cave semble doucement mais sûrement se retirer du marché de l'arcade au profit des produits Apple, et dans une moindre mesure des consoles.
Ce n'est pas cette "news" qui va inverser cette tendance, puisqu'elle nous montre un trailer de Espgaluda II HD Version sur l'Ipad 2.
Je précise simplement qu'il ne s'agit pas de la version Black Label sorti notamment sur Xbox 360, mais du second épisode de base.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'une version HD de ce jeu, avec un lissage opéré sur les graphismes. Le jeu sort cet automne sur la tablette d'Apple.
Il y a une semaine environ, je vous avais parlé de la nouvelle version de Chaos Code, la version 1.01 qui sera bientôt disponible en arcade.
Pour ceux qui ont raté la news, cette actualisation permettra de corriger les bugs ou autres infinis de la version originale.
Et voilà que le développeur FK Digital lève le voile sur une surprise que l'on n'attendait pas, à savoir la présentation d'un nouveau personnage! Nouveau? Pas vraiment, il s'agit d'une version "violente" ou "dark" du personnage féminin Celia qui est baptisé simplement Celia-II.
Un trailer en-dessous est là pour vous la présenter, en espérant tout de même voir ce jeu sur nos consoles, un jour... peut-être...
Allez, un petit retour dans le passé avec aujourd'hui Magical Drop III un titre de Data East sorti sur Neo Geo en 1997.
J'ai cherché des vidéos de type superplay sur ce jeu, je n'en ai pas trouvé malheureusement. En même temps je n'ai pas exploré le web comme un malade, mais bon, je suis quand même tombé sur cette petite vidéo sympathique réalisée par un joueur japonais.
Je vais être bien clair, il ne s'agit pas d'un superplay mais d'une vidéo-délire, histoire de montrer son skill et sa capacité à enchaîner de gros combos sur le jeu.
Cette vidéo est réalisé sur Wii (le joueur a téléchargé le jeu sur Console Virtuelle) et apparemment en mode normal.
Preuve que ce n'est pas un superplay, il finit par perdre, mais çà vaut le coup d'oeil! J'en profite pour rappeler aux fans de cette série de puzzle-game, qu'un nouvel épisode est en cours de développement par Golgoth Studio et sortira à la fin de l'année sur le PSN et XBLA.
Ce que j'avais vu sur amazon.uk s'avère finalement vrai The King of Fighters XIII sortira en Europe le 25 Novembre, soit 3 jours après les US.
C'est le site Eurogamer qui nous révèle cette information qui était plus ou moins connu donc, depuis l'annonce officielle du retard du jeu. Source: eurogamer
Chris Redfield à la NASA !
PomPom Games est un studio britannique composé du nombre astronomique de 2 personnes: Michael Michael (véridique, c'est son vrai nom) et de Miles Viseman. N'oublions pas un intervenant extérieur, James Drabble qui s'est occupé du son du jeu que l'on va tester aujourd'hui.
Ce jeu, c'est Alien Zombie Death, un shoot them up à l'ancienne paru en février 2010 sur le catalogue PlayStation Minis.
Nous avons déjà vu qu'à l'intérieur de cette gamme de jeux téléchargeable se trouve aussi bien des bons jeux sympathiques et amusants, que des titres absolument catastrophiques et inintéressants, même à bas prix. Nous allons voir dans quelle catégorie se situe cet Alien Zombie Death.
Tout d'abord, il ne faudra pas s'attendre dans ce jeu téléchargeable à une trame fournie ou à un aspect scénaristique élaboré. Le joueur contrôle un astronaute envoyé dans l'espace pour éliminer des hordes entières d'aliens zombifiés, point. Notre astronaute ira de planètes en planètes pour mener à bien sa mission, histoire qu'il n'en reste plus.
Le principe de ce jeu est très simple. En entrant dans une planète, on entre dans un niveau fermé, où il faudra détruire des hordes entières d'aliens zombies. Le contrôle du personnage est assez simple, un bouton permet de tirer, un autre permet de sauter, et le stick permet de le faire mouvoir dans le tableau. Seulement, il existe une petite subtilité, notre avatar ne peut tirer que de manière horizontal. Pour le faire changer de direction de tir (droite ou gauche) il faudra presser sur une des deux gâchettes (L2 ou R2). Le problème de cette manœuvre, c'est qu'elle est loin d'être instinctive, et on s'emmêle vite les pinceaux lorsque l'écran est surchargé d'ennemis, ce qui est quasiment toujours le cas.
En outre, les tableaux sont divisés en étages, on passe notre temps à monter, descendre, changer de direction tout en tuant tout ce qui bouge. Il n'y a pas vraiment de fin dans un niveau, le but est bien souvent de survivre et d'atteindre un objectif de points, par conséquent de remporter une médaille et de débloquer d'autres planètes. Le nombre de planètes est d'ailleurs conséquent, il y en a environ 70. Certaines tableaux proposent tout de même un brin de variété, comme le fait d'escorter des NPCs vers un endroit donné, combattre un boss, ou transporter des objets.
Nous ne l'avons pas évoqué, mais notre astronaute n'est pas invincible et dispose de 3 vie comme dans les vieux jeux old school. Par contre une sauvegarde automatique permettra de reprendre sur la planète en cours.
Autre point concernant le gameplay, plusieurs items seront à ramasser dans les tableaux, que ce soit des multiplicateurs points, de la santé, voire de l'armement comme des missiles. La plupart de ces items sont temporaires, par exemple, vous ne pourrez vous servir des missiles que pendant un laps de temps très court (une vingtaine de secondes) avant de revenir à l'arme par défaut.
Voilà pour les présentations générales, le principal problème de ce genre de titre outre l'aspect vieillot du concept (on a l'impression d'être en face d'un shoot du début des 80's en plus beau), c'est qu'absolument tout repose sur le scoring, et le gain de médailles (certaines imposant des objectifs élevés et variés).
Si au bout de 5 minutes de jeu, on n'accroche pas du tout au concept, tout l'intérêt du titre s'effondre et on se rend compte bien malin que l'on vient d'acheter un jeu inutile qui traînera tel un zombie sur notre disque dur.
Sans être intrinsèquement mauvais, on constate un certain manque de génie et surtout d'originalité dans cette petite production, malgré les efforts de la courte équipe pour notamment diversifier les ennemis et leurs patterns.
Visuellement, le jeu n'est pas vraiment beau, même pour un jeu de la gamme Minis, on a vu mieux. Les graphismes ne sont pas un modèle de variété, les planètes se ressemblent toutes et sont sans charme particulier, seule la variété du bestiaire rehausse un peu le niveau, ce qui est maigre. L'ensemble s'avère quand même bien austère.
L'animation est rudimentaire, les différents effets sont propres, et on ne constate aucun ralentissement même lorsque l'écran est chargé ce qui est un bon point.
La musique brille par son absence, la bande sonore se résume à des bruits d'ambiances bizarroïdes, un peu space et oppressant, l'ensemble reste convainquant sans être marquant.
La durée de vie est plutôt bonne pour un Minis, surtout si vous voulez débloquer toutes les médailles, vous en aurez clairement pour votre argent.
Enfin le seul soucis de jouabilité est ce changement de direction du personnage, mais au bout d'un moment on s’habitue à cette maniabilité.
En résumé, Alien Zombie Death n'est pas un mauvais jeu, mais pas un bon jeu pour autant. Il s'avère au final très moyen, et surtout beaucoup trop classique. Dans le genre shooting, on a vu mieux, beaucoup mieux, mais le faible prix (2,99 €) arrive à faire passer la pilule. Au final, je le conseille plus sur PSP, il peut remplir 20 minutes de temps en temps entre deux stations de métro et c'est tout. Je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à çà sur PS3, à moins de vraiment accrocher au jeu de PomPom et faire péter les high scores. Un mot qui résume bien ma pensée sur ce titre Minis: bof!
Fiche technique: Titre: ALIEN ZOMBIE DEATH Éditeur: POMPOM GAMES Genre: ACTION-SHOOTING Année: 2010 Autre support: PSP Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Mauvaise nouvelle, The King of Fighters XIII se voit officiellement reporté au 22 Novembre aux USA.
Concernant l'Europe, si on en croit le site Amazon.co.uk, le jeu serait décalé au 25 novembre. Quant au Japon des bruits parlent du 24 novembre, mais là c'est encore plus flou donc on fait comme si on avait rien vu.
Dans tous les cas le jeu est en retard, et voici le trailer d'Atlus USA qui nous le confirme! Patience, patience...
Ca fait longtemps que je ne vous ai pas proposé un petit combat, chose réparé aujourd'hui avec 2 combats.
Je vous propose aujourd'hui ce qu'il semble être la finale de l'EVO 2004 sur Super Street Fighter II X. En tout cas ce combat oppose John Choi (O.Sagat) face au fameux Umehara Daigo (M. Bison), 2 joueurs qui cette année-là s'étaient retrouvé en finale et devinez qui avait gagné?
Bien sûr, c'est au cours de cette même édition de l'EVO que Daigo se révèlera au "grand public" avec le fameux Full Parry sur la furie de la Chun-li de Justin Wong.
Très fort le Fortesque!
L'année 1998 a vu pas mal de hits sortir sur la Playstation de Sony. Citons Tekken 3, Resident Evil 2, Xenogears ou encore Metal Gear Solid... mais aussi le premier MediEvil.
Le titre du studio Cambridge de Sony s’annonçait dès son annonce prometteur, un héros improbable, un univers travaillé et des graphismes de bonnes factures pour la machine. On verra dans ce test que toutes ces bonnes impressions sont confirmés pad en main.
Daniel Fortesque
MediEvil est selon moi un croisement improbable entre Ghouls 'n Ghosts et L'Étrange Noël de Mr Jack de Tim Burton.
En effet, le jeu prend pour cadre un univers médiéval fantastique, à la fois sombre et burlesque. Un puissant sorcier nommé Zarok décide de revenir sur Gallowmere, une terre paisible qu'il rêve d'anéantir. Manque de chance pour lui, il retrouvera à nouveau sur son chemin Sir Daniel Fortesque, héros de la précédente guerre contre ce même sorcier il y a de cela une centaine d'années. Héros? Pas tout à fait en réalité. Ce que les habitants de Gallowmere croient comme fait historique, est en réalité une légende. En vrai Daniel Fortesque avait été tué au tout début des hostilités de manière anecdotique.
C'est donc de sa crypte royale, que notre preux chevalier (ou ce qu'il en reste) est de retour, pour cette fois-ci réécrire véritablement l'Histoire.
La trame de MediEvil est classique, l'univers l'est moins. Contrôler une espèce de squelette, ou plutôt que de cadavre de chevalier en décomposition n'est pas monnaie courante. Bien que plutôt orienté action/plateforme, l'aspect aventure n'est pas occulté. Fortesque pourra ainsi dialoguer avec des personnages tous aussi iconoclastes les uns que les autres (je pense au Justin des Bois ou au Maire), résoudre des énigmes ou des quêtes annexes.
L'un des gros points forts de l'aspect narratif de MediEvil, est la qualité de l'écriture. Les dialogues sont souvent drôles, burlesques, largement teintés d'humour noir typiquement british! Pour résumer en une phrase, l'univers de MediEvil est vraiment attachant.
Concernant le gameplay, on se retrouve donc face à un jeu d'action-aventure, qui dispose de pas mal de passages plateforme. Le jeu rappelle vraiment Ghost 'n Goblins (mis en 3D bien sûr), avec l'aspect aventure en plus.
Pour triompher du sorcier, notre revenant de héros devra passer moult obstacles, dangers, et ennemis.
Le jeu dispose de 22 niveaux visibles dans une map. Au fur et à mesure de notre progression on débloquera un nouveau point de la carte, et donc un nouveau niveau. Globalement, la progression est linéaire, mais il sera possible de faire de timides allers-retours entre les niveaux, pour y récupérer un item par exemple.
MediEvil est un jeu d'action 3D à la 3e personne disposant d'une caméra libre, que l'on pourra caler à tout moment derrière notre avatar. Cependant certains passages disposent de plans de caméra fixes.
Outre son courage, notre brave chevalier osseux pourra compter sur tout un éventail d'armes de base: épée simple, massue, couteaux de lancer, boucliers mais aussi de son bras! Des boutiques permettent de se réapprovisionner en munitions ou de racheter un bouclier mais aussi de recharger par la suite une nouvelle épée, l'épée magique, qui inflige plus de dégâts qu'une épée normale, mais dont sa puissance (exprimée en pourcentage) s'affaiblit à chaque coup porté, et qui retombe à 0.
Cependant les meilleures armes ne se trouvent ni dans les boutiques, ni dans les coffres: elles seront à débloquer dans le Hall des Héros. Le principe est très simple. Chaque niveau dispose d'un item caché, un calice des âmes. En ramassant cet item qui est souvent bien planqué, on accèdera à une zone bonus qui est le Hall des Héros donc. Dans ce hall, Fortesque ira discuter avec les âmes d'anciens grands guerriers de Gallowmere. Outre l'humour qui découle de ces petites scènes, ces guerriers nous lâcheront une récompense comme leur arme fétiche, arme qui servira à Fortesque dans le jeu. C'est donc dans ce hall que l'on récupèrera l'arbalète, le marteau de guerre, la hache, ou encore le puissant sort d'éclair!
Ces armes seront loin d'être inutiles, et faciliteront nettement certains affrontement qui seraient très difficiles avec les armes de base. La conséquence directe de cela, est que le jeu fait la part belle à l'exploration, une exploration utile et payante.
Les combats sont quant à eux classiques, ne vous attendez pas à une déferlante de combos ou autres subtilités de ce genre, cela reste assez rudimentaire. Notre ami squelettique dispose tout de même d'un panel de mouvements sympathiques, il peut notamment courir, se défendre, et dispose comme nous l'avons vu d'un armement conséquent.
Outre les calices, et l'argent, d'autres items seront à ramasser comme les runes qui permettront d'ouvrir des portes, des fioles de vie, ou des sources de jouvence qui restaureront la barre de vie de notre ami ainsi qu'une partie de ces fioles de vies.
Dans l'ensemble, le jeu n'est pas facile, certains passages ou affrontements sont vraiment délicats. Je pense surtout aux passages plateforme du niveau du Vaisseau fantôme qui m'ont fait crisé!
Le level-design est dans l'ensemble de très bonne facture. L'architecture des niveaux est vraiment bien pensé, et on est souvent impressionné par le degré de finition du jeu à ce niveau-là. Les niveaux diffèrent vraiment, certains sont plus petits et plus axés sur les énigmes comme le Village endormi, d'autres sur l'action comme les cavernes de cristal, d'autres mettent plus l'accent sur le côté plateforme comme le Vaisseau Fantôme donc.
Outre le level-design, saluons aussi le travail fourni par le Studio Cambridge au niveau du bestiaire. Ce dernier est très fourni (55 ennemis différents!), varié, parfois original. Les boss sont dans l'ensemble réussi et leurs affrontements bien pensés, que dire de plus à part tirer un coup de chapeau à cette équipe.
Je dirai même deux coup de chapeau car l'aspect technique n'est vraiment pas en reste. Ok c'est un jeu PSOne, le tout a beaucoup vieilli etc, mais à sa sortie le jeu était beau, et bénéficie toujours d'une patte graphique et artistique unique. Visuellement l'univers est travaillé, varié, plaisant tout en étant homogène. A signaler que les cinématiques en images de synthèses plein écran sont de toute beauté!
L'animation a elle-aussi bien vieilli, mais la démarche de notre ami à moitié-consolidé est toujours aussi rigolote.
La bande sonore n'a par contre pas souffert du temps qui passe, elle s'avère absolument magistral. Pour moi, elle se classe parmi les toutes meilleures OST sur Playstation, avec des thèmes à l'orgue ou au violon absolument magnifique. Elle soutient (voire amplifie) à merveille l'univers graphique.
La jouabilité est dans l'ensemble très bonne, instinctive, même si comme nous l'avons déjà bien évoqué certains angles de caméra peuvent être gênants.
Enfin la durée de vie du soft est plus que correct, et débloquer tous les secrets du jeu est un challenge intéressant et plutôt long.
Au final, difficile de reprocher quoi que ce soit à MediEvil à part son aspect visuel désuet. Le titre de Sony s'imposait comme un excellent titre Playstation. Doté d'un univers décalé attachant, d'une progression agréable qui mélange astucieusement plusieurs genres vidéoludiques, MediEvil est clairement un hit qui a peu souffert du temps. Il s'avère toujours aussi amusant plus de 10 ans après sa sortie.
Un classique en somme, que tout le monde se doit d'avoir au moins essayé.
Fiche technique: Titre: MEDIEVIL Développeur: SCE STUDIO CAMBRIDGE Éditeur: SCEE Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1998 Autres supports: - Nombre de joueurs: 1 Localisation: Jeu testé en version américaine
NOTE PRESSE (Joypad 079 - Octobre 1998 )
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro
Pour boucler cet article, une publicité française pour une fois!
Sega of America nous balance aujourd'hui une nouvelle vidéo de The House Of The Dead: Overkill Extended Cut, la version PS3 du rail-shooter sorti il y a quelques années sur Wii.
Comme vous le savez, le jeu sera entièrement jouable au PSMove, et constitue donc un acquisition intéressante pour ceux qui disposent de cet accessoire. Ce trailer nous plonge dans la ville de Bayou City.
Le tout est prévu en Europe le 28 octobre, et 3 jours plus tôt en Amérique du nord.
Comme tout le monde le sait, à la base le jeu Shenmue était prévu sur la Sega Saturn. Il était connu sous le nom Project Berkley, Sega avait diffusé à l'époque un trailer du jeu dans sa version Saturn, un trailer que l'on retrouvera dans les bonus de la version finale et commerciale sur Dreamcast (si j'ai bonne mémoire).
A la base, Yu Suzuki voulait faire un RPG/Aventure reprenant l'univers et les personnages de Virtua Fighter. Cette idée sera donc vite abandonné pour donné lieu à Shenmue.
Ce qui est intéressant dans ce trailer, c'est qu'au-delà de son aspect graphique vraiment convainquant (si ce n'est pas tout simplement impressionnant) sur Saturn, on apprend surtout que Shenmue devait être un épisode One Shot, c'est-à-dire un seul jeu qui se suffit à lui-même, sans suites.
On retrouve donc des passages et des personnages de Shenmue II comme Ren, Xiuying ou encore la rencontre Ryo/Sheshua.
Mais ce teaser nous montre des éléments inédits que l'on ne retrouvera pas dans les Shenmue Dreamcast.
Plutôt que de paraphraser le travail des autres, je vous invite à lire cet article très intéressant sur Shenmue Master qui décortique quasiment images par images ce fameux trailer de Project Berkley.
Et je vous propose donc cette fameuse vidéo, que j'espère beaucoup de membres du site connaissent bien.
Après (bien après....) les japonais et les américains, les européens ont pris connaissance aujourd'hui du contenu de la version deluxe ou collector disponible en pré-commande de The King of Fighters XIII.
On retrouve bien sûr le jeu, dans une boîte avec une couverture réversible, les 4 Cds audio que l'on retrouve déjà dans la préco américaine, un poster format A3 double face, et un Digital Art CD ou un artbook sous format numérique si vous préférez.
Le jeu a une date officielle et arrêtée, KOF XIII sera disponible en Europe le 4 Novembre.
C'est quand même dommage de ne pas avoir le petit Iori Classic gratos comme pour la pré-commande japonaise, mais on ne va pas chipoter, le contenu est vraiment très intéressant pour le fana de la série. Source: C'est ici
La demo de Ôgon Musôkyoku X est à présent disponible sur le Xbox Live.
Rappelons brièvement qu'il s'agit d'un jeu de Versus Fighting 2D, un doujin game sorti il y a environ un an sur PC et qui débarquera sur la Xbox 360 japonaise le 6 Octobre prochain.
Le jeu est développé par 07th Expansion et est édité par Alchemist. A noter que selon les premiers retours, la demo est Region Free, donc profitez-en!
Allez une petite image pour ceux qui ne connaissent pas le jeu. Source: Dengeki
Le feuilleton Chaos Code continue avec l'annonce récente d'une version 1.01 en arcade.
Cette actualisation permettra de corriger les bugs ou autres infinis de la version originale.
C'est un peu (beaucoup) passé inaperçu, mais l'éditeur FK Digital prévoit de sortir ce jeu sur PS3, Xbox 360, 3DS, IPhone et Android, rien que çà! Voilà la source chinoise qui nous le dit, mais je ne sais pas, çà me paraît pas trop sérieux tout çà. Le jeu serait co-développé avec Arc System Works, et édité sur consoles par Sega... Enfin bon, on suivra cette histoire avec une certaine attention. Source: Site officiel