La cave à munitions...
Ah Cave! L'un des maîtres incontestés de jeu de shoot. Tout ceux qui eu la chance de mettre un jour une pièce dans la slot de la borne de Donpachi peuvent confirmer ses dires. C'est en 1996 que le hit de Cave débarque sur la 32 bits dans une conversion très fidèle de l'arcade.
Le monstre Donpachi était surtout connu par les connaisseurs du monde de l'arcade comme l'un des premiers Manic shooter. Dans ce genre, Cave fut une société avant-gardiste sans oublier les gars de Toaplan à qui certains puristes attribuent la création du genre avec Batsugun en 1993. Ironie du sort, Cave est formé par des anciens de Toaplan justement.
Le manic shooter, c'est encore pire qu'un shoot. C'est ce que le survival horror est au jeu d'action, à savoir un jeu où l'on passe plus de temps à éviter des milliards de bombes à l'écran, en se faufilant tout en essayant de détruire ce que l'on peut. Le jeu demande donc une parfaite étude de la hitbox de votre vaisseau.
La 1ere chose qui frappe dans ce jeu, c'est les graphismes, qui portent indéniablement bien la pate Toaplan/Cave, avec ces tanks de 4 étages regorgeant de détails fait main et des explosions de toute beauté dans tous les sens.
Contrairement à certains pontes du genre, Donpachi se veut être un titre lisible, accessible au commun des mortels et surtout ludique. Parfois, certains danmaku (nb: terme japonais désignant Manic Shooter) sont plus une torture masochiste qu'autre chose. Là les boules ennemis sont roses, et donc très visibles, car attirant l'œil. Pas besoin de se concentrer en explosant ses yeux, là le confort visuel est parfait, et on se concentre sur l'essentiel et c'est tout.
La jouabilité est donc réglé comme une montre suisse, à savoir parfaite, de par la lisibilité de l'écran mais aussi grâce à un level-design d'une logique imparable qui permet d'anticiper naturellement les trajectoires des ennemis, nous plongeant directement dans le feu de l'action. La hitbox de notre petit vaisseau est aussi tres bien placée et il n'est pas rare d'éviter avec joie une explosion imméritée à cause d'un malheureux pixel qui dépasse comme c'est le cas dans R-Type par exemple ...
Au niveau des vaisseaux, d'abord leur nombre: 3. Chacun a un tir principal et une smart bomb différente. D'ailleurs cette smart bomb a tendance à ralentir considérablement le jeu mais en contre-partie nettoie radicalement l'écran. La smart bomb alliée au laser offrent une protection totale contre tous les projectiles, ce "cocktail" devient assez indispensable contre les boss !
Autre petite originalité du jeu, le hit counter qui est en fait une sorte de combos qui nous compte le nombre d'ennemis abattus d'affilée. Le faire grimper représente un gros challenge pour les hardcore gamers, c'est là où Donpachi prend toute sa dimension, sa dimension scoring.
En ce qui concerne enfin la durée de vie, elle varie comme toujours dans ce genre de jeu, selon le skill du joueur. Ainsi les 7 niveaux hyper jouissifs de la campagne peuvent être bouclées assez rapidement par un pro du shooting-game, les néophytes le trouveront bien difficile.
Une fois le premier loop fini, on recommence le jeu dans un second loop en prenant le même chemin avec une difficulté encore plus inhumaine pour finir avec le vrai boss du jeu , l'inimitable abeille géante qui hantera toute la serie
Donpachi est un premier jet de Cave sur Saturn. Techniquement abouti sans être exceptionnel, le titre se distingue surtout par son gameplay solide qui porte la marque de son géniteur. A conseiller vivement aux fans (qui l'ont certainement dans leur ludothèque), les autres je vous redirige vers son successeur Dodonpachi, meilleur en tout points. Mais celui-là vaut son pesant de cacahouète quand même....
Fiche Technique: Titre: DONPACHI Développeur: CAVE Éditeur: ATLUS Genre: SHOOT THEM UP Année: 1997 Autres supports: ARCADE (Cave 1st Generation Hardware), PLAYSTATION, PLAYSTATION 2 Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Sega Saturn Magazine Vol.7 - Avril 1997)
Voici une petite selection de videos de Virtua Fighter 5 sur Lindbergh. Je tiens à remercier Ryu2005 pour m'avoir filé ces bonnes adresses. Gracia Senor !
Le site Neo-arcadia nous apprends pas mal de choses concernant l'E3 de SNK Playmore. Et notament, une serie d'annulation. En effet, on savait depuis un moment que KOF 94 Re-bout était annulé sur XBOX, mais là c'est au tour de Neo Geo Battle Colisseum de subir le même sort sur Xbox 360. De plus KOF XI et Metal Slug 6 sont tout simplement compromi sur Xbox 360 et PS3 (et resterait sur PS2). En effet, le developpement sur support Blue-Ray Disc et l'utilisation de la HD sur la 360 semble dissuader le papa de Fatal Fury le développement sur les next-gens Sony et Microsoft.
En outre, le président de SNK Playmore a récement déclaré être interressé et soutenir tout simplement la console de Nintendo la Wii en ouvrant tout simplement le catalogue Neo Geo sur le Virtual Console.
Enfin, Neo-arcadia rapporte une rumeur qui fait état d'un Metal Slug 6 sur Wii. A confirmer, en tout cas, ce genre d'information peut conditionner un achat d'une Wii en ce qui me concerne.
- Les fans possesseurs de 360 et amoureux de SNK peuvent être déçus!
- Une version 360 (ou même XBOX) aurait proposé une conversion parfaite de la version arcade, mais bon, il va falloir une PS2 (une fois de plus) pour en profiter
Voici un petit classement des 6 meilleurs ventes Playstation au Japon! Chaque titre sera accompagné d'un petit commentaire!
3 893 293 ventes
- L'arlésienne Dragon Quest VII. Prévu à la base (de chez base) sur Saturn, le titre sera finalement reprogrammé sur Playstation. Cette suite fût tellement attendu par les japonais (il est sorti en 2000) après un épisode 6 qui cloturaient de fort belle manière la seconde trilogie. Je pense que la sortie de ce titre mythique au Japon a conditionné les joueurs nippons dans leur acquisition d'une PS2.
3 501 588 ventes
- Etonnant ce Final Fantasy VIII à cette deuxième place. Il faut dire que le VII a conditionné l'achat de ce VIII. Ca me paraît clair. La suite de FF VII avait tellement suscité d'enthousiasme, et d'espoir auprès des joueurs nippons que cet achat s'imposait. En gros ce titre a profité de l'effet FF VII qui a secoué le Japon (et la monde aussi). Ce titre est sorti en 1999, soit 2 ans après FF VII.
3 177 776 ventes
- Sans aucun doute l'épisode le plus populaire de la serie. Tout comme Final Fantasy VIII, ce titre a suscité une attente auprès du joueur japonais qui avait fait FF VI, l'un des meilleurs RPG de tous les temps selon moi. Ce titre était à la base prévu (pas sous cette forme) sur Nintendo 64. Seulement, Squaresoft reprochait à Big N pas mal de défaut à leur console et notament l'abscence de place dans le support cartouche pour intégrer des scènes cinématiques. Le titre qui a sans doute tué en premier la Sega Saturn au Japon. 1997 fût le début de la fin de laconsole de Sega au Japon.
2 707 301 ventes
- Décidement, la série de Squaresoft a dominé les charts au Japon. Certes, c'est le seul des trois à ne pas dépasser le cap des 3 millions de ventes. D'abord le titre est sorti le 07/07/2000 au Japon soit un mois et demi avant Dragon Quest IX (26/08/2000). C'est clair qu'un tel concurrent à la même periode a nuit à la commercialisation de ce soft. En outre FF VIII qui fût considéré par la majorité des fans comme inferieur au VII, ceci peut aussi être une explication: (ouais ils vont nous servir un VIII bis etc...). Mais, bon 2,7 M de ventes, c'est beau quand même....
2 186 375 ventes
- Enfin autre chose qu'un RPG! Gran Turismo est sorti en 1997. A son époque le jeu n'avait pas de concurrents. C'est quand même la première vraie simulation sur console, il ne le faut pas l'oublier. Techniquement le jeu en jetait, et le titre fût accompagné d'une campagne publicitaire axé sur les graphismes, le nombre de voitures, d'écuries etc... Avec ce titre, les japonais en enfin eu la simu qu'ils éspéraient. Bref connaissant l'amour des japonais pour les voitures, ce chiffre de ventes n'etonne pas.
2 154 975 ventes
- Enfin, on finit par Bio Hazard 2. Le 1 fût un choc, l'un des premiers jeux veritablement mature et effrayant du jeu video. Le 2 a dépassé les chiffres du 1 sur Playstation, normal vu l'attente énorme suscitée (une fois de plus) par le première opus. Cet épisode a un peu déçu (je préfère 100 fois l'ambiance manoir du premier) certains joueurs, d'où le léger essouflement d'intérêt pour la serie (le 3 ne figure pas dans ce classement). Au fait le titre est sorti en 1998.
Conclusion
La Playstation a vraiment pris le dessus sur la Saturn qu'à partir de 1997, ces chiffres le prouvent. Avant cette date, la console de Sega tenait la dragée haute à la PSone. Seulement FF VII est vraiment le titre qui a fait basculé la balance chez Sony. Autre remarque, on retrouve à peu près les mêmes noms pour le top charts PS2 (global). Comme quoi, les japonais, dès qu'ils accrochent un produit ou une franchise, ben ils restent très fidèles.
Enfin, ces petits commentaires et analyses sortent de mon cerveau si vous avez des choses à dire ou à corriger, n'hésitez pas à m'en faire part!
Voici un trailer de Street Fighter Alpha Anthology sur PS2 prévu pour le 7 Juillet 2006 au japon! Comme pour SNK, Capcom fût en panne de créactivité au niveau de ces jeux de combat durant cette édition de l'E3 2006! Perso, je place mes attentes désormais dans le TGS 2006!
Bomberman prend le vaisseau!
Hudson Soft est sans doute l'un des studios les mythiques et des plus respectés de l'époque 8 et 16 bits. Responsable du prestigieux Super Star Soldier, de Lords of Thunder, de Lode Runner ou encore de l'éternel party-game Bomberman, l'éditeur japonais a véritablement acquis ses lettres de noblesse avec sa console maison, la PC Engine qui a su se forger au cours de son existence une ludothèque de qualité toujours sous l'impulsion de sa société génitrice. Qu'obtient-on quand Kaneko et Inter State (responsable de l'excellent Aeroblaster sur la même console) décident de rendre hommage à la PC Engine et à la firme à l'abeille ? Tout simplement Star Parodia, un des meilleurs et des plus délirants shoot' them up jamais sorti sur Super CD Rom.
Le concept du shoot them up auto-parodique n'est pas une idée nouvelle et a été inventé en 1988 par Konami avec son Parodius qui pastichait le shoot star de la firme, Gradius.
Et bien dans Star Parodia, c'est exactement le même principe. Le jeu de Hudson Soft parodiant le shooter star de l'éditeur, Star Soldier.
Une très sympathique cinématique d'introduction nous narre une vague histoire d'invasion de qu'il semble être la planète Hudson. Un message de SOS est envoyé sur terre, plus précisément aux Bombermen.
On connaissait les Bombermen pour leur capacité à tout détruire dans la bonne, et bien ici c'est tout le contraire qu'ils vont s'atteler à construire (oui, construire) 3 embarcations pour aller aider la planète voisine. Ces 3 embarcations sont le vaisseau de Star Soldier, un Bomberman géant, et une PC Engine, tout simplement!
Dès le début de la partie, le joueur a la possibilité de choisir parmi ces 3 vaisseaux qui sont vraiment originaux. Non mais vous imaginez, contôlez une console quoi, si c'est pas la classe ultime!
Chaque vaisseau a son équipement propre, si le Paro Ceaser présente des lasers classiques, le Bomberman se bat logiquement à coups de bombes, alors que la PC Engine réplique en balançant des CD et en se protégeant grâce à des paddles.
Un bouton active le tir principal qui est upgradable en détruisant certains ennemis. Par exemple les power up de la PC Engine sont des Hucard, ceux du Bomberman sont les fameuses flammes longues tant convoitées dans le jeu original.
Le bouton 2 sert à envoyer quant à lui à balancer des smarts bombs.
Il est donc possible de récupérer tout un tas d'items qui amélioreront l'équipement de notre vaisseau, en rajoutons des smarts bomb par exemple, en nous offrant un boost, ou bien des items moins favorables qu'il faut à tout prix éviter. Un principe que l'on retrouvait déjà Star Soldier, ce qui est logique au vue de la filiation des 2 jeux.
Le jeu propose 8 environnements plutôt amusants, et donne bien sûr la possibilité de jouer à 2 joueurs. Parmi les ennemis on retrouve des têtes connus chez les fans de l'éditeur comme Bomberman qui se retrouve boss d'un niveau avec un affrontement à la bomberman! Le jeu n'est pas avare en clin d'œil de l'univers, mais aussi du jeu vidéo tout court comme ce niveau qui parodie carrément le Tetris. Les boss sont sympathiques et tous très réussis, que ce soit dans leur design ou leur affrontement.
Cependant, le jeu s'avère d'un point de vue ludique un peu trop classique, assez inégal et surtout un poil trop facile.
Graphiquement le jeu est plutôt joli et coloré bien que les décors soient par moment assez vides par moment. Les stages sont cependant variés avec différents environnements visités comme la neige, l'Egypte Ancienne et même un stage consacré à Bomberman. Les sprites sont de bonne taille, et parfois même imposant et relativement impressionnant.
L'animation n'est pas en reste, le jeu s'avère très fluide avec des animations de sprites souvent très marrantes.
L'ambiance sonore du jeu soutient très bien le visuel à l'écran avec des musiques guillerettes et entraînantes. Elles mettent sans soucis le joueur dans l'ambiance amusante du jeu. Enfin la jouabilité ne pose aucun problème, et la durée de vie du jeu est faible vu sa relative simplicité.
Star Parodia comme d'autres jeux ont participé à l’essor de ce sous-genre de la famille du shoot them up, le cute them up. Avec des titres de cette qualité, difficile est de résister à l'appel du vaisseau. Joliment réalisé et bourré d'humours et de bonnes humeurs, ce titre est définitivement à conseiller pour les possesseurs de CD Rom NEC.
Fiche technique: Titre: STAR PARODIA Editeur: INTER STATE - KANEKO Editeur: HUDSON SOFT Genre: SHOOT THEM UP 2D Année: 1992. Autre support: EXCLUSIF. Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 009 - Juin 1992)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, comme d'habitude ou presque, une publicité japonaise du soft. Enjoy!
Juste pour dire rapidement que Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus va bientôt sortir sur teléphone portable au japon! Il est prévu pour 2006, comme d'habitude rien n'est annoncé en ce qui concerne les USA et encore moinsd l'Europe! Matez ces photos, franchement çà a l'air bien sympa quand même!
Voici un petit teaser sympathique provenant de l'E3, qui présente les divers jeux qui composent cette compilation de jeux de reflexion made in Capcom. On y retrouve le sympatique Super Puzzle Fighter II Turbo, ainsi que Buster Bros.... Le jeu est prévu pour la fin de l'année 2006.
Le deuxième opus de ce jeu de drague made in SNK Playmore a été annoncé lors de cet E3! Pour cette suite, on aura droit aux perso feminins de Samuraï Spirits (dans le 1 c'estait les filles de KOF). Le jeu est prévu sur mobile. Personnellement, j'aurais préféré des images de KOF XII, une suite à Garou ou à Lastblade, un gros Samuraï Spirits en 3D cell-shading à la Okami (estampe japonaise)... NON, on nous a présenté les compilations Metal Slug (la confirmation d'une compilation Fatal Fury Garou Densetsu Battle Archives 1 qui sort sur PS2 cet été qui reprendra sans doute les 3 premiers épisodes) et (les futures daubes?) KOF Maximum Impact 2 et Metal Slug 3D! C'est l'overdose des compils (KOF Orochi, Art of Fighting....) Playmore devient de moins en moins crédible aux yeux des fans de SNK, et capitalise à fond sur des vieux hits. Nous voulons des nouveautés pas du rechauffé ou de l'ininterressant et mal fait. Bref, KOF XI devient un peu l'arbre qui cache la forêt....
SNK! 3 lettres signifiant puissance, gameplay et élitisme dans le coeur des fans de la première heure! Néanmoins, cet editeur-constructeur reste méconnu du grand public et notament son histoire! Tout le monde connaît Enix et leur premier jeu Dragon Quest mais SNK est à tord trop associer à la Neo Geo! Comme si la firme etait né à ce moment-là! Pourtant...
1ère PARTIE) 1979 1985
Fin des années 70, l'arcade envahit le Japon par le biais de Space Invaders, le mythe de Taito! Le Japon, pays alors où le travail et la productivité est élevé au rang de dogme, se laisse aller au jeux video!
C'est à ce moment-là, en Juillet 1978 pour être très précis, qu'un ancien boxeur-pro décide se lancer dans le buisness informatique et electronique. Eikichi Kawasaki inaugure SNK Electronics Corporation, société basé à Osaka. Le nom de la société laisse trahir déjà les ambitions du bonhomme puisque SNK signifie Nouveau Projet Japonnais(Shin Nihon Kikaku).
Un an après voyant l'intérêt des japonnais pour les jeux d'arcade, il decide de se lancer dans ce marché sous l'aile de Taito. Naîtra en decembre 1979 le premier jeu de SNK: Ozma Wars. Ce jeu en noir et blanc est un clone de Space Invaders avec quelques innovations (ennemis plus puissant, un effet de scroll, et une gestion inédite d'energie principalement).
- Ozma Wars, 1979
Suit le même mois, Safary Rally un jeu il faut guider dans des couloirs une voiture, en evitant animaux et bolides.
En mars 1980, sort Sasuke vs Commander, le premier jeu en couleur de la boîte! C'est un bon petit jeu d'action qui sera vite balayé par Galaxian de Namco et autres! On assiste à des débuts poussif de cette firme.
La patience finit toujours par payer, et voilà qu'en 1981, on assiste au premier succès de SNK avec Vanguard, un titre considéré par les spécialistes comme l'initiateur des shoots modernes! Ce jeu améliore les rouages de gameplay de Defender tout en y ajoutant des agréments comme le tir quadritionnel, la gestion du carburant, un scrolling multi-directionnel, et les boss de fin de niveau. Tout ce que l'on retrouvera plus tard dans les R-Type (hein Lastboss) Gradius et autres Raiden.
- Vanguard, 1981.
Fort de ce succès au Japon, SNK décide de se recentrer et de consacrer quasi-exclusivement au develeppoment de jeux video. C'est à ce moment qu' SNK décide aussi de s'internationaliser en ouvrant SNK Corp Of America. Pour l'anecdote, c'est cette nouvelle société qui editera aux USA l'un des premiers jeux Capcom destiner à ce marché: Vulgus!
Dans la première moitié des années 80, SNK va produire une vingtaine de jeux. Quelques titres sortiront du lot comme Satan of Saturn (1982) un shoot vertical, Lasso (1982) un jeu de cow-boy, Joyful Road (1983) un jeu de voitures très sympatiques, Marvin Daze (1983) clone de Pac-Man en 3D isométrique, Jumping Cross (1984) jeu de moto-cross vu du dessus, Mad Crasher (1984) jeu de shoot et de courses genre wipeout, Vanguard 2 (1984) la suite tant attendu du premier, Alpha Mission (1985) shoot à la gradius, et enfin TNK III (1985) shoot vertical où la particularité du jeu était de manoeuvrer un tank en lieu et place des traditionnels vaisseaux! Cette liste n'est pas exhaustive, j'en ai oublié quelques uns mais vous savez maintenant que SNK à ces touts débuts faisait surtout du shoot comme les Taito, Namco et compagnie. Sachez aussi que Alpha Mission marque la première collaboration avec Nintendo puisque outre la sortie arcade du jeu, il aura aussi droit à une declinaison sur Famicom la console reine de l'époque!
De Gauche à droite: Jumping Cross, Alpha Mission et TNK III.
2ème PARTIE: 1985 1990
Les six premières années d'existence de SNK ne sont pas marqués par la gloire et la prospérité. La firme est tout de même respécté par les amateurs qui reconnaissent la qualité de leurs produits, et remporte quelques succès d'estime (Vaguard), mais le titre qui va rassembler casual players et initiés n'est pas encore présent dans leur catalogue. Pas encore, car en 1986 sort le premier vrai succès de SNK qui va lancer littéralement cette société! Ce titre n'est autre que Athéna!
Athéna est un jeu de plateforme (tiens donc) qui a pour héros une héroine (surprenant). En effet, à cette époque, les titres mettant en scène un personnage féminin était vraiment rare! Notons que ce sympatique avatar est inspiré de l'héroïne éponyme du manga Saint Seiya (qui faisait fureur au Japon). On la retrouvera d'ailleurs dans KOF' 94 mais çà c'est une autre histoire.
- Athéna, 1986.
Un deuxième titre va confirmer cette montée en puissance de SNK: Ikari Warriors (un peu l'ancêtre de Metal Slug). En effet, ce shoot pedestre vu du dessus n'était pas vraiment original. Mais là où SNK a réussi un joli coup, c'est lorsque l'editeur a demandé aux graphistes de dessiner les 2 soldats torse nu! En effet, SNK voulait surfer sur la mode des Rambo et ainsi rendre leur titre plus attrayant pour le grand public! (Rambo fit un grand carton au Japon, aussi)! Ce fut un veritable carton pour SNK qui inspirera derrière lui tout un tas de clones de Ikari (mercs, par exemple).
- Ikari Warriors, 1986.
C'est à la même période que SNK Electronics Corporation devient SNK tout court! La deuxième moitié des années 80 marquera aussi le début du partenariat avec Nintendo en tant que developpeur-tiers. La signature qui enterrinera cet accord eut lieu en 1985! Dès lors, on assiste à des portages arcade vers la Famicom comme Ikari Warriors (encore lui), Victory Road, Guevarra, Ikari III. En plus de ces portages, SNK va aussi developper des titres exclusifs à la machine comme Baseball Stars-Be a champ! (1989), premier jeu de sport muni d'un système de sauvegardes et d'un mode d'edition.
Autre jeu inédit, Crystalis (1990) est un action-rpg à la Zelda mais dans une ambiance bien plus noir et apocalyptique!
Crystalis, 1990.
Du côté de l'arcade, SNK va tout simplement surfer sur son succès en produisant des suites à ses séries phares sans vraiment apporter des innovations! On aura donc droit à Psycho Soldier (1987), qui est la suite d'Athéna mais qui aura l'originalité d'être le premier titre ayant un fond sonore chanté! Touchdown Fever 2 (1987) est la suite d'un jeu de foot us qui a bien marché chez les ricains!
Gold Medalist (1988 ) est un bon petit jeu de sport olympique (9 disciplines), Mechanized Attack (1988 ) est un clone robotisé d'Operation Wolf, Sky Adventure (1989) un shoot vertical sympatoche,Prehistoric Isle in 1930 (1989) est un super shoot à la R-Type mais dans une ambiance jurassique, Street Smart (1989) le premier vrai clone de Street Fighter qui marque les débuts SNK dans les jeux de combat, ou encore Beast Buster (1990) un jeu de tir à base de Zombie (titre qui a sans doute inspiré The House of the Dead)!
De gauche à droite, Prehistoric Isle in 1930, Mechanized Attack, Street Smart.
Bref vous énumérer tous les jeux de l'époque serait un travail fastidieux, je n'ai retenu que les jeux (à peu prés) majeurs!
Fin des années 80, début des années 90, tous les regards sont tournés vers Sega et Nec et leurs consoles next-gen (Megadrive et PC engine). Voyant que ces next-gen n'apporteraient pas grand-chose technologiquement, car elles sont encore incapables d'emuler parfaitement un jeu issu de l'arcade, SNK, qui est une société ambitieuse et qui veut être défini comme avant-gardiste décide de créer un nouveau système qui brisera les barrières entre l'arcade et la console de salon. Alors que les jeux d'arcade sont habituellement proposés sur des cartes mères imposantes et fastidieuses à installer, SNK eût l'idée de créer un système universel où les jeux seront disponibles dans des cartouches mémoires.
Cette technologie va faire un bien fou aux exploitants de salles grâce aux gains de temps et d'argents que cela engendre.
- Le SNK MVS 1 slot.
Annoncé fin 1989, le nouveau système est présenté lors d'une grande conférence de presse se tenant le 31 janvier 1990 à Osaka. Son nom: NEO-GEO, pour nouvelle terre...
La fameuse Neo Geo!
Ainsi s'achève ce dossier, j'espère que vous l'avez appréciez! En tout cas pour moi, ce fût une joie de replonger dans le passé de SNK. Sachez que j'ai joué à la majorité des jeux que je cite, et que j'en garde un souvenir authentiques!
Enfin je m'attends à vos réactions du styles: pourquoi t'es-tu arrêté au meilleur moment, la Neo Geo? Ne vous inquiétez pas, je retracerai l'histoire de cette console ainsi que l'histoire du MVS!
Ok j'ai pas vraiment l'habitude de parler de jeux occidentaux, mais bon, il fallait que j'honore mon blog avec ce titre, que dis-je, LE PLUS GRAND FPS DE TOUS LES TEMPS! C'est clair et net, ce jeu suscite en moi une ENORME EXITATION, j'en peu plus d'attendre! Franchement, de toutes les videos que j'ai visionné, le trailer de Halo 3 est le seul à m'avoir donné la CHAIR DE POULE! Va falloir que j'investisse sur une Xbox 360, tôt ou tard pour en profiter pleinement! Bref Master Chief, il n'y a pas de problème mon gars, le contrat est imprimé et je suis prêt à rempiler une 3e fois, juste pour le plaisir!
Kenshiro, Raoh où êtes-vous, merde?? Sammy, Sega, Arc System, qu'est-ce que vous foutez? L'E3 s'achève et rien que dalle sur ce jeu que j'attends stoiquement depuis des mois! Pas une annonce, rien, pourtant je me suis bien promené sur le net pour chercher la moindre miette d'info dans ce sens et pourtant RIEN! Le néant! Pour l'instant ce jeu reste en arcade au japon et nous pauvres occidentaux (surtout ceux comme moi qui habite en province loin de tout!!), et bien on joue à Guilty Gear X2, et on la ferme! Bref quand on connait la vitesse avec laquelle Arc System a convertit Guilty Gear Slash de l'arcade vers la PS2 ben je me pose quelques questions! En tout cas si vous avez la moindre info dans ce sens, lâchez-la moi svp! C'était mon seul coup de gueule pour cet E3, (avec l'absence de Killzone 2 aussi, mais bon je comprends que montré encore un film l'année suivante, çà craint quoi....)
Ok, la compilation retro Capcom Classic Collection est de retour sur XBOX (merci de penser à nous, la trentaine de millions de possesseur de cette machine seuvrée de jeux ces derniers temps), sur PS2, PSP (l'episode Reloaded)! Pour l'instant la liste des jeux n'est pas connue en ce qui concerne les versions consoles de salon, mais par contre on connaissait le listing sur PSP (depuis un moment déjà), et on vient d'apprendre que sur GBA le listing sera composé de 3 jeux:
- Strider
- Bionic Commando
- Mighty Final Fight
Le dernier titre est le remake d'un Final Fight SD sorti sur une console retro (Je pense que c'est la Famicom mais je ne suis pas sûr du tout!). En tout cas c'est une bonne nouvelle pour les possesseurs GBA et amoureux du retro!