C'est bon, je suis passé en evolution 2, et j'ai pris un sacrée coup de vieux par la même occasion! Trop content je suis vraiment devenu un ANCIEN ! Enfin mon pseudo est plus à mon image de vieux joueurs retro!! Voilà, je souhaite vous remercier pour vos 15540 visites, le tout en un peu plus de 2 mois! Par la même occasion, j'ai changé de bannière, dites-moi ce que vous en pensez! Ah oui au fait, cette evo 2 sera accompagnée d'une nouvelle rubrique [retrotest]. Mon premier retrotest sera Zelda Majora's Mask, cela n'aura rien à voir avec mes traditionels retroseries, préparez-vous à vous taper un pavé ! Enfin je ne veux plus que l'on m'appelle Alex Kidd mais TUNG FU RUE!!!!!!!!
Taito Legends 2 a une date pour la France puisqu'il sort le 22 Mai prochain! Cette seconde compilation retro de Taito aura la particularité de proposer quelques jeux differents selon les supports (PS2, XBox)! On retrouvera de très bons dont notament Pu.Li.Ru.La, un jeu que j'ai très longtemps cherché sur Saturn! Il y aura aussi du Raystorm, Puzzle Bobble 2 ou Space Invaders 95! En tout 40 jeux retro! Faites vos jeux messieurs dames....
D'après des rumeurs qu'IGN rapporte, Virtua Fighter 5 sortirait courant 2007 sur PS3 aux USA dans un premier temps. Le choix du marché americain s'explique par le fait que Sega exploitera le jeu en Arcade au Japon à la même periode et qu'ils ne veulent et qu'ils ne veulent pas le concurrencer avec ce portage! En tout cas, pas un mot ne circule pour une version XBOX 360 alors qu'il y a quelques mois c'était un peu pressentie! Affaire à suivre!
Voilà je viens de tomber sur la cover officielle japonaise de Super Dragon Ball Z, prévu le 29 Juin prochain au Japon. Après avoir maté pas mal de video, ben çà ne m'emballe pas, çà a l'air nettement moins pêchu que la version arcade! La palette de coups semble assez limité et l'animation assez lente. Je reste sceptique, j'attends de voir ce que donne le jeu pad en main! Voilà!
Voilà selon moi, la prochaine figure de la 360 et même du RPG en général! Comme vous le savez tous, Kaim Argonar sera le prochain du RPG produit par Hironobu Sakaguchi sur XBOX 360. Ce héros m'interresse, m'intrigue même! Déjà, je trouve son design très réussi, normal lorsque l'on sait que c'est le tueur Takehiko Inoue au Chara Design. En effet, c'est le mangaka des célèbres Vagabond, ou autre Slam Dunk! Un design adulte par un rpg japonais adulte. De ce côté-là, cette production tranche radicalement avec le style Amano, compère de Sakaguchi dans sa série Final Fantasy (plus ado qu'adulte)!
Ce personnage m'attire! Il est condamné à vivre 1000 ans! Durant toutes ces années il sera confonter à tout un tas d'évènement (traîtrise, mort, amitié brisée)! Il ne peut pas mourir, la raison qui explique ce mystère se découvrira lors de la dernière séquence du jeu. Le héros a accumulé beaucoup de souvenirs durant ces 1000 années et il raconte ces expériences par le biais de rêves. Un aspect dramatique se dégage de lui du fait qu'il ait vu toute sa famille, ses enfants grandir et mourir. Le joueur sera en quelques sortes un spectateur de tragi-comedie romaine. Le nom Argonar, à mon avis n'est pas anodin et semble s'inspirait du nom d'un Héros de la mythologie grec Argos, l'homme aux 100 yeux dont 50 restés constament ouvert pour tout voir! Intrigant en tout cas! Ce héros s'annoce puissant, mais dramatique dans la mesure ou il subira son destin!
Rise from your grave! Zeus
Voilà un de mes titres fétiches, et accessoirement l'un de mes 3 premiers jeux Megadrive! Juoki ou Altered Beast en occident, est un jeu culte! Mais pas pour autant un bon titre! Je m'explique, si ce jeu a accédé au statut de mythe c'est surtout parce qu'il fut vendu en bundle avec la Megadrive lors de sa sortie européenne et américaine. Tous ceux ayant acheté la 16 bits de Sega à cette époque, ont forcément joué à Altered Beast!
Adapté de la borne arcade de Sega la System 16, Altered Beast est un beat'them all developpé par la Team Shinobi et sortit sur Megadrive en 1988. C'est un certain Makoto Uchida qui est derrière ce titre, celui-là même qui créa la série des Golden Axe.
Le jeu prend place dans la Grèce antique, le joueur dirige un centurion au glorieux passé, ressuscité par Zeus pour sauver sa fille, Athéna, enlevée par Hadès le dieu des Enfers. Si Zeus ne peut pas le faire lui-même c'est parce qu'il était surveillé de très près par Héra, sa femme, qui le soupçonnait sans arrêt d'infidélité conjugale.
Le joueur dirige un personnage, qui peut sauter, donner des coups de poing et de pied, et qui au fur et à mesure de son avancée dans les niveaux, ramasse des pastilles qui le font se transformer. La transformation passe par plusieurs phases (qui sont autant de pastilles à ramasser, des power up) : le personnage gagne tout d'abord en muscle et en force, puis se transforme en animal disposant de grands pouvoirs. La transformation change à chaque niveau, successivement un loup-garou, un dragon, un ours, un homme-tigre et enfin un loup-garou doré (mon préféré)!
Chaque "animal-garou" disposait de ses propres caractéristiques, et propres coups. Par exemple, le loup-garou peut foncer sur les ennemis ainsi qu'envoyer des pierres enflammées. Le dragon-garou peut quant à lui voler, créer un champ électrique autour de lui ainsi que tirer un rayon électrique sur les ennemis. Les ennemis rencontrés sont divers et variés, comme les morts-vivants, les gargouilles, des monstres, ou encore des hommes-boucs. L'atmosphère qui se dégageait de ce jeu était sombre et adulte. Très original comme jeu-bundle! En tout cas, ce titre a eu le mérite de donner le ton et d'annoncer que la couleur sur Megadrive. La machine aura effectivement une ludothèque moins "enfantine" que celle que Nintendo.
Techniquement, le jeu ne casse pas trois pattes à un canard même si la conversion arcade est de bonne facture! Graphiquement sommaire, le jeu ne brille pas par sa réalisation, ni par sa durée de vie (très courte)! Par contre, les digitalisations vocales sont bien sympa (Power up, vous vous souvenez!!). Et surtout, le premier boss est l'un des plus mémorables de toute l'histoire du jeu vidéo! On peut aussi noter quelques références à l'univers Sega. Par exemple, au début du jeu il y a deux tombes aux noms de Stella et Alex. Il s'agit de deux protagonistes du jeu Alex Kidd sur Master System. Le monstre à deux pattes se battant avec sa queue qui ressemble à un griffon, apparaît également dans le jeu Golden Axe de Sega (l'espèce de monstre qui faisait guise de monture).
Pour finir, Altered Beast/Juoki est un hasard! On l'a retenu parce que c'est le premier! Première expérience sur Megadrive! Sans être un chef d'œuvre, ce soft est néanmoins un souvenir intemporel. Rien à voir avec la catastrophe éponyme que Sega nous a pondu sur PS2...
Fiche Technique: Titre: JUOKI Développeur: SEGA Editeur: SEGA Genre: BEAT THEM UP Année: 1989 Autres suppports: ARCADE (Sega Mega-Tech et System 16), MASTER SYSTEM, PC, NES, ATARI ST, MSX, AMIGA, AMSTRAD CPC, COMMODORE 64, NEC CD ROM², ZX SPECTRUM Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (TILT 085HS - Décembre 1990)
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, la pub japonaise de Juoki, un truc rappé bien ridicule. A voir absolument lol
Ryo Sakazaki: invité très special!
En 1994, SNK et Takara décident conjointement de faire un pari risqué: transposer Garou Densetsu Special et Samurai Spirits sur la portable 8 bits de Sega, la Game Gear.
En effet adapter de tels hits Neo Geo, gourmands d'un point de vue technologique, sans que le gameplay n'en pâtisse trop était un véritable pari. Et autant que dire que le studio Takara a réussi un véritable tour de force dans son adaptation de Fatal Fury Special, titre que nous allons traiter tout de suite.
Mai Shiranui
Fatal Fury Special n'est pas la suite d'un point scénaristique de Fatal Fury 2. Effectivement cet épisode ne suit aucune logique puisque dans la version originale sur Neo Geo, Geese Howard et Wolfgang Krauser sont présents dans le casting du jeu. Il s'agit en fait d'un add-on au second opus, corrigeant quelques subtilités du gameplay, tout en étoffant l'écran de sélections des personnages.
Cette version Game Gear ne compte à son actif que 9 personnages jouables, ce qui est peu par rapport à la version Neo Geo qui en comptait 16, mais qui reste un bon chiffre pour une portable 8 bits dotée de cartouches avec peu de capacités de mémoire.
On retrouve donc Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Mai Shiranui, Duck King, Billy Kane, Tung Fu Rue, l'éternel Geese Howard comme boss, et enfin cerise sur le gâteau, un petit guest nous venant directement de Ryuko no Ken, Ryo Sakazaki qui est directement jouable dans cette version, sans cheat-code donc. Le roster est finalement assez réussi même si l'on déplore l'absence de Kim Kaphwan ou de Big Bear, son sprite énorme étant ingérable pour une machine si limitée techniquement.
Étant donné que nous sommes sur Game Gear, le jeu ne se joue plus qu'à 2 boutons, un pour les coups de pieds et un pour les coups de poings.
On note aussi la disparition du second plan, il est donc impossible d'esquiver dans cette version le titre se rapprochant plus d'un jeu comme Street Fighter II.
Malgré cet handicap hardware, Takara a su conserver à peu près tous les coups de bases des personnages, ainsi que le plus de cette version Special, à savoir des links de coups plus facilement réalisables, qui donne au titre un côté "plus combo" par rapport à Fatal Fury 2. On arrive donc à tirer sans problèmes un divertissement de ce jeu. D'autant que la jouabilité ne pose peu de problèmes et se révèle très bien étudier pour la machine. Même si cette conversion de Takara ne remplacera jamais l'épisode original sur Neo Geo, on sent qu'il ont vraiment réussi à retranscrire l'esprit de cette opus sur cette portable si limitée. Respect!
D'un aspect technique, le jeu fût une sacrée claque sur Game Gear. Graphiquement, la portable de Sega crache ses tripes, en nous proposant un rendu vraiment très agréable et fidèle. Les quelques décors sont tous repris de la version, sont reconnaissables du moindre coup d'oeil arborant des couleurs vives tout en étant assez bien détaillés. Mais la vraie réussite visuelle vient des sprites fin et colorés, et surtout dans leur version "normale", Takara n'ayant pas opté pour des sprites en SD, pratique courante à l'époque dans le monde des conversions sur console portable de jeux de combat en versus fighting.
L'animation est merveilleuse pour de la Game Gear, vraiment, ce soft est un exploit! Le seul bémol vient du son, qui bien qui ne soit fondamentalement mauvais, est de qualité 8 bits. Précisons tout de même l'absence de la moindre synthèse vocale.
Signalons enfin qu'il est possible de jouer à 2 via le cable link de la Game Gear, ce qui allonge sensiblement la durée de vie.
Garou Densetsu Special est sans problème le meilleur jeu de combat en versus sur Game Gear avec Samurai Spirts. Chose pas trop compliquée vu le manque criard de jeux du genre dans le catalogue de la portable 8 bits de Sega.
A l'époque de sa sortie, le titre de Takara avait peu fait parlé de lui malgré le fait que ce soit un authentique hit, et un authentique exploit sur cette machine.
En 1994, ce jeu était digne d'intérêt, ce qui n'est pas forcément le cas aujourd'hui vu que nos portables modernes accueillent ni plus ni moins que des KOF dans leur version Neo Geo. Fatal Fury Special reste toutefois un grosse conversion d'un jeu Neo Geo, que l'histoire a lâchement oublié. Honneur lui est donc rendu.
Fiche Technique: Titre: GAROU DENSETSU SPECIAL Développeur: GAIBRAIN Editeur: TAKARA Genre: FIGHTING GAME Année: 1994 Autres supports: ARCADE (MVS), NEO GEO, NEO GEO CD, MEGADRIVE, SUPER FAMICOM, MEGA CD, SUPER CD ROM Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
C'est aujourd'hui que débute le Tougeki Super Battle Opera version 2006, le plus grand tournoi de jeu de baston du monde organisé par Enterbrain (qui édite Arcadia Magazine) et qui se déroule comme tous les ans au Japon. Des éliminatoires se sont déroulés dans tous le Japon pendant des mois pour avoir accès au quelques 60 places par jeu pour la phase finale qui se dérouleront donc le 3,4 et 5 mai.
Les jeux en compétition cette année sont Guilty Gear XX Slash, Virtua Fighter 4 Final Tuned, Tekken 5 Dark Resurrection, KOF XI, Samurai Spirits Tenkaichi, Street Fighter III Third Strike, NeoGeo Battle Coliseum, Melty Blood Act Cadenza et Hokuto No Ken.
Comme l'an dernier des étrangers sont conviés au tournoi, dont des français pour le tournoi The King of Fighters XI qui vont essayer de ne pas se faire exploser dès le premier tour! En tout cas, ce sont de gros veinards, j'aimerai bien être à leur place.
Le repaire des monstres
Directement issu du monde de l'arcade, et du fameux System 16 de Sega, Wonder Boy III: Moster Lair est un jeu qui n'est plus tout jeune, il va bientôt fêter ses 20 printemps. Sortit donc en 1988 dans les salles enfumées, la conversion Megadrive mettra 2 ans à arriver.
Retour donc sur l'un des plus méconnus épisodes de la série Wonderboy: Monster World.
Cet épisode est vraiment à part dans la série, car finit la plateforme, et l'aventure (voire le RPG) place à shooting-game. Une direction pour le moins déroutante, pour l'habitué du petit bonhomme vert.
Venant directement de l'arcade, le titre se retrouve peu scénarisé. Il n'y a aucun dialogue, aucune intro, rien, on est directement plongé dans l'action, à travers Xenobia où il nous faudra dégommer des monstres venus de l'autre bout de l'univers pour tout piller.
Pour effectuer à bien sa mission, Wonderboy ne sera pas seul. Sa petite copine Priscillia viendra lui prêter main forte, si l'on joue à deux. A préciser que le gameplay ne change pas en fonction des personnages.
Le jeu se compose de 14 stages, qui sont à chaque fois découpés en 2 parties.
La première est une phase de shoot pédestre mâtiné de plateforme.
La seconde est une phase de shooting pur, à scrolling horizontal (à la Chukka Taisen, ou R-Type), où nos héros chevauchant un dragon, blastant à tout va.
Les 2 héros sont équipés d'une épée dotée de pouvoirs magiques, puisqu'elle ne sert exclusivement de pistolet ou canon, et jamais d'arme blanche.
En liquidant une file d'ennemis de même type, on débloque une nouveau type de tir. Les différentes sortes de tir que l'on récoltera seront temporaires dans le temps. C'est à dire que l'on peut les utiliser que pendant un laps de temps assez court. Une fois ce laps de temps écoulé, on revient à notre canon par défaut, qui est assez faible.
Autre point, Wonderboy n'a décidément pas une santé de fer! Il faudra constamment prendre des fruits, gâteaux etc, ramasser les bonus, pour empêcher sa barre de vider inexorablement. Un élément récurrent de la série, notamment dans les Wonderboy classiques, ou les Adventure of Island.
Enfin, et je finit là-dessus, chaque stage comporte un boss qui se trouve à fois à la fin du niveau, c'est-à-dire dans la phase de shoot.
Rajoutant que tous ennemis du jeu s'éliminent en un coup de canon, par contre si on se fait toucher une seule fois, on perd.
Le niveau de difficulté de ce jeu est particulièrement élevé, surtout en mode hard voire normal.
Soyons franc, la réalisation de ce jeu est mauvaise. Graphiquement on se croirait devant un jeu NES, ou Master System. C'est moche, çà ne tire absolument pas parti des capacités de la Megadrive. Il y a un effort au niveau de la variété des décors (jungle, plage, far-west, neige, desert etc...), mais c'est beaucoup trop faible.
Autre point assez impardonnable, l'animation. Lorsqu'il y a plus de 10 ennemis à l'écran, le jeu rame méchamment. Des saccades en veux-tu en voilà, cela nuit considérablement au gameplay, avec cet élément désagréable à prendre en compte dans notre façon de jouer.
Justement l'autre point qui prête à discussion, c'est la jouabilité. Ok le jeu est dur, mais la jouabilité dans les phases à pied n'est pas là pour arranger les choses. Effectivement les phases de plateformes sont assez désastreuses et dopent considérablement la difficulté du titre. Heureusement qu'il y a peu de plateformes, sinon cela aurait été la catastrophe totale. Les phases en shoot par contre ne pose aucun problème de maniabilité.
L'aspect sonore est plutôt correct dans l'ensemble, certes les bruitages assez génériques sont ici compensés par de bonnes petites musiques. Dommage qu'il n'y ait qu'un seul thème pour tous les levels shooting purs.
Enfin la durée de vie dépendera de votre skill mais dans l'absolu elle reste assez courte, et le jeu à deux est vraiment marrant.
Au final, ce Wonderboy fait un peu tâche dans la série. Même si le principe est bon, que l'idée est bonne, la réalisation n'est pas là pour soutenir ce titre qui sombre quelques peu. On a l'impression de jouer à un jeu 8 bits de bout en bout.
A conseiller aux fanas de Wonderboy, ou aux curieux nostalgiques aimant les shoot 2D. Les autres passeront leur chemin et iront voir ailleurs avec Wonderboy V sur la même machine ou encore, Monster World II sur Mark III.
Fiche Technique: Titre: WONDERBOY III MONSTER LAIR Développeur: AICOM Editeur: SEGA Genre: PLATEFORME-SHOOTING Année: 1990 Autres supports: NEC CD ROM², ARCADE (System 16). Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 010 - Juin 1991)
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus un superplay (one lifer pour être précis) réalisé par un joueur Hongkongais ayant comme pseudo Kuroneko.
J'ai enfin quelques infos toutes fraîches sur ce nouveau Gundam déloppé sur Arcade par Banpresto. Le jeu se joue en équipe: 8 contre 8 en mode online. Avant chaque partie on rejoint donc d'autres joueurs dans des bornes se situant soit dans la même salle, soit de l'autre coté du pays au soleil levant.
Chaque joueur a une jauge d'énergie qui diminue forcement à chaque coup porté, avec une esperance de vie d'à peu pres 3 minutes. Un crédit vaut 500 yens (3,5 euros) mais permet de faire deux parties. Plus on joue et plus on a de point ce qui permet d'acheter de nouvelles armes. Pas de sortie, pour l'instant et encore moins d'info sur eventuelle conversion console (que j'attends ferme)!
Le président de SNK USA, Ben Herman, a annoncé aujourd'hui au site web américain IGN qu'SNK Playmore supporterait la NRS, la prochaine console Nintendo. Et le premier titre révélé sur Nintendo RS est une compilation qui regroupera les 6 opus Metal Slug sortit sur Neo.Geo (Metal Slug 1,2,3,4,5 et X) qui tirera partit des fonctionnalités de la fameuse manettes en forme de télécommande de la Nintendo Revolution System. En bougeant la manette d'un coté ou de l'autre, le perso réagira. Voila qui est surprenant.
Voila qui signe le retour des jeux SNK sur consoles Nintendo après une décénnie d'absence.
- Marco et sa bande débarqueront pour la première fois sur une console de salon de Big N
Hattori Hanzo (1541-1596) a réellement existé, puisqu’il fut le ninja le plus réputé de la province d’Iga, se spécialisant dans l’attaque nocturne de forts ennemis. Lorsque Ieyasu Tokugawa accueillera plus tard les clans ninja comme ses alliés, Hanzo se battra pour la réunification du Japon.
Les cinéphiles auront déjà entendu ce nom dans un excellent flim : Kill Bill Volume 1.
Hattori Hanzo est le ninja du jeu et accesoirement un personnage en mission! Son fils, Shinzo, est possédé par le demon Amakusa! Le but d'Hanzo est de récupérer l'âme de son fils!
Petits footballeurs pour grosse console !
Il arrive parfois que certains éditeurs frileux ne prennent aucun risque pour sortir un jeu sur une nouvelle machine qui n'a pas encore fait ses preuves, quitte à sortir un titre de la génération de machines précédente. Les exemples ne manquent pas avec Crazy Taxi sur Playstation 2 et Game Cube, Final Fantasy XI Online sur Xbox 360, ou plus loin dans le temps International Superstar Soccer Deluxe sur Playstation.
Et bien figurez-vous que c'est le cas du jeu de football de Sensible Software, Sensible Soccer. Ce jeu est d'abord né sur Amiga en 1992 et fera très vite l'objet de nombreuses conversions dans différentes machines de l'époque comme la Megadrive et la Super Nintendo mais aussi la toute nouvelle console 64 bits de Atari, la Jaguar. Une conversion absolument étonnante dans le mauvais sens du terme puisqu'elle n'apporta rien, et ne faisait absolument pas honneur au hardware pourtant puissant concocté par Atari.
Sensible Soccer est un jeu de football dans la lignée de Kick Off employant une vue du dessus, et orienté arcade même si le jeu privilégie le jeu collectif. La vue est cependant beaucoup plus éloigné que dans Kick Off, offrant ainsi au joueur un grand champ de vision pour construire ses différentes actions.
Le jeu propose toute la palette habituel aux titre de football, il est possible de faire des passes, de tirer, de faire des lobs, d'accélérer avec le ballon, ainsi que de réaliser des têtes plongeantes. En défense il sera bien sûr possible d'intercepter le ballon, le subtiliser à son adversaire, ou bien de réaliser des tacles glissés plutôt risqués.
La jouabilité est très simple, le jeu employant peu de boutons pour diriger nos millionnaires en short. Seulement ici, tout est une question dosage. En effet, selon la force de pression d'un bouton, ou la pression sur la croix directionnelle, le ballon aura plusieurs effets différents, ainsi que plusieurs niveaux de force. Malgré un côté brut et arcade, Sensible Soccer s'avérait en réalité être un jeu très fin, où il fallait construire un minimum pour bien progresser dans le camp adverse. La physique du ballon était très bonne, sans cela le titre aurait définitivement sombré. Aussi les passes étaient plus ou moins assistés, et le gardien de but souvent abusivement fort était contrôlé par la machine.
Aussi, le jeu intégrait les changements climatiques. Le jeu propose ainsi de jouer sous la pluie, ou sur un terrain gelé. La physique de la balle changeait selon le type de terrain et de climats choisis.
Enfin une des particularités du jeu résidait dans la vivacité des joueurs. Ces derniers étaient anormalement rapides, et surtout très vifs malgré leur palette de mouvements extrêmement limitée. Cela rendait Sensible Soccer très dynamique, et plutôt difficile à bien maîtriser.
Mais là où le jeu faisait fort, c'était dans les modes qu'il proposait.
Ce jeu de football propose un grand nombre d'équipes nationales, et surtout un grand nombre d'équipes de club comme l'Etoile Rouge de Belgrade, le Dynamo Bucarest, le Real Madrid ou encore le Paris Saint-Germain et l'Olympique de Marseille.
Le jeu n'est pas avares en modes divers et variés, et propose un mode match amical, un mode Coupe, et même un mode qualification pour la Coupe du monde 1994.
Il était aussi possible de faire la même chose avec les équipes de club, notamment prendre part à un championnat ou à la Coupe d'Europe. Mais là où le jeu s'est démarqué de la concurrence, c'était dans la possibilité au joueur de créer un championnat totalement paramétrable. Les plus patients ont donc pu par exemple, reconstituer la Ligue des Champions 1993 avec même les phases de poules!
Le jeu intègre aussi une base de données de joueurs, dont les meilleurs d'entre eux ont des étoiles près de leur noms. Il est donc possible de remanier son effectif de temps à autres. Ce principe sera plus développé dans sa suite sortie la même année, Sensible World of Soccer sur Amiga et PC. Un jeu qui d'ailleurs fût quelque peu l'ancêtre des simulations de manager de club de football popularisés aujourd'hui avec des jeux comme l'Entraîneur ou la série des Football Manager.
Le titre est en tout point identique à la première version Amiga ou aux versions Megadrive et Super Nes d'un point de vue graphique. Il exploite mais alors en rien l'hardware de la Jaguar! En outre, le jeu n'a aucun ajout qui justifie le support, comme l'implémentation d'une jolie cinématique d'introduction, ou l'intégration de courts extraits de matchs réels. Aucun effort n'a été consenti à ce niveau par les studios qui ont réalisé cette conversion à savoir Krisalis Entertainment et Telegames. Même l'aspect sonore n'a pas bénéficiait d'un très grand soin. Certes les chants de supporters et les ambiances du stade sont mieux rendus mais c'est tout. Les petites musiques qui accompagnent les menus sont d'ailleurs d'une qualité discutable.
Aujourd'hui je me demande comment Atari a-t-il pu accepter de sortir un titre aussi vieillot techniquement sur sa console 64 bits? Un titre qui graphiquement était déjà considéré très faible sur les 16 bits. Le pire venant du fait que Sensible Soccer est loin d'être un cas isolé, beaucoup de jeux de la sorte ont été converti en l'état sur la machine de Atari, qui définitivement ne faisait pas rêver les éditeurs malgré un potentiel technique bien réel.
Mis à part cet état de fait surprenant, Sensible Soccer reste sur Jaguar fidèle à lui-même, à savoir un titre très fun, prenant, et disposant de nombreux modes qui rallongent intelligemment la durée de vie. Malgré son âge, il reste toujours un sympathique jeu de football.
Fiche Technique: Titre: INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER: WORLD CHAMPIONS Editeur: SENSIBLE SOFTWARE Genre: SPORT Année: 1995 Autres supports: AMIGA, ATARI ST, AMSTRAD CPC, MASTER SYSTEM, GAME BOY, GAME GEAR, PC, MEGADRIVE, SUPER NINTENDO, MEGA CD, AMIGA CD 32 Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 054 - Juin 1995)
Screenshots:
Bonus retro:
Et pour finir une série de pub sur cette console... culte quand même lol!
Initiative bien sympa de Sega, la façade XBOX 360 de Chrome Hounds! Cette façade devrait être disponible en même temps que la sortie du jeu soit printemps 2006!
- Elle est vraiment classe, je la conseille vraiment au possesseur de la 360
Le site de Tekken Dark Resurection vient de publier des nouvelles images du jeu! Pour les japonisants, je tiens à vous signaler que vous pouvez trouver aussi sur le site une interview avec un des développeurs du soft!