Très rapidement une petite info sur Street Fighter IV, notamment de la version PC.
Il semblerait que les PCistes devront attendre un peu plus longtemps que les consoleux pour pouvoir y jouer. Une information révélée par IGN. Des sources indiquent même que les versions Xbox 360 et PS3 sortiraient le 27 Février 2009. En tout cas, ce qui est sûr, c'est que Capcom livrera son bébé au premier trimestre 2009. Wait & see donc...
Source: jeuxvideo.fr
Après Pic' Pirate, voici un nouveau Wiiware, plus sérieux j'en conviens, Overturn qui se dévoile pour la première fois en images.
Titre développé par le petit studio japonais Zan Studio, ce titre d'action nous mettra au commade d'engins qui devront s'affronter dans une aire fermée (à la Virtual On, pour résumer vite fait).
La particularité de ce jeu, c'est qu'il sera compatible Balance Board. Le jeu sera jouable à 4 en local ou en ligne.
Le jeu sera dispo au Japon le mois prochain.
Non ce n'est pas une blague, c'est bel et bien un nouveau jeu sur Super Famicom que je vais vous présenter tout de suite. N-Warp Daisakusen est un jeu amateur crée par un collectif allemand qui s'appelle Gra et qui font des homebrew sur Super NES. Le jeu est dispo depuis un mois, et est en fait une espèce de jeu de combat multi-joueurs vu du dessus qui peut se jouer jusqu'à 8, grâce au multi-tap.
Le jeu est un freeware téléchargeable gratuitement.
Les créateurs du jeu ne comptent pas sortir une version cartouche, même si ils en ont quand même fait une pour eux-mêmes. Télécharger N-Warp Daisakusen
Source: Le site de Gra
La société japonaise Tomy a l'intention de sortir un jeu video basé sur leur célèbre jeu "de société" connu chez nous sous le nom de Pic' Pirate (là je vois toute mon enfance qui défile devant mes yeux) ou Pop-Up Pirate et au Japon comme Kurohige Kiki Ippatsu.
Une nouvelle très surprenante sur la transposition numérique de ce jeu familial, que vont-ils en faire?
Apparemment le concept va être étoffé, il ne s'agira plus simplement de plantage de couteaux dans le tonneau.
Enfin le jeu a été mis dans la liste des prochains Wiiware.
Source: Siliconera
Voici les notes du jour attribués par le magazine Famitsu.
1ère chose le 38/40 pour Little Big Planet. On jugera sur pièce une fois le titre dispo, mais çà me paraît excessif quand même. Du côté de Thunder Force çà passe avec un correct 26/40, Valkyrie Profile DS s'en tire avec un excellent 32/40.
GTA IV explose les compteurs avec pas moins de 39/40.
Enfin Dr Slump se ramasse méchamment avec un piètre 17/40.
Source: Gamefront.de
LittleBigPlanet (PS3, Sony): 10 / 10 / 9 / 9 - (38/40)
Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + (NDS, Square Enix): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Dr. Slump & Arale-Chan (NDS, Bandai Namco): 4 / 5 / 4 / 4 - (17/40)
Avalon Code (NDS, Marvelous): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Boku to Sim no Machi Kingdom (Wii, EA): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Fracture (PS3/Xbox 360, Activision): 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40)
GTA IV (PS3/Xbox 360, Rockstar): 10 / 10 / 9 / 10 - (39/40)
Thunder Force VI (PS2, Sega): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40)
Brothers in Arms: Hell's Highway (Xbox 360, Ubisoft): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
Yes! Precure 5 Go Go Zenin Shu Go! Dream Festival (NDS, Bandai Namco): 7 / 6 / 6 / 5 - (24/40)
Valkyrie Profile: Toga o Seoumono (NDS, Square Enix): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Vitamin Y (NDS, D3): 6 / 6 / 6 / 7 - (25/40)
Allez sans faire de gros blabla, voici rapidement 3 arts de Sakura, Dan et Fei Long, 3 persos qui seront jouables dans la version console de Street Fighter IV qui n'est toujours pas daté et qui est toujours prévu sur Xbox 360, PS3 et PC.
Capcom officialise donc la chose dans son site. A noter qu'en compagnie de ces 3 persos, 2 autres seront aussi jouables en version consoles, Seth et le boss caché en arcade, Gouken. Il se peut que cette liste ne soit pas fermée (la rumeur parle aussi de Cammy et Ibuki notamment).
Source: Site officiel du jeu
En voilà une surprise et une bonne en plus. Il y a quelques mois, je vous avais parlé de ce jeu Lux-Pain, un titre sur DS développé par Marvelous Interactive.
Vous savez le Juvenile Romance Active Adventure lol, qui est en fait grosso modo une éspèce de digico qui nous amène à incarner le jeune Saijo dans une trame teinté de paranormal où notre héros et ses amis doivent venir à bout des Silent qui font parti d'une organisation secrète qui s'appelle FORT.
Un digico, mais qui a des allures de jeu d'aventure à l'ancienne avec des énigmes utilisant le stylet de la DS.
Et bien sachez simplement sortira aux USA le 24 Mars 2009. C'est Ignition Entertainment qui se chargera de la localisation US. Une bonne nouvelle pour moi, perso.
Source: C'est ici!
Suite et fin de la saga Orochi
Après 3 épisodes de grandes qualités, la série King of Fighters n'allait pas s'arrêter en si bon chemin, et tel un jeu de sport on avait une nouvelle fois droit à une déclinaison annuelle en 1997, avec The King of Fighters '97.
Loin d'être une simple suite dotée d'ajouts cosmétiques, ce millésime va apporter son petit lot de nouveautés, toujours dans le soucis de peaufiner un gameplay déjà très solide. Pourtant cet épisode reste relativement peu connu et sera assez vite éclipsé un an plus par sa mythique suite, The King of Fighters '98.
Shermie
Avant d'entrer dans le vif du sujet, on va parler brièvement du scénario. L'ambiance qui se dégage de ce KOF 97 est particulière puisque on est presque face à une grande fête populaire.
En effet, l'énorme succès commercial de l'édition 96 a poussé de riches industriels à organiser le tournoi 97 dans des stades qu'ils ont construit pour l'occasion un peu partout dans le globe, avec le soucis qu'il y ait le plus de spectateur et d'audience possible. D'ailleurs une aparté, dans le stage de la Corée on a carrément un cameraman qui nous filme pendant le combat.
Bien sûr il est toujours question d'Orochi avec la nouvelle équipe, la New Faces Team, qui tentera de réveiller le puissant être malfaisant en récoltant l'énergie des combattants.
Le scénario de ce KOF 97 est peu plus fourni que d'habitude, avec pas mal de cut-scenes vers la fin du mode arcade.
Concernant le roster du jeu, quelques changements sont à signaler. Kasumi Todoh s'en va de la Women Team remplacé par Chizuru Kagura qui faisait office de mid-boss dans le précédent épisode.
La Yagami Team est dissoute, Iori Yagami est désormais une entrée seule, tout comme Shingo Yabuki, un lycéen nippon fan de Kyo au point d'adopter le même style de combat que son idole mais sans les flammes. Simple humain, il lui est impossible de maîtriser ce pouvoir. Vice et Mature sont absentes, tout comme la Boss Team de KOF 96.
A la place 2 nouvelles équipes font leur appartion. La '97 Special Team composé de Ryuji Yamazaki, Billy Kane (qui signe son retour) et Blue Mary, sont tous 3 transfuges de Fatal Fury.
Vient ensuite une équipe 100 originale, la New Faces Team donc, qui est composé de 3 musiciens Yashiro Nanakase, la ravissante Shermie et enfin Chris. A préciser que cette équipe est double en fait, puisqu'elle existe en version alternative dite Orochi (que l'on aura débloqué en finissant le jeu). La "Orochi Team" est en fait une anti-Hero Team, Orochi Yashiro correspondant à un anti-Goro, Orochi Shermie à un anti-Benimaru et Orochi Chris à un anti-Kyo. Cette équipe donne lui à 2 gameplays différents, mais aussi à 2 move lists différentes, ce qui est une nouveauté dans la série.
A côté d'eux, rajoutons 2 mid-boss qui sont des versions Orochi de Leona Heidern et Iori Yagami, et enfin le final boss, à savoir le puissant Orochi.
Bien sûr les autres équipes restent inchangés (Hero Team, Korea Team, Garou Team etc...).
Concernant le gameplay, ce KOF 97 ne va pas déroger à la règle en apportant des nouveautés de gameplay et pas des moindres.
Désormais, 2 modes de combat sont proposés au joueur: le Mode Extra et le Mode Advanced.
Le Mode Extra est grossièrement la manière de jouer empreintée aux précédents KOF (94, 95) avec une jauge à un niveau que l'on remplit en pressant A+B+C. Une fois que notre personnage passe en Max Mode, il dispose d'un petit temps pour sortir sa DM. A noter, que cette barre remplie combinée à un seuil critique de santé (quand la barre clignote en rouge) donne la possibilité à notre avatar de sortir sa SDM qui enlève environ la moitié de la barre de santé adverse. A signaler aussi que dans cet épisode 97, chaque combattant a au moins 2 DM et 2 SDM.
Mais la nouveauté de cette opus, c'est l'Advanced Mode.
En le choisissant dans le menu de sélection des personnages, c'est tout un nouvel gameplay de KOF (à l'époque s'entend) qui s'offrait à l'amateur de la série. En effet, plus besoin de charger manuellement sa barre, celle-ci se charge toute seule, en donnant et en recevant des coups. De plus, cette barre dispose de 3 niveaux maximum de stockage de pastilles vertes que l'on peut utiliser quand bon nous semble.
A noter qu'en appuyant sur A+B+C en Mode Advanced, tout en possédant au moins une pastille verte, notre personnage passera en mode Max Mode. Comme pour le Mode Extra, pendant un court moment, notre personnage fera plus de dégât. Mais là s'arrête la comparaison, puisqu'il n'est pas nécessaire d'entrer en Max Mode pour enclencher une DM, une fois une pastille chargée il est possible de la sortir instantanément.
Notons aussi que si l'on dispose de 2 pastilles, il sera possible au joueur de passer en Max Mode et de sortir une SDM.
Le Mode Extra reprend les autres features des 2 premiers KOF, comme le dash et l'esquive arrière. Le Mode Advanced lui propose les features de KOF 96, à savoir le run et la roulade.
Dans les 2 modes, il sera possible de faire des Guard Impact et des Guard Cancel seulement leur utilisation utilise nécessite des conditions propres aux 2 modes (être en Max pour le Mode Extra, et disposer d'une pastille pour le Mode Advanced).
Ces 2 modes vont tout simplement permettre au joueur de disposer de 2 manières différentes de jouer ses personnages, ce qui a pour conséquence direct dans le gameplay de proposer une grosse quantité de match-ups.
En outre, on retrouve les combos classiques de la série, des combos multi-hits classiques, des cancels, des combos en cross-up, du juggle (bien présent dans cet opus), etc... Bien sûr le jeu souffre un peu de déséquilibre dans son roster, ainsi dans les (très rares) tiers-list officielles sur le titre, on retrouve tout en haut Iori Yagami et Terry Bogard. Ce dernier dispose de combos relativement abusé qui seront par la suite corrigé dans l'épisode suivant. C'est d'ailleurs un peu le soucis du jeu, le jeu est un peu plus "cracké" qu'un KOF 98, qui lui sera un peu plus exigeant tout en ayant ses propres travers (notamment un certain Goro...). Mais ce genre de problèmes se posent avant tout en haut niveau de pratique. Rajoutons aussi que d'autres personnages bien que moins fort que nos 2 compères sont assez balèzes comme Blue Mary, Orochi Chris, Kyo Kusanagi, et Chizuru et son jeu tout en zoning.
Concernant l'ambiance de ce KOF 97, le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle festive. Le jeu s'en retrouve très coloré et les décors assez détaillés même si leur qualité est variable. Ainsi, certains stages sont très réussis (Japan, Korea, Indonesia), tandis que d'autres le sont moins (Monaco, USA...). Mais globalement l'ensemble est assez réussi. A noter, une première dans cet épisode à mon grand désarroi, la disparition des stages personnalisés aux équipes comme dans les précédents opus.
Les sprites sont toujours aussi gros et plutôt fins pour l'époque. Certains ont vu leur design remanié comme Athena Asamiya (oh, quelle surprise!) et la nouvelle équipe est une franche réussite visuellement.
L'animation tient la route malgré des ralentissements qui surviennent lors de grosses effets pyrotechniques. Les effets spéciaux sont d'ailleurs toujours aussi réussis et pêchus. Pas de gros soucis de ce côté-là.
Les bruitages sont toujours aussi excellents et dans le ton, avec des sons de coups de poings/griffes bien rendus, ainsi que des voix charismatiques et déjà bien connus en 1997.
Par contre, concernant la musique ce n'est pas le même son de cloche. Disons que SNK a essayé de retranscrire un KOF pseudo réaliste (avec cette histoire retransmission TV etc...). Donc plutôt que de composer des musiques, ils ont simplement fait des bruits de fond. Ca renforce le côté "tournoi" du jeu, mais cette direction reste pour le moins discutable et cette expérience ne sera pas retenter. Néanmoins certains personnages emblématiques ont quand même droit à leur thème pendant leur combat comme par exemple Terry, Kyo ou Athena.
Enfin la maniabilité est toujours aux petits oignons, et la durée de vie est infini en versus pour peu que vous appréciez cet épisode.
Pour finir, KOF 97 est un très bon millésime qui a peu vieillit et qui est toujours d'actualité d'un point de vue ludique.
Ce qui fait que ce KOF 97 n'ait pas vraiment marqué les fans de la série, même si il est estimé, c'est son successeur! En effet, KOF 98 reprendra le Game System de ce jeu, tout en y améliorant presque tout (roster, combos, musiques, gameplay géneral, équillibre des personnages etc...).
Mais ne vous détrompez pas, The King of Fighters '97 reste un très bon opus que je vous invite à vous découvrir (si ce n'est pas déjà fait) dans une des nombreuses compilations de SNK Playmore, ou pourquoi pas sur Neo Geo ou Sega Saturn.
Fiche Technique: Titre: THE KING OF FIGHTERS '97 Développeur: SNK Editeur: SNK Genre: FIGHTING GAME Année: 1997. Autre supports: NEO GEO CD, ARCADE (MVS), PLAYSTATION, SATURN, GAME BOY, PLAYSTATION 2, PSP et WII (en compilation sur les 3 dernières machines). Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 069 - Novembre 1997)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, la publicité japonaise d'époque, qui va à l'essentiel.
Voici un trailer (balancé au TGS) de Fate Unlimited Codes dans sa version PS2.
Je rappelle que le titre sort le 18 décembre au Japon. Je tenais à vous répéter comme un perroquet ce qu'avais écrit Kraken concernant cette version. Fate UC version PS2 accueillera un perso inédit Leysritt ,une homonculus.
D'ailleurs si vous voulez plus d'infos sur le jeu, et cette conversion, je vous invite à lire commentaire de Kraken qui est un mordu de Fate. Le commentaire se trouve ici!
Ce jeu, c'est un véritable fil rouge dans mon blog. Cela fait maintenant de nombreux mois que je le suis, et le constat est toujours le même à chaque fois, le développement n'avance pas. La société FK Digital, qui après avoir balancé les 1ers screens (tout minuscule d'ailleurs) de Chaos Code ainsi que des premières infos concernant son système de jeu, a décidé de faire table rase.
Le site a été refait, plus d'images, plus d'infos, rien, il semblerait que le projet reparte à nouveau à 0.
Néanmoins, le studio australien a décoré chaque page de son site avec un perso de leur futur jeu. Donc 5 pages ouvertes, 5 persos dévoilés pour le moment.
Enfin le nom de Arc System Works figure toujours dans le site. Est-ce que le célèbre papa de Guilty Gear travaille réellement sur ce jeu? Mystère.
Au fait, je rappelle pour les cancres du fond là, que Chaos Code est un jeu de combat 2D prévu sur PC, et en arcade si on en croit la première version du site de FK Digital.
Source: http://www.fkdigital.net/
Koei balance aujourd'hui une nouvelle salve d'images de son prochain titre sur DS Monster Racers, jeu dévoilé au TGS 2008.
Il s'agira simplement d'une espèce de clone de Pokemon mélangé à un jeu de course (pédestre), et à un jeu de plateforme.
L'objectif est de parcourir le monde, recruter de bonnes créatures, pour remporter tous les mini-jeux etc...
Bonne nouvelle pour ceux qui attendent ce jeu, sa sortie a été avancée! Prévu un premier temps en 2009, Monster Racers sortira le 18 Décembre au Japon.
Allez juste pour le plaisir une petite video gameplay (une de plus) que je vous ai selectionné sur The King of Fighters 2002 Unlimited Match un jeu qui décidément et de jours en jours m'attire de plus en plus. Ca n'a quasiment plus rien à voir avec l'épisode 2002, ses musiques moyennes, ses stages impersonnels, et un cast qui était quand même bien sympa. Là on a des musiques de fou, des stages bien foutu (je trouve) et un roster extraordinaire (66 persos!!) avec certains qui ont vu leur palette de coups retravaillés comme Takuma par exemple.
Un KOF qui fait office de petite mise à jour technique du 2002 et qui mets dans une seule galette quasiment tous les persos de la saga NESTS + les persos du 2002.
Sortie prévu au Japon en 2009 sur PS2.
Pas tellement une news cet article, mais comme personne ou peu de monde en parle, ben j'ai décidé de faire quelque chose.
Annoncé avant le TGS 08, et dévoilé dans celui-ci, voici rapidement une petite galerie d'images, et un trailer de Narisokonai Eiyuutan: Taiyou to Tsuki no Monogatari le prochain RPG de la PSP signé... Irem! Et oui les papas de R-Type!
Peu d'infos dessus pour le moment concernant son scénario. Mais un teaser balancé récemment et quelques screens, je vous en propose une poignée.
Sortie prévu en 2009.
Source: pas mal de sources on va dire ^^
On se souvient du trailer de l'AM Show qui nous présentait les persos dévoilés à ce salon, et bien SNK Playmore a repris le même trailer, en y ajoutant les 3 petits nouveaux, Raiden, Andy Bogard, et Iori Yagami.
Enfin je vous rappelle que The King of Fighters XII sortira en arcade en Avril 2009 et qu'aucune information n'a filtré concernant la conversion console du titre.
Source: site officiel SNK Playmore Japan
Le site Siliconera nous lâche la date de sortie jap de Otomedius G sur Xbox 360 japonaise.
Passé malheureusement relativement inaperçu au TGS, le shoot 2D de Konami a profité de ce salon pour indiquer que sa sortie au pays du soleil-levant se fera le 20 Novembre.
Je rappelle que cette version console permettra de jouer jusqu'à 3 en coop sur le Live, et proposera aussi le traditionnel ranking en ligne.
En bonus, quelques images qui datent du TGS de la version 360!
Source: siliconera