Karnov's Revenge est un jeu de combat sorti en 1994 sur Neo Geo par la feu société Data East. Il fait suite à un premier jeu Fighter's History, sorti un an plus tôt en arcade.
Tout le monde ou presque sait que le cracheur de flammes russe fût pendant un temps la mascotte de cette ancienne firme japonaise, une mascotte assez iconoclaste...
Mais son succès était bien là, preuve en est ce jeu de Versus Fighting qui fait clairement parti de la 1ere vague du genre, sans barre de furie, de just defend ou de HUD prenant les 2/3 de l'écran...
Je reviendrai plus en détail sur ce jeu plus tard, en attendant un petit combat japonais dessus, car oui il est encore un petit peu joué de temps à autre.
Si vous voulez vous refaire Castlevania Symphony of The Night c'est le moment, puisque le jeu est soldé sur le PSN. Il passe de 9,99€ à 4,99€.
D'autres jeux PSOne ont été soldés comme Metal Gear Solid, Guilty Gear, Jumping Flash, Resident Evil 1,2,3 (pour 7,99€ le bundle) etc...
Ces soldes prendront fin le 10 juillet prochain. Voici la liste complète des jeux PSOne soldés
Le Dungeon-Crawler kawaï de Nintendo revient pour un 3e épisode avec l'annonce hier soir de The Denpa Men 3.
Le titre est toujours développé par le studio Genius Sonority et sera disponible sur l'eShop 3DS nippon le 7 août prochain au prix de 1.000 Yen (soit 8€). Une demo sera lâchée aux alentours du 1er août. Source et trailer: Gamekult
Tout est dans le titre! Le mythique Samurai Shodown II est donc disponible sur Android, mais aussi sur les plateformes iOS. Mais comme le trailer ci-dessous présente la version Android, donc on reste sur Android.
Les modes de jeu sont toujours présents, avec notamment un multi en Bluetooth, et un mode Casual qui permet de sortir les furies et special moves sans manip.
Bref du recyclage en bonne et due forme, vendu au prix fort en plus puisque le titre coûte 7,99€!!
Je passe la main en attendant ou esperant de vrais nouveaux jeux arcade et consoles de SNK Playmore...
Seule, définitivement seule!
Après avoir enchaîné de gros succès comme Donkey Kong, Super Mario Bros, ou encore The Legend of Zelda, Nintendo allait en connaître un nouveau, mais dans un registre de jeu vraiment différent avec Metroid.
Ce titre paru en 1986 au Japon et 2 ans plus tard chez nous, oublie les mondes mignons ou sympathiques typiques de la firme, pour nous plonger dans un lointain espace, lorgnant du côté d'un film de science-fiction fantastique comme le mythique Alien, là-même où personne ne vous entendra crier...
Samus Aran
Dans un futur très lointain, existe la Fédération Galactique, une organisation de maintien de la paix œuvrant dans les 4 coins la galaxie.
Samus Aran est une chasseuse de prime travaillant pour le compte de cette organisation. Oui, une chasseuse de prime, car pour la première fois (ou une des premières fois) dans l'histoire du jeu vidéo, le héros de l'aventure est une femme.
Samus est donc envoyée sur la planète Zebes, repère d'une organisation terroriste: les Pirates de l'Espace.
Cette race extra-terrestre belliqueuse a dérobée dans une station de recherche des spécimens de Metroïdes.
Ces metroïdes sont une entité à priori peu hostile, mais capable de drainer toute l’énergie vitale de n'importe quel être vivant à une vitesse hallucinante.
On comprend donc vite pourquoi les Pirates de l'Espace, et leur chef MotherBrain s'intéresse à ces bestioles, et c'est donc à nous joueur d'arrêter ce plan machiavélique en allant seul, faire le ménage au sein de la planète Zebes...
D'entrée Metroid faisait clairement penser à Alien. Un dédale de salles bourrés de bestioles peu accueillante, une héroïne (certes seule ici) courageuse, le silence, la solitude, le bestiare etc. En témoigne l'hommage des développeurs au film de Ridley Scott, car un des boss du jeu se nomme Ridley!
Certes le scénario du jeu est effacé, ne comportant aucune scène de dialogue quelconque. Mais cela n'est pas un défaut car ceci renforce l'atmosphère lourde et pesante du jeu de plateforme, action et exploration de Nintendo.
Le gameplay de Metroid est comme vous le savez tous, hybride. Un mélange de genres cité précédemment qui marche juste à la perfection!
Le jeu de Nintendo préfigure ce que seront les futurs Castlevania, à savoir des jeux d'action/plateforme où l'exploration, la découverte, les va-et-vient, l'acquisition de nouveaux pouvoirs tiennent une part prépondérante.
Metroid n'est pas un jeu accueillant, du moins au début. Notre héroïne est plutôt faible et son armement n'est pas un modèle d'efficacité, mais cela ne concerne que le début de l'aventure.
Car au fur de la progression, et des allers-retours entre Brinstar et Norfair, Samus se verra doter d'une meilleure constitution caractérisée par de nouvelles barres de santé (à l'image des cœurs d'un Zelda), mais aussi d'un nouveau canon nettement plus efficace ainsi que de missiles redoutables.
En outre, Samus apprendra de nouvelles compétences qui faciliteront grandement la progression dans ce labyrinthe spatial.
La plus notable est la Morph Ball, cette capacité qui permet à Samus de se transformer en boule et passer ainsi certains endroits inaccessibles au premier abord.
Mais ce n'est pas tout, notre chasseuse de prime pourra aussi renforcer sa combinaison spatiale. Par exemple en récupérant un certain item, elle pourra détruire les ennemis en leur sautant dessus à l'image d'un Sonic.
Mais pour trouver toutes ces améliorations, il va falloir chercher, et sérieusement. Contrairement à l'écrasante majorité des "jeux du genre" de cette époque, Metroid n'est pas découpé en niveaux définis. Il s'agit plus ici d'un amas de zones juxtaposés les uns des autres, soit par des portes simples, des portes spéciales (où l'on devra utiliser 5 missiles pour les détruire), soit par des ascenseurs ou soit par des passages secrets, tout simplement!
Et à ce sujet, les développeurs de Nintendo se sont donnés à cœur joie en intégrant par exemple des fausses laves sous nos pieds, ou des éléments du décor apparemment indestructibles mais qui peuvent l'être comme des pierres.
Metroid n'est donc pas un jeu qui prend le joueur par la main en le guidant d'un point A vers un point B. Ici le joueur est libre d'essayer, de tenter, de voir si çà peut passer.
On se sent vraiment livrer à nous même dans ce dédale, où il est vrai, il n'est pas simple de se repérer. D'autant que le jeu ne dispose pas de cartes, tout est travail de mémorisation et d'essais.
Mais lorsque l'on obtient une aptitude quelconque qui permet d'ouvrir la porte qui ne nous voulait rien savoir il y a 30 minutes et ainsi accéder en découvrant le passage secret menant à un des boss du jeu comme Kraid, cela procure un sentiment de satisfaction assez rare.
Vous l'aurez compris, le level-design de Metroid est juste monstrueux. Considéré à juste titre comme une baffe à sa sortie, il en ressort aujourd'hui toujours aussi ingénieux, et dans le fond indémodable.
Par contre le maniement de Samus a souffert du temps passé, nous renvoyant à une époque où la souplesse et le confort des commandes n'étaient pas encore une norme, à de rares exceptions près.
L'inertie de Samus est assez bizarre, surtout durant les séquences de plateformes. Il n'est pas rare aussi de rester coincer pendant de longues secondes (voire définitivement) sous un élément du décor.
Mais dans l'absolu cela ne constitue pas un si grand défaut que cela. En effet ces séquences plateformes ne sont quasiment jamais punitives. Le jeu ne contient par exemple aucun ravin nous faisant perdre une vie bêtement.
A ce sujet, Metroid ne gère pas un système de up classique. Le joueur dispose d'une seule vie, et si il perd il repart pas très loin de sa mort via un password. A signaler que ce test est effectué sur la version US du jeu.
D'un point de vue technique, Metroid affiche des graphismes très décents sur la 8 bits de Nintendo. On déplorera juste un manque de variété et certains bugs d'affichage comme des clignotements de sprites, y compris celui de notre héroïne.
L'ambiance SF fantastique est par contre très bien respectée, l'immersion se fait sans mal.
Une ambiance renforcée par l'impressionnante bande sonore composée par Hip Tanaka, celui-là même qui s'était fait remarquer juste avant pour les musiques de Kid Icarus.
Il nous livre là des musiques à la fois épiques, angoissantes, collant parfaitement au propos du jeu. Tout est fait pour se sentir seul dans Metroid, et de ce point de vue-là la copie est juste parfaite.
Enfin la durée de vie est très variable selon votre capacité à squatter et explorer la planète Zebes.
Néanmoins Metroid est un jeu très apprécié par les speedrunners, les développeurs ayant encouragé les joueurs le finissant le plus vite possible. Le jeu comporte d'ailleurs 6 fins différentes, des fins clairement cheap aujourd'hui.
Metroid est juste un monument. Comme pour tout monument, il n'est plus de première fraîcheur, mais l'intérêt et le fun sont toujours là.
Si vous êtes un minimum fan de musées vidéoludiques, ce titre mérite largement d'être visité.
Malgré sa technique datée, le concept n'a pas pris une seule ride et vous procurera autant de plaisir aujourd'hui qu'en 1986. Un classique indémodable!
Fiche technique: Titre: METROID Développeur: NINTENDO Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1986 Autres supports: - Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (GENERATION 4 006 - Novembre 1988 )
Screenshots:
Bonus:
En bonus, je vous propose le spot TV nippon d'époque.
RayForce connu aussi sous le nom de Layer Section, Gun Force ou encore Galactic Attack est un shmup au format vertical sorti en 1993, et conçu par Taito.
Sans rentrer dans le détail, sachez simplement que ce jeu est selon moi une espèce d'hommage de Taito à un ogre d'une société concurrente, le fameux Xevious de Namco.
En effet, le vaisseau dispose à la fois d'un tir frontal mais aussi d'un réticule de visée qui permet de locker les ennemis du second plan.
D'ailleurs tout le système de scoring repose sur la capacité du joueur à locker un maximum d'ennemis. Comme pour Xevious, le jeu dispose d'un système de rank, qui le rend très très difficile. En outre le masque de collision de notre vaisseau est comme pour les shoots de cette époque vraiment énorme.
On retrouve donc le superplayer français Ben.Shinobi qui réussit un no miss sur le jeu tout en cumulant un score très décent de 5.552.500 pts.
Un replay vraiment impressionnant que je vous invite à visionner. Si vous voulez voir plus de superplay de ben.shinobi, rendez-vous sur son site web ou sur sa chaîne Dailymotion
Le site de vente japonais Rakuten vient de lister un nouveau jeu sur PS3: Shin Koihime Musou Arcade Edition.
Vous vous souvenez sûrement de ce jeu de combat tiré de cette licence, je vous en avais parlé à de nombreuses reprises sur ce même blog..
Ce jeu d'arcade a pris son temps et débarquera donc le 26 septembre prochain en version boîte exclusivement sur la console de Sony. Source: Rakuten et animenewsnetwork
Retour des news, avec en vedette la version PS3 de Ketsui nommé Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi EXTRA.
Cette conversion sur la console de Sony sera disponible sur l'archipel nippon le 25 juillet. Comme à l’accoutumée, on retrouve les traditionnels mode Arcade, ranking online, mais aussi le X Mode destiné aux débutants.
Cave sortira aussi une version collector avec en bonus un superplay livré en format blue-ray, ainsi que l'OST et l'AST du jeu.
En attendant tout cela, place au dernier trailer diffusé en date.
L'E3 a fermé ses portes, et LE JEU qui m'aura fait tombé littéralement de la ma chaise, c'est le futur immense Final Fantasy XV.
Quelle claque, mais bien violente!!
Voilà mon gros most wanted next-gen en compagnie de THI4F.
Je vous propose une vidéo sélectionnée par mes soins, une vidéo où vous pouvez voir quelques combats japonais sur le jeu Fatal Fury Real Bout.
Certes, ce n'est pas l'épisode le plus joué au Japon, c'est surtout le 3e épisode (Real Bout 2) qui est dosé chez nos amis nippons.
Après Cabal je vous propose un nouveau superplay du français ben.shinobi sur un jeu nettement plus connu, R-Type en arcade.
Toujours orienté scoring, ce superplay nous permettra d'admirer les quelques petites techniques de scoring, notamment en leechant sur un boss, et sur un niveau en perdant ses vies. Car oui, ce vieux titre n'a pas vraiment été pensé pour le scoring.
Ben.Shinobi réussit au total l'excellent score de 2.181.300 pts, score proche du record mondial.
Sa maîtrise du jeu est juste impressionnante, car ceux qui se sont essayés au premier R-Type savent à quel point ce shmup est très très très difficile!!
Allez juste avant de se coucher une petite vidéo de The King of Fighters 2002 Unlimited Match.
Au programme du plaisir avec de gros combos des boss du jeu (Krizalid, O.Rugal, Nightmare Geese etc...) mais aussi des personnes EX (Robert, Takuma et Kensou).
En voilà un jeu qui a un peu disparu du devant de la scène, je parle bien sûr de Tatsunoko VS. Capcom: Cross Generation of Heroes.
Je vous invite à visionner cette série de combats nippons, qui ont eu lieu en 2010 à la salle A-Cho.
Cabal est un jeu d'arcade sorti en 1988, et développé par la société TAD Corporation, la même qui avait crée Toki.
Ce jeu est difficile à classer, en gros c'est un shooting game en vue subjective, à la 3e personne rappelant vaguement des titres comme Dynamite Duke ou Dead Angle.
Je le considère un petit peu comme un "ancêtre" du TPS, mais toutes ces comparaisons s'arrêtent là.
Le concept du jeu est très simple. Survivre dans un tableau fixe (sans scrolling), en tirant sur tout ce qui bouge.
Plus vous tuez, et plus une barre "Ennemy" située en bas de l'écran se remplit. Une fois remplie, on passe au tableau suivant.
Je vous propose un superplay du français ben.shinobi, qui est axé scoring, où il réussit à faire le score de 4.144.930 pts.
Le système de scoring est assez simple: les véhicules rapportent nettement plus que les soldats de base.
Je précise qu'il utilise un autofire, une pratique autorisée dans les superplays, y compris japonais.
Qui ne connaît pas Metal Gear Solid? Par contre qui connaît le TAS du jeu?
Non, vous ne l'avez jamais vu? Pas de soucis, je vous le propose ce soir. Il réalisé par theenglishman en un peu plus d'une heure, à savoir 1:05:21.
Au programme pas mal de glitches, et autres exploitations de bugs notamment au niveau de l'IA mais je vous laisse découvrir çà par vous-mêmes.
Cette run est réalisé au niveau de difficulté maximale.