Petits footballeurs pour grosse console !
Il arrive parfois que certains éditeurs frileux ne prennent aucun risque pour sortir un jeu sur une nouvelle machine qui n'a pas encore fait ses preuves, quitte à sortir un titre de la génération de machines précédente. Les exemples ne manquent pas avec Crazy Taxi sur Playstation 2 et Game Cube, Final Fantasy XI Online sur Xbox 360, ou plus loin dans le temps International Superstar Soccer Deluxe sur Playstation.
Et bien figurez-vous que c'est le cas du jeu de football de Sensible Software, Sensible Soccer. Ce jeu est d'abord né sur Amiga en 1992 et fera très vite l'objet de nombreuses conversions dans différentes machines de l'époque comme la Megadrive et la Super Nintendo mais aussi la toute nouvelle console 64 bits de Atari, la Jaguar. Une conversion absolument étonnante dans le mauvais sens du terme puisqu'elle n'apporta rien, et ne faisait absolument pas honneur au hardware pourtant puissant concocté par Atari.
Sensible Soccer est un jeu de football dans la lignée de Kick Off employant une vue du dessus, et orienté arcade même si le jeu privilégie le jeu collectif. La vue est cependant beaucoup plus éloigné que dans Kick Off, offrant ainsi au joueur un grand champ de vision pour construire ses différentes actions.
Le jeu propose toute la palette habituel aux titre de football, il est possible de faire des passes, de tirer, de faire des lobs, d'accélérer avec le ballon, ainsi que de réaliser des têtes plongeantes. En défense il sera bien sûr possible d'intercepter le ballon, le subtiliser à son adversaire, ou bien de réaliser des tacles glissés plutôt risqués.
La jouabilité est très simple, le jeu employant peu de boutons pour diriger nos millionnaires en short. Seulement ici, tout est une question dosage. En effet, selon la force de pression d'un bouton, ou la pression sur la croix directionnelle, le ballon aura plusieurs effets différents, ainsi que plusieurs niveaux de force. Malgré un côté brut et arcade, Sensible Soccer s'avérait en réalité être un jeu très fin, où il fallait construire un minimum pour bien progresser dans le camp adverse. La physique du ballon était très bonne, sans cela le titre aurait définitivement sombré. Aussi les passes étaient plus ou moins assistés, et le gardien de but souvent abusivement fort était contrôlé par la machine.
Aussi, le jeu intégrait les changements climatiques. Le jeu propose ainsi de jouer sous la pluie, ou sur un terrain gelé. La physique de la balle changeait selon le type de terrain et de climats choisis.
Enfin une des particularités du jeu résidait dans la vivacité des joueurs. Ces derniers étaient anormalement rapides, et surtout très vifs malgré leur palette de mouvements extrêmement limitée. Cela rendait Sensible Soccer très dynamique, et plutôt difficile à bien maîtriser.
Mais là où le jeu faisait fort, c'était dans les modes qu'il proposait.
Ce jeu de football propose un grand nombre d'équipes nationales, et surtout un grand nombre d'équipes de club comme l'Etoile Rouge de Belgrade, le Dynamo Bucarest, le Real Madrid ou encore le Paris Saint-Germain et l'Olympique de Marseille.
Le jeu n'est pas avares en modes divers et variés, et propose un mode match amical, un mode Coupe, et même un mode qualification pour la Coupe du monde 1994.
Il était aussi possible de faire la même chose avec les équipes de club, notamment prendre part à un championnat ou à la Coupe d'Europe. Mais là où le jeu s'est démarqué de la concurrence, c'était dans la possibilité au joueur de créer un championnat totalement paramétrable. Les plus patients ont donc pu par exemple, reconstituer la Ligue des Champions 1993 avec même les phases de poules!
Le jeu intègre aussi une base de données de joueurs, dont les meilleurs d'entre eux ont des étoiles près de leur noms. Il est donc possible de remanier son effectif de temps à autres. Ce principe sera plus développé dans sa suite sortie la même année, Sensible World of Soccer sur Amiga et PC. Un jeu qui d'ailleurs fût quelque peu l'ancêtre des simulations de manager de club de football popularisés aujourd'hui avec des jeux comme l'Entraîneur ou la série des Football Manager.
Le titre est en tout point identique à la première version Amiga ou aux versions Megadrive et Super Nes d'un point de vue graphique. Il exploite mais alors en rien l'hardware de la Jaguar! En outre, le jeu n'a aucun ajout qui justifie le support, comme l'implémentation d'une jolie cinématique d'introduction, ou l'intégration de courts extraits de matchs réels. Aucun effort n'a été consenti à ce niveau par les studios qui ont réalisé cette conversion à savoir Krisalis Entertainment et Telegames. Même l'aspect sonore n'a pas bénéficiait d'un très grand soin. Certes les chants de supporters et les ambiances du stade sont mieux rendus mais c'est tout. Les petites musiques qui accompagnent les menus sont d'ailleurs d'une qualité discutable.
Aujourd'hui je me demande comment Atari a-t-il pu accepter de sortir un titre aussi vieillot techniquement sur sa console 64 bits? Un titre qui graphiquement était déjà considéré très faible sur les 16 bits. Le pire venant du fait que Sensible Soccer est loin d'être un cas isolé, beaucoup de jeux de la sorte ont été converti en l'état sur la machine de Atari, qui définitivement ne faisait pas rêver les éditeurs malgré un potentiel technique bien réel.
Mis à part cet état de fait surprenant, Sensible Soccer reste sur Jaguar fidèle à lui-même, à savoir un titre très fun, prenant, et disposant de nombreux modes qui rallongent intelligemment la durée de vie. Malgré son âge, il reste toujours un sympathique jeu de football.
Fiche Technique: Titre: INTERNATIONAL SENSIBLE SOCCER: WORLD CHAMPIONS Editeur: SENSIBLE SOFTWARE Genre: SPORT Année: 1995 Autres supports: AMIGA, ATARI ST, AMSTRAD CPC, MASTER SYSTEM, GAME BOY, GAME GEAR, PC, MEGADRIVE, SUPER NINTENDO, MEGA CD, AMIGA CD 32 Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 054 - Juin 1995)
Screenshots:
Bonus retro:
Et pour finir une série de pub sur cette console... culte quand même lol!