Le Taipei Game Show démarre doucement avec cette petite vidéo de Dead or Alive Xtreme 3: Fortune où l'on peut voir le mode de jeu "Gravure Paradise". J'ai pas pigé grand-chose, je suis loin d'être un spécialiste de la série, mais en gros on voit un tas de maillots sur des nanas de la série. Il s'agirait d'un mode customisation qui permet de changer la tenue de ces demoiselles. Le titre est attendu le 24 mars au Japon sur PS4 et PSVita.
Une petite news très rapide pour vous signaler la liste des personnages jouables de The King of Fighters XIV au Taipei Game Show qui se déroulera ce week-end.
Seront jouables donc, Kula, Robert, Andy, Iori, Kyo, K', Benimaru, Ralf et Angel. C'est dans une vidéo de présentation du jeu au salon taïwanais que l'information est tombée.
Le Taipei Game Show s'ouvre dans 2 jours, qui sera je le rappelle l'occasion de revoir The King of Fighters XIV dans une version jouable.
Pour faire patienter, SNK Playmore a lâché un nouveau trailer, qui lève le voile sur 3 nouveaux personnages, à savoir Benimaru, Robert et K'. Voici quelques images, de qualité moyenne de ces newcomers.
S'il y a bien une petite série qui ne fait pas trop de bruit et continue tranquillement sa carrière en arcade, c'est bien celle des Sengokushi Taisen.
Le dernier en date, Sengokushi Taisen 1477-1615 est sorti le 21 janvier dernier dans les salles enfumées nippones. Le principe n'a pas changé, il s'agit toujours d'un jeu de Stratégie Temps Réel qui intègre dans son gameplay un jeu de cartes à collection, le tout reprenant le décor et l'univers des Trois Royaumes.
Voilà une petite vidéo du dernier-né de la série.
Une petite brève pour vous signaler que Final Fantasy Tactics Advance arrivera le 28 Janvier sur Console Virtuelle de la Wii U (parmi d'autres jeux). Le jeu sera vendu 6,99€.
Le jeu était sortait originellement sur GBA en 2003. Source et les autres jeux: Nintendolife.
Prévu pour le 3 mars 2016 au Japon, Gundam Breaker 3 continue à se montrer, notamment son mode Story.
On retrouvera donc Misa, la fille d'un commerçant qui tient une boutique spécialisée dans les Gunpla (des plamo de robots que le client monte et peint lui-même).
Donc Misa et ses amis vont participer à des "Gunpla Battles" dans leur quartier, et au delà.
Donc quelques clichés qui nous présentent les personnages ainsi que les derniers Gunpla dévoilés dans cette mouture, qui je le rappelle n'est prévu que PS4 et PSVita au Japon. Retrouverez l'article complet, et + d'images ici.
La sortie de The Asterisk War: The Academy City on the Water sur PSVita s'approche à grand pas puisque c'est le 28 janvier que l'adaptation cet anime connu au Japon sous le nom Gakusen Toshi Asterisk, sera disponible sur ce même archipel.
Bandai Namco met donc un petit coup d’accélérateur dans sa com, en nous diffusant ce nouveau trailer montrant les personnages de Irene Urzaiz, Wernher, Li Shenhua, et Li Shenyun.
Ce "Simulation-Action Game" comme l'aime à le classifier les japonais, n'est prévu que sur PSVita au Japon.
C'est officiel, Gal Gun: Double Peace sortira bien en Amérique du nord et en Europe sur PS4 et PSVita.
Disponible depuis Août 2015 au Japon, le titre arrivera chez nous grâce à l'éditeur PQube.
A ce propos, le chargé des relations publiques de cette société a confirmé que cette version occidentale sera la copie conforme de la version japonaise, et ne comportera aucune censure.
Le titre arrivera courant 2016, sans date précise pour le moment. Source et + d'infos: Gematsu
Une information qui n'est plus toute fraîche mais que je voulais partager vu qu'elle est passée complètement inaperçu par chez nous.
Il y a une petite semaine maintenant, la société Shun Wing 37, qui fait parti d'un des co-investisseurs du groupe Leyou Games (ceux-là même qui ont racheté SNK Playmore l'été dernier) a annoncé qu'une série animé, mais aussi une série live basées sur The King of Fighters sont en cours de production.
Ce n'est pas une surprise au vu des propos des nouveaux acquéreurs chinois de la société l'été dernier, qui à chaud, avait exprimé le souhait de faire des licences de SNK ce que Marvel fait de ces héros de Comics. C'est-à-dire développer les licences au-delà du cadre de leur médium d'origine.
Selon les dires de Li Yi Fei, le fondateur de Wings '37, ces adaptations viseront d'abord le public japonais, coréens et plus globalement de l'Asie du sud-est. Ils projettent aussi de diffuser ces séries en Amérique du nord.
Ce même Li avoue qu'il n'est pas facile de faire une série live de KOF et qu'ils feront tout pour atteindre un résultat "acceptable" pour les fans.
Des diffusions TV sont bien sûr prévus. Concernant l'anime, peu d'informations ont filtrés, on ne connaît pas le studio qui s'en charge. Ce qui est certain c'est qu'il débarquera entre Avril et Juin 2016 dans des plateformes de streaming. Source et + d'infos: cyberfanatix
Tout est dans le titre. Arc System Works a lâché la date de sortie de Guilty Gear Xrd -Revelator sur consoles.
Le titre sortira le 26 mai prochain au Japon sur PS4 et PS3.
Et ce n'est pas tout, le développeur lève le voile sur un tout nouveau personnage, à savoir Kum Haehyun. Il s'agit d'une jeune fille qui contrôle un gaillard entre 2 âges assez imposant. Ce personnage inédit accompagnera les autres déjà annoncés que sont Johnny Sfondi, Jack-O, Jam Kuradoberi et Dizzy. Source: Gematsu
Atlus démarre la campagne promotionnelle de Shin Megami Tensei IV Final, le nouvel épisode basé sur l'univers de SMT IV et qui sortira le 10 février au Japon.
Les premières éditions du jeu comporteront divers bonus, comme un thème, ou des objets à équiper sur le héros, qui facilitent les négociations avec les monstres ou qui le rendent plus vulnérable (augmentant la difficulté du coup).
Rien de prévu pour l'instant en occident.
Pour ceux qui seraient passés à côté, voici donc l'opening de la MAJ de BlazBlue CentralFiction baptisé Act2 ~ Nightmare Memory.
Cette MAJ arrivera en arcade le 28 janvier prochain, ne proposera pas de rééquilibrage, mais d'un scénario additionnel pour Nine, ainsi que de nouveaux modes solo comme le Speed Star Mode ou le Score Attack. Je vous laisse voir si vous le voulez les détails sur Gamekult. Source: Gamekult
Capcom Japon a mis en ligne sur sa chaîne Youtube une vidéo promotionnelle de la version 3DS de Rockman Classics Collection ou Mega Man Legacy Collection chez nous.
Bref, des japonais cosplayés, dont une nana qui rigole pour rien qui essayent de nous ambiancer, en jouant à des modes prévu pour cette (maigre) compilation. Le titre débarquera le 23 février en Europe sur 3DS, et le 25 février au Japon.
Et Link apparut...
Le 21 février 1986 marque le début d'une saga majeure dans l'histoire du jeu vidéo, celle la série des Zelda.
C'est ce jour-là que parut The Legend of Zelda sous-titré succinctement au Japon "The Hyrule Fantasy" sur Famicom Disk System.
Le jeu atterrira en Amérique du nord bien plus tard, en août 1987, et encore plus tard en Europe, à savoir en novembre 1987.
Le titre bénéficiera d'une nouvelle sortie au Japon, sur Famicom cette fois, en fin de vie de la machine, en 1994.
Plus qu'une success story, The Legend of Zelda est devenu au fil du temps une véritable institution dans le paysage vidéoludique, symbolisant à lui-seul tout le savoir-faire et la créativité de Nintendo, et de son célébrissime créatif Shigeru Miyamoto assisté de Takashi Tezuka.
Retour donc sur les premiers pas de Link, et cela tombe à point puisque cet épisode, et plus globalement la série fête ses 30 ans cette année. 30 ans, déjà...
Dragon Slayer. Je sais que vous, les vrais, vous savez où je veux en venir en sortant ce nom, alors que les autres sont peut-être un peu perdus.
Lorsque les journalistes ont demandé à Shigeru Miyamoto d'où était venu son idée de créer ce jeu en question sur NES, il affirma assez honnêtement avoir été inspiré par des jeux micros de l'époque.
Et je suppose modestement que M. Miyamoto pensait tout particulièrement au titre de Nihon Falcom, sorti initialement en 1984 sur le micro-ordinateur de NEC, le PC-88.
Il faut bien savoir qu'à cette époque, les ordinateurs n'équipaient que faiblement les foyers japonais, et étaient destinés à un public très restreint. Il fallait débourser la bagatelle de 228 000 ¥ pour se procurer un PC-88 en 1981, soit une vraie fortune (autour de 1700 €) alors que la Famicom ne coûtait que 15 000 ¥ à sa sortie !
Tout cela pour vous dire simplement, que malgré un parc d'ordinateur restreint, Dragon Slayer fît un véritable carton en posant les bases d'un genre novateur, mêlant action, jeu d'aventure, du jeu de rôle avec une partie puzzle/énigme.
Ça ne vous rappelle rien tout çà ? Et oui, l'influence qu'a eu le titre de Falcom n'est pas à négliger et il était pour moi très important de commencer ce test en évoquant ce titre fondateur, qui aura pour suite d'ailleurs un certain Xanadu...
Mais on est quand même là pour parler du jeu de Nintendo, et surtout pas de faire injure à la firme de Kyoto en affirmant que The Legend of Zelda n'est qu'un vulgaire plagiat de Dragon Slayer. Jamais de la vie !
Même si il en reprend ses bases, le titre de Miyamoto va les moderniser tout y apportant une touche personnelle et surtout un univers singulier qui ne fera que s'enrichir au fil des épisodes et des aventures de Link.
En parlant d'aventure, le scénario de ce premier épisode pose vraiment les bases de la série.
Le Royaume d'Hyrule est une contrée paisible qui renferme toutefois la Triforce, un ensemble de triangles dorés aux pouvoirs mystiques réputés immenses.
Un jour, un être maléfique du nom de Ganon réussit avec ses sbires à s'emparer de la Triforce du pouvoir.
La princesse du Royaume, répondant au doux nom de Zelda a en sa possession la Triforce de la sagesse. Voyant le trouble arrivé, elle décida de briser sa Triforce en 8 fragments et les éparpilla aux 4 coins de Hyrule afin que Ganon ne fasse pas main basse dessus.
Emprisonnée par ce dernier, elle demanda à sa nourrice, Impa de s'enfuir. Cette dernière partit à la recherche d'un jeune guerrier suffisamment courageux pour contrer les plans du vil tyran.
Poursuivie par les acolytes démoniaques de Ganon, Impa réussit à être sauver par un jeune guerrier au courage hors du commun. Ce guerrier, c'est nous, Link. Impa expliqua rapidement la situation à Link, ce dernier acceptant de rassembler les 8 fragments de la Triforce de la Sagesse, et d'aller défier Ganon dans son repaire : la Montagne de la Mort.
Malheureusement, toute cette trame est contée dans le manuel du jeu, car à l'écran elle n'est pas du tout raconté. On baladera Link à travers les plaines de Hyrule, de donjons en donjons de façon mécanique, jusqu'à la scène finale où le mal est anéanti et où il sauve la princesse dans une fin des plus abruptes, typique de cette époque.
Comme tout le monde le sait, The Legend of Zelda est un jeu d'action-aventure vu du dessus, qui offrait aux joueurs de l'époque une grande liberté. En effet, point de chemin balisé, ici on peut aller où bon nous semble; explorer tout simplement.
Le gameplay est d'une simplicité enfantine. La croix directionnelle permet de faire déplacer Link, le bouton A permet de frapper avec notre épée alors que le bouton B de la manette NES permet d'utiliser les objets divers et variés que l'on obtiendra au cours de notre périple. Le bouton Start permet justement d'accéder à cet inventaire d'objet alors que le bouton Select met le jeu en pause.
Au début du jeu, notre héros de vert vêtu disposera de 3 pauvres coeurs, d'une épée en bois et d'aucun objet. Au fil de la progression, notre avatar pourra récupérer des fragments de coeurs, une meilleure épée ainsi que des objets ou magie, ou autres objets insolites comme un bout de viande !
La progression est simple, on parcourt le monde extérieur, peuplé d'ennemis et de pièges, afin de trouver les donjons qui renferment chacun un fragment de la Triforce de la Sagesse.
Pour mener à son terme sa mission, Link devra venir à bout de 9 donjons, plus ou moins labyrinthiques, disposant d'énigmes de difficultés variables mais surtout d'ennemis plus voraces qu'en extérieur ainsi que de boss de fin de donjons, qui font office de gardiens des fragments de la Triforce.
Ces boss sont Aquamentus, Dodongo, Manhandla, Gleeok, Digdogger, Gohma, et à nouveau Aquamentus. On les reverra tous dans un autre donjon, sachant que le gardien finale est Ganon.
Ce qui étonne dans ce jeu, et notamment en le replaçant dans son contexte historique, c'est outre son univers grand et libre, c'est bien sa richesse au niveau du game-system. C'est simple, Link aura accès à un inventaire complet d'objets qui lui serviront durant sa quête. On ne va pas tous les énumérer, mais dès ce premier volet, on retrouve les bombes, le boomerang, le bracelet de force, le radeau, les cartes, un arc avec ses flèches, des bougies, un sifflet, les fées qui nous font regagner de la santé, etc...
Les bases de la saga sont bel et bien là, seul l'arme principal de Link n'évoluera guère. Elle deviendra juste plus puissante, tout en étant capable d'envoyer un projectile quand notre barre de HP est pleine, que ce soit au début ou la fin du jeu.
N'oublions pas bien sûr les rubis, dont la limite maximum est de 255 (le binaire tout çà...) et que ces rubis serviront à faire des achats chez des marchands, parfois bien planqués.
Et là j'ai soudain envie de parler de tout ce qui est caché dans le jeu, de ses secrets, de ces types qui nous filent 100 rubis gratos, des ces papys façon Tortue Géniale qui nous prodiguent des conseils, ou de ses nombreux passages secrets.
Le jeu, un peu à l'image d'un Metroid, invite le joueur à explorer, fouiller et à le récompenser de sa fougue.
Cependant, et comme beaucoup de jeux de son époque, ce titre a les "défauts de ses qualités". Cette volonté de proposer un monde libre, avec des passages cachés, jusqu'à même des donjons bien planqués (sans parler des Bois Perdus qui peuvent devenir infernales si on n'a pas parlé à une petite vieille) fait que les joueurs peuvent éprouver un soucis au niveau de l'orientation, de la "route" du jeu.
Là où dans Zelda III, nous avons des fissures dans les murs qui suggèrent qu'ils sont destructibles, ici nous n'avons pas ce genre d'indication. Il faudra souvent essayer et voir. Cependant, en 2016, il est très simple de suivre une solution du jeu et vite le terminer.
Ce n'aurait pas été du luxe de baliser un chouïa le chemin, pour résumer ma pensée.
L'autre point négatif du jeu réside dans une mise en scène totalement inexistante, presque une absence de vie et une histoire totalement en retrait.
Nous n'allons pas nous éterniser sur l'aspect technique du jeu. Bien que satisfaisant en 1986, avec un bestiaire riche et varié, et peu de swap color finalement, le jeu accuse clairement son âge avancé. Le monde extérieur est très peu varié, très sommaire, et le constat est identique pour les donjons qui visuellement se ressemblent tous.
La musique de Koji Kondo est entré dans la légende, c'est le cas de le dire ! Même si le jeu dispose en tout et pour tout de 4 thèmes musicaux, il faut dire qu'ils ont été particulièrement soignés, même si le thème ouverture a été écrit et composé en une soirée dans l'urgence, par exemple.
Enfin, la durée de vie est plus que bonne, même si en connaissant la route parfaitement le jeu se termine en moins de 2 heures. Le jeu n'est pas si difficile qu'on le dit, les ennemis et boss sont abordables, et surtout les combats sont encore aujourd'hui amusants.
A signaler tout de même que The Legend of Zelda est le premier jeu de l'histoire à intégrer une pile de sauvegarde dans sa cartouche. Il est donc possible de sauvegarder et reprendre sa partie.
Bien qu'il pose des bases solides de ce que va devenir une grande saga du jeu vidéo tout court, The Legend of Zelda premier du nom a quelque peu perdu de sa superbe d'antan pour devenir aujourd'hui un titre vraiment désuet. Pour preuve, dans tous les sondages de fans, ce titre n'est jamais ou rarement cité parmi les épisodes préférés des joueurs. Depuis Nintendo a fait mieux, beaucoup mieux en développant autour de cette bonne base.
Titre incontournable en début de vie de la NES, voire dans les années 1980, The Legend of Zelda a bien vieilli et seuls les retrogamers purs et durs oseront s'aventurer avec plaisir dans cette ancienne plaine de Hyrule.
Fiche technique: Titre: ZELDA NO DENSETSU Développeur: NINTENDO R&D4 Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1986 Autres supports: FAMICOM DISK SYSTEM, BS SATELLAVIEW, GAME BOY ADVANCE Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 008 - Avril 1991)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Pour une fois, je vous propose la publicité française du jeu, ainsi que de sa suite Zelda 2.
Ca y est, les loke-tests de Gunslinger Stratos 3 ont pris fin ce week-end, et les premières vidéos de gameplay sont tombés.
Le Gun-Shooting/TPS de Square-Enix est prévu quelque part dans l'année 2016, uniquement en arcade.