Sega vient de mettre à jour le site d'un de ses prochains titres Arcade Sangokushi Taisen 2.
Comme son nom l'indique, ce titre nous replonge dans le japon féodal, et notament dans l'ère Sengoku (Sengoku Jidai), l'une des periodes les plus obscures de l'histoire japonaise. En effet, cette période des luttes entre les provinces constitue la période finale de l’époque de Muromachi (1460-1590) et se caractérise par l’effacement total de toute autorité centrale.
C'est dans ce décor que ce déroule donc ce Sangokuchi Taisen 2 qui est en soit un mix entre un Card/ Board/ Arcade game. Genre très prisé dans les salles japonaises! Un jeu de plateau strategique avec utilisation de Carte. Si vous pigez un peu le japonais, allez faire un tour sur le site du jeu. Le jeu est prévu pour le second semestre 2006.
- La borne sera de ce type. (Illustration du premier opus).
- Photo issue du premier opus sorti en 2004 mais la suite est semblable graphiquement
Kung Fu Master ! Alors fais gaffe !
Tout le monde s'accorde à dire que Spartan X connu en déhors des frontières nippones sous le nom de Kung Fu Master est le premier véritable Beat Them All de l'histoire. Le titre d'Irem sorti en 1984 sur le système maison Irem M-62 va en effet crée un précédent dans l'histoire vidéoludique.
Le titre connût un succès retentissant à travers le monde, et ouvrira clairement une brèche vers un nouveau genre. Une brèche à l'intérieur de laquelle vont s'engouffrer tous les éditeurs japonais de l'époque, ainsi que certains studios occidentaux.
L'OST de Spartan X avec Mr Jackie Chan himself
Comme vous l'avez deviné, le titre est en réalité une adaptation vidéoludique d'un film mettant en scène l'acteur Jackie Chan ainsi que Sammo Hung qui se nommait au Japon Spartan X et qui est plus connu à travers le monde sous le nom de Wheels on Meals.
Cependant le titre ne sera pas d'une fidélité absolue à l'œuvre originale et s'inspirera d'autres films comme Le Jeu de la mort avec Bruce Lee dans son level design.
Ce titre vous permettait d'incarner un jeune maître de Kung Fu connu sous le nom de Thomas. Ce maître se fait attaquer un jour par un petit groupe d'individus qui en profitent pour enlever sa bien-aimée, Sylva. Peu de temps après, Thomas recevra une lettre marquée d'un X, qui l'invite au temple du démon. Il devra battre les 5 fils du démon logés dans 5 différents étages de la bâtisse. Si il s'en sort vivant, il pourra récupérer sa chère et tendre. Mouais...
Plus sérieusement, le jeu se divise en 5 étages qui représentent autant de niveaux (d'où la filiation avec le film de Bruce Lee). A chaque fois, il faudra gravir ces étages et se débarrasser d'une horde d'ennemis. A coup de poings et coups et de pieds, le joueur devra tant bien que mal se frayer un chemin jusqu'au boss qui bloque l'accès à l'étage suivant. A noter que le beat them all est sur un seul plan horizontal.
La progression de ce jeu de combat fût en 1984 une petite révolution du gameplay. Le personnage dispose d'une barre de vie qui se vide à chaque coup reçu. Thomas a différents mouvements, il pourra frapper en se baissant, debout, ou encore en sautant. Le joueur dispose aussi d'une limite de temps pour boucler le niveau, il ne faudra donc pas trop traîner à battre les ennemis qui réapparaissent à l'infini.
Parmi les différents dangers, le joueur devra éviter de pièges qui tombent du plafond, ainsi que des ennemis qui lancent des projectiles comme des couteaux. Aussi, et c'est une particularité de Spartan X et de sa suite spirituelle Vigilante, les ennemis ne nous frapperont pas forcément mais nous chopperont de manière à vite vider notre barre d'énergie.
Côté technique, le jeu fût à l'époque très joli, mais surtout, on avait droit à un scrolling horizontal du plus bel effet qui tranchait avec les jeux à défilement écran par écran très répandu à l'époque.
C'est grâce à ce principe qu'apparaissaient les titres dits de scrolling beat' them all, qui, comme leurs titres l'indiquent, sont des beat'them all où l'action scroll, c'est à dire qu'elle défile à l'écran (horizontalement, verticalament, ou dans les 2 sens). Les sprites sont gros et assez bien dessinés pour l'époque.
L'animation était elle-aussi relativement bonne grâce à des mouvements du personnage bien rendus.
L'aspect sonore là-aussi était de haut niveau avec un thème musical inoubliable, et aussi la présence de voix digitalisés, chose encore rare à l'époque.
Enfin la jouabilité ne pose aucun problème particulier. Mais bon comme d'habitude dans ce genre de titre, la durée de vie est courte et l'action est fatalement redondante. C'est ainsi le mal éternel des beat them all...
En conclusion, Spartan X fût en son temps un grand succès d'Irem. Un succès international qui posa littéralement les bases d'un genre qui par la suite deviendra un standard de l'action sur arcade et consoles. Le titre aura une suite spirituelle, Vigilante sorti en 1988 et qui se révéla malhereusement assez anecdotique.
Cependant Spartan X aura une vraie suite nommé Spartan X 2, et qui sortit sur une Famicom en fin de vie en 1991. Ce jeu diffèrera de l'épisode original, mais se révéla être un bon jeu digne d'intérêt mais qui n'aura pas retenu l'attention à cause de sa sortie trop tardive sur la 8 bits de Nintendo.
Fiche Technique: Titre: SPARTAN X Editeur: IREM Arcade System: IREM M-62 Genre: BEAT'THEM ALL Année: 1984 Autres supports: ATARI 2600, APPLE II, FAMICOM, COMMODORE 64, AMSTRAD CPC, ZX SPECTRUM, ATARI 7800, FAMICOM, GAME BOY. Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (RetroArchives.fr - 20 Juillet 2018 )
Screenshots:
Bonus retro:
Mon petit cadeau, une pub de Super Mario Bros et Spartan X! C'est à la fin de la video qu'on voit le jeu d'Irem! A plus.
Ok, le titre est un peu racoleur voire provocateur, mais pourtant, c'est tellemnent vrai. En effet, si vous êtes une star du foot ou de la chanson et que vous aimez les jeux video, je vais vous donner des idées d'achat histoire de meubler votre salon tout en assouvissant votre passion:
-Kidou Senshi Gundam: Senjou no Kizuna (Gundam Battlefield)
Voilà, la borne d'arcade (derrière les demoiselles) de ce jeu qui vous met aux manettes d'un mecha coûtera la bagatelle de 13 millions et 800 mille yen, soit à peu pres 96500 euros.
-After Burner Climax
La borne d'After Burner Climax coûtera quant à elle un peu moins cher mais tout de même le prix de 1.680.000 yens (11.750 euros) pour la version simple, et 3.260.000 yens (22.800 euros) pour la version twin (deux joueurs). Le visuel est celui de la version twin.
Pour l'instant, la date de livraison de la borne de Gundam est inconnu quant à celle d'Afterburner, elle est prévu pour Octobre au Japon.
La prochaine production de Warachi (Shenryu), Trigger Heart Exelica, atterira le 30 Mai prochain dans les bonnes salles d'arcade japonaise, sur la borne Naomi GD-Rom. Rappelons juste que ce jeu est un shoot' them up en 2D au scrolling horizontal. Pourtant il ne fait pas parti de la categorie très en vogue en ce moment, les maniac shooter, non, ici la difficulté variera en fonction du niveau du joueur. Bref, un titre à surveiller, en attendant une conversion console (PS2, Wii??). En bonus, voilà un joli artwork du jeu et quelques images de celui-ci.
+ d'infos: Site officiel du jeu.
Genjuro, un concurrent de prestige.
Je vous en ai parlé il n'y a pas longtemps mais là j'ai décidé de remettre le couvert en vous proposant une rediffusion pour ceux qui auraient loupé le coche.
Attention, jeu ultra culte pour moi! Voilà un des grands chef d'oeuvre de SNK representatif d'une époque, le règne de la Neo Geo pour les jeux d'arcade et de baston!
Suite du premier opus ( vous en parlerez bientôt du 1er) Shin Samurai Spirits est sorti 15 mois après celui-ci. En effet le 28 Octobre 1994, cette suite réjouit les fans de SNK qui retrouveront un nouveau prétexte pour ressortir leurs sabres aiguisés prêt à l'emploi.
Listing des personnages
L' histoire de Samurai Spirits II reprend là où on avait laissé le premier! Alors que la menace d’Amakusa a été balayée, le démon Ambrosia s’empare d’une jeune prêtresse Shinto, qui va tenter d’ouvrir les portes de l’enfer. Nos vaillants héros partent ainsi à l’assaut de l’infâme, avec quelques petits nouveaux, et une série d’améliorations très intéressantes. Parmi les nouveaux personnages, on retrouve le vieux Caféine Nicotine, Nienhalt Siegar un chevalier européen aux ordres de l'empereur Heinrich, le charismatique Kibagami Genjuro, rival de Haohmaru. Les fans du premier ont déploré l'absence remarqué de Tam Tam, qui est remplacé dans cet opus par Cham Cham, sa petite sœur. Enfin notons la présence du nouveau boss, Rashoujin Mizuki et de la présence de l'arbitre en personnage caché, le Kuroko.
Le tout porte à 16 le nombre de personnages qui composent le casting de ce 2e opus.
Passons sans transition au plat de résistance, à savoir le gameplay. Le jeu se joue toujours à 4 boutons (LS, MS, LK, MK), avec un A+B (SS) et C+D (SK). Il est aussi possible de faire des dashs vers l'avant et des esquives arrières. Outre cette base, le gameplay de Samurai Spirits II, et de la série en général est vraiment très spécial, le gameplay se base surtout sur les feintes, les contres. On peut réaliser par exemple des feintes d'esquive arrière, ou bien s'allonger au sol pour éviter des projectiles un peu comme un coup de Chin dans KOF. On peut toujours perdre son arme, durant un duel lame contre lame, si cela se produit, une nouvelle stratégie de gameplay s'ouvre pour la récupérer, une stratégie basé essentiellement sur une grosse prise, vue la vulnérabilité de nos guerriers sans arme.
Samurai Spirts, ce n'est vraiment pas une série qui incite à faire du pressing, tout est ici une question de distance, et tout un jeu de feintes, de fakes, pour ouvrir la garde de l'adversaire, sachant que le système de HP est très différent des autres jeux de combat classique.
Enfin cette épisode voit l'apparition des furies, ou plutôt des Weapon Smash Waza pour prendre la la terminologie des Samurai. Comme dans le premier chaque combattant dispose d'une barre POW qui se remplit uniquement en prenant des dégâts, une fois chargé on encaisse moins bien les coups adverses, mais on frappe plus fort. Et bien dans Samurai Spirits II, en plus de çà, on peut sortir des furies, un peu à l'infini, enfin tant qu'on est tout rouge, en POW mode. A signaler qu'en version US et Euro (Samurai Shodown 2), une incrust à l'ecran nous indique la manipulation à effectuer pour sortir ce fameux coup dès qu'on passe en POW mode.
Bien sûr il y a toujours ces fameuses animations qui ont fait la renommée du premier opus, comme les animaux qui accompagnent certains personnages, certains décors qui possèdent des éléments destructibles, l'arbitre qui envoie une arme, le ronin qui nous envoie des poulets (pour récupérer des HP) ou des bombes (pour en perdre), etc... Tout cela rend les combats bien vivants, et donne surtout une touche à cette série qui la rend vraiment à part dans l'univers de la baston 2D.
Quelle évolution graphique depuis le premier Samurai Shodown ! Ce deuxième volet affiche sans vergogne des écrans colorés au maximum, avec des fonds d’écran et des stages magnifiques, des portraits de personnage exceptionnels, le tout dans un style d’estampes japonaises de grande beauté. Le zoom est aussi de retour dans ce deuxième opus, chose que le Super Nintendo et la Megadrive ne pouvait gérer pour l'adaptation de Takara du premier opus! Les musiques sont elles aussi encore meilleures, c’est dire leur niveau de qualité. Je crois même affirmer sans me tromper qu’il s’agit des plus belles de la série. Mention spécial au thème d'Haohmaru, absolument exceptionnel!!!
Les différents bruitages et voix font honneur à la toute puissance de la NeoGeo, en tout cas à cette époque. L'animation bien qu'elle soit aujourd'hui datée, était bluffante à l'époque, avec ses sprites énormes (Earthquake en tête) qui bougeait de manière rapide, fluide, sans aucun ralentissement.
La jouabilité est de très bonne facture, quant à l'accessibilité du jeu, disons que ce n'est pas vraiment un titre fait ou pensé pour le jeu entre amis, ce n'est pas vraiment un jeu "fun" comme d'autres jeu de combat 2D, Samurai Spirits nécessite un gros investissement personnel pour y tirer sa quintessence.
Samuraï Spirits II est sans doute l'un des épisodes les plus aboutis au niveau de l'ambiance! Tout est immersif et envoutant dans ce jeu! Le gameplay bien qu'il sera par la suite amélioré dans les opus III, et IV reste toujours d'actualité, malgré les années!
Bref, un Samurai Spirits pur jus, que je vous conseille chaudement, vous qui ne connaissez pas cette magnifique et ô combien technique série de jeux de combat made in SNK!
Fiche Technique: Titre: SHIN SAMURAI SPIRITS: HAOHMARU JIGOKUHEN Développeur: SNK Editeur: SNK Genre: FIGHTING GAME Année: 1994 Autres supports: ARCADE, PC, PLAYSTATION, NEO GEO CD Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 038 - Septembre 1995)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
En prime, un spot TV kitch mais vraiment sympa avec un combat Jubei/Nakoruru en fil rouge!
Et de 4, la PSP se dote d'un quatrième jeu de baston 2D. Cette fois-ci c'est IGS (une société taïwanaise) qui s'y colle en nous annonçant son Spectral vs Generation sur la portable de Sony: étonnant! Sorti il n'y a pas longtemps sur PS2, ce jeu reprend les personnages des célèbres T-RPG de Idea Factory à savoir Spectral Force et Generation of Chaos. Le titre est attendu en Août au Japon.
+ d'info et source: C'est ici!
En effet, viens de mettre à jour ce jeu dans son site officiel via une news histoire de le resortir de l'oubli. Il s'agira d'un jeu d'action à phase de beat' them all. Pour l'instant le jeu est toujours prévu pour Septembre 2006 au Japon sur PS2, rien de plus précis. En attendant, je vous propose les scrennshots du jeu.
Après la guitare plastoc bidon vendu pour les 3 Guitar Freaks sur PS2, Konami a dévoilé une nouvelle guitare bien plus classsieuse pour les rockers en herbe. Je vous laisse admirer les visuels. C'est prévue pour le 27 aout puis le 9 septembre au Japon (comme d'hab) au prix de 21.000 yens (soit environ 150 euros). Et oui, c'est pas donné le gadget...
C'est le 29 Juin prochain que sortira l'épisode DS du monde de Nemo, soit quelques mois après le territoire européen et americain. Et c'est le très prolifique Sega qui se charge de la distribution de ce soft dans l'archipel nippon. Les japonais sont aussi servi tard que nous en ce qui concerne les jeux qui ne proviennent pas de leur territoire.
+d'infos: Le site Sega/Nemo
Voilà une petite news qui ravivera tous les amateurs de jeux à la House Of The Dead. Lest's go Jungle! Lost in the Island of Spice est le prochaine jeu de gun-shooting (version survival) de la firme. Le jeu tourne sur Lindbergh et a été presenté en Location-test. Le jeu prend place dans un décor asiatique malfammé, où les ennemis sont insectes géants, et tous le bestiaire de créatures immondes de la jungle en version XXL. On devrait en savoir plus lors du TGS 2006 vraissemblablement.
Are you ready true believers? Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter est le second épisode de la série de crossover mettant en scène les personnages de Marvel Comics et de Capcom. Le premier épisode de cet série est sorti en 1996 et mettait en scène uniquement les X-Men face aux combattants de Street Fighter.
Ce second épisode sorti en 1997 élargit le casting puisqu'il propose des superhéros de la Marvel avec des têtes connues comme Spiderman ou Hulk.
Retour donc sur ce titre qui avait connu à sa sortie un joli succès et qui contribua à l'apothéose de la série avec les 2 Marvel Vs Capcom qui suivront.
Sakura
Le roster du jeu se compose en 17 personnages d'entrée jouable et représentant les différentes entités: 8 sont des personnages de Marvel, 9 représentent Street Fighter.
Pour Marvel on retrouve donc Blackheart, Captain America, Wolverine, Cyclops, Omega Red, Spiderman, Hulk, et l'obscur Shuma-Gorath.
Côté Street Fighter, on retrouve Ryu, Chun Li, Ken, Sakura, Dhalsim, Zangief, Vega (dicateur), Dan, et Gouki.
Le jeu dispose de 2 boss, Apocalypse (Marvel) et Mech-Gouki (Street Fighter).
A cela s'ajoute une poignée de personnages, dont un totalement original et uniquement disponibles dans les versions japonaises du jeu.
Nous avons U.S. Agent qui dans le jeu est une version alternative de Captain America, Mephisto qui dans le jeu est une version alternative de Blackheart, Armored Spider-Man qui est une version alternative de l'homme-araignée. Côté Capcom, on retrouve Mech-Zangief une version robotisé de Zangief, Sunburned Sakura une version "j'ai passé trop de temps à bronzer" de Sakura, et Shadow une version "dark" de Charlie.
Enfin le personnage bonus de la version japonaise est Norimaro. Derrière ce salary-man chétif et lunetteux se cache en fait Noritake Kinashi, un comédien et humoriste japonais, qui avant la sortie de ce jeu n'arrêtait pas de se moquer de Ken et Ryu pendant ses spectacles. Il s'agit d'un clin d'œil assez inédit dans l'histoire des jeux de combat, d'autant que Capcom grand joueur, a fait de ce personnage l'un des plus forts du jeu. Un personnage aux animations très marrantes et qui se bat notamment avec son caméscope!
Le roster au grand complet
La version arcade de Marvel Super Heroes Vs Street Fighter ne propose qu'un seul mode, qui est bien sûr le Mode Arcade où un second joueur peut rejoindre la partie pour déclencher un combat en versus. Les versions consoles verront l'ajout de modes comme le Mode Survival.
Le jeu se joue en un seul round gagnant, reprend globalement tous les featurings vu dans le précédent crossover, à savoir X-Men Vs Street Fighter.
Le jeu est un Tag Battle, à 2 contre 2. Une fois un ennemi à terre, un second viendra place sa place pour finir le combat.
Le titre de Capcom se joue toujours à boutons. Sans rentrer dans le fond du détail, on retrouve dans cette mouture des éléments typiques de la série, comme le Super Jump, des coups Launchers qui permettent d'envoyer son adversaire dans les airs et lui infliger un Air Combo. On retrouve aussi les Dash et Air Dash, les Super qui sont des furies, les EX Cancel qui permettent d'annuler un Normal Move par une Super, les projections etc...
Au début d'un combat, le joueur n'est pas invité à choisir un personnage, mais 2. A n'importe quel moment d'un combat, il est possible de switcher de personnage, qui se caractérise par une animation où notre personnage est plutôt vulnérable.
Tel un striker, il est aussi possible d'appeler l'équipier pour exécuter d'autres manœuvres comme Variable Assist donc, mais aussi le Variable Attack, ou le Variable Counter qui est un contre à placer pendant que l'on bloque un coup. Ce contre nécessite un niveau de jauge de Super. Enfin on retrouve bien sûr le Variable Combination, cette double furie exécutée par nos 2 personnages, en même temps.
En plus de choisir nos 2 avatars, l'ordinateur nous propose entre un Mode Easy et un Mode Normal. Le Mode Easy est une version assistée du jeu. En effet, les furies ne nécessitent plus une manipulation particulière, il suffit de presser sur 2 boutons pour les enclencher. Aussi certains combos pré-enregistrés sont facilement sortables en Mode Easy. Vous avez compris que le Mode Easy est un mode de jeu pour débutant qui ne propose absolument aucun intérêt pour l'habitué des jeux de combat en versus.
Un dernier choix nous propose enfin le choix de la vitesse du jeu, mieux vaut opter systématiquement pour le turbo, la vitesse plus ou moins par défaut en réalité.
Bien qu'il ait quelques subtilités, le jeu est globalement trop facile d'accès et surtout pas assez technique. Certes les combats sont hyper pêchus, çà bouge dans tous les sens, les attaques et autres furies sont absolument impressionnantes, mais voilà c'est du Versus Fighting version grand spectacle.
Les combos sont un peu trop faciles à sortir, et même si cela a été un peu corrigé dans ce 2e épisode, on constate toujours que certains personnages disposent toujours de combos infinis ou autres joyeusetés de ce genre...
Bref, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter est un jeu un peu trop "abusé" et pas assez technique pour satisfaire les fanatiques du genre. Par contre, il remplit très bien sa mission de jeu de combat très spectaculaire, accessible à tous.
Techniquement, le titre de Capcom est moyen, car il affiche des décors plutôt ratés même si ils sont très colorés. Depuis X-Men Children of The Atom, la série n'évolue plus de ce côté-là, pire certains décors sont plus jolis dans X-Men qui était pourtant plus vieux de 3 ans.
Néanmoins les sprites sont jolis, imposants, et de nombreux effets visuels de qualité agrémentent constamment ces joutes de "Super Héros". L'un des plus impressionants reste Shin Hadoken de Ryu qui ressemble comme à s'y méprendre à un gros Kamehameha de Son Goku, tellement il couvre l'écran dans sa globalité!
Les sprites sont bien animés et la vitesse du jeu en Mode Turbo est élevé, rendant le tout très dynamique et spectaculaire.
La bande sonore est dynamique et réussit avec des thèmes personnalisés à chaque personnage qui colle bien à leur caractère. On y trouve même certains remix de thème de personnages de Street Fighter. Les bruitages sont très énergiques, et la voix du commentateur est assez... épique!
La jouabilité est bonne dans le sens qu'un débutant pourra très bien réaliser de belles choses à l'écran sans pour autant avoir un vécu dans les jeux de combat. L'habitué trouvera le gameplay sympathique, mais pas assez poussé. Ce qui fatalement a une vraie incidence sur la durée de vie qui s'en ressent.
Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter est un très bon défouloir, un titre amusant et très spectaculaire qui s'avère être une digne suite même si elle n'amena pas grand chose par rapport à l'épisode précédent, si ce n'est de nouveaux personnages charismatiques (pour la plupart).
Cependant, ceux qui cherchent un jeu de combat en Versus sérieux et technique doivent passer leur chemin, ici ce n'est que combo no skill à 20 hits et Special à 2 qui arrose l'écran.
Fiche Technique: Titre: MARVEL SUPER HEROES VS STREET FIGHTER Editeur: CAPCOM Arcade System: CPS-2 Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1997 Autres supports: SATURN, PLAYSTATION Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 080 - Novembre 1997)
Screenshots:
Bonus retro:
En bonus, un petit combat pris sur GGPO.
]J'ai retapé l'article de toute à l'heure et cette fois-ci j'ai les images. Ok pour ceux qui disposent d'une version japonaise de KOF MI2, ben je vais un peu spoiler en devoilant les personnages cachés du jeu grâce à ces images récupérées et que vous pouvez retrouver dansle site officiel du jeu. Mention speciale pour la présence de Hanzo et de Mr Karaté, les fans apprécieront. La petite Fio de Metal Slug est aussi présente et c'est très sympa, après Marco dans Neo Geo Battle Colisseum, les mercenaires semblent recevoir de plus en plus de lettres d'invitation dans les jeux de combat SNK..
Très rapidement, voilà les premières images de cette suite du célèbre jeu de drague made in SNK sur téléphone portable. Comme je vous l'avais annoncé dans un de mes précédents articles, ce soft mettra en scène les personnages féminis de Samurai Shodown. Pas de date pour le moment.
Et en prime je vous offre les jaquettes de Metal Slug 3D et de Garou Densetsu Battle Archive 1 absolument magnifique dessinée par Ogura. Merci qui? Merci tonton biensûr