Un jeu que j'adore, un jeu sur lequel j'ai passé + de 500 heures, mais entre nous quel intérêt de le re-sortir en arcade?
SNK Playmore continue avec sa politique de redite incompréhensible, c'est ainsi que The King of Fighters '98 Ultimate Match Hero sortira à nouveau en arcade, sur PGM2.
A l'est... et bien rien de nouveau! Graphiquement quasi-identique, même roster (ce qui est logique), bref intérêt 0. Peut-être quelques bugs seront corrigés, un petit ré-équilibrage du roster, ne sait-on jamais. En tout cas là encore intérêt 0 puisque cette version PGM2 ne sortira sûrement jamais sur consoles.
Bref, une news sans intérêt lol
Petit scoop, la société G-Rev à qui l'on doit des jeux comme Border Down, Under Defeat ou Senko no Ronde prépare un nouveau jeu en arcade, et çà sera encore une fois un shoot en 2,5D.
Son nom provisoire: Seisou Kouki Strania. Le jeu sera en loke-test ce week-end à la salle Taito Hey Akihabara (d'après ce que j'ai pu comprendre sur le site).
Pas plus d'infos pour le moment, quelques screens. Site officiel: c'est ici!
Prévu pour le 10 décembre au Japon, le nouveau shoot de Taito et nouvel opus de cette illustre série, je parle de Darius Burst se dévoile à nouveau via ce trailer.
Voici le premier trailer de Metal Slug XX.
En gros ils se sont pas fait chié nos amis de SNKP, ils ont repris le moteur graphique du 7 et le transpose sur PSP, en tout cas les 2 titres sont très proches graphiquement. D'ailleurs j'ai lu que ce XX serait un remake du 7 (comme le X fût une redite du 2).
En attendant c'est prévu pour le 23 décembre au Japon.
Petite info avant de laisser place à la vidéo, SNKP a décidé de recycler ces compils PS2, faire du recyclage du recyclage!!
2 grosses compils sont au programme, la compil Okan qui contiendra : - Fatal Fury : Battle Archives 1 & 2
- Garou Mark of the Wolves
- Art of Fighting Anthology
- Samurai Shodown Anthology
- Sunsoft Collection.
La 2e compil, la Gekan regroupera elle: - KOF Orochi Hen
- KOF 98 UM
- KOF NESTS
- World Heroes Anthology
- Fû-un Super Combo
- The Last Blade 1 & 2.
Ces 2 grosses compilations sont prévus sur PS2, et à la même date que Metal Slug XX, c'est-à-dire le 23 décembre.
Arthur sors de ce corps!!
Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts, au Japon Makaimura ou Dai Makaimura. Avant l'avènement des séries comme Resident Evil, Street Fighter ou Devil May Cry, notre brave Arthur fût l'un des porte-étendard de Capcom.
Pourtant après avoir connu une brillante carrière sur 8 et 16 bits, Makaimura fût quelque peu délaissé sous l'ère des 32/64 bits. Un seul jeu à ma connaissance, Arthur to Astaroth: Nazo-Makai-Mura - Incredible Toons paru en 1996 sur Playstation et Saturn et qui est un jeu de reflexion qui reprend juste la licence. Depuis plus rien.
C'est alors avec notre plus grand plaisir que Capcom décida en 2001 d'exhumer sa vieille licence sur la toute nouvelle PS2. Jeu d'action-plateforme, Maximo renoue avec le passé malgré 2 aspects novateurs et pas des moindres: la 3D et un nouvel héros plus dans "les standard des années 2000" que notre vieillissant Arthur. Allez c'est partit!
Sophia
Quelques mots sur le scénario, très "ghouls'n ghostien". On incarne un jeune seigneur, Maximo, qui revient au début du jeu d'une guerre. En entrant dans son royaume il découvre un désastre. Son ancien ami et conseiller prénommé Achille a jeté un sort maléfique sur tout le pays le plongeant dans les ténèbres.
Il apprend aussi que le conseil des sorcières a été brisé et que les 4 sorcières ont été emprisonnées dans différentes tour de son vaste royaume. Exit monde juste, place à une gigantesque armée de squelette et de zombies venus d'outre-tombe réveillés par notre ami Achille.
Et cerise sur le gâteau, il enlève la bien-aimée de notre héros, Sophia, qui décide d'épouser de force, et en plus se permet de tuer Maximo!!
Mais la chance est avec notre héros, en arrivant dans le royaume des morts, il fait connaissance avec La Faucheuse qui va décider de le ressusciter après avoir scellé un contrat qui les lie. Vous devinez la suite, et l'objectif de notre avatar...
Un scénario sympa, dans la droite lignée des Makaimura, avec un peu plus de sadisme puisque notre héros meurt au début! Bref, le scénario qui n'apparaît que sporadiquement par le biais de timides cinématiques (et après avoir tué un boss) est assez peu présent mais a le mérite d'être un gros clin d'oeil aux anciens joueurs ^^.
Dans les faits, Maximo est un jeu d'action-plateforme en full 3D. Le royaume de Maximo se divise en 5 zones composées de 6 niveaux chacune. Bien sûr le premier niveau est le cimetière, le 2e le grand plongeon (marais), le 3e le cimetière des navires (monde de glace), le 4e l'antre des esprits (l'enfer), et le dernier le château de Maximo.
Maximo dispose de son épée, et d'un bouclier. Il peut se baisser et donner un coup, il dispose d'un saut double, et il peut envoyer son bouclier sur ses ennemis. Autre chose, en effectuant un double saut et en appuyant juste après sur le bouton du coup, il enfonce son épée dans le sol.
A la manière de Ghouls'n Ghosts, Maximo dispose d'une armure de base qu'il peut soit améliorer, ou soit perdre. Elle est calquée sur notre niveau de vie. On dispose au maximum de 4 barres de vie. A 4 barre de vie +une récupération d'une armure, on obtient l'armure d'or et une invincibilité temporaire. A 3 ou 4 barres, on dispose l'armure complète avec le casque et tout. A 2 barres, l'armure intermédiaire sans le casque (notre ami nous montre ses beaux cheveux longs lol). Enfin à une barre de vie, Maximo sera comme son aîné, en caleçon! Pour récupérer une barre perdue, il faudra trouver ou acheter une armure.
Le gameplay de Maximo est très riche. On dispose à l'écran d'une barre d'inventaire. Elle stocke les sorts que l'on récupère de temps en temps en tuant des ennemis. La liste est longue, mais pour résumer, ce sont des upgrades de nos coups de bases, à l'épée et au bouclier. A noter qu'en perdant 1up on perd les sorts.
D'ailleurs des power-ups spéciaux pour les épées seront à récupérer durant tous le jeu. Ces upgrades sont temporaires. Au bout d'une certaine utilisation ils disparaissent. On dispose d'un power-up lame de flamme, gel, lame pure, ou la puissante apocalypse. Ces différents power-up augmenteront bien sûr la puissance de frappe de votre épée.
Je rajoute aussi qu'on dispose des power-up pour les boucliers. Contrairement à l'épée, le bouclier se casse au bout d'un certain nombre d'utilisation. On se retrouve donc avec notre Maximo équipé juste de son épée sans défense frontale. Différents boucliers donc, celui de base en fer, le moyen le bouclier argenté, ou le meilleur celui qui encaisse le plus de dégâts, le doré. A noter aussi que l'on peut envoyer notre bouclier sur les ennemis, s'en servir ainsi comme projectile. D'ailleurs des sorts pour le bouclier seront à trouver pour le rendre plus puissant en attaque. Mais attention, là encore les impacts sur le bouclier comptent pour des dégâts. Gérez vos dégâts si vous ne voulez pas vous retrouver sans bouclier prématurément.
A noter qu'une roue au prix nous permet d'acheter des objets dans les niveaux. Des esprits enfermés seront aussi à collecter. Au bout de 55 capturés, on obtient une pièce de la mort qui permet de recommencer.
Des coffres cachés ou non nous attendent dans notre longue aventure. Ils peuvent refermer des pièces d'or, des armures, de la potion de vie (qui remet de l'energie dans une barre de vie), ou pire des coffres agressifs qui nous attaquent, ou le magicien qui nous canarde (comme dans Ghouls'n Ghosts) et nous transforme en vieillard grabataire ou en bébé Maximo avec son hochet et tout lol. Prudence est de mise avec les coffres.
Des coffres à serrure sont aussi à trouver, eux ne contiennent que des objets favorables (encore heureux!). Pour les ouvrir il faudra trouver des clés dans le niveau.
Bref beaucoup d'éléments à récupérer, à trouver pour nous aider dans la progression, et ce ne sera pas un luxe.
A la manière d'un Super Mario World, dans un monde, on se balade sur la map, et on peut choisir son niveau. Seulement faites gaffe, les ennemis sont aussi présents sur la map!! Après avoir bouclé un niveau, on sauvegarde sur la map dans un emplacement prévu à cet effet. Cet sauvegarde s'effectue moyennant 100 pièces d'or! Et oui, faut récupérer des sous dans les niveaux, tout se paye dans Maximo.
En parlant des ennemis, ils respectent la mythologie Makaimura, malgré un re-design clairement cartoon du jeu. Du squelette de base, au squelette-garde, à bombe, à épée, en passant par le zombie, le corbeau voleur de rubis, le fantôme chasseur d'âmes, l'alligator-zombie, l'armure de l'ombre etc... Le bestiaire est varié et très réussit.
A noter aussi que les 4 premiers boss sont très marrants dans leur coups, design et attitudes!
Je termine enfin cette section en signalant qu'en terminant un niveau, on obtient 3 pourcentage. Le pourcentage de notre progression, le pourcentage de notre maîtrise du niveau (par rapport à la découverte de tous les secrets du niveau), et dans la foulée un pourcentage sur la maîtrise du jeu. Un jeu qui a donc une rejouabilité évidente.
D'un aspect technique, Maximo est un titre vieillot et accuse son âge de près de 10 ans maintenant. Graphiquement on est clairement dans la 1ère génération de jeu sur PS2, mais dans la catégorie "moche". Exemple, le titre ne soutient pas la comparaison avec le premier Devil May Cry du même éditeur et sortit à la même période. Mais malgré des textures sommaires, ce jeu arbore une vraie personnalité, d'un vraie design cartoonesque très attachant. A noter le générique de fin du jeu, très réussi avec notre Maximo en 2D!! Enfin les quelques cinématiques CG sont réussis.
L'animation assez simple aussi ne souffre d'aucun soucis majeur. Ca ne rame jamais, pas de bugs de collisions le moteur physique est de qualité. Sauf pour les caméras parfois mal placés, mais un bouton à la manière d'un Zelda permet de caler la vue derrière le dos de Maximo.
La jouabilité est très bonne. Par contre certains passages plateforme sont très délicats à négocier.
La composition musicale est de qualité avec pas mal de remix du thème original de Gouls'n Ghosts! Excellent! Les bruitages sont bons. Par contre les quelques doublages français disponibles dans la poignée de cinématiques du jeu sont très mauvais.
Enfin la durée de vie est conséquente. 30 heures pour boucler la campagne, pour le finir à 100, comptez le double. (Je ne l'ai pas finit à 100).
Enfin à l'instar des Makaimura d'époque, la difficulté est au rendez-vous! Le jeu est dur, certains passages sont vraiment chiants, et toute la gestion de notre personnage (vie, continue, armure, bouclier) est délicate. Par contre j'ai trouvé tous les boss très facile! Même le tout dernier. Un paradoxe du jeu.
Enfin à noter que j'ai récupéré dans ma partie les 4 baisers des sorcières, j'ai été un peu déçu on débloque la galerie, tout çà pour çà.
Aussi la fin du jeu est assez cruelle! On se dit "tout çà pour çà". Les développeurs se sont clairement joués de nous! Sacrée Capcom.
Pour finir, Maximo reste un titre à conseiller pour tous les fans de jeux old school, qui pardonneront un aspect graphique aujourd'hui bien dépassé. Le jeu est long, et reste assez bien l'univers de Ghouls 'n Ghosts. Par contre la difficulté mal dosée pourra en rebuter plus d'un, Maximo ayant des passages très difficiles. Les joueurs en quête de challenge auront donc à faire avec ce titre.
Fiche technique: Titre: MAXIMO Développeur: CAPCOM Editeur: CAPCOM Genre: ACTION-PLATEFORME Année: 2001 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Encore une vidéo de jeu de combat d'époque avec aujourd'hui KOF 97.
Cette vidéo nous montre des matchs qui se sont déroulés en 2008 au tournoi TGB 08(The Great Battle 0.
Un tournoi qui réunit des très bons joueurs de l'asie du sud-est.
Je rappelle brièvement que vous pouvez consulter mon test de KOF 97 ici-même.. PS: Désolé pour la qualité vraiment pourrie de la vidéo.
Encore du FMA avec aujourd'hui mon avis (tout pourri ^^) sur le film qui a fait suite à la première série, je parle bien sûr de FullMetal Alchemist Conqueror of Shambala (Hagane no Renkinjutsushi Shanbara o Yuku Mono au pays du soleil levant).
Ce film est sortit en salle au Japon, 2 ans après le début de la diffusion TV de la 1ère série. Il est sortit en 2005 pour être vraiment précis.
Par conséquent tous ceux qui n'ont pas vu la série savent ce qu'il leur reste à faire, ou à ne pas faire en l'occurrence...
Winry Rockbell
Synopsis
2 ans se sont écoulés depuis que Edward a passé "la porte" et s'est retrouvé dans un autre monde, le nôtre! C'est dans l'Allemagne de 1924 au prémices du nazisme où notre cher Ed, qui a désormais 18 ans, évolue à présent avec l'espoir de retrouver son frère malgré un détail de taille, celui que ces compétences en alchimie ne servent plus à rien vu que dans notre monde l'alchimie n'existe pas.
Alphonse lui a retrouvé son corps mais est resté à Amestris. On découvre qu'il est devenu amnésique, mais çà ne l'a pas empêché d'oublier son frère, lui aussi désire le retrouver. Les 2 frères arriveront-ils à se revoir malgré le fait qu'il soit dans 2 dimensions différentes?
Avis
C'est une fin. Ils auraient pu faire mieux, ou faire pire mais en tout cas ce film ne m'a pas plus émerveillé que çà.
La qualité du film déjà est très proche de l'anime, avec quelques passages en 3D (images de synthèses) assez réussis.
Ce film surprend puisqu'on retrouve les personnages que l'on connaissait sous un nouveau jour comme Hughes qui devient un antipathique agent nazi. Pareil pour le généralissime (Fuhrer dans la version jap) qui dans notre monde est un réalisateur de cinéma d'origine juive etc...
Je déplore un côté "humour" moins présent dans ce film, le ton est un peu plus grave, sérieux. L'histoire est quand même cohérente et se laisse suivre sans qu'il y ait de longueurs avec une psychologie des personnages plus développées que dans la série.
Ce film soulève encore plus que la série les réflexions sur le nazisme, le racisme, la science destructrice (l'arme atomique), l'occulte etc...
Par contre je déplore un manque d'action, FMA c'est quand même un shônen, et pour le coup dans ce film il y a peu de combats (faut attendre la fin quoi).
La scène de fin est d'ailleurs assez abrupte aussi. En tout cas moi elle m'a pas mal dérouté.
Néanmoins çà reste un film obligatoire pour tous ceux qui ont laissé la 1ere série anime à l'épisode 51, cette suite et fin reste solide.
A la prochaine avec FMA avec la critique de la dernière série Brotherhood
Le sort continue à s'acharner (avec beaucoup de violence) sur la série The King of Fighters.
Après un KOF XII très décevant (perso ma déception de 2009), un KOF lol² shoot 2D avec des graphismes bien pourris (KOF Sky Stage), un KOF MMOJESAISPASQUOI qui sent bon la daube (si il sort un jour), le retour de KOF 98 UM en arcade sur un autre hardware (PGM2) ce qui constitue une des blagues de l'année, cela ne suffisait donc pas et voici pour vous le making-of du film!!
Nouvelle nullité atomique du 7e art, sous la houlette de M. Joseph Chou, avec entre autres un Ray Park qui ressemble en rien à Rugal, une Mai toute plate (OMG), un Terry Bogard qui a 50 ans la tête défoncé et qui est agent de la CIA (SOUPERRR) etc...
Je vous laisse savourer ^^
Prévu pour le 10 décembre sur XBOX 360 japonaise, Samurai Spirits Sen revient dans l'actu avec ce nouveau trailer du jeu sur la dame blanche de Billou.
Je suis un peu à la bourre, ce trailer a été diffusé il y a quelques jours déjà par SNK Playmore.
Je ne sais pas si ce nouveau trailer a été super vu ici, en tout cas je le lâche pour ceux qui n'ont pas encore vu Dee Jay Max en mouvement dans le prochain Super Street Fighter IV. Source: merci à Wellcook de neo-arcadia
2e perso à être dévoilé par Arc System pour son prochain BlazBlue Continuum Shift, Hazama qui est super classe et qui a des faux airs de Johnny de Guilty Gear.
Pour ceux qui se trouvent au Japon, le jeu sera en loke-test à Tokyo ce week-end, à la salle Hey! d'Akihabara. Source et plus d'images: c'est ici!
Selon certaines sources, des rumeurs nous révèlent plus ou moins les 8 nouveaux persos pour Super Street Fighter IV.
On en connaît déjà 3, T-Hawk, Juri et Dee-Jay Max, les 5 autres pourraient se trouver parmi ces noms, Dudley, Ibuki, Makoto, Adon, Cody, Guy, ainsi qu'un nouveau perso qui s'appellerait Hakan.
Tout çà est bien évidement à prendre avec des pincettes (putain Dudley dans SSF IV, j'achète CASH!! Pareil pour Makoto ^^). Source: C'est ici
Mais que se passe-t-il chez SNK Playmore? J'y comprends plus rien...
Ils ont décidé comme çà de déterrer The King of Fighters '98 Ultimate Match déjà dispo en arcade sur Taito-Type X, déjà dispo dans le monde sur PS2, et pareil sur 360 (XBLA)! Là ils l'annoncent sur PGM2 le dernier système arcade des Taïwanais de IGS.
Moi je sais que KOF 98 UM a été pas mal joué dans les salles d'arcade taïwanaises, fallait-il vraiment le ressortir une nouvelle fois dans un système local histoire de titiller la fibre partiotique des joueurs de ce pays? Etonnant aussi ce partenariat IGS/SNKP qui sort de nulle part!
En tout cas une loke-test est déjà prévu pour le 03 Octobre à Tokyo (allez comprendre quelque chose...).
Perso je suis content qu'on reparle de ce jeu, qui même si c'est un "remake" du 98, reste toujours aussi surpuissant et trône tout en haut dans mes KOF favoris ^^. Source: am-net
C'est impressionant comme le site rame, impossible de poster quoi que ce soit ces derniers jours.
Il y a pas que Super Street Fighter IV dans la vie, il y aussi d'autres jeux comme Fate/Extra, nouvelle production de Type-Moon sur PSP.
Ce titre a été révélé par le magazine Famitsu, qui nous apprend que le titre sera co-développé avec la société Imageepoch.
Il ne s'agira pas d'un jeu de combat comme le dernier opus sortit, mais d'un Dungeon-RPG sur PSP. Le titre sera produit par Kazuya Niinou connu pour Odin Sphere ou Shin Megami Tensei. A voir... Source: widgamer
Vu sur neo-arcadia, une grosse annonce chez Sega pour les nostalgiques, les anciens, les vieux lol, celle du retour inespéré de la licence Daytona USA!!!
En effet, Sega AM2 vient de lâcher un flyer et donc un nouveau titre: Sega Racing Classic.
Dans son article, Wovou nous explique que la licence Daytona n'appartient plus à Sega, mais quand on jette un coup d'oeil sur le flyer, çà ne fait pas l'ombre d'un doute qu'on a bien là la célèbre Hornet. Etant un grand fan de cette série (du premier en fait, sur Saturn), cette annonce fait figure de bombe pour moi.
Sega a juste dévoilé le système qui l'accueillera, il s'agit du RingEdge.
Par contre là où je serais pas trop enthousiaste, c'est pour une sortie console. Il faut juste savoir que depuis 5 ans, seulement 3 jeux d'arcade conçu en interne chez Sega sont sortis sur console, Virtua Tennis 3, Virtua Fighter 5 (la toute première édition) et Ghost Squad. J'en vois pas d'autres, en tout cas pas d'aussi important. Dans le même temps, After Burner Climax n'est jamais sortis (malgré toutes les rumeurs), pareil pour House of The Dead 4, Sega Race TV etc... Source: neo-arcadia