De la contrebande mon frère!
Dans l'histoire du jeu vidéo, nombreux, très nombreux sont les succès du box-office américain à avoir eu droit à une conversion vidéoludique. Bien souvent celle-ci s'accompagne même avec la sortie du film, dans son merchandising. Pourtant ce n'est pas le cas du jeu qui nous intéresse Beverly Hills Cop sur Amiga. Le film est en effet sortit en salle aux USA en 1984, le jeu n'arrivera que 6 ans plus tard, en 1990, développé par un petit studio bitannique qui n'existe plus depuis fort longtemps, Tynesoft.
Axel Foley
Le film nous relatait l'histoire d'un flic fantasque de Detroit, Axel Foley interprétait superbement par Eddie Murphy, qui décide d'aller passer des vacances chez les riches à Beverly Hills, pour enquêter de manière clandestine sur le meurtre de son pote assassiné par des mafieux qui touchent à la drogue et aux devises.
Le film connaîtra 2 suites, moins inspiré que ce premier épisode je vous l'accorde.
Place au jeu, le titre de Tynesoft suit plus ou moins la trame du film.
Vous vous rappelez sans doute de la (superbe) B.O du film, aussi culte que le film lui-même, et bien sur Amiga vous ne la retrouverez pas! A part le thème Axel F. à l'écran-titre, il n'y a aucune musique dans le jeu, juste des bruitages bien moisis, sans doute issus d'un best of des meilleurs sons de mixers des années 60!
Alors au début du jeu, on choisit notre niveau de difficulté, je ne vous mens pas, j'ai pris le moins élevé.
Le premier niveau nous propose de contrôler Axel dans un entrepôt (qu'on voit dans le film), où on doit tirer sur des ennemis qui poppent un peu partout à l'écran. Je résume, on marche simplement de gauche à doite dans un stage affichant une 2D moche et mal animée et on tire sur des ennemis et on évite des projectiles, point. Ce niveau se finit en environ... 3 minutes!
On enchaîne avec le 2e niveau, en 3D surfaces pleines, où on pilote la fameuse Mercedes 450 SL du film. En moins de 2 minutes, il faut éviter sur une route les véhicules, ainsi qu'un camion qui nous balance des cartons. Il faut aussi éviter de se retrouver hors de la piste. A la manière d'un GTA, Axel dispose d'un flingue au volant, mais on se demande à quoi il sert. Graphiquement c'est très moche, çà on le sait, par contre j'ai trouvé l'animation réussit, fluide et rapide.
On continue au 3e niveau, celui-là est un peu plus long, il faut environ 10 minutes pour le finir. Dans une vue aérienne plongeante, on dirige Axel, enfin un viseur, dans les jardins du domaine de Victor Maitland. Là encore on se balade dans une 2D moche, en tirant sur des ennemis très cons.
Enfin on finit par le meilleur, le 4e niveau, tout en 3D (ouah), qui fait figure d'ancêtre au FPS. On se balade à l'intérieur de la villa (qui est un vrai labyrinthe) du criminel pour sauver des otages et tirer sur des gars. Petit détail, outre les graphismes totalement vides, ce stage est en 3D précalculé, donc impossible de se retourner sur soi-même. Axel peut avancer, reculer, se déplacer latéralement et c'est tout. Sans doute possible, le niveau le plus injouable du jeu!! Il faut bien 15/20 minutes pour le finir celui-là!
Le prochain niveau se déroule... euh pardon, il n'y a pas de prochain niveau. Si on fait le compte, 4 niveaux qui se finissent en environ 30 minutes, une immense durée de vie comme vous le constatez.
Outre le fait que le jeu soit peu jouable (surtout pour les 3 derniers niveaux, le premier niveau est assez épargné), c'est surtout l'énorme manque d'intérêt qui révulse! C'est affolant comme c'est inintéressant au possible, j'applaudis, je suis impressionné!
Moralité : même en 1990 il était bon de se faire de l'argent facile sur des gros succès cinématographiques populaires. Ce jeu en est sans doute l'exemple le plus majestueux! Avant de vous quitter, j'ai une petite info à vous donner, cette version Amiga est sans doute la plus réussie! Si si, je vous invite à aller jeter un oeil sur la version Amstrad CPC, vous verrez...
Fiche Technique: Titre: BEVERLY HILLS COP Editeur: TYNESOFT Genre: ACTION Année: 1990 Autres supports: ATARI ST, PC, ZX SPECTRUM, COMMODORE 64, AMSTRAD CPC Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joystick 002 - Février 1990)
Screenshots:
Bonus retro:
Je ne pouvais que vous proposer la bande-annonce du film.
C'est Arc System qui le dit, par le biais du producteur de la série Daisuke Ishiwatari que je cite: I have the full intention to create Guilty Gear for the PS3 and 360
Questionner sur l'idée d'un crossover futur mélangeant personnages de Guilty et de Blazblue, là encore Arc System n'y semble pas foncièrement fermer sans pour autant confirmer quoi que soit. BlazBlue is a new thing, and there might be some crossover but at the moment we don’t have any plan.
Peut-être dans l'avenir, on verra bien. J'espère juste que ce prochain opus de Guilty Gear sera un jeu de combat 2D et qu'il sortira en arcade, aussi (et même surtout). Source: Nowgamer
Courage Goemon!
Série qui a fait le bonheur des possesseurs de Super Famicom au milieu des années 90, voici le premier opus sur la Nintendo 64 de Goemon baptisé en Europe Mystical Ninja starring Goemon et au Japon Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori. Titre sortit en 1997 au pays du soleil levant et en 1998 chez nous.
Il s'agit du premier opus en 3D, mais aussi du premier épisode que j'ai fait. Malgré son âge certain, on va voir si le titre de Konami vaut toujours le coup.
Yae
Le scénario de ce jeu est totalement déjanté! L'action se situe dans le Japon du XVIIe siècle, un beau jour ensoleillé, un mystérieux groupe de Shoguns venant du ciel, plus précisément d'une montagne flottante la Peach Mountain, vient s'établir au Japon pour en faire une scène de concert.
Ils s'emparent en premier lieu du palais Oedo, le transformant en château européen. Les autochtones intrigués pensent d'abord à une invasion alien, avant que le courageux Goemon et son ami Ebisumaru aillent enquêter et se rendre compte de la bizarrerie de la chose...
Une intrigue tout simplement déjantée, que ce soit dans l'esprit, ou les dialogues souvent bien absurdes. L'humour est omni-présent dans le jeu, du début à la fin. A noter beaucoup de références à l'univers "Otaku", avec le robot Impact où sa venue est accompagné d'un générique à la Daimos ou Gold Lightan, en passant par le pouvoir de Goemon qui lui permet de se transformer en Super Goemon (cheveu blond et tout ^^) à la manière de Sangoku de DBZ.
Mystical Ninja est un Action-RPG qui s'apparente légèrement à un Zelda sur la même machine, avec néanmoins un aspect plateforme plus prononcé.
Au départ de l'aventure on dirige Goemon et Ebisumaru, par la suite à la manière d'un RPG on recrutera 2 autres personnages, Yae une fière Kunoichi, et Sazuke le ninja mécanique.
Chaque personnage dispose d'armes propres ainsi que d'aptitudes magiques propres. Quand Goemon pourra devenir fort et pousser des blocs de métal, Ebisumaru pourra devenir petit et passer dans des petits trous, tandis que Yae pourra se transformer en sirène et nager sous l'eau, et enfin Sazuke qui lui aura une aptitude qui le fera bondir très haut. A la manière d'un Lost Viking, il va falloir utiliser ces différentes aptitudes pour passer certains obstacles, mais ces aptitudes ou magies devront être préalablement débloquer en effectuant un entraînement spécifique pour chacun des avatars. Effectivement dans ce jeu, on fait plusieurs va-et-vient dans tout le Japon, l'action n'est pas linéaire. A un moment du jeu, un dragon bleu nous permettra d'effectuer ces voyages sur son dos ce qui accélère les déplacements sur la map.
A l'instar d'un Zelda (là encore), il faudra traverser des villages, discuter avec NPCs histoire de récolter des infos, traverser une plaine et enfin boucler un dongeon et affronter un boss. Bien sûr en ville il sera possible de se restaurer, de dormir chez l'aubergiste et sauvegarder sa partie et aussi acheter des petits items (assez inutile en fait). Moins inutile, le diseur de bon aventure, Plasma Man, nous fournira moyennant 10 Ryos, de précieuses informations si on ne sait pas où aller, ou si on est un peu bloqué.
Le bestiaire est loufouque, le level-design soigné, le tout avec une bonne variété d'actions à effectuer. L'équilibre entre action et aventure est bien dosé par contre je déplore 2 faiblesses. La première c'est la grande facilité du jeu, ensuite les phases avec le robot Impact, bien que marrantes, sont loin d'être inoubliables ludiquement parlant.
Il est vrai qu'avec le temps, cet 3D fait plus rire qu'autre chose même si on peut avoir plus mal aux yeux avec un jeu Playstation ou Saturn. A l'époque le titre était très solide graphiquement avec notamment quelques petits artifices comme l'expression des visages de nos amis qui changent. Les décors sont variés, les personnages sont mignons, en SD typiquement kawaï, le tout est très coloré.
L'animation est d'un bon niveau sur N64, le jeu ne rame quasiment jamais, peu de bug de collisions constatés. Par contre comme les graphismes le tout a terriblement vieillit.
Par contre ce qui ne vieillit pas ou peu, c'est la bande sonore qui est d'une qualité remarquable. Des thèmes mêlant instruments traditionnels japonais, et remix modernes. Des musiques variés, attachantes, et très entraînantes, sans doute le gros point fort du jeu.
La jouabilité est correct dans l'ensemble, dommage que certains angles de caméra sont particulièrement pourris. J'oubliais, la maniabilité sous l'eau est assez "lourde", assez raté. Enfin dommage que le titre de Konami n'a pas bénéficié d'une localisation en français, d'autant les dialogues sont bien souvent en argot.
Enfin la durée de vie est acceptable, compter 15 heures environ pour le boucler, dommage que le jeu est si facile, encore une fois. Néanmoins la quête des Silver Dolls (qui servent à rallonger la barre de vie comme les quarts de coeurs dans Zelda) peut augmenter la durée de vie de quelques heures.
Finalement ce Mystical Ninja est un titre sympathique, agréable à jouer si on est pas trop regardant sur le graphisme. Une aventure loufouque servit par une ambiance nippone de qualité, et une bande-son béton. Malgré quelques petites imperfections et son âge, le titre de Konami reste solide, à conseiller.
Fiche technique: Titre: GANBARE GOEMON: NEO MOMOYAMA BAKUFU NO ODORI Développeur: KCEO Editeur: KONAMI Genre: ACTION-RPG Année: 1997 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 068 - Octobre 1997)
Screenshots:
Bonus:
En bonus, je vous mets une pub japonaise de ce jeu où notre ninja se retrouve en charmante compagnie.
Si vous l'avez vu un peu partout newsé sur le net, il s'agit en fait d'un bon gros fake réalisé par celui-là même qui avait fabriqué il y a quelques années un faux scan Famitsu avec l'annonce de NeoGeo Battle Colisseum sur DS.
Ce gars a cette fois fait encore plus fort en imitant un trailer annonçant la venue du 4e épisode de Art of Fighting, soit disant présenté dans un event de fin d'année par SNK Playmore. Au passage l'année 2009 fût une année bien moisie du côté de SNK Playmore, heuresement que KOF 2002 UM a évité la catastrophe...
Je ne parle même pas de KOF XII tellement ce jeu a été une grande décéption, espérons que l'éditeur se ressaisisse pour l'année 2010.
Noël 1993, Noël 2009, 16 ans séparent cette vidéo de nous, déjà.
Un petit cadeau de noël bonus pour tous les retrogamers, et les nostalgiques en tout genre.
Micro Kid's et je le redis, c'était vraiment THE emission qui a marqué ma jeunesse, je vous invite donc à voir ou à revoir cette vidéo qui date du 19 décembre 1993.
Je précise enfin que si voulez en voir d'autres rendez-vous sur ce super site qu'est http://www.abandonware-videos.org.
Bon c'est pas grand-chose. Je vous propose la finale 2009 de Street Fighter IV au Tougeki, aussi connu sous le nom de SBO (Super Battle Opera). Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est le Tougeki (si çà existe lol), il s'agit juste du plus grand tournoi de jeux de combat au monde organisé par le magazine japonais spécialiste de l'arcade, Arcadia.
Même si le jeu est sortit été 2008 en arcade, Street Fighter IV fût sans conteste le gros jeu de combat qui a marqué l'année 2009, notamment grâce à sa sortie (et son succès) sur consoles, mais aussi à une première présence au Tougeki, l'occasion d'assister à des matchs de très haut niveau sur le jeu.
Mais aussi, parceque ce sont des Kofeurs qui ont gagné le tournoi (ce qui n'est pas pour me déplaire)!! En effet la finale en équipe de 2, opposait la team KOF composé de Gosho (RUFUS, ancien vainqueur du SBO sur KOF 2002) et Kyabetsu (VIPER, ancien vainqueur du SBO sur KOF Neowave) contre Iyo (DHALSIM) et Shiro (ABEL).
Je précise quand même que c'est pas le plus beau match que j'ai vu sur SF IV, mais il vaut le coup d'oeil, vous verrez bien.
Le tout commenté par Ken Bogard, merci à lui pour cette vidéo.
Allez une petite série d'images et artworks pour Radirgy Noir, shoot 2D de Milestone prévu sur la Wii le 10 février 2010 au Japon.
Je rappelle simplement qu'il s'agit de la suite du premier Radirgy qui était sortit en arcade mais aussi sur consoles. Source: famitsu.com
Hironobu Sakaguchi a dit sur son blog que son prochain jeu (que j'attends de pied ferme) sera finalement dévoilé ce printemps (E3?). Il avait préalablement (me semble-t-il) affirmé qu'il serait en mesure d'en parler avant la fin de cette année, il s'excuse donc auprès de ses fans de ce retard. Reste plus qu'à patienter au chaud. Source: Toujours la source!
Effectivement le vieux shoot de Psikyo va faire son come-back sur PSP dans une version remix qui sera distribué sur le PSN en février.
C'est la pas la news du siècle mais çà fera plaisir à certains de retrouver ce très bon shoot sur portable. Comme vous le voyez le blog a un peu changé, voici son nouveau visuel (j'espère qu'il vous plaira), vous pouvez consulter mes tests et articles en cliquant sur l'îcone appropriée. Source: pockett.net
Paru le 20 août sur PS2, Melty Blood Actress Again revient en arcade avec cette nouvelle version nommée Melty Blood Actress Again Final Tuned.
Une version qui corrigera les quelques bugs de la version précédente, en apportant aussi des nouveaux moves aux persos ainsi qu'un rééquilibrage du roster avec par exemple un Ryougi Shiki qui devient un personnage toléré en tournoi.
Ca sort sur l'eternel Sega Naomi (Cartouche) en 2010, et une première loke-test est annoncé pour... demain! Source: c'est ici
Attendu pour le 16 mars en Amérique du nord, Fragile Dreams se montre à nouveau via ce trailer US.
Je rappelle juste qu'il s'agit d'un jeu d'aventure développé par tri-Crescendo, qui mêle une ambiance à la Project Zero, Silent Hill dans une imagerie manga assez jeune.
Je vous invite pour en savoir plus à lire le zoom de Greg dans Gamekult.
Voici un jeu qui fera certainement des ventes minables en Europe, je parle bien sûr de Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars et pourtant c'est sans doute l'un des meilleurs jeux de la Wii.
Je vous propose cette vidéo de gameplay avec plusieurs combats histoire de convaincre les derniers sceptiques.
Vous voulez une info? Microsoft a racheté Cave!!
Non je blague, mais c'est tout comme. Après avoir annoncé Espgaluda II Black Label sur 360, Cave continue à sortir des shoots sur cette machine avec cette fois-ci ce vieux titre, Guwange. Un shoot vertical qui prend pour cadre le Japon féodal.
C'est prévu pour le XBLA au prix de 1200 points.
Au passage si vous ne connaissez pas le jeu je vous invite à lire le test sur neo-arcadia Source: Blog de Cave