Alors là, je pense que l'on peut légitimement se poser la question! Voilà un jeu qui depuis sa présentation au TGS 2005 (çà commence à dater tout çà), n'a quasiment plus fait reparler de lui dans les colonnes d'actu.
J'ai un peu cherché sur le net des infos, je me suis rendu sur le site officiel du jeu (remake de la version megadrive), sur le site Climax.... Rien ne filtre. Ce qui est marrant, c'est que dans le site de Landstalker, on a toujours la date de sortie prévu initialement au Japon, à savoir 2006 lol!
Bref, un grand n'importe quoi! On parle aussi dans les forums de rumeurs, qui disent que finalement, Climax sortira une suite de leur jeu mythique, non plus sur PSP, mais sur PS3. Mais cela n'a pas l'air d'être une info fiable.
Voilà, espérons que le TGS 2007 amènera des réponses à nos questions, quitte à ce qu'il soit annulé, autant l'annoncé officiellement.
PS: Le cas de GT Mobile (psp) est lui aussi à mettre sur le même plan. Landstalker/GT Mobile, même combat!
posted the 06/17/2007 at 03:23 PM by
alexkidd
Je l'ai dit ce matin à Raiko, qui visiblement n'était pas vraiment au courant, mais il ne faut pas oublier que l'autre jeu du studio Vanillaware (Odin Sphere), à savoir Grimgrimoire, édité non pas par Atlus comme Odin Sphere, mais par Nippon Ichi Software, sortira en version US le 26 juin prochain.
Voilà, une petite piqure de rappel, sur ce tactical original, pas super médiatisé, mais qui plaira certainement à tous ceux à qui des jeux comme Princess Crown parlent!
Allez je vous lâche une petite video diffusé récement sur Gametrailer.com.
posted the 06/16/2007 at 06:38 PM by
alexkidd


Play-Asia a diffusé hier, les premières images de Söldner X Himmelsstürmer, un mysterieux shoot 2D développé par une société dont je n'ai jamais entendu parlé SideQuest, qui semble être un studio japonais, qui travaille avec l'editeur tout aussi méconnu East Asia Soft.
Le flou plane donc autour de ce jeu qui a l'air ma foi, fort alléchant. Il y a quelques semaines, Play-Asia l'avait confirmé sur PS One (étonnant, non) avant de se rétracter. On parle dans les forums, à droite à gauche, d'un jeu qui serait développé pour la PS3, à priori. Cependant, le studio n'a encore rien confirmé, je suis allé visiter le forum officiel du jeu, et effectivement rien ne filtre à ce niveau-là.
Néanmoins le développeur nous promet ceci avec ce programme:
* 12 stages dans 4 environnements distincts.
* Des graphismes en haute définition 720p (16:9).
*Changement climatiques en temps réels.
* Animations en background très détaillés.
* Un shoot au design classique, très shoot them up.
* 5 types d'armes avec un système d'upgrade unique.
* Des éléments tactiques soit-disant nouveau dans le genre shoot them up.
* Une tonne de bonus cachés.
* Des boss gigantesques.
*Une bande-son à la hauteur avec des effets sonores travaillées.
* 2 langues, anglais et japonais.
* 3 niveaux de difficultés (easy, Normal, Hard).
* Online high score ranking system.
* Un frame rate constant de 60fps .
Sur le papier çà a l'air pas mal donc. Reste à confirmer qui accueillera ce soft, et une première video, pour mieux nous faire notre avis sur la chose.
posted the 06/15/2007 at 07:08 PM by
alexkidd
Aujourd'hui je propose au menu du jour une news Nintendo (j'en fais pas souvent), et notament une serie de clichés de Death Note 2, que j'ai pas vu sur le site.
Pour les japonisants, sachez que la seconde adaptation du célèbre manga de Tsugumi Ooba et Takeshi Obata, toujours réalisé par Konami sortira au Japon le 12 juillet prochain, et est un digico/aventure.
Je connais pas plus que çà la serie, ni le premier (j'ai pas de DS les enfants) donc je vais me contenter de vous balancer les screens, et de finir mon verre de thé.
posted the 06/15/2007 at 06:13 PM by
alexkidd
Neo-arcadia toujours à l'affut de petites news nous lâchent quelques petites informations interressantes sur Time Crisis, prévu cet hiver sur PS3. Ils parlent notamment de l'utilisation du Guncon 3 qui a l'air bien sympathique, ainsi que d'un mode FPS encore assez obscur.
Bref, je vous invite si vous le voulez à lire l'article original ici-même avec une première video du jeu.
Moi je vous balance des images HD diffusées sur IGN.com.
posted the 06/14/2007 at 07:58 PM by
alexkidd
Allez une petite (mais alors toute petite) news typiquement import, pour vous annoncer la sortie du très attendu (sic!) Shoukan Shoujo Elemental Girl Calling sur PS2.
Il s'agit d'un jeu de simulation/aventure RPG , le tout soupoudré de dating. Oeuvre d'un petit studio qui s'appelle Vridge.
Au programme, de l'aventure, de la drague, ainsi que phases d'explorations et de combat.
Je vous propose un petit visuel de tout çà avec ce petit flyer contenant de toutes petites images!
Bref un programme pour les otakus et japonisants de base
.
Le jeu sort très prochainement, puisqu'il est prévu dans les jours qui viennent.
posted the 06/13/2007 at 08:15 PM by
alexkidd
Une info très rapide pour vous informer qu'en même temps que la présentation de la première video de Soul Calibur IV, le voile qui entourait la conversion console de Time Crisis IV a été levé.
Le jeu sortira cet hiver, sur Playstation 3, et sera vendu en bundle avec le nouveau gun dédié, le GUNCON 3.
Namco annonce aussi quelques améliorations cosmétiques, et sera plus largement dévoilé lors de l'E3 2007.
posted the 06/13/2007 at 03:26 PM by
alexkidd
Mes partenaires de Hokuto-Legacy nous informe dans leur site que la team italienne (Hokuto Project) qui taffe depuis pas mal de temps sur leur mugen reprenant le Story d'Hokuto no Ken, vient de passer en bêta.
Bêta que je vous invite à télécharger ici!
Et en bonus, je vous propose quelques sprites des persos du jeu. Kenshiro, Jagi, Raoh, Falco et Shin, enjoy!!
PS: Ca fait longtemps que je vous ai pas un article sur Ken lol.
posted the 06/12/2007 at 09:55 PM by
alexkidd


Mega hit?
Développé par Takara en 1991, Megalit est un titre qui n'avait vraiment pas fait parler de lui. Ce petit jeu de réflexion a été pensé uniquement pour la Game Boy, puisqu'il n'est sorti sur aucun autre support. Il fait parti de ces quelques jeux originaux du catalogue Takara de l'époque, le studio était en effet surtout connu pour ses adaptations de jeux d'arcade sur micro et consoles, notamment les conversions de jeux Neo Geo sur consoles 16 bits jusqu'au milieu des années 1990.
Ce qui est notable en premier lieu dans ce jeu est l'illustration de la jaquette qui n'a strictement rien à voir avec le contenu du jeu. Sur la boîte on peut voir une espèce de guerrier viking défiant ce qui peut s'apparenter à Odin. Cette dimension épique est totalement absente dans le jeu, qui ne dispose d'ailleurs d'aucune trame scénaristique.
Le titre du jeu ne tient par contre pas du hasard. Les plus érudits d'entre vous savent ce qu'est un megalithe, à savoir un monument préhistorique formé de pierres superposées. Et c'est clairement le concept de ce jeu de reflexion.
Concrètement, on dirige une petit personnage en forme de boule poilu qui fait penser à une burne (désolé pour la vulgarité...).
Le jeu comporte 6 mondes découpés en 5 tableaux chacun. A la fin de chaque monde, le jeu nous donne un password bienvenue.
Concrètement dans Megalit, le joueur est enfermé dans un tableau fixe en un seul. Le joueur dirige le petit personnage qui doit tout simplement désassembler des blocs de pierres superposées, sans en casser aucun.
Les tableaux sont quadrillés histoire d'améliorer la visibilté du joueur. Notre avatar tient sur case, les blocs de pierre tiennent de 2 cas minimum 'à 4 cases au grand maximum. Le concept du jeu réside donc dans le fait qu'il faut réussir à mettre tous les blocs à terre, en les faisant glisser, mais en respectant la condition de ne pas dépasser une case, au moment de la chute. En effet, si un bloc chute de plus de 2 cases, celui-ci se casse, et cela signifie au joueur le game over.
Pour mouvoir les blocs, notre personnage peut les pousser ou les tirer. Une autre donnée à prendre en compte est le fait que le personnage peut se faire écraser par un bloc qui chute sur lui. Très simple au début, le jeu se complique assez vite, et il faut jouer des méninges pour retirer les bons blocs, dans le bon ordre. Le titre s'apparente un peu à un jeu de société comme le Jenga, mais s'en écarte tout de même pour proposer un casse-tête original pour l'époque, et surtout assez addictif.
Outre le mode normal, un autre mode est aussi disponible: c'est le mode Quest. Il reprend le même principe que le précédent mode, sauf que cette fois-ci nos parties sont chronométrées, le joueur disposant d'un court laps de temps pour mettre tous les blocs à terre. Un mode destiné aux joueurs confirmés.
La difficulté du jeu est progressive, les premiers niveaux font guise de tutoriel pour comprendre le concept. Certains tableaux sont très difficiles à appréhender, mais on finit toujours par trouver la solution. La durée de vie du soft est finalement assez faible, d'autant que le jeu ne dispose pas de nombreux modes et que le jeu à 2 n'ait pas été intégré, dommage!
La technique du jeu est très primitive et affiche une rare austérité. Un seul décor pour tout le jeu, un seul thème musical, et une animation très limitée du personnage et même assez lente.
Par contre la jouabilité est excellente, et la lisibilité optimale. C'est tout ce que l'on demande pour un titre de la sorte.
Megalit est vraiment un très bon jeu de reflexion. Son seul véritable défaut reste sa replay value assez faible, surtout pour un titre du genre. Néanmoins le titre de Takara propose du challenge, et des énigmes assez tordues. Comme beaucoup de jeux du genre, et je ne cesserai de le déplorer, il a été ignoré par les joueurs et la critique à cause d'un visuel assez repoussant et surtout très austère. Et pourtant en passant cet "obstacle" on décèle un très bon jeu qui mérite d'être découvert ou redécouvert par le plus grand nombre.
Fiche technique:
Titre: MEGALIT
Editeur: ASCII ENTERTAINMENT
Editeur: TAKARA
Genre: REFLEXION
Année: 1991
Autre support: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
NOTE PRESSE (Famitsu
- Août 1991)

Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, un petit lien qui vous permettra de jouer à Megalit en flash ! Merci qui ?
posted the 06/12/2007 at 08:04 PM by
alexkidd
Le site Gamfront nous informe aujourd'hui que Bandai Namco ont déposé un nouveau nom qui est Soul Calibur Revolution.
A première vue comme çà, il semblerait qu'avec un tel nom, on pourrait attendre un jeu Wii, cependant les plus avertis d'entre vous savent qu'il y a déjà un Soul Calibur en chantier sur cette console, le Soul Calibur Legends, qui sera un jeu d'action.
On ne sait pas encore si le jeu sortira sur Arcade ou non, bref tout cela est encore bien flou, d'autant que Bandai Namco, n'a pas confirmé officiellement son développement. Wait & see donc...
posted the 06/12/2007 at 05:47 PM by
alexkidd
Le site Neo-arcadia nous informe de la sortie récente en arcade de Raiden IV, dernier né de la serie légendaire de shoot verticale de Taito, sur le hardware Taito Type X (il s'agit vraissemblablement de l'un des derniers titres sur ce support) et developpé par le méconnu studio MOSS.
Aussi sur le site officiel du jeu, a été édité un sondage qui questionne les internautes sur la plateforme console, sur laquelle ils souhaiteraient voir le jeu arrivé dans l'eventualité d'une conversion.
Il semblerait logiquement que les supports les plus appropriés seraint la Wii, la PS2 ou la PSP et pas vraiment une next-gen comme la PS3 ou la 360.
Merci à N-A
Site officiel très complet
posted the 06/11/2007 at 11:52 PM by
alexkidd
Capcom qui est l'un des grands maîtres du recyclage videoludique, prépare en ce moment même un pack interressant destiné d'abord au territoire US.
Il s'agira du regroupement de Resident Evil 4, Resident Evil CODE: Veronica X et Resident Evil Outbreak file 1.
Le tout vendu à un prix franchement attractif, 29$.
Cette compilation est prévue pour le 4 Septembre aux states donc, rien pour nous pour l'instant.
posted the 06/08/2007 at 12:44 PM by
alexkidd
Salut! Bon allez, çà fait longtemps, une petite news vite fait pour vous dire (certains l'ont peut-être déjà vu), que KOF Maximum Impact 2 sortira la semaine prochaine en France, soit le 8 juin.
Ca fait un moment que j'ai le jeu en version US (KOF 2006 lol), et franchement, les kofeurs passeront largement leur chemin, tant ce produit est relativement ininterressant.
Sinon, SNK continue aussi à se foutre de notre gueule avec ses rééditions, compils, ludothèque NEO GEO à télécharger sur PStore, je ne sais trop quoi encore... Bref, une actu, qui comment dire.... ne donne pas envie de s'interresser à l'actu lol! Voilà, tout simplement!
Merci à Neo-arcadia au fait, pour la news!!!
posted the 06/01/2007 at 06:05 PM by
alexkidd


S'est déroulé le mois dernier le salon Manga Azur, au Palais Neptune, à Toulon, donc chez moi (merci a ma soeur qui me l'a dit)! Bien évidement en tant que fan de tout ce qui touche à ce pays magnifique qu'est le Japon, je ne pouvais pas un manquer un tel évènement, qui plus est à 10 min de chez moi, fait extrèmement rare pour être souligner.
Pas mal de bonnes choses au programme de cette journée, une tonne de goodies, de figurines, stores, posters, manga, T-shirt, Myth Cloth etc.... Bref, que du bon, Raiko, si tu avais été là-bas, t'aurais dévalisé quelques stands à coup sûr
.
Ensuite, un étage était consacré aux projections d'anime (Saint Seiya Hades notament), sentai etc... Un autre étage était consacré à la culture japonaise, avec pas mal de démonstrations, Jujitsu, Kempo, Sumo, Katana etc... ainsi que de la musique traditionel jap (Koto, Biwa). Des costumes traditionnels, ainsi que des éventails étaient même mis en vente là-bas.
Il y avait aussi un concours de cosplay avec des notament des nanas déguisés en Sailor moon, mars et toute la compagnie (perso, c'est ce que j'ai le plus retenu de ce salon
lol) .
Sinon, le meilleur pour la fin, plusieurs concours de jeux video étaient organisés sur place (çà se passait au 2e etage) avec uniquement que des jeux de combat. Du Guilty Gear X Slash, en passant par du Street Fighter III 3rd Strike (le jeu le plus joué), alpha 3, KOF 98 Neo Geo, KOF XI, et même Hokuto no Ken qui était lui-aussi de la partie (Lastboss, et moi-même, on s'est pris une branlée mémorable à HNK lol, par une team de chinois).
Bref, un bon petit salon de province, qui je vous l'accorde, était pas extraordianaire, par rapport à ce qui se fait sur la capitale, mais voir un tel évènement se produire, dans une ville et une région trop peu habitué au genre, m'a quand même fait plaisir. Beaucoup de mondes se sont déplacés ce fameux week-end, et il semble que l'évènement soit reconduit l'année prochaine. A bon entendeur
. Allez photos!

P.S: Merci Adeline pour les photos

posted the 05/29/2007 at 02:33 PM by
alexkidd
Salut à tous! Comme certains l'ont vu, ces derniers temps je n'actualisait plus mon blog. Il était quelque peu à l'abandon.
Néanmoins cela ne signifiait pas que l'arrêt de ma passion, que sont les jeux video, et les jeux retro.
Au contraire, j'ai été très actif ces derniers temps. Pas mal de choses à vous annoncer donc.
Déjà ce blog est voué à la mort. Je n'y ferais plus d'article d'actualité, d'arcade, et surtout plus de tests retro. Par contre, quelques annonces:
- Depuis quelques jours, j'ai intégré officiellement la rédaction du site Objectif-Sega.com. Je me chargerais là-bas d'une rubrique arcade, ainsi que des tests sur PSP, principalement. Merci donc à la Team OS de m'accueillir si chaleuresement
.
- Deuxième chose, en ce moment, je suis en train de préparer mon site. Je suis en pleine programmation de ce dernier. Ce site parlera de jeux video, mais je vais essayer de faire un contenu différent. Quelques petites surprises seront aussi à prévoir. Je vous en dit pas plus pour le moment, j'atends que mes travaux avancent un peu.
- Quant à ce blog, je passerais de temps en temps (quand j'ai le temps) faire un petit article, mais çà n'aura plus grand-chose à voir, avec ce que je faisais avant.
Merci à mes 144 000 visiteurs, et vous zinkiétez pas, je quitte pas JF définitivement. @++
posted the 05/25/2007 at 02:05 PM by
alexkidd