Ce que j'avais vu sur amazon.uk s'avère finalement vrai The King of Fighters XIII sortira en Europe le 25 Novembre, soit 3 jours après les US.
C'est le site Eurogamer qui nous révèle cette information qui était plus ou moins connu donc, depuis l'annonce officielle du retard du jeu. Source: eurogamer
Chris Redfield à la NASA !
PomPom Games est un studio britannique composé du nombre astronomique de 2 personnes: Michael Michael (véridique, c'est son vrai nom) et de Miles Viseman. N'oublions pas un intervenant extérieur, James Drabble qui s'est occupé du son du jeu que l'on va tester aujourd'hui.
Ce jeu, c'est Alien Zombie Death, un shoot them up à l'ancienne paru en février 2010 sur le catalogue PlayStation Minis.
Nous avons déjà vu qu'à l'intérieur de cette gamme de jeux téléchargeable se trouve aussi bien des bons jeux sympathiques et amusants, que des titres absolument catastrophiques et inintéressants, même à bas prix. Nous allons voir dans quelle catégorie se situe cet Alien Zombie Death.
Tout d'abord, il ne faudra pas s'attendre dans ce jeu téléchargeable à une trame fournie ou à un aspect scénaristique élaboré. Le joueur contrôle un astronaute envoyé dans l'espace pour éliminer des hordes entières d'aliens zombifiés, point. Notre astronaute ira de planètes en planètes pour mener à bien sa mission, histoire qu'il n'en reste plus.
Le principe de ce jeu est très simple. En entrant dans une planète, on entre dans un niveau fermé, où il faudra détruire des hordes entières d'aliens zombies. Le contrôle du personnage est assez simple, un bouton permet de tirer, un autre permet de sauter, et le stick permet de le faire mouvoir dans le tableau. Seulement, il existe une petite subtilité, notre avatar ne peut tirer que de manière horizontal. Pour le faire changer de direction de tir (droite ou gauche) il faudra presser sur une des deux gâchettes (L2 ou R2). Le problème de cette manœuvre, c'est qu'elle est loin d'être instinctive, et on s'emmêle vite les pinceaux lorsque l'écran est surchargé d'ennemis, ce qui est quasiment toujours le cas.
En outre, les tableaux sont divisés en étages, on passe notre temps à monter, descendre, changer de direction tout en tuant tout ce qui bouge. Il n'y a pas vraiment de fin dans un niveau, le but est bien souvent de survivre et d'atteindre un objectif de points, par conséquent de remporter une médaille et de débloquer d'autres planètes. Le nombre de planètes est d'ailleurs conséquent, il y en a environ 70. Certaines tableaux proposent tout de même un brin de variété, comme le fait d'escorter des NPCs vers un endroit donné, combattre un boss, ou transporter des objets.
Nous ne l'avons pas évoqué, mais notre astronaute n'est pas invincible et dispose de 3 vie comme dans les vieux jeux old school. Par contre une sauvegarde automatique permettra de reprendre sur la planète en cours.
Autre point concernant le gameplay, plusieurs items seront à ramasser dans les tableaux, que ce soit des multiplicateurs points, de la santé, voire de l'armement comme des missiles. La plupart de ces items sont temporaires, par exemple, vous ne pourrez vous servir des missiles que pendant un laps de temps très court (une vingtaine de secondes) avant de revenir à l'arme par défaut.
Voilà pour les présentations générales, le principal problème de ce genre de titre outre l'aspect vieillot du concept (on a l'impression d'être en face d'un shoot du début des 80's en plus beau), c'est qu'absolument tout repose sur le scoring, et le gain de médailles (certaines imposant des objectifs élevés et variés).
Si au bout de 5 minutes de jeu, on n'accroche pas du tout au concept, tout l'intérêt du titre s'effondre et on se rend compte bien malin que l'on vient d'acheter un jeu inutile qui traînera tel un zombie sur notre disque dur.
Sans être intrinsèquement mauvais, on constate un certain manque de génie et surtout d'originalité dans cette petite production, malgré les efforts de la courte équipe pour notamment diversifier les ennemis et leurs patterns.
Visuellement, le jeu n'est pas vraiment beau, même pour un jeu de la gamme Minis, on a vu mieux. Les graphismes ne sont pas un modèle de variété, les planètes se ressemblent toutes et sont sans charme particulier, seule la variété du bestiaire rehausse un peu le niveau, ce qui est maigre. L'ensemble s'avère quand même bien austère.
L'animation est rudimentaire, les différents effets sont propres, et on ne constate aucun ralentissement même lorsque l'écran est chargé ce qui est un bon point.
La musique brille par son absence, la bande sonore se résume à des bruits d'ambiances bizarroïdes, un peu space et oppressant, l'ensemble reste convainquant sans être marquant.
La durée de vie est plutôt bonne pour un Minis, surtout si vous voulez débloquer toutes les médailles, vous en aurez clairement pour votre argent.
Enfin le seul soucis de jouabilité est ce changement de direction du personnage, mais au bout d'un moment on s’habitue à cette maniabilité.
En résumé, Alien Zombie Death n'est pas un mauvais jeu, mais pas un bon jeu pour autant. Il s'avère au final très moyen, et surtout beaucoup trop classique. Dans le genre shooting, on a vu mieux, beaucoup mieux, mais le faible prix (2,99 €) arrive à faire passer la pilule. Au final, je le conseille plus sur PSP, il peut remplir 20 minutes de temps en temps entre deux stations de métro et c'est tout. Je ne vois pas trop l'intérêt de jouer à çà sur PS3, à moins de vraiment accrocher au jeu de PomPom et faire péter les high scores. Un mot qui résume bien ma pensée sur ce titre Minis: bof!
Fiche technique: Titre: ALIEN ZOMBIE DEATH Éditeur: POMPOM GAMES Genre: ACTION-SHOOTING Année: 2010 Autre support: PSP Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Mauvaise nouvelle, The King of Fighters XIII se voit officiellement reporté au 22 Novembre aux USA.
Concernant l'Europe, si on en croit le site Amazon.co.uk, le jeu serait décalé au 25 novembre. Quant au Japon des bruits parlent du 24 novembre, mais là c'est encore plus flou donc on fait comme si on avait rien vu.
Dans tous les cas le jeu est en retard, et voici le trailer d'Atlus USA qui nous le confirme! Patience, patience...
Ca fait longtemps que je ne vous ai pas proposé un petit combat, chose réparé aujourd'hui avec 2 combats.
Je vous propose aujourd'hui ce qu'il semble être la finale de l'EVO 2004 sur Super Street Fighter II X. En tout cas ce combat oppose John Choi (O.Sagat) face au fameux Umehara Daigo (M. Bison), 2 joueurs qui cette année-là s'étaient retrouvé en finale et devinez qui avait gagné?
Bien sûr, c'est au cours de cette même édition de l'EVO que Daigo se révèlera au "grand public" avec le fameux Full Parry sur la furie de la Chun-li de Justin Wong.
Très fort le Fortesque!
L'année 1998 a vu pas mal de hits sortir sur la Playstation de Sony. Citons Tekken 3, Resident Evil 2, Xenogears ou encore Metal Gear Solid... mais aussi le premier MediEvil.
Le titre du studio Cambridge de Sony s’annonçait dès son annonce prometteur, un héros improbable, un univers travaillé et des graphismes de bonnes factures pour la machine. On verra dans ce test que toutes ces bonnes impressions sont confirmés pad en main.
Daniel Fortesque
MediEvil est selon moi un croisement improbable entre Ghouls 'n Ghosts et L'Étrange Noël de Mr Jack de Tim Burton.
En effet, le jeu prend pour cadre un univers médiéval fantastique, à la fois sombre et burlesque. Un puissant sorcier nommé Zarok décide de revenir sur Gallowmere, une terre paisible qu'il rêve d'anéantir. Manque de chance pour lui, il retrouvera à nouveau sur son chemin Sir Daniel Fortesque, héros de la précédente guerre contre ce même sorcier il y a de cela une centaine d'années. Héros? Pas tout à fait en réalité. Ce que les habitants de Gallowmere croient comme fait historique, est en réalité une légende. En vrai Daniel Fortesque avait été tué au tout début des hostilités de manière anecdotique.
C'est donc de sa crypte royale, que notre preux chevalier (ou ce qu'il en reste) est de retour, pour cette fois-ci réécrire véritablement l'Histoire.
La trame de MediEvil est classique, l'univers l'est moins. Contrôler une espèce de squelette, ou plutôt que de cadavre de chevalier en décomposition n'est pas monnaie courante. Bien que plutôt orienté action/plateforme, l'aspect aventure n'est pas occulté. Fortesque pourra ainsi dialoguer avec des personnages tous aussi iconoclastes les uns que les autres (je pense au Justin des Bois ou au Maire), résoudre des énigmes ou des quêtes annexes.
L'un des gros points forts de l'aspect narratif de MediEvil, est la qualité de l'écriture. Les dialogues sont souvent drôles, burlesques, largement teintés d'humour noir typiquement british! Pour résumer en une phrase, l'univers de MediEvil est vraiment attachant.
Concernant le gameplay, on se retrouve donc face à un jeu d'action-aventure, qui dispose de pas mal de passages plateforme. Le jeu rappelle vraiment Ghost 'n Goblins (mis en 3D bien sûr), avec l'aspect aventure en plus.
Pour triompher du sorcier, notre revenant de héros devra passer moult obstacles, dangers, et ennemis.
Le jeu dispose de 22 niveaux visibles dans une map. Au fur et à mesure de notre progression on débloquera un nouveau point de la carte, et donc un nouveau niveau. Globalement, la progression est linéaire, mais il sera possible de faire de timides allers-retours entre les niveaux, pour y récupérer un item par exemple.
MediEvil est un jeu d'action 3D à la 3e personne disposant d'une caméra libre, que l'on pourra caler à tout moment derrière notre avatar. Cependant certains passages disposent de plans de caméra fixes.
Outre son courage, notre brave chevalier osseux pourra compter sur tout un éventail d'armes de base: épée simple, massue, couteaux de lancer, boucliers mais aussi de son bras! Des boutiques permettent de se réapprovisionner en munitions ou de racheter un bouclier mais aussi de recharger par la suite une nouvelle épée, l'épée magique, qui inflige plus de dégâts qu'une épée normale, mais dont sa puissance (exprimée en pourcentage) s'affaiblit à chaque coup porté, et qui retombe à 0.
Cependant les meilleures armes ne se trouvent ni dans les boutiques, ni dans les coffres: elles seront à débloquer dans le Hall des Héros. Le principe est très simple. Chaque niveau dispose d'un item caché, un calice des âmes. En ramassant cet item qui est souvent bien planqué, on accèdera à une zone bonus qui est le Hall des Héros donc. Dans ce hall, Fortesque ira discuter avec les âmes d'anciens grands guerriers de Gallowmere. Outre l'humour qui découle de ces petites scènes, ces guerriers nous lâcheront une récompense comme leur arme fétiche, arme qui servira à Fortesque dans le jeu. C'est donc dans ce hall que l'on récupèrera l'arbalète, le marteau de guerre, la hache, ou encore le puissant sort d'éclair!
Ces armes seront loin d'être inutiles, et faciliteront nettement certains affrontement qui seraient très difficiles avec les armes de base. La conséquence directe de cela, est que le jeu fait la part belle à l'exploration, une exploration utile et payante.
Les combats sont quant à eux classiques, ne vous attendez pas à une déferlante de combos ou autres subtilités de ce genre, cela reste assez rudimentaire. Notre ami squelettique dispose tout de même d'un panel de mouvements sympathiques, il peut notamment courir, se défendre, et dispose comme nous l'avons vu d'un armement conséquent.
Outre les calices, et l'argent, d'autres items seront à ramasser comme les runes qui permettront d'ouvrir des portes, des fioles de vie, ou des sources de jouvence qui restaureront la barre de vie de notre ami ainsi qu'une partie de ces fioles de vies.
Dans l'ensemble, le jeu n'est pas facile, certains passages ou affrontements sont vraiment délicats. Je pense surtout aux passages plateforme du niveau du Vaisseau fantôme qui m'ont fait crisé!
Le level-design est dans l'ensemble de très bonne facture. L'architecture des niveaux est vraiment bien pensé, et on est souvent impressionné par le degré de finition du jeu à ce niveau-là. Les niveaux diffèrent vraiment, certains sont plus petits et plus axés sur les énigmes comme le Village endormi, d'autres sur l'action comme les cavernes de cristal, d'autres mettent plus l'accent sur le côté plateforme comme le Vaisseau Fantôme donc.
Outre le level-design, saluons aussi le travail fourni par le Studio Cambridge au niveau du bestiaire. Ce dernier est très fourni (55 ennemis différents!), varié, parfois original. Les boss sont dans l'ensemble réussi et leurs affrontements bien pensés, que dire de plus à part tirer un coup de chapeau à cette équipe.
Je dirai même deux coup de chapeau car l'aspect technique n'est vraiment pas en reste. Ok c'est un jeu PSOne, le tout a beaucoup vieilli etc, mais à sa sortie le jeu était beau, et bénéficie toujours d'une patte graphique et artistique unique. Visuellement l'univers est travaillé, varié, plaisant tout en étant homogène. A signaler que les cinématiques en images de synthèses plein écran sont de toute beauté!
L'animation a elle-aussi bien vieilli, mais la démarche de notre ami à moitié-consolidé est toujours aussi rigolote.
La bande sonore n'a par contre pas souffert du temps qui passe, elle s'avère absolument magistral. Pour moi, elle se classe parmi les toutes meilleures OST sur Playstation, avec des thèmes à l'orgue ou au violon absolument magnifique. Elle soutient (voire amplifie) à merveille l'univers graphique.
La jouabilité est dans l'ensemble très bonne, instinctive, même si comme nous l'avons déjà bien évoqué certains angles de caméra peuvent être gênants.
Enfin la durée de vie du soft est plus que correct, et débloquer tous les secrets du jeu est un challenge intéressant et plutôt long.
Au final, difficile de reprocher quoi que ce soit à MediEvil à part son aspect visuel désuet. Le titre de Sony s'imposait comme un excellent titre Playstation. Doté d'un univers décalé attachant, d'une progression agréable qui mélange astucieusement plusieurs genres vidéoludiques, MediEvil est clairement un hit qui a peu souffert du temps. Il s'avère toujours aussi amusant plus de 10 ans après sa sortie.
Un classique en somme, que tout le monde se doit d'avoir au moins essayé.
Fiche technique: Titre: MEDIEVIL Développeur: SCE STUDIO CAMBRIDGE Éditeur: SCEE Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1998 Autres supports: - Nombre de joueurs: 1 Localisation: Jeu testé en version américaine
NOTE PRESSE (Joypad 079 - Octobre 1998 )
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro
Pour boucler cet article, une publicité française pour une fois!
Sega of America nous balance aujourd'hui une nouvelle vidéo de The House Of The Dead: Overkill Extended Cut, la version PS3 du rail-shooter sorti il y a quelques années sur Wii.
Comme vous le savez, le jeu sera entièrement jouable au PSMove, et constitue donc un acquisition intéressante pour ceux qui disposent de cet accessoire. Ce trailer nous plonge dans la ville de Bayou City.
Le tout est prévu en Europe le 28 octobre, et 3 jours plus tôt en Amérique du nord.
Comme tout le monde le sait, à la base le jeu Shenmue était prévu sur la Sega Saturn. Il était connu sous le nom Project Berkley, Sega avait diffusé à l'époque un trailer du jeu dans sa version Saturn, un trailer que l'on retrouvera dans les bonus de la version finale et commerciale sur Dreamcast (si j'ai bonne mémoire).
A la base, Yu Suzuki voulait faire un RPG/Aventure reprenant l'univers et les personnages de Virtua Fighter. Cette idée sera donc vite abandonné pour donné lieu à Shenmue.
Ce qui est intéressant dans ce trailer, c'est qu'au-delà de son aspect graphique vraiment convainquant (si ce n'est pas tout simplement impressionnant) sur Saturn, on apprend surtout que Shenmue devait être un épisode One Shot, c'est-à-dire un seul jeu qui se suffit à lui-même, sans suites.
On retrouve donc des passages et des personnages de Shenmue II comme Ren, Xiuying ou encore la rencontre Ryo/Sheshua.
Mais ce teaser nous montre des éléments inédits que l'on ne retrouvera pas dans les Shenmue Dreamcast.
Plutôt que de paraphraser le travail des autres, je vous invite à lire cet article très intéressant sur Shenmue Master qui décortique quasiment images par images ce fameux trailer de Project Berkley.
Et je vous propose donc cette fameuse vidéo, que j'espère beaucoup de membres du site connaissent bien.
Après (bien après....) les japonais et les américains, les européens ont pris connaissance aujourd'hui du contenu de la version deluxe ou collector disponible en pré-commande de The King of Fighters XIII.
On retrouve bien sûr le jeu, dans une boîte avec une couverture réversible, les 4 Cds audio que l'on retrouve déjà dans la préco américaine, un poster format A3 double face, et un Digital Art CD ou un artbook sous format numérique si vous préférez.
Le jeu a une date officielle et arrêtée, KOF XIII sera disponible en Europe le 4 Novembre.
C'est quand même dommage de ne pas avoir le petit Iori Classic gratos comme pour la pré-commande japonaise, mais on ne va pas chipoter, le contenu est vraiment très intéressant pour le fana de la série. Source: C'est ici
La demo de Ôgon Musôkyoku X est à présent disponible sur le Xbox Live.
Rappelons brièvement qu'il s'agit d'un jeu de Versus Fighting 2D, un doujin game sorti il y a environ un an sur PC et qui débarquera sur la Xbox 360 japonaise le 6 Octobre prochain.
Le jeu est développé par 07th Expansion et est édité par Alchemist. A noter que selon les premiers retours, la demo est Region Free, donc profitez-en!
Allez une petite image pour ceux qui ne connaissent pas le jeu. Source: Dengeki
Le feuilleton Chaos Code continue avec l'annonce récente d'une version 1.01 en arcade.
Cette actualisation permettra de corriger les bugs ou autres infinis de la version originale.
C'est un peu (beaucoup) passé inaperçu, mais l'éditeur FK Digital prévoit de sortir ce jeu sur PS3, Xbox 360, 3DS, IPhone et Android, rien que çà! Voilà la source chinoise qui nous le dit, mais je ne sais pas, çà me paraît pas trop sérieux tout çà. Le jeu serait co-développé avec Arc System Works, et édité sur consoles par Sega... Enfin bon, on suivra cette histoire avec une certaine attention. Source: Site officiel
Tout d'abord, une "news" vu que c'est pas super frais, The King of Fighters XIII sera jouable dans sa version console au salon Paris-Manga. Ca sera le 1er et 2 Octobre à la Porte de Versailles.
A part çà, concernant le cas du jeu lui-même, beaucoup de choses ont été dites sur le jeu, ce perso sera DLC, l'autre non etc... On va clarifier tout çà.
J'ai écouté l'un des derniers podcast de Frionel sur elive, et la situation est la suivante:
- Le DVD du jeu contiendra tout le roster de KOF XIII arcade + Billy Kane + Saiki + un personnage officiellement non-révélé.
- Ex Iori ou Iori Classic comme vous voulez, sera un personnage DLC. 2 autres personnages DLC seront proposés, ils n'ont pas encore été révélés.
- Le prix du personnage DLC, si j'ai bien capté, serait apparemment de 5€. A ce prix-là vous aurez le perso+ son stage (à savoir le stage de Iori de KOF 95) ainsi que ses 2 thèmes musicaux. A priori çà sera la même chose pour les autres persos DLC (perso+stage+2 thèmes).
- La pré-commande japonaise du jeu inclura d'office Ex Iori (il sera donc gratuit).
- La pré-commande américaine du jeu proposera à l’acquéreur 4 cds où l'on retrouvera des thèmes de toute la saga.
- Concernant la pré-commande européenne, toujours rien, et çà commence vraiment à devenir gonflant de la part de Rising Star, d'autant qu'on est à un petit mois de la sortie. Mais Frionel nous promet que nous disposerons de la version la plus complète. Bref, on attend toujours.
- Enfin, le jeu vient d'apparaître chez pas mal d'enseignes françaises notamment Game, ce qui est marrant est que la date de sortie française a été avancée au 15 Octobre, idem sur Amazon.fr.
En théorie le jeu est prévu le 27 Octobre, en tout cas chez nous fin Octobre début Novembre dixit l'éditeur, pourquoi ce 15 Octobre??
Enfin bon, ce brouillard se dissipera dans les jours prochains, patience donc...
Vous vous plaignez de la pauvreté en terme d'annonces du TGS 2011? Et bien rassurez-vous, on trouve toujours pire ailleurs et ce retour sur le salon arcade Amusement Machine Show(49e édition) est là pour vous le prouver.
Le salon vient de fermer ces portes, c'est l'heure du bilan et on va aller faire un tour chez les 3 gros de l'arcade.
Taito
Une fois n'est pas coutume, on va commencer par Taito. La grosse annonce du salon vient de ce contructeur qui a levé le voile sur son tout nouveau système arcade qui succèdera au Taito Type-X², je veux bien sûr parler du Taito Type-X3.
Comme d'habitude çà reprendra l'architecture d'un PC, le tout sera plus puissant que le précédent hardware. Je rappelle pour les novices, que les Street Fighter IV, Blazblue ou autres KOF XIII tournent sur Taito Type-X², c'est donc une annonce importante.
Une image de la bête, et une photo d'un flyer affichant les specs de la machine.
Au rayon des jeux maintenant, le gros titre du stand était Persona 4 The Ultimate In Mayonaka Arena qui fût d'ailleurs le seul gros titre de Versus Fighting 2D exposé sur tout le salon. Il sortira sur NESiCAxLive.
Je vous propose une vidéo rapide.
Parmis les autres jeux présentés beaucoup de jeux pour gamins, comme Hopping Road, Kickthrough Racers ou Mogutte Horehore qui sera une borne cocktail.
Des images de ces 3 jeux, le Kickthrough Racers a l'air quand même rigolo avec ces courses à trottinettes, enfin bref...
Le fameux jeu de "renversement de table" revient avec un nouvel épisode intitulé Chou Chabudai Gaeshi! Kyojin No Hoshi. Il inclura des personnages d'un vieux manga de baseball inconnu chez nous (Star of the Giants). Il faut croire que les japonais ont bien accroché au concept.
Enfin dernier jeu intéressant chez Taito, Magical Music qui disposera d'un grand écran tactile. Un jeu qui mélange donc magie et musique, un produit assez hybride en quelque sorte je vous laisse regarder çà en vidéo.
Pour finir avec Taito, énormément de jeux arriveront (ou sont déjà arrivés) sur le plateforme de téléchargement NESiCAxLive. Des titres connus que les habitués reconnaîtront sans difficulté, en voici la liste:
- Daemon Bride Additional Gain (Versus Fighting 2D)
- En-Eins Perfektewelt (Versus Fighting 2D)
- Homura (Shoot Them up)
- Un épisode de Puzzlz Bobble (Puzzle Game)
- Raiden III (Shoot Them up)
- Raiden IV for NESiCAxLive (Shoot Them up)
- Samurai Spirits Sen (Versus Fighting 3D)
- Trouble Witches AC - Daughters of AMALGAM for NESiCAxLive (Shoot Them Up)
Sega
On quitte Taito pour aller chez Sega. Je note 2 annonces importantes chez le papa de Sonic, la sortie de Virtua Tennis 4 en arcade, et la présentation d'un nouvel épisode de la série Ghost Squad nommé Operation Ghost. La borne sera proposée en 2 versions, une version avec un écran 42" et une version avec un écran 55".
Virtua Tennis 4 tournera sur Lindbergh et Operation Squad sur RingWide.
A part çà, Sega a ramené Hatsune Miku dans ses valises avec Hatsune Miku Project DIVA Arcade Version A dispo depuis cet été et a exhibé une énième fois son Virtua Fighter 5 Final Showdown.
Sinon, Sega a ramené des jeux dont on n'a rien à foutre comme Sega Network Taisen Mahjong MJ5 ou le nouvel épisode de Answer x Answer, nommé Answer x Answer Live! AA.
Malgré çà, un petit rayon de soleil, une rumeur insistante nous informe qu'un nouvel épisode de Daytona USA serait en développement, apparemment sur consoles. Le PEGI australien l'aurait rajouté dans sa liste. On verra bien si ce n'est pas un coup d'épée dans l'eau...
Namco Bandai
On finit avec Namco Bandai, et là çà va être très rapide. La seule nouveauté intéressante de leur stand était Dark Escape 3D, un Gun Shooting horrifique doté d'une superbe borne dédiée. Là voici!
A part çà, pas grand chose, un Taiko no Tatsujin, Wangan Midnight Maximum 4, bien sûr Tekken Tag Tournament 2 dont je vous balance une vidéo ci-dessous et un Pokemon en Medal Game, nommé Pokémon Medal World.
Et voilà, c'est fini! Je crois que Konami n'a même pas fait le déplacement, c'est dire la taille du salon cette année! Pas de nouveau Shmup 2D, pas de A.M.I Cave, pas de Capcom ni de SNK Playmore mais çà on le savait déjà.
Que dire, pas mal de jeux pour gamins, la bulle "3D" qui semble s'être dégonflée toute seule après l'énorme bide de Metal Gear Arcade, et des petites nouveautés sympa sur borne dédiée.
Du point de vue jeu vidéo, l'AM Show 2011 fût un petit salon, dans tous les sens du terme.
On finit par un point positif, le Taito Type-X3 qui risque d'accueillir les futures grosses productions en versus fighting, vivement l'AOU 2012 avec peut-être les premières annonces de Capcom et consorts sur cet hardware.
Et comme d'habitude maintenant, on conclut ce bilan avec une petite visite (du stand Taito en l'occurence) le tout en charmante compagnie. ^_^ Extra Bonus
Ah mince, j'ai complètement oublié le Tougeki 2011 qui se tenait en même temps, désolé.
Ben je vous balance la liste des gagnant que j'ai piqué sur un autre site (team-aaa pour pas les citer):
☻Aquapazza: Go1 (Riannon/Yuki)
☻Blazblue Continuum Shift II: Conan (Tsubakii)
☻Super Street Fighter II Turbo: ShootingD (Ryu), Okafei (Fei Long), Seki (Dee Jay)
☻Super Street Fighter IV Arcade Edition: Kazunoko (Yun), Ojisanboy (Yang)
Voilà, Daigo a encore perdu à Street Fighter IV, et Kyabetsu commence à collectionner les finales (déjà finaliste et vainqueur à Street Fighter IV et à KOF Neowave).
Sinon, j'ai suivi l'actu de ce Tougeki que de très loin, mais 4 jeux pour un Tougeki, euh, c'est quoi ce délire?? J'ai jamais vu un Tougeki aussi triste avec aussi peu de jeux! On dira que c'est le Tougeki de la crise, à moins que quelqu'un ait une explication parce qu'un SBO sans Tekken, Virtua Fighter, Street Fighter 3.3, KOF, Guilty Gear, ce n'est à mes yeux pas un vrai SBO, juste une parodie de SBO.
Bref, un Tougeki à l'image de l'AM Show, qui lui-même est à l'image de TGS, c'est pas reluisant tout çà...
Oscar Robertson, Bill Russell, Wilt Chamberlain, Doctor J, Isiah Thomas, Bill Laimbeer, Dennis Rodman, Michael Jordan, Scottie Pippen, Larry Bird, Kareem Abdul-Jabbar, Magic Johnson, Dominique Wilkins, Clyde Drexler, Shaquille O'Neal (Orlando Magic période), Patrick Ewing, Dikembe Mutombo, Robert Parish, Mitch Richmond, Chris Mullin, Hakeem Olajuwon, David Robinson, Karl Malone, John Stockton, Chris Webber, James Worthy....
Je continue? Bref, çà va tuer, et ce jeu sera mien!! On en rêvait dans les années 90, et 2K Sport nous a réalisé ce rêve! Rendez-vous le 4 Octobre pour les vieux fans de basket!
Ultimate Marvel Vs Capcom 3 refait parler de lui avec cette petite vidéo live du TGS qui nous montre le bestiau tournant directement sur PS Vita.
Ca a vraiment de la gueule et c'est prévu pour le lancement de la machine.
Prévu pour Novembre sur consoles HD et aussi PSVita pour le lancement de la machine, Ultimate Marvel Vs Capcom 3 est une nouvelle fois à l'honneur avec cette petite vidéo de gameplay où l'on voit une vieille connaissance, Vergil contre Iron Fist, 2 newcommers de cette version.