Voici un mini-dossier sur Bio Hazard 5, ayant pour but de rafraîchir un peu la mémoire de certains d'entres vous, sur un titre qui se fait très discret ces derniers temps!
Effectivement, Capcom se montre très avare en information. Pourtant, les plus teigneux ont réussi à rassembler quelques éléments pour cerner un peu l'ambiance qui se dégagera de ce survival ainsi que son background!
Cet épisode de déroulera en Somalie, avec comme héros Chris Redfield (même si je trouve que le perso montré pendant le trailer ressemble plutôt à Bruce de Gun Survivor). Pour la première fois, l'action d'un Bio Hazard se déroulera en Afrique dans un environnement chaud et sec (desert)!
Le gameplay, du fait de la puissance des consoles next-gen, intègrera ce nouvel élément climatique! En effet, notre héros pourra resentir des sensations encore inconnu dans le jeu video comme des boufées de chaleur par exemple!
De plus il faudra aller se cacher dans des souks couverts sous peine d'attraper une insolation, le soleil pourra même troubler la vue. Bref, Capcom, encore une fois, innove! En outre, détail important: les zombies courent et tout laisse à penser qu'il vous courseront jusqu'à la mort! J'ai hâte d'y être!!
Le personnage d'en bas (Bruce) ressemble plus au héros de RE 5 que Chris juste au-dessus!
Comme l'episode Game Cube Resident Evil 0, l'action se jouera en coopération, avec des alliances d'équipes: S.T.A.R.S ou population locale, pour l'instant on sait pas qui épaulera Chris!
Enfin, plus terre à terre, le titre sortira sur PS3 et XBOX 360 en même temps: c'est à dire que Microsoft n'a pas réussi à avoir une exclusivité temporaire.
Et enfin impossible de refermer ce mini-dossier sans le trailer de Bio Hazard 5!
Une Fami[com]lle en or!
Aujourd'hui c'est la ménagère de moins de 50 ans qui va prendre le pouvoir de la rubrique test. Ca peut paraître très étonnant mais oui, vous avez bien lu nous allons consacrer un petit peu de notre temps à Family Feud sur NES, sorti exclusivement sur le territoire américain en 1991.
Family Feud c'est quoi? Et bien c'est juste le nom américain du show Une Famille en Or bien connu des téléspectateurs de la première chaîne française. D'ailleurs le concept nous vient bel et bien d'outre-atlantique et la première diffusion française date de 1990.
Le jeu de Gametek reprend complètement le concept de l'émission. Pour les allergiques de télévision et surtout d'émissions "beauf", je leur rappelle le principe de ce jeu TV.
Deux familles s'affrontent. Chaque famille est composée de 5 membres dont un capitaine. Le but du jeu est de répondre à des questions relatives à la vie quotidienne qui ont été préalablement posées à un panel de 100 personnes, représentatif de la population. Les candidats doivent donc devenir les réponses "des gens" ou donner leur propre réponse en espérant qu'un maximum de personne ait pensé comme eux. Le premier qui arrive à 300 points gagne la partie et accède à la finale.
Voilà dans les grandes lignes les principes de ce jeu, qui se traduit en jeu vidéo comme un Quiz Game. Le joueur endossera le rôle d'une famille entière. Bien sûr il sera possible de jouer à 2, famille contre famille. Le joueur devra entrer sa réponse (via une interface de caractères à l'écran) dans une limite de 45 secondes, après avoir pris la main.
Family Feud exige donc de la rapidité car une réponse peut être assez longue à rentrer ou peut nécessiter un temps de réflexion. Il exige aussi une bonne de déduction sur le comportement des gens, mais surtout il exige un anglais confirmé ainsi que de solides connaissances des mœurs américaines. Car oui ce qui marche chez nous, ne marche pas forcément au pays des mangeurs de burgers.
Techniquement, le titre est très moyen mais bon dans ce genre de jeu, cela relève de l'anecdote! Tout est minimaliste, que ce soit l'unique décor du jeu, ou encore le côté sonore extrêmement répétitif. La replay value est intéressante dans le sens ou le jeu intègre un nombre assez grand de questions différentes.
Ce test a avant tout comme vertu de montrer et de démontrer que le casual gaming n'est pas né avec les nouvelles consoles de Nintendo, mais existait déjà à une époque où le jeu vidéo était, selon la formule, une affaire d'enfants ou d'adolescents "attardés". Non, ce phénomène que constitue le casual gaming a juste trouvé son public, suffisamment énorme pour imposer un genre et une nouvelle consommation vidéoludique.
Sinon, pour en revenir à Family Feud, on dira simplement que ce titre ne présente absolument aucun intérêt pour un francophone, et quasiment aucun pour un anglophone.
Fiche technique: Titre: FAMILY FEUD Développeur: BEAM SOFTWARE Editeur: GAMETEK Genre: FAMILY GAME Année: 1991 Autres supports: SUPER NES, GENESIS, MASTER SYSTEM, 3DO, PLAYSTATION, PLAYSTATION 2, PC, GBA Nombre de joueur(s): 2 Localisation: Jeu testé en version américaine
SNK Playmore ne s'est pas moqué des joueurs en ajoutant pour le portage PS2 de KOF XI pas moins de 14 personnages supplémentaires exclusif à la version! En plus donc des 2 boss Shion et Magaki, des 5 personnages ime release Adel, Gai, Silber, Jyazu et Hayate, nous aurons droit à Mr Big (Art of Fighting), Geese, Mai Shiranui, Tung (Fatal Fury), Hotaru (Mark of Wolves) et une autre version de Kyo, dans sa tenue 99-02.
Tous ces personnages sortent très probablement (pour ne pas dire surement) tout droit de Neo Geo Battle Coliseum. Bref, de quoi déployer mes ailes et voler de joie !!
source + infos et screens: site officiel de KOF XI PS2 (et non arcade)
Là, on va parler de Kibagami Genjuro, un des héros de Samurai Spirits qui fit son apparition dans cette série lors du 2e volet.
Genjuro est un ronin entendez par là un samuraï sans maître! Peu de détails sont connus au sujet de l'enfance de Genjuro. Il prétend avoir tué sa famille et au moins mille autres personnes. Sa mère était une vulgaire prostituée, jusqu'à ce que Genjuro ait tué un de ses clients. Après son meurtre, sa mère l'attaqua en traître(elle est à l'origine de sa cicatrice au dos), elle subiera le même sort que son client.
Par la suite, il partit étudier l'art du samuraï chez le maître Caféine Nicotine, où il croisera la route d'Haomaru. Les deux deviennent bons amis et accéssoirement les meilleurs samurai de l'académie. C'est à ce moment là que Nicotine décide d'organiser un combat entre Haohmaru de Genjuro pour déterminer qui était plus fort, ainsi que pour déterminer à qui il donnera le rouleau qui augmentera les capacités du vainqueur. Les deux hommes ont combattu pendant des heures, jusqu'à ce que Genjuro ait défait Haohmaru, et est dû être retenu de force afin d'eviter un massacre.
Nicotine arrêta le combat et a bani Genjuro; la véritable force ne signifie pas de tuer un ami dans un duel. Véxé, Genjuro s'excuta en jurant de se venger de Nicotine et de Haohmaru. En fait, au moment du combat, le visage d' Haohmaru avait frappé Genjuro puisque ses expressions rappelaient l'homme qui souillait sa mère, d'où son animosité.
Genjuro est un vagabond qui èrre comme un fantôme en parcourant les villages et les plaines, en relevant parfois des défis et en laissant toujours derrière lui le cadavre de son adversaire.
Genjuro est un personnage tourmenté, marqué par la vie, et ayant perdu tout sens d'humanité! Un personnage charismatique de l'univers SNK!
Metal Slug 6 annoncé hier, Play-Asia annonce aujourd'hui la sortie d'un certain Garou Densetsu Battle Archives 1, qui pourrait être le pack Fatal Fury. Néanmoins, le titre Battle archives 1 signifierait qu'il ne contient pas tous les épisodes de Fatal Fury (il faut dire qu'il y en a eu beaucoup).
Pour la première fois dans mon blog, je vais parler de la Nintendo Game Cube par le biais de son (futur) meilleur jeu: The Legend of Zelda- Twilight Princess.
Zelda: plus qu'un nom, une institution. Une vraie. Du genre sur laquelle on peut compter quelque soit la plate-forme. Chaqque épisode avait jusqu'ici amené son lot d'innovations, ses nouveautés!: cel shading, jouable à 4, en 3D, en 2D isométrique... Avec cet opus, Zelda se pare d'atours plus réalistes et lance Link dans une épique aventure.
D'abord Hyrule que l'on connaît déjà: ses plaines verdoyantes à perte d'horizon, ses villageois sympatiques, ses travailleurs toujours demandeur de main-d'oeuvre! Ensuite, sa version Twilight, déformée, morne et dark, un univers où le mot couleur a définitivement quitté le vocabulaire de ses autochtones. Pour s'adapter à l'humanité du lieu, Link se mue alors en loup, décuplant ses capacités de vision jusqu'à voir des dead people. Des fantômes qui lui mèneront la vie dure et qu'il éliminera avec l'aide de Midna, un personnage aux objectifs biens mysterieux...
Mais c'est surtout par ses phases de combat à cheval dignes du Seigneur des Anneaux que ce Zelda illumine les prunelles, avec des dizaines d'énnemis fonçant tête baissée sur notre héros tandis que celui-ci se démène, épée légendaire à la main!
Si le scénario ne laisse, pour l'instant rien présager d'original -le sauvetage d'une fillette par une créature du Twilight-, la richesse esthétique en echantera nombre d'entre nous.
Seulement connaissant ce diable d'Aonuma et me réferant au sous-titre du jeu (traduit: Zelda crépusculaire), on peut supposer que la princesse, qui outre sa ressemblance avec Dame isabeau d'Anjou interprétée par Michellle Pfeiffer dans le film Ladyhawk (1985), sera (peut-être) possédée par une force maléfique dans cet Twilight Rim! Donc sa transformation en faucon pourra peut-être cacher un basculement vers le mal notament à la fin de l'aventure? Mystère....
- Avouez que la ressemblance est frappante!!!
En conlusion, j'attends avec grande impatience ce hit sur Game Cube (pas vraiment sur Revolution) en espérant avoir vite des réponses à toutes les questions que je me pose! Le meilleur jeu de sa generation!
Et pour finir ce dossier, une petite video que je trouve sympa!
Le site de vente Play-Asia vient d'ajouter en précommande la version Playstation 2 de Metal Slug 6 pour une date de sortie japonaise placée 27 juin prochain.
Play-Asia annonce régulièrement et avant tout le monde les adaptations des jeux d'arcade sur console, et ils ne se sont jamais trompés. Voila donc une bonne nouvelle pour tous les fans de Metal Slug qui n'ont pas l'argent ou qui ne sont pas assez fous pour acheter la version atomiswave au prix fort.
Avec KOF XI le 22 juin, l'été va être très SNKP.
Voilà une émission que je ne ratais jamais quand j'étais petit! Et oui Microkids a bercé toute une géneration tous les Dimanche matin sur FR 3 presenté par Jean-Michel Blottière et Delphine!
Une grande émission comme il n'en existe plus! Si vous voulez en apprendre plus sur les coulisses de ce programme ou tout simplement le revoir sur votre PC, je laisse à votre disposition le lien qui le vaut bien !
Le Final Fight de la Megadrive!
Dans la lignée des Final Fight et autres Captain Commando de Capcom, Sega proposera Streets Of Rage qui fit l'effet d'une bombe en Septembre 1991 chez nos amis japonais!
Directement pompé sur le même modèle des titres précédemment cités, Bare Knuckle (Streets of Rage chez nous) est un beat' them all totalement inédit car conçu directement sur et pour la Megadrive! C'est quand même bizarre que ce prodige du beat them all (genre très en vogue dans les salles d'arcade au début des années 90) n'est pas d'abord passé par la case arcade. En plus, et à l'époque déjà, Sega était l'un des ogres de l'arcade. Retour donc aujourd'hui sur fameux titre qui fait partie de la légende de la Megadrive.
La cover PAL tellement iconique...
L'histoire en 2 mots, 3 flics Adam Hunter, Blaze Fielding (Ah!! Blaze :love, Axel Stone (le héros du jeu) décide d'aller défoncer des méchants formés en gang et qui ont pris le pouvoir sur la ville! Les scénaristes de la firme de Haneda ont dû passer des nuits blanches entières pour ecrire la trame de ce titre!
Reprenant le même thème que Final Fight sur Super Famicom, ici on combattera dans une ville (qui fait rappelez tantôt New York, tantôt Miami) ou seule la loi du plus fort règne!
Sachez que chacun des 3 héros a ses propres spécificités: Axel est solide à tous les niveaux, Adam est très puissant mais lent, Blaze est rapide mais peu puissante!
Bref on casse du méchant pas beau pendant de longues heures pour arriver au bout des 8 niveaux présent. Outre le fait qu'à la fin de chaque niveau, on doit se confronter à un boss de fin encore plus imposant que ses sbires,sur votre route sanglante vous aurez l'occasion de récupérer quelques armes fort utiles pour éliminer plus radicalement ces loubards en pyjama fluo !
Blaze Fielding
Parmi ceux-ci, on compte des couteaux à crans d'arrêt, des tuyaux de plomberie et des battes de baseball en acier trempé. L'avantage que peut nous procurer ces différentes armes réside surtout dans le fait qu'elles peuvent s'utiliser à distance, manœuvre moins jouissive que de latter un punk à coup de barre en fer mais qui s'avère très efficace! Sachez aussi qu'on pouvait également appeler du renfort en pressant le bouton adéquat de la manette. Une voiture de police apparaissait et balançait des gros missiles dans la gueule des ennemis!
Bien qu'au cours de l'action on n'a pas vraiment le temps de s'attarder sur le paysage, il faut savoir que Streets of Rage comporte 8 niveaux qui nous font visiter différents endroits comme une plage, un port, un bateau en mer ou encore une usine!
Les graphismes du jeu sont très bon mais surtout ce qui lui a donné l'avantage face à Final Fight, c'est son animation qui reste toujours fluide malgré les nombreux sprites affichés simultanément à l'ecran! (Final Fight pêchait à ce niveau-là!)!
Mais là où Streets of Rage cassait tout, c'était sur sa partie sonore orchestrée par main de maître de M. Yuzo Koshiro (Shenmue, Actraiser 2 etc...).
Que dire sur ce bonhomme, si ce n'est que c'est un magicien! La Megadrive était tristement connue pour ses capacités sonores limités (inférieur à celle de la Super Famicom), et voilà que ce musicien talentueux a su faire taire toutes les critiques avec ses compositions techno très endiablées! Il déclarera d'ailleurs bien plus tard qu'il avait adoré travailler sur Megadrive et autres 16 bits et 8 bits et qu'il trouve les materiaux actuels moins interressant d'un point de vue créatif.
En conclusion, Streets of Rage est une œuvre d'art du beat' them all! Doté d'une bande-son ahurissante, au point d'être l'une des meilleurs de l'histoire de ce médium, le titre de Sega fût une franche réussite à tous les niveaux. Malgré son âge certain, Streets of Rage procure toujours autant de sensations et de fun. Et quelle musique mes amis, quelle musique!
Fiche Technique: Titre: BARE KNUCKLE Développeur: SEGA Editeur: SEGA Genre: BEAT THEM UP Année: 1991 Autres supports: MASTER SYSTEM, GAME GEAR Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 001 - Octobre 1991)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
En en bonus une petite publicité américaine vachement cool.
Pour les retardataires ou les ignorants, voilà une petite video d'intro et de gameplay de ce merveilleux pétard mouillé qu'est ce Blade Dancer! Un premier RPG exclusif à la PSP (conçu par Sony) et un ratage aussi! Sachez que le titre est disponible depuis quelques temps au Japon, quant à une sortie US ou Euro... non merci on s'en passera!!
Ce portrait me tiens particulièrement à coeur puisque cela fait longtemps je voulais le réaliser et vous en faire profiter!
Ryo Hazuki est le personnage principal de l'un des meilleurs jeux de tous les temps signé par Sega, Shenmue (Qui ne le sait pas!). Ryo Hazuki vit dans une petite maison dans Yamanose, une banlieue de Dobuita. Son père, Iwao Hazuki, maître du jiu-jitsu de l'école Hazuki, fût tué devant ses yeux par le mysterieux Lan Di (un grand maître chinois).
Suzuki nous a fait d'emblée découvrir ce personnage à travers une émotion, un état d'esprit qui l'animera durant tout son périple: La vengeance! Ryo est un adolescent doué pour les arts martiaux, mais un peu têtu (parfois) mais très courageux. Un détail, sa mère est morte alors qu'il n'était qu'un enfant en bas âge: Cela peut expliquer sa froideur naturelle car en manque d'affection maternelle (c'est un raisonnement comme un autre).
Ryo rencontrera beaucoup de personnages dans sa quête comme , par exemple, Gui-zhang, fils du Maître Chen , un vieil ami d'Iwao Hazuki. Dans ces rencontres il n'y aura jamais de complaisance, Ryo est un gamin (certes animé par une réaction legitime) qui doit se comporter en tant que tel, ne pas brûler les étapes et laisser les choses venir à lui! Il a besoin d'apprendre, de savoir, de prendre le temps...
Pour une description physique, Ryo porte une veste en cuir marron de type aviateur, un blue jeans et a les cheveux noirs sen brosse. Il porte aussi un pansement au-dessus de sa joue gauche, qui est apparue juste après meurtre de son père. Ce détail n'est pas anodin puisqu'il rapproche le joueur au personnage. Cela renforce le côté très réaliste du soft! Enfin, le bonhomme possède une Saturn (dans le premier Shenmue dans le meuble TV de la salle à manger) ce qui n'est pas pour me déplaire! Qui a parler d'anachronisme???
C A R T E D' I D E N T I T E:
Sexe: Masculin
Âge: 18 ans
Taille: 180 cm environ
Poids: 80 kg environ
Groupe Sanguin: O
Signe astrologique: Sagittaire
Date De Naissance: le 29 Novembre 1968
P.S: N'hesitez pas à me corrigez pour les mensurations si je me suis planté quelque part...
Chemise hawaienne, Ferrari et blondasse!
Parmi les jeux qui ont fait la renommée de Sega dans les salles d'arcade, on retrouve en bonne place le célèbre jeu de course Outrun. Conçu pour l'arcade en 1986 pour le fameux Yu Suzuki qui produira par la suite un nombre incalculable de hits pour Sega, Outrun fait parti des rares jeux de la firme de Haneda à avoir bénéficié d'adaptations sur des machines concurrentes comme l'Atari ST, la Commodore 64 ou encore la PC Engine.
Nous allons nous attarder ici de la version la plus connue des joueurs, et notamment des joueurs occidentaux, la version Megadrive.
La cover PAL on ne peut plus iconique !
Enfanté donc par le "hit maker" Yu Suzuki sur une borne dédiée nommée sobrement Out Run Hardware, ce jeu de course original mettra 5 longues années avant de débarquer sur la 16 bits de Sega.
Out Run est un jeu de course automobile mettant le joueur le joueur dans la peau d'un fort beau jeune assez frimeur par les bords puisqu'il chevauchera une Ferrari Testarossa cabriolet en compagnie bien évidemment d'une ravissante blonde histoire de multiplier les plaisirs.
La vitesse de l'animation avait à l'époque de quoi griser plus d'un! C'était l'une des marques de fabrique qui fît la réputation du jeu.
La borne d'arcade était d'ailleurs équipée d'un véritable volant et d'un levier de vitesse, renforçant le réalisme de la simulation. Les musiques, révolutionnaires de part leur qualité, étaient diffusées via deux haut-parleurs stéréo de voiture.
Le premier stage d'Out Run se déroule le long d'une plage que l'on suppose californiennes avec ses surfers et ses jolies blondes.
Le but du jeu est fort simple et n'est pas basé sur la compétition mais sur une course contre la montre. Il suffira de relier un point A à un point B dans le laps de temps imparti toute en changeant de tronçon. Le jeu propose différents tronçons ou différentes bifurcations. Selon la bifurcation que l'on empreinte la difficulté, chaque tronçon proposant des pièges qui leur sont propres.
On retrouve donc dans cette production le même principe que dans Hang-On autre jeu de course de Yu Suzuki, sortit en 1985 en arcade et qui proposait également des courses contre la montre à checkpoints.
Graphiquement, sans égaler la version arcade, Outrun Megadrive est un jeu beau, sans doute l'une des plus belles conversions parmi toutes les autres plateformes de l'époque.
Les décors sont très colorés avec des tons chauds qui nous immerge sans problème dans ces paysages exotiques. Les personnages sont détaillés tout comme les véhicules bien dessinés. En outre, ce titre dégage une forte personnalité visuelle, ce qui faisait son originalité à l'époque face à ses concurrents plus conventionnels.
L'animation est magnifique. Notre Ferrari trace à une vitesse folle, le jeu ne ralentit et cerise sur le gâteau la voiture peut s'accidenter en faisant un tonneau mais cela n'influe guère sur la suite, si ce n'est la perte de temps. Il ne faut pas perdre de vue qu'il s'agit là d'un pur jeu d'arcade.
La jouabilité ne souffre d'aucun défaut donc on passe directement à l'aspect sonore qui est très réussit avec ce système de radio (autre originalité du jeu, décidément...) qui permet de choisir sa piste avant de faire chauffer le moteur. On se souvient tous du fameux thème Splash Wave. Bref du culte!
Pour conclure rapidement, OutRun est un jeu de légende qui fut adapté sur beaucoup de supports différents, aussi bien la Master System que nos ordinateurs 16 bits Amiga et Atari ST ainsi qu'une compilation Sega Ages sur Saturn.
La grande force du titre vient de son ambiance, et de son originalité qui le démarquait clairement des autres productions de l'époque. Qui n'a jamais rêvé un jour de faire "le kéké" dans une Ferrari cabriolet avec à ses côtés une formidable créature décolorée? Et bien Sega nous faisait déjà réaliser ce rêve sur Megadrive, en 1991.
Fiche Technique: Titre: OUTRUN Développeur: SANRITSU Editeur: SEGA Genre: COURSE Année: 1991 Autres supports: ARCADE (Sega Out Run Hardware) AMIGA, AMSTRAD CPC, MSX, ATARI 2600, INTELLIVISION, MASTER SYSTEM,GAME GEAR, MEGA DRIVE, PC ENGINE, SATURN, PLAYSTATION 2 Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 001 - Octobre 1991)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Le petit plus qui fait toujours plaisir, la pub japonaise de Out Run avec.... la blonde lol.
Petite info vite fait: Melty Blood Act Cadenza a désormais son site! Rappelons que ce jeu est à l'origine un doujin (freeware ou shareware japonais) qui était paru sur PC il y a quelques mois et qui tourne aujourd'hui sur Naomi GD-rom!
C'est un jeu de baston qui a l'air, ma foi, très interressant. En attendant sa sortie sur PS2 prévu pour l'été 2006 au Japon, je vous propose quelques screens et le lien qui le vaut bien!
Le titre de SNK PLAYMORE vient à peine de sortir dans les salles japonaises; moi je vous propose une énorme video de 20 min qui va passer en revue les 3 premiers stages!
Rappelons que ce Metal Slug 6 possède 2 guests stars de choix avec Ralph et Clark les frères Ikari Warriors que l'on connaît surtout dans KOF!
Principalement connu pour la série Summon Night, très appréciée au Japon, le studio Flight-Plan a depuis quelques temps confirmé l'arrivée d'une nouvelle série, dont la première incarnation répond aux initiales DDS. Rien à voir avec les Digital Devil Saga d'Atlus, puisqu'il s'agira cette fois encore d'un Tactic-RPG intégralement réalisé en 2D, avec des graphismes de malades propres aux savoir-faire de cette team.
Le soft utilisera des sorts à effet, des déplacements case par case, ordre des tours visibles à l'écran, en gros tous les grands poncifs du genre sont respectés. Le jeu est annoncé sur PS2, avec une sortie entre l'automne et l'hiver au Japon.
Les dernières bruits parlent d'une sortie début Novembre au japon! A suivre, en esperant une localisation americaine (on peut toujours rêver!)