Allez pas la peine d'ecrire un roman, voici une poignée d'images de Persona 4 récupérées sur Famitsu.com.
Une suite que l'on attendait pas vraiment à nouveau sur ce support, à savoir la PS2.
Je pense pas que l'on aura droit à de gros boulversemets concernant le gameplay de ce jeu, toujours une simulation de lycéen le jour et du RPG la nuit. Bref, je ne connais pas trop cette série (même si j'ai le 2 et le 3 lol), mais çà ne saurait trop tardé.
En même temps, j'ai plus de 500/600 jeux chez moi, c'est abusé, je peux pas tout faire!!
Non, il ne s'agit pas d'un énième pamphlet anti-Wii, mais d'un article concernant les difficultés que rencontrent Namco dans le secteur de l'arcade. On sait que la branche arcade de Namco est en restructuration avec la fermeture de 60 salles programmées, mais néanmoins selon un article paru sur le site Asahi.com, il semblerait que Namco plancherait sur des jeux d'arcade compatible Wii, avec notamment une connectivité.
On sait tous, et Namco ne se gêne pas de l'affirmer haut et fort (contrairement à Sega) que le ralentissement des fréquentations des salles d'arcade s'explique principalement par le succès de la Wii, et sa propension à proposer une experience arcade, sans avoir à sortir de chez soi.
Néanmoins certaines pontes de Namco réfutent l'idée de la connectivité Wii/arcade en expliquant que les 2 mondes ne touchent pas la même cible, le monde de l'arcade étant plus hardcore.
Peut-être que la première expérience se fera avec un Mario Kart Arcade GP2?
On ne sait pas, mais je pense avis perso que si cette inter-connectivité ne se fait pas, çà sera faute à un catalogue Namco trop axé à Tekken et à Soul Calibur. En gros va falloir sortir plus de licences arcade étudié pour la Wii. Namco a-t-il les reins assez solide pour çà?
Effectivement, et çà peut paraître relativement étonnant venant de la part de ce site très generaliste mais leur journaliste Banana-san (que tous les anciens joueurs qui achetaient Consoles+ connaissent) s'est fendu d'un dossier vachement intéressant sur la situation de l'arcade au Japon.
Bref si vous êtes comme moi, intéressé par ce secteur, je vous invite à aller lire ce dossier assez long.
Merci à DarthNova du forum de neo-arcadia pour cette trouvaille!!
Ca y est, c'est fait! Arcana Heart 2, la suite du premier est donc disponible dans les gamecenters japonais ce 21 Mars. L'occasion aussi pour Examu de mettre à jour le site du jeu notamment les rubriques Charactor, Story, et System. Je vous invite donc à aller y jeter un oeil en vous laissant un lien vers le site à la fin de cet article.
Je précise aussi que le jeu tournera sous le hardware EX-board, dont on ne connaît pas grand-chose en fait. Impossible d'avoir les specs exactes de ce système, Examu ne les communique pas.
Tout ce que je sais c'est que le prochain titre qui sera accueilli par ce Hardware est Monster un doujin game assez populaire.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, je vous invite à voir la video.
Site Officiel de Arcana Heart 2: C'est ici!!
Famitsu.com diffuse aujourd'hui une tonne d'images de The King of Fighters XII. Certes ces images proviennent toujours du fameux trailer de l'AOU 08, mais cette fois-ci on peut vraiment se rendre compte du rendu du jeu.
Graphiquement çà pète, c'est vraiment super beau! Allez vivement le mois d'Avril et la location-test, l'occasion peut-être de découvrir de nouveaux persos, et surtout de voir un peu plus en détail le gameplay.
G-Para nous propose de nouvelles images de Emblem of Gundam, le prochain Gundam sur DS.
Le titre mettra en scène les robots de '“Mobile Suit Gundam Z”, “Gundam 0080 in the pocket of war”, “Gundam 0083 STARDUST MEMORY” et “Gundam MS Chapter 08 Platoon ”.
Pas moins de 120 personnages et 130 robots sont prévues pour cet épisode qui atterira au Japon le 1er Mai. Aucune date annoncé pour les USA et le vieux continent.
Le site japonais Dengeki Online a diffusé une tonne d'images de Disgaea DS.
Je suis un peu fatigué, j'ai pas trop envie d'écrire si vous voulez plus d'infos sur le jeu rendez-vous ici.
Quelques nouvelles de The King of Fighters XII livré ce mois-ci dans Famitsu. On apprend que le système de jeu reviendra comme avant, c'est à dire en team battle 3vs3. Les vieux de la veille apprécieront.
Autre point, à la manière d'un Hokuto no Ken, si notre avatar percute le l'extrémité de l'ecran, il sera dans les vaps, et vulnérables. Ca promet du combo endiablé! Mais est-ce bien là la philosophie d'un KOF? La question est ouverte. Une nouvelle subtilité dans le gameplay fait son apparition, le Guard Attack. Pas plus d'info.
Enfin et là, ce n'est pas une news rassurante, SNK Playmore veut rendre plus accéssible cette épisode aux communs des mortels, l'estimant trop sophistiqué! Franchement on peut s'inquiéter. A l'AOU on a vu un trailer franchement magnifique du point de vue de la 2D etc.... Mais si ce que l'on gagne en graphismes/resolutions, on le perd en gameplay! Aïe, aïe, aïe! On va pas le condamner d'avance le titre, on verra bien les avis et feedback lors de la première location-test prévu en Avril (et c'est une info!).
Source: Neo-Arcadia
I break the prison!
Les adaptations de film en jeu vidéo se résument généralement à des titres mauvais sans aucun intérêt, si ce n'est de contrôler le héros de notre navet favori.
Seulement, il arrive de temps en temps que certains développeurs décident de sortir de cette spirale infernale, en proposant des vrais jeux, avec un vrai gameplay, et un vrai plaisir pour le joueur. Des titre comme Goldeneye 007 ou Star Wars Episode 1: Racer sont tous deux des titres qui ont marqué les joueurs malgré leurs origines cinématographiques.
Aujourd'hui nous allons d'un titre qui est dans le même cas, The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay paru sur Xbox en 2004. Le jeu fût développé par le studio suèdois Starbreeze Studios connu à l'époque pour leur RPG sympathique Enclave, et leur jeu d'aventure Knight of The Temple. Ce titre est leur première adaptation cinématographique en jeu vidéo, mais aussi leur toute première incursion dans le First Person Shooter.
The Chronicles of Riddick est la suite direct d'un premier film mettant toujours en scène le très raffiné Vin Diesel, et qui était sorti quatre ans plus tôt en 2000 dans les salles obscurs sous le nom de Pitch Black. Le premier film s'inscrivait dans le cinéma de science-fiction horrifique, alors que le second long-métrange plus ambitieux s'inscrivant plus dans le genre Space Opera.
Plutôt que de faire un titre très fidèle au film The Chronicles of Riddick, Starbreeze a préféré créer une histoire de déroulant avant les deux films. Ce jeu est donc une préquelle à Pitch Black.
Ce jeu se déroule dans cet univers science-fiction où l'incarne Riddick (personnage joué par Vin Diesel), un criminel intergalactique qui vient de se faire arrêter par Johns, un mercenaire peu scrupuleux. Ce dernier l'emmène dans l'Alcatraz du 23e siècle, à savoir Butcher Bay, une "planète-prison" qui nous fait plus penser à Mars qu'à notre planète bleue.
Le but du jeu est simple, s'évader. Une tâche ardue vu le degré de sécurité du centre pénitencier, ainsi que la brutalité de ses gardiens, Abott en tête.
Notre héros qui ne fait pas dans la finesse et qui a un sens de la répartie bien à lui, devra ruser pour tromper la vigilance des gardiens, des cameras et autres tourelles de sécurité pour mener à bien son objectif initial. Par la suite, la trame s'étoffera et certaines évènements sont produiront jusqu'à l'épilogue final.
Le début du jeu est assez spécial. Le joueur se retrouve avec un Riddick désarmé fraîchement arrivé dans son nouveau pénitencier. La première partie de l'aventure lorgne clairement du côté de l'aventure, puisqu'il va falloir discuter avec les codétenus, remplir des petites missions annexes, et s'intégrer donc dans cet univers carcéral très noir et très violent tenu par certains caïds. Ces premières heures de jeu permettent de récupérer un début d'armement très rudimentaire comme un tournevis ou un couteau confectionné de manière artisanale. D'ailleurs les premiers combats se font à main nue, notamment pendant les premières missions où Riddick prendra part à des combats typiques de l'univers carcéral.
Aussi, les armes des gardiens comme les fusils mitrailleur ne seront pas accessibles car elles sont protégées par un code ADN. Si Riddik tente de s'emparer d'une arme à feu laissée par un gardien, il se prend une décharge électrique. C'est en entrant notre ADN dans la base de donnée centrale de la prison, que l'on pourra utiliser des vrais flingues, chose qui arrivera à un certain moment de l'aventure. C'est à partir de là que le côté FPS du jeu se dévoile vraiment.
Vous l'avez compris, Riddick joue la carte de l'aventure, mais aussi celle de l'infiltration car le titre propose pas mal de phases de ce type. Tel Sam Fisher, Riddick aime le noir, l'obscurité totale, les différentes conduits d'aération ou coins sombres d'une pièce seront autant d'endroit pour se cacher. D'ailleurs un indice visuel comme dans un vrai jeu d'infiltration à la première personne comme Thief est présent. Lorsque Riddick est invisble, l'écran prend une teinte bleuté du plus belle effet. Aussi, à un certain moment du jeu, Riddick obtiendra une capacité oculaire spéciale qui lui permettra de voir dans le noir.
Le jeu ne se résume donc pas à un simple shooter compulsif et mêle ainsi différents genre vidéoludique qui mettent en avant cet aspect carcéral, car oui dans une prison il est impossible de se balader avec une arme sans qu'une horde de gardiens ne nous tombent dessus, d'autant que ces derniers sont ici intelligents et n'hésiteront jamais à faire usage de leur puissant armement.
The Chronicles of Riddik a la particularité d'être un FPS assez scriptés disposant d'un vrai environnement réactif. Les dialogues sont nombreux, comme les cut-scenes. Les codétenus ont une psychologie développée. Ils peuvent se révéler être des psychopathes complets, des fous qui seraient mieux dans un asile, des caïds craints des autres détenus ,ou encore des fourbes hypocrites qui ne se gêneront pas pour nous faire tomber dans un traquenard. D'autres NPC peuvent interférer dans notre progression. Par exemple, à la manière d'un Deus EX, on pourra filer de l'argent à un prisonnier, qui au moment venu détournera les gardiens pour faciliter notre évasion d'un secteur de la prison.
La variété de situation est donc de mise, et on se souviendra particulièrement des combats à mort entre détenus qui propose un gameplay qui se rapproche d'un jeu de boxe en vue subjective.
L'environnement est immense, la prison est une vraie forteresse bâtit sur de nombreux étages. Le level-design est particulièrement soigné et les éléments du décor sont souvent interactifs comme ces caisses qui permettent d'accéder à des passages surélevés. Il est ainsi possible par exemple pour notre ami de se positionner en hauteur et de surprendre un gardien en atterrissant derrière son dos tout en lui assénant un coup de couteau vif et assuré qui en finira avec ce dernier.
Toujours dans le même ordre d'idée, Riddik pourra accomplir des mouvements spéciaux comme se suspendre à une poutre et d'avancer à la force des bras, ce qui donne lieu à des séquences en vue à la 3e personne.
Concernant l'ambiance, vous en vous doutez, l'ensemble baigne dans une grande violence. Le jeu est sanglant et très sombre, et l'immersion dans cet univers est donc totale. Les dialogues entre détenus sont crus, et dans l'ensemble superbement interprétés (mais çà on y reviendra plus tard).
Outre son gameplay inspiré et particulièrement intelligent, le second point marquant de Riddik est bien sa réalisation sur Xbox. C'est bien simple, en 2004 les joueurs ont tout simplement eu un petit avant-goût de ce que la génération suivante de machines (Xbox 360, PS3) allait proposer au niveau des jeux sur consoles de salon.
Graphiquement, le résultat est tout simplement impressionnant, voire monstrueux! La modélisation de Vin Diesel est juste l'une des plus belles vu dans l'ère 128 bits (rien que çà), et même la modélisation des autres NPC bien que inférieure à celle de notre héros, forçait aussi le respect. Les textures sont absolument magnifiques et ressortent parfaitement le caractère glauque et froid des murs et autres cloisons métalliques. Ces textures sont extrêmement détaillés, avec du bump-mapping de partout, un éclairage dynamique saisissant, et une qualité visuelle d'ensemble rarement atteinte (si ce n'est jamais) sur cette machine. Certains effets en mettent plein la vue comme la vision nocturne de Riddick qui se joue du décor en le déformant un peu et en affichant à l'ensemble une teinte violette du plus bel effet. Même les menus sont les très stylisés. Ce FPS est en définitive une très grosse claque graphique, et assurément le plus beau FPS sur consoles de la génération précédente. Les graphistes de Starbreeze Studios ont réalisé un travail hallucinant.
L'animation n'est vraiment pas en reste. Les mouvements de notre avatar, et des NPC dégageaient un certain réalisme. Le moteur physique était dans l'ensemble performant, dans l'ensemble car il subsiste quelques soucis d'affichage notamment des chutes de frame rate. La Xbox ne peut pas tout malhereusement.
L'univers sonore est très immersif. Vin Diesel double lui même Riddik, et ceci est le cas pour tous les personnages du jeu qui bénéficient tous d'un excellent doublage très convaincant. Le titre bénéficie d'un vrai jeu d'acteur, et d'un véritable travail d'écriture très soigné. La musique est relativement discrète, et ne se déclenche que pendant les affrontements. Les thèmes ne sont cependant pas inoubliables bien que globalement bons.
La maniabilité est là encore de très bonne facture. Le pad Xbox ne pose aucun problème, tout est souple, même si les stealth kills ne sont pas évident à réaliserer au début.
Enfin et c'est là que le bât blesse, la durée de vie s'avère vraiment courte. Compter environ 6 à 7 heures pour en voir le bout. C'est faible, d'autant qu'il n'y a aucun mode multijoueur pour prolonger l'expérience en ligne ou en local. C'est bien là la seule ombre à ce tableau aurait pu être parfait.
Malgré sa durée de vie très courte, The Chronicles of Riddik réussit haut la main son pari d'être un FPS intelligent et techniquement avant-gardiste. Le jeu bénéficie d'une réalisation exceptionnelle sur Xbox, le tout servi par une ambiance fort bien réussie qui nous immerge dès les premières minutes de jeu dans cet univers carcéral futuriste particulièrement noir et glauque, qui se révèle pour le joueur fascinant et accrocheur. Ce FPS est dans l'un des grands jeux de la première Xbox, dommage là-encore que l'expérience soit si brève.
C'est bien là la première fois que l'on aurait aimé rester plus longtemps en prison!
Fiche technique: Titre: THE CHRONICLES OF RIDDICK: ESCAPE FROM BUTCHER BAY Développeur: STARBREEZE Genre: FPS-AVENTURE Année: 2004 Autre support: PC Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Le Tacical-RPG Blue Dragon Plus s'illustre une nouvelle fois par le biais de ces scans.
Rappelons que le titre est développé cette fois par FeelPlus, ceux-là même qui se sont occupé de Lost Odyssey, et sera distribué au Japon par AQ Interactive. Le jeu est prévu dans les plannings au 3e trimestre 2008 au Japon.
J'en parlais hier, j'en reparle aujourd'hui, voici une video de Raiden Fighters Aces sur Xbox 360, avec non pas le jeu à proprement parlé mais toute la gallerie optionelle et tout l'aspect customisation qui y est présenté.
Je rappelle que le jeu est prévu le 27 Mars sur Xbox 360, au Japon.
Une petite série d'images de Sengoku Basara X, la production d'Arc System pour Capcom qui sort le 9 Avril au japon.
J'en ai suffisamment parlé dans ce blog, juste je vous précise qu'aucune conversion console n'a encore été annoncé contrairement à ce que l'on voit dans pas mal de sites.
Source: neo-arcadia
Une info rapide pour signaler aux possesseurs de Xbox 360 disposant d'un compte Gold qu'une démo de
Raiden Fighters Aces (épisode qui réunira RAIDEN FIGHTERS, RAIDEN FIGHTERS 2, RAIDEN FIGHTERS JET signés Seibu Kaihatsu) est disponible à l'heure où je tape ces lignes.
La demo proposera le level 1 de tous ces jeux. Pour ceux disposant d'un 2e compte silver au Live Japonais, ils devront patienter jusqu'au 25 Mars pour profiter de cette demo à l'oeil. Pas très intéressant quand même, quand on sait que le jeu sort le 27 Mars, au Japon. Pas de date pour chez nous.
Source: Gamekult
Quelques notes famitsu donc, avec pas mal de tests sur tous les supports.
On retiendra surtout le carton de Monster Hunter Portable 2nd G et son 36/40. Après Yakuza 3, voilà un autre titre pour consoles Sony qui obtient une critique béton de la part de Famitsu.
Le bonnet d'âne revient à Nitrobike d'UbiSoft sur Wii, qui se fend d'un 18/40.
Tout est dans le titre! Une info express pour vous signaler que Samurai Spirits Sen passera à nouveau par la case loke-test du 19 au 24 Mars, dans plusieurs salles japonaises.
En image, le flyer annonçant cette loke-test.