Je suis desolé, il y a pas beaucoup de dossiers ou autres choses interressantes, il y a que des news presques ces derniers temps avec un petit retro par ci par là.
Tout çà pour introduire une nouvelle news, avec SNK VS Capcom Card Fighter en video sur Nintendo DS. Un jeu à la YU.GI.OH, grosso modo...
Le site Neo-arcadia nous apprend que KOF XII beneficiera de tous nouveaux sprites. Exit donc le recyclage des vieux sprites Neo Geo, là SNK passe vraiment à une nouvelle ère, celle de la Taito Type-X².
Extrait:
We're throwing out the [character> pixels that we have been using for the past 10 years, and we are going with new graphics, Nona said.
Tiens, SNK commence à aimer la PSP. Après l'annonce de l'inclusion de Metal Slug 6 dans la compil MS sur psp (et sur Wii, aussi, tiens au fait c'est une annonce faite par SNK Playmore USA, par conséquence, ce ,n'est pour l'instant pas un acquis pour le Japon, et l'Europe, restons prudent!), SNK remet çà sur PSP avec des compilations Samuraï Spirits, et KOF.
Ca commence à devenir super ridicule ces portages de remakes, mais pour les newbies, ou les collectionneurs, çà a toujours un certain interêt. Et ben, si il faut passer par là pour avoir des nouveatés de la part d'SNK, je pense qu'il falloir toujours passer par là...
C'est officiel, le prochain épisode de Sega Rally sortira bel et bien au printemps 2007 en Europe et ce sur Xbox 360 et PS3. C'est rigolo, on a à priori une date, un territoire, et toujours pas d'images officielles! On met la charrue avant les boeufs chez Sega ou quoi .
Les premiers détails en ce qui concerne la conception de Samuraï Spirits en 3D. Le jeu sera developpé par K2 Ltd, l'equipe derrière Tenchu: Wrath of Heaven, Tenchu: Fatal Shadows games (PS2), et Tenchu: Return from Darkness (Xbox).
Des jeux très axés sur les ninjas donc. L'objectif annoncé est de concurrencer Soulcalibur de NAMCO. Tâche ardue à priori...
Voilà très rapidement un scan de la future compilation SNK/ADK qui regroupera les series World Heroes et Samuraï Spirits. Il ne s'agit pas d'un scan d'un magazine mais d'un flyer promotionel (pour être précis). Apparement, l'épisode Tenkaichi Kenkakuden semble être aussi de la partie.
Voici les premiers clichés de Hokuto No Ken sur Playstation 2. Visuellement c'est copié/collé de la version Atomiswave. Espérons juste que les loadings soient résonnables....
Salut. J'ai un problème je n'arrive à voir aucune image dans mon blog. Ni ma bannière, ni sommaire rien du tout. Tout est noir. Seul le texte et les videos Youtube apparaissent. Est-ce ma connexion (qui est pourtant aussi bonne que d'habitude )? SVP, si vous arrivez à voir mes images, dites-moi le, je saurais que çà vient peut-être de chez moi. Merci d'avance
Gundam Crossfire: qu'est-ce qu'on peut dire dessus? C'est fait par Namco/Bandai, et c'est vraiment très beau. Comme l'article d'en dessous, le gameplay est dans la lignée des Gundam arcade. Pas de date, je dirais presque biensûr.
Le TGS 2006 a permis à Namco/Bandai de montrer un de leurs prochains Gundam qui débarquera sur PSP.
Cet épisode qui répond au nom de Gundam: Battle Royale sortira dès le mois prochain au Japon. Pas de date pour l'Europe par contre (ni même les USA).
Sachez que le gameplay se rapprochera plus des derniers opus sortit en arcade ( Union vs Z.A.F.T, etc...)
Voici le compte rendu de la première journée de SNK Playmore au TGS 2006.
Après un AM Show tonitruand, voilà que SNK Playmore confirme ses bonnes dispositions actuelles avec une serie de précisions sur ces prochaines productions.
Après le concours d'ADK pour le Neo Geo Battle Colisseum, voilà que la firme s'associe à nouveau avec SNK dans le cadre d'une prochaine compilation qui regroupera la serie Samuraï Shodown et World Heroes. Cette compilation se nommera NeoGeo Online Collection. Le jeu sera jouable online donc avec sans doute des nouvelles options.
On continue avec Metal Slug, et plus particulièrement la compilation qui regroupera tous les épisodes sur PSP. Et bien une bonne nouvelle pour les possesseurs de cette machine puisqu'ils auront droit aussi au récent Metal Slug 6, inclu dans la compil. Une bonne initiative. (Par contre pour ceux qui l'ont acheté sur PS2, c'est pas cool, puisqu'ils n'ont eu que le 6 et basta).
En effet, en ce qui concerne les remakes (SNK devient une usine de recyclage), la réédition de KOF 98 aura droit à un mode arranged avec de nouveaux persos comme Eiji Kisaragi , Duck King, Geese Howard etc... Sinon, on nous annonce que SNK a incorporé dans ce mode les nouveaux coups des derniers KOF, dans le 98 donc. Massacre du jeu considéré comme le meilleur KOF, ou bien amélioration réelle du produit original? Réponse bientôt.
Comme la Wii et son Virtual Console, et la Xbox 360 et son live arcade, la PS3 sera elle-aussi placé sous le signe du retrogaming. En effet, la conférence de Sony nous a appris que la console pouura émuler la Megadrive et la PC Engine.
En ajoutant la rétrocompatibilité avec la PS2 et PSone, voilà des bonus interressant dont se dote (elle-aussi) la PS3.
Melting Pot de la baston 2D!
Voici un titre peu connu de la Neogeo, et qui est passé totalement inaperçu chez nous à sa sortie en 1996. Développé par la société ADK (Alpha Denshi Kikaku), qui signifie littéralement Projet Electron Alpha, à qui on doit notamment la série des World Heroes sur la même machine ainsi que Twinkle Star Sprites, Ninja Master's -Haoh-Ninpo-Cho est un enième jeu de combat sur la rolls des consoles, et qui a pour lourde tâche d'essayer de se faire une place au soleil.
Il faut bien avouer qu'en matière de baston 2D, la concurrence est extrêmement dur sur la machine de SNK. Nous allons donc voir si ce titre a été injustement ignoré par la critique et les joueurs, ou si au contraire, il ne disposait de peu d'arguments pour s'imposer.
ADK a eu la bonne idée d'intégrer un scénario. Le jeu se déroule à la fin du XIXe siècle au Japon et reprend quelques personnages historiques de l'archipel. En effet, Oda Nobunaga, est ré-apparu dans une île à l'est du Japon, et est donc sortit d'un long sommeil de 300 ans infligé par un clan adverse. L'information est arrivé aux oreilles d'un jeune ninja, Sazuke qui décide de quitter brusquement son dojo, et d'aller exécuter le fameux géneral, et accessoirement d'enfreindre le code des ninjas. Il se retrouve donc traquer par ses anciens compagnons d'armes, et notamment son rival et ex-ami, Kamui, qui n'a qu'une envie, celle de lui offrir une mort honorable conformément aux règles des ninjas.
Dans le jeu, on retrouve d'autres personnages historiques comme Goemon le voleur, Ranmaru Mori (mid-boss) la conseillère de Nobunaga Oda (qui fait figure de boss du jeu).
Le cast de Ninja Master's comprend 10 personnages + les 2 boss déblocables via un cheat code. 12 persos, c'est peu, mais à part Sasuke et Kamui qui sont un peu les persos "shoto" du jeu, tous les autres sont bien différents et intéressant à jouer (choppeur, presseur, etc).
Le jeu se joue à 4 boutons, 2 boutons pour les K et 2 pour les P. Outre la barre habituelle de vie, on dispose de la barre de Special qui se remplit en portant des coups.
Une fois remplie, plusieurs possibilités s'offre à nous. Soit faire un move EX comme dans Street Fighter III 3rd Strike (il s'agit d'un move classique, mais en plus puissant qui s'exécute avec 2 boutons). On peut rentrer dans un espèce de MAX Mode en pressant A+B+C, exactement à la manière de KOF. Cela nous permet de frapper plus fort. Enfin on peut sortir son DM. Là encore comme dans les anciens KOF, si notre HP est critique et que cette barre de speciale est remplie il est possible d'exécuter un SDM!
Mais ce n'est pas tout, Ninja Master's permet aussi de faire des chain-combos à la manière de Vampire de Capcom. En effet, quand on réalise des combos dans ce jeu, le personnage se dédouble avec une traînée bleutée façon Last Blade, mais il n'est pas question de faire n'importe quoi, il faut connaître le combo que l'on doit placer, pas de tâtonnement permis.
Enfin et là c'est le plus de ce jeu, la combinaison B+C qui permet à nos ninjas de sortir leur arme. Ce qui signifie changement de stance et système de stance à la Virtua Fighter 4.
Une fois armée, les moves des personnages changent et leur possibilité d'attaque aussi. A noter que certains peuvent réaliser à l'intérieur de leur combo, un changement de stance, un plus indéniable qui offre de bonne possibilités de combos! A noter qu'une fois nos avatars armés, le jeu a un petit air de Samurai Spirits.
Pour résumer dans ce jeu on retrouve: du SF 3.3, du KOF, du Vampire, du Last Blade, et même du Virtua Fighter sans oublier le petit côté Samurai Spirits!!!! Un mélange des genres impressionnant, et qui fonctionne en plus! ADK a vraiment réussit sa soupe, qui vu comme çà de l'exterieur peut avoir l'air indigeste et folklorique! Le jeu est très plaisant, bien technique et suffisamment stratégique pour plaire (en tout cas pour me plaire).
Le soucis de Ninja Master's, c'est la taille de ses personnages. Les sprites sont un peu trop petits pour un titre Neogeo, surtout face à des Samurai Spirits qui reprennent vaguement la même thématique. On ne sent pas la démesure propre à cette machine d'arcade, c'est un peu trop sobre. Néanmoins le chara-design est réussit, les différents guerriers variés; on retrouve des ronins, prêtres, vamps, brigands, chasseurs de prime etc... Les décors sont impeccables, riches en détail. Mais ce qui me plaît le plus dans ce titre, c'est son ambiance, assez noir et bien ancrée dans la culture japonaise, peut-être plus que le Samurai Spirits de SNK.
L'animation est d'un bon niveau sur Neogeo, aujourd'hui vous vous doutez que tout ceci a pris un coup de vieux.
L'aspect sonore joue un rôle non-négligeable dans le jeu, les musiques sont vraiment excellentes et soutiennent idéalement cette ambiance si particulière. Les bruitages sont de qualités, et les voix collent bien aux persos.
Enfin en versus, la durée de vie est infini si vous arrivez à accrocher à ce jeu.
Difficile de conseiller ce jeu au plus grand nombre, tellement il est spécial et particulier à jouer. Le titre de ADK a été ignoré par le public de manière injuste, retenant qu'un visuel assez austère et peu "sexy" comparé aux autres jeux de combat de SNK et Capcom. Néanmoins il proposait vraiment une alternative valable selon moi.
Dans l'absolu, je trouve que c'est une réussite, et je vous invite chaudement à vous le procurer, ou moins l'essayer sérieusement. Son seul gros défaut, c'est que personne n'y joue, vous aurez du mal à trouver des adversaires hormis le CPU, et çà c'est pas cool!
Fiche Technique: Titre: NINJA MASTER'S HAOH NINPO SHO Développeur: ADK Editeur: SNK Genre: FIGHTING GAME Année: 1996. Autres supports: NEO GEO CD, ARCADE (MVS). Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Consoles + 061 - Janvier 1997)
Screenshots:
Bonus retro:
MAJ : En bonus, un tournoi (chose pas commune) sur ce jeu dans la cadre du SSFC2017.
D'après 2 sources, il semblerait que After Burner Climax soit d'ore et déjà prévu, et ce de manière officielle, sur Xbox 360. Si c'est le cas, la 360 se doterais d'un nouveau dogfight de qualité derrière Over G sortit, il y a 6 mois. Source n°1 Source n°2
Konami nous présente les premières images de Lost in Blue 2, en développement sur Nintendo DS. Le jeu utilisera à merveille les fonctionnalités de la console, et il faudra par exemple creuser, cuisiner, chasser, faire de l'escalade ou construire un abri, en utilisant évidemment le stylet et l'écran tactile. Les conditions climatiques seront intégrées dans ce deuxième opus et il sera possible d'être surpris par la violence d'un ouragan ou d'un tremblement de terre. Lost in Blue 2 est attendu pour le début de l'année 2007.