

Voici une tite info sur Hokuto no Ken Shinpan no Sososei Kengo Retsuden, sortit au printemps dernier sur PS2 au Japon, notamment son chiffre de vente là-bas, info toujours interressante pour une éventuelle suite.
Et ben, je pense qu'on peut clairement parlé de naufrage!! Malgré une campagne promotionnelle de qualité au pays du soleil levant, le titre de Sega n'a vraiment pas fait un bon score. Alors, j'ai voyagé pas mal sur le net, et tout ce que j'ai trouvé, c'est le chiffre de VGCharts, sur la semaine du 8 avril. Le titre comptait après une dizaine de jours de commercialisation, 33 477 acquéreurs. Famélique!
Pour le reste du mois d'avril, Ken disparaît complètement du top 50, et ne réapparaîtra plus.
On peut donc avancer, comme chiffre total, un truc comme environ 40 000 unités. Il ne s'agit cependant que d'une estimation personnelle. Tout cela pense donc à croire qu'une suite, peut être d'ores et déjà compromise sniff.
Enfin, selon moi, ces mauvais chiffres peuvent s'expliquer par un trop gros espacement entre la sortie arcade et PS2, ainsi qu'un manque cruel de nouveauté pour la version PS2, suceptible de ramener un regain d'intérêt pour cette conversion.
Enfin, le 23/40 de Famitsu, n'a lui aussi pas aidé....
Si vous avez d'autres chiffres à disposition, je suis preneur, n'hesitez pas
.
Source: VGCharts.com
posted the 06/22/2007 at 11:18 PM by
alexkidd
Certains l'ont peut-être déjà vu, mais cette information est passée relativement inaperçue.
En effet, Namco-Bandai, lors de son Editor's Day 2007 a annoncé le développement d'un jeu utilisant la licence de Afro Samurai, un anime bien connu, et bien violent, qui est diffusé en ce moment même sur Canal +.
Que dire, sur ce jeu, si ce n'est qu'il s'agira à n'en pas douter d'un jeu d'action à la Sangoku Basara (sans doute en cell shading, ce n'est pas à exclure), qui sera confié par un ancien chef de projet de chez Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jack & Daxter...).
Autre information, Samuel L. Jackson prêtera sa voix au furieux Afro guy! Le tout semble prévu pour courant 2008, plus d'informations seront peut-être divulguées au salon de l'E3.
Enfin, pour l'instant, Bandai n'a pas communiqué le(s) support(s) qui acueilleront le titre.
posted the 06/22/2007 at 08:33 PM by
alexkidd
Tout est dans le titre. Comme Maxwell, pas la peine d'en rajouter lol.
Merci à Neo-Arcadia (une fois de plus!)
posted the 06/21/2007 at 08:00 PM by
alexkidd
Je continue à picker des petites news à Neo-arcadia, mais cette fois-ci, c'est pour la bonne cause, pour vous annoncer la sortie prochaine de Moto GP dans les salles d'arcade.
NA nous précise aussi, que le jeu sortira aussi en occident, donc on le verra peut-être à la tête dans les nuages à Paris, qui sait.
Sinon, concernant le système avec lequel il tourne, c'est un peu le flou. Beneficiera t-il du nouveau système de Namco, pour Tekken 6? Pour l'instant, pas d'infos à ce sujet!
posted the 06/20/2007 at 04:21 PM by
alexkidd
Ca vous dit un ptit MP3
? Notamment le thème d'Alexkidd in Miracle World, refait en Ukulele, en medley?
Ben si çà vous dit voici le fichier!
Autre surprise, il y a pas qu'Alex Kidd qui a été refait, il y a aussi, Super Mario Kart, Kid Icarus, Duck Tales, ou encore Shinobi, entre autres ^^.
Si çà vous interresse rendez-vous sur ce site http://www.miniclash.com/tuo/.
posted the 06/18/2007 at 01:05 AM by
alexkidd
Alors là, je pense que l'on peut légitimement se poser la question! Voilà un jeu qui depuis sa présentation au TGS 2005 (çà commence à dater tout çà), n'a quasiment plus fait reparler de lui dans les colonnes d'actu.
J'ai un peu cherché sur le net des infos, je me suis rendu sur le site officiel du jeu (remake de la version megadrive), sur le site Climax.... Rien ne filtre. Ce qui est marrant, c'est que dans le site de Landstalker, on a toujours la date de sortie prévu initialement au Japon, à savoir 2006 lol!
Bref, un grand n'importe quoi! On parle aussi dans les forums de rumeurs, qui disent que finalement, Climax sortira une suite de leur jeu mythique, non plus sur PSP, mais sur PS3. Mais cela n'a pas l'air d'être une info fiable.
Voilà, espérons que le TGS 2007 amènera des réponses à nos questions, quitte à ce qu'il soit annulé, autant l'annoncé officiellement.
PS: Le cas de GT Mobile (psp) est lui aussi à mettre sur le même plan. Landstalker/GT Mobile, même combat!
posted the 06/17/2007 at 03:23 PM by
alexkidd
Je l'ai dit ce matin à Raiko, qui visiblement n'était pas vraiment au courant, mais il ne faut pas oublier que l'autre jeu du studio Vanillaware (Odin Sphere), à savoir Grimgrimoire, édité non pas par Atlus comme Odin Sphere, mais par Nippon Ichi Software, sortira en version US le 26 juin prochain.
Voilà, une petite piqure de rappel, sur ce tactical original, pas super médiatisé, mais qui plaira certainement à tous ceux à qui des jeux comme Princess Crown parlent!
Allez je vous lâche une petite video diffusé récement sur Gametrailer.com.
posted the 06/16/2007 at 06:38 PM by
alexkidd


Play-Asia a diffusé hier, les premières images de Söldner X Himmelsstürmer, un mysterieux shoot 2D développé par une société dont je n'ai jamais entendu parlé SideQuest, qui semble être un studio japonais, qui travaille avec l'editeur tout aussi méconnu East Asia Soft.
Le flou plane donc autour de ce jeu qui a l'air ma foi, fort alléchant. Il y a quelques semaines, Play-Asia l'avait confirmé sur PS One (étonnant, non) avant de se rétracter. On parle dans les forums, à droite à gauche, d'un jeu qui serait développé pour la PS3, à priori. Cependant, le studio n'a encore rien confirmé, je suis allé visiter le forum officiel du jeu, et effectivement rien ne filtre à ce niveau-là.
Néanmoins le développeur nous promet ceci avec ce programme:
* 12 stages dans 4 environnements distincts.
* Des graphismes en haute définition 720p (16:9).
*Changement climatiques en temps réels.
* Animations en background très détaillés.
* Un shoot au design classique, très shoot them up.
* 5 types d'armes avec un système d'upgrade unique.
* Des éléments tactiques soit-disant nouveau dans le genre shoot them up.
* Une tonne de bonus cachés.
* Des boss gigantesques.
*Une bande-son à la hauteur avec des effets sonores travaillées.
* 2 langues, anglais et japonais.
* 3 niveaux de difficultés (easy, Normal, Hard).
* Online high score ranking system.
* Un frame rate constant de 60fps .
Sur le papier çà a l'air pas mal donc. Reste à confirmer qui accueillera ce soft, et une première video, pour mieux nous faire notre avis sur la chose.
posted the 06/15/2007 at 07:08 PM by
alexkidd
Aujourd'hui je propose au menu du jour une news Nintendo (j'en fais pas souvent), et notament une serie de clichés de Death Note 2, que j'ai pas vu sur le site.
Pour les japonisants, sachez que la seconde adaptation du célèbre manga de Tsugumi Ooba et Takeshi Obata, toujours réalisé par Konami sortira au Japon le 12 juillet prochain, et est un digico/aventure.
Je connais pas plus que çà la serie, ni le premier (j'ai pas de DS les enfants) donc je vais me contenter de vous balancer les screens, et de finir mon verre de thé.
posted the 06/15/2007 at 06:13 PM by
alexkidd
Neo-arcadia toujours à l'affut de petites news nous lâchent quelques petites informations interressantes sur Time Crisis, prévu cet hiver sur PS3. Ils parlent notamment de l'utilisation du Guncon 3 qui a l'air bien sympathique, ainsi que d'un mode FPS encore assez obscur.
Bref, je vous invite si vous le voulez à lire l'article original ici-même avec une première video du jeu.
Moi je vous balance des images HD diffusées sur IGN.com.
posted the 06/14/2007 at 07:58 PM by
alexkidd
Allez une petite (mais alors toute petite) news typiquement import, pour vous annoncer la sortie du très attendu (sic!) Shoukan Shoujo Elemental Girl Calling sur PS2.
Il s'agit d'un jeu de simulation/aventure RPG , le tout soupoudré de dating. Oeuvre d'un petit studio qui s'appelle Vridge.
Au programme, de l'aventure, de la drague, ainsi que phases d'explorations et de combat.
Je vous propose un petit visuel de tout çà avec ce petit flyer contenant de toutes petites images!
Bref un programme pour les otakus et japonisants de base
.
Le jeu sort très prochainement, puisqu'il est prévu dans les jours qui viennent.
posted the 06/13/2007 at 08:15 PM by
alexkidd
Une info très rapide pour vous informer qu'en même temps que la présentation de la première video de Soul Calibur IV, le voile qui entourait la conversion console de Time Crisis IV a été levé.
Le jeu sortira cet hiver, sur Playstation 3, et sera vendu en bundle avec le nouveau gun dédié, le GUNCON 3.
Namco annonce aussi quelques améliorations cosmétiques, et sera plus largement dévoilé lors de l'E3 2007.
posted the 06/13/2007 at 03:26 PM by
alexkidd
Mes partenaires de Hokuto-Legacy nous informe dans leur site que la team italienne (Hokuto Project) qui taffe depuis pas mal de temps sur leur mugen reprenant le Story d'Hokuto no Ken, vient de passer en bêta.
Bêta que je vous invite à télécharger ici!
Et en bonus, je vous propose quelques sprites des persos du jeu. Kenshiro, Jagi, Raoh, Falco et Shin, enjoy!!
PS: Ca fait longtemps que je vous ai pas un article sur Ken lol.
posted the 06/12/2007 at 09:55 PM by
alexkidd


Mega hit?
Développé par Takara en 1991, Megalit est un titre qui n'avait vraiment pas fait parler de lui. Ce petit jeu de réflexion a été pensé uniquement pour la Game Boy, puisqu'il n'est sorti sur aucun autre support. Il fait parti de ces quelques jeux originaux du catalogue Takara de l'époque, le studio était en effet surtout connu pour ses adaptations de jeux d'arcade sur micro et consoles, notamment les conversions de jeux Neo Geo sur consoles 16 bits jusqu'au milieu des années 1990.
Ce qui est notable en premier lieu dans ce jeu est l'illustration de la jaquette qui n'a strictement rien à voir avec le contenu du jeu. Sur la boîte on peut voir une espèce de guerrier viking défiant ce qui peut s'apparenter à Odin. Cette dimension épique est totalement absente dans le jeu, qui ne dispose d'ailleurs d'aucune trame scénaristique.
Le titre du jeu ne tient par contre pas du hasard. Les plus érudits d'entre vous savent ce qu'est un megalithe, à savoir un monument préhistorique formé de pierres superposées. Et c'est clairement le concept de ce jeu de reflexion.
Concrètement, on dirige une petit personnage en forme de boule poilu qui fait penser à une burne (désolé pour la vulgarité...).
Le jeu comporte 6 mondes découpés en 5 tableaux chacun. A la fin de chaque monde, le jeu nous donne un password bienvenue.
Concrètement dans Megalit, le joueur est enfermé dans un tableau fixe en un seul. Le joueur dirige le petit personnage qui doit tout simplement désassembler des blocs de pierres superposées, sans en casser aucun.
Les tableaux sont quadrillés histoire d'améliorer la visibilté du joueur. Notre avatar tient sur case, les blocs de pierre tiennent de 2 cas minimum 'à 4 cases au grand maximum. Le concept du jeu réside donc dans le fait qu'il faut réussir à mettre tous les blocs à terre, en les faisant glisser, mais en respectant la condition de ne pas dépasser une case, au moment de la chute. En effet, si un bloc chute de plus de 2 cases, celui-ci se casse, et cela signifie au joueur le game over.
Pour mouvoir les blocs, notre personnage peut les pousser ou les tirer. Une autre donnée à prendre en compte est le fait que le personnage peut se faire écraser par un bloc qui chute sur lui. Très simple au début, le jeu se complique assez vite, et il faut jouer des méninges pour retirer les bons blocs, dans le bon ordre. Le titre s'apparente un peu à un jeu de société comme le Jenga, mais s'en écarte tout de même pour proposer un casse-tête original pour l'époque, et surtout assez addictif.
Outre le mode normal, un autre mode est aussi disponible: c'est le mode Quest. Il reprend le même principe que le précédent mode, sauf que cette fois-ci nos parties sont chronométrées, le joueur disposant d'un court laps de temps pour mettre tous les blocs à terre. Un mode destiné aux joueurs confirmés.
La difficulté du jeu est progressive, les premiers niveaux font guise de tutoriel pour comprendre le concept. Certains tableaux sont très difficiles à appréhender, mais on finit toujours par trouver la solution. La durée de vie du soft est finalement assez faible, d'autant que le jeu ne dispose pas de nombreux modes et que le jeu à 2 n'ait pas été intégré, dommage!
La technique du jeu est très primitive et affiche une rare austérité. Un seul décor pour tout le jeu, un seul thème musical, et une animation très limitée du personnage et même assez lente.
Par contre la jouabilité est excellente, et la lisibilité optimale. C'est tout ce que l'on demande pour un titre de la sorte.
Megalit est vraiment un très bon jeu de reflexion. Son seul véritable défaut reste sa replay value assez faible, surtout pour un titre du genre. Néanmoins le titre de Takara propose du challenge, et des énigmes assez tordues. Comme beaucoup de jeux du genre, et je ne cesserai de le déplorer, il a été ignoré par les joueurs et la critique à cause d'un visuel assez repoussant et surtout très austère. Et pourtant en passant cet "obstacle" on décèle un très bon jeu qui mérite d'être découvert ou redécouvert par le plus grand nombre.
Fiche technique:
Titre: MEGALIT
Editeur: ASCII ENTERTAINMENT
Editeur: TAKARA
Genre: REFLEXION
Année: 1991
Autre support: EXCLUSIF
Nombre de joueur(s): 1
Localisation:
NOTE PRESSE (Famitsu
- Août 1991)

Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, un petit lien qui vous permettra de jouer à Megalit en flash ! Merci qui ?
posted the 06/12/2007 at 08:04 PM by
alexkidd
Le site Gamfront nous informe aujourd'hui que Bandai Namco ont déposé un nouveau nom qui est Soul Calibur Revolution.
A première vue comme çà, il semblerait qu'avec un tel nom, on pourrait attendre un jeu Wii, cependant les plus avertis d'entre vous savent qu'il y a déjà un Soul Calibur en chantier sur cette console, le Soul Calibur Legends, qui sera un jeu d'action.
On ne sait pas encore si le jeu sortira sur Arcade ou non, bref tout cela est encore bien flou, d'autant que Bandai Namco, n'a pas confirmé officiellement son développement. Wait & see donc...
posted the 06/12/2007 at 05:47 PM by
alexkidd