Suite et fin de la saga Orochi
Allez, on va faire dans l'originalité absolue en faisant un test d'un nouveau KOF. Après KOF 94, 95, et 96, la logique veut que l'on s'arrête à l'étage 97. On continue à remonter le temps, un à un, en constatant à chaque fois, l'évolution de cette fameuse série.
Place donc ce soir à The King of Fighters' 97, un épisode qui, ma foi, ne fait pas beaucoup parler de lui. En effet, quand on discute avec un KOFeur, il a tendance à faire des envolées lyriques sur le 98, le 2000 ou le 2002, mais le 97 jamais, ou presque...
Est-ce pour autant un mauvais KOF? Un KOF qui a trop vieillit et qui ne sert plus à grand chose? Suspens...
Shermie
Avant d'entrer dans le vif du sujet, on va parler brièvement du scénario. L'ambiance qui se dégage de ce KOF 97 est particulière puisque on est presque face à une grande fête populaire.
En effet, l'énorme succès commercial de l'édition 96 a poussé de riches industriels à organiser le tournoi 97 dans des stades qu'ils auront construit pour l'occasion, un peu partout dans le globe, avec le soucis qu'il y ait le plus de spectateur et d'audience possible. D'ailleurs une aparté, dans le stage de la Corée on a carrément un cameraman qui nous filme pendant le combat.
Pas de lettre d'invitation pour cette édition 97 donc.
Bien sûr il est toujours question de l'Orochi avec la nouvelle équipe (New Faces Team), qui tentera de reveiller le puissant Orochi en récoltant l'énergie des combattants.
Le scénario de ce 97 est peu plus fourni que d'habitude, avec pas mal de cut-scenes vers la fin.
Concernant le roster du jeu, quelques changements sont à signaler. Kasumi Todo s'en va de la Women Team remplacé par Chizuru Kagura qui faisait office de sous-boss dans le 96.
La Yagami Team est dissoute, Iori est désormais solo (tout comme Shingo, un fanboy de Kyo qui a le même style de combat de son idole sans les flammes, pas de pouvoir pour lui lol). Vice et Mature sont absentes, tout comme la Boss Team du 96.
A la place 2 nouvelles équipes, la '97 Special Team composé de Ryuji Yamazaki, Billy Kane (qui signe son retour) et Blue Mary, tous 3 transfuges de Fatal Fury.
Enfin, une équipe 100 totalement originale est crée, la New Faces Team qui est composé de 3 musiciens Yashiro Nanakase, la ravissante Shermie et enfin Chris. A préciser que cette équipe est double en fait, puisqu'elle existe en version Orochi (que l'on aura débloqué en finissant le jeu). L'équipe "Orochi New Face Team" est en fait une anti-Hero Team, Ex Yashiro corespondant à un anti-Goro, Ex Shermie anti-Benimaru et Ex Chris anti-Kyo. 2 gameplays différents, 2 move skills differentes pour cette équipe.
A côté d'eux, 2 sous-boss que je vous laisserai découvrir (des versions Orochi de 2 persos présent dans ce jeu) et enfin le boss qui est juste..... *no spoil*
Bien sûr les autres équipes restent inchangés.
Une petite image des nouveaux persos en comptant Chizuru.
Concernant le gameplay, chaque KOF apporte toujours (ou presque, c'était surtout vrai avant) son lot de nouveauté.
2 modes de jeu sont proposés: le Mode Extra et le Mode Advanced.
Le Mode Extra, c'est en gros la manière de jouer empreinté aux précédents KOF (94, 95, 96) avec la jague que l'on remplit avec la charge A+B+C. On passe en Max Mode et on dispose d'un petit temps pour sortir la DM etc... A noter, que cette barre remplit+seuil critique de PV (quand çà clignote en rouge) est égal à la SDM qui enlève environ la moitié de la barre adverse. A signaler aussi que dans cette épisode 97, chaque combattant a au moins 2 DM et 2 SDM minimum.
Mais la nouveauté de cette opus, c'est l'Advanced Mode.
En le sélectionnant au menu des persos, c'est tout un nouvel gameplay de KOF (à l'époque s'entend) qui s'offre à vous. En effet, plus besoin de charger manuellement sa barre, celle-ci se charge toute seule, en donnant et en recevant des coups. On a alors 3 niveaux maximum de stockage de pastilles vertes que l'on peut utiliser quand bon nous semble (caractérisé par des points verts).
A noter qu'en appuyant sur A+B+C en Mode Advanced, tout en possédant au moins une pastille verte (une jauge quoi), notre perso passe en mode Max et clignote. Pendant un court moment, les coups donnés par notre perso feront un peu plus de dégâts. A noter qu'en passant en mode Max avec au moins 2 pastilles vertes, on pourra sortir la SDM.
Enfin j'oublie d'en parler mais le mode Extra permet les esquives arrières et les steps (comme KOF 94 et 95) alors que le mode Advanced conserve le run et la roulade de KOF 96. Le CD counter, et le CD cancellé est valable quelque soit le mode choisit, seul son déclenchement varie, soit utilisation d'une pastille dans le mode ADV ou soit être en Max mode dans le Mode EXT.
Vous l'avez compris, ce KOF 97 viendra enrichir encore plus le gameplay de cette série, en offrant une dimension tactique fort appréciable via ces 2 modes très distincts.
Certains persos seront plus redoutables en mode Extra, d'autres l'inverse, ce qui permet une plus grande possibilité au niveau des match-up. Le mode ADV apportera vraiment une nouvelle orientation dans la série, qui sera plus ou moins conservé dans les autres suites.
Concernant l'ambiance de ce KOF, et bien le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle festive. Les couleurs pètent à l'ecran, certains stages sont très réussis (Japan, Korea, Indonesia), d'autres un tout petit peu moins (Monaco, USA...), mas globelement l'ensemble est homogène, par le haut. A noter, une première dans KOF (à mon grand désarroi) il n'y a plus de stages personnalisés aux équipes comme dans les précédents opus.
Les sprites sont toujours aussi gros, et bien travaillés, certains ont vu leur tenue changée (comme Athena, c'est une habitude ^^) et la New Face Team a un design très réussi.
L'animation tient la route malgré des ralentissements qui surviennent lors de grosses explosions. Les effets sont toujours aussi réussis et pêchus. Pas de gros soucis de ce côté-là.
Les bruitages sont toujours aussi excellent et dans le ton, avec des sons de coups de poings/griffes bien rendus, bref çà en devient une habitude maintenant. Par contre, concernant la musique ce n'est pas le même son de cloche. Disons que SNK a essayer de retranscrire un KOF pseudo réaliste (avec cette histoire de médias tout çà) donc, plutôt que de faire des musiques, ils ont simplement fait des bruits de fond. Ca renforce le côté tournoi du jeu, mais c'est quand même dommage. Certains persos ont quand même droit à leur thème pendant leur combat (ex: Terry, Athena, Kyo etc...).
Enfin la jouabilité est toujours made in SNK, donc quasi-perfect, du grand art. Le tout couplé à une durée de vie infinie.
Enfin, la petite info qui sert à rien, mon équipe fétiche dans KOF 97: Iori, Clark, et Yamazaki.
Pour finir, et répondre à la question du haut-là, oui KOF 97 est un très bon millésime qui a peu vieillit et qui est toujours d'actualité d'un point de vue ludique (et même technique).
Ce qui fait que ce KOF 97 n'est pas vraiment ultra marqué les fans de la série (même si il est très respecté) c'est son successeur, le 98 qui reprend énormément de ce jeu, en y ajoutant un roster de rêve et des musiques de dingues etc...
Excellent opus au demeurant que je vous invite à vous procurer, ne serait-ce qu'en compilation KOF Orochi Saga qui sort en Europe sur PS2, Wii et PSP. Vous n'avez plus d'excuses maintenant!
Fiche Technique:
Titre: THE KING OF FIGHTERS 95
Editeur: SNK
Genre: COMBAT 2D.
Année: 1997.
Autre supports: NEO GEO CD, ARCADE (MVS), PLAYSTATION, SATURN, GAME BOY, PLAYSTATION 2, PSP et WII (en compilation sur les 3 dernières machines).
Localisation:
Replay Score: 8/10
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, l'intro du jeu qui est assez réussi!
Un boss final assez cheaté (comme la plupart des KoF) capable de calculer le moindre de vos gestes vous poussant à une crise ! A noter aussi, la présence d'Orochi Iori, et Orochi Leona, qui nous permet d'en apprendre un peu plus sur ces personnages, et l'opposition entre le clan Yagami et Kusanagi. KoF97 a bien préparé le terrain pour KoF98 (qui est plus un medley des différents épisodes; le retour d'Heidern bordel ). J'ai également pas mal apprécié le KoF 11 sur Playstation 2 (le 2003 étant un opus à oublier, sprite un peu dégueux), et je n'attends qu'une chose l'arrivée de KoF 12 avec son gameplay toujours aussi technique à prendre en main
Sama, déjà merci de mega spoiler si je me suis abstenu de parler de Orochi Iori et Orochi Leona c'est pas pour rien. Enfin le 2003 n'est pas un épisode "à oublier" c'est un super opus (surtout sur PS2) avec son système de tags magiques qui permet des combinaisons et des multi shift de dingues. Rien à branler des graphs (en plus il est pas scandaleux graphiquement), le gameplay du 2003 est très technique, seul bémol c'est le Gato inferieur à MOTW. Mais c'est vrai que le XI est plus aboutit, mais moi j'aime beaucoup le 2003. Perso de ce que j'ai vu, j'attends plus le 2002 Unlimited Match que le XII dont on a pas vu grand-chose côté gameplay.
Héhé moi j'avais adoré le 97' surtout pour le boss de fin qui me plaisait à fond, ainsi que pour deux persos secret, enfin je nomme personne je vais pas spoiler :x En même temps j'ai adoré tous les KOF jusqu'au 00'. :x Mon chouchou c'est le 98 :P
Pareil qu'Alex,j'attends bocou le 2002 Um.Concernant le 97,c'est un tres bon Kof,peu de joueur l'ont bien maitrisé,mais je peux vous dire qu'il etait,est encore maintenant,tres technique.Et n'oublions pas de baver devant la Jacquette NeoGeo realisée par le maitre Shinkirou! ( chez Capcom actuellement ) on oublie souvent les chara designers!
Désolé du spoil, je me suis un peu laché en effet Après je n'ai pas dit que l'opus 2003 était scandaleux, juste qu'à titre personnel, je l'ai beaucoup moins sqouaté que le XI. Pour ce qui est de King of Fighters, JeuxActu a eu l'occasion de s'entretenir avec le producteur et le gameplay reste toujours aussi technique à prendre en main. Il a justement peut être lui même reproché que ce dernier soit réservé qu'à un certain type de joueurs et non un public occasionnel (il parlait même que l'opus suivant le XII serait plus ouvert casual), avec qui sait, un gameplay à la SFII, SFIV. Le 2002um a l'air aussi très alléchant surtout quand on voit le line-up de personnages
Pas de soucis Sama. Je sais pas où t'as lu çà mais sur jeuxactu j'ai rien vu de tel. J'en ai même pas entendu parler. Si ils ouvrent leur série au casual gaming, ils vont juste la tuer. Et c'est même pas sûr qu'ils gagnent du fric. Je pense perso que c'est des conneries...
Dans les vidéos reportages de leur séjour au Tokyo Game Show. C'est clair que si l'on appuie sur un couple de boutons pour envoyer la grosse furie ça risque de perdre du charme. Mais bon, casual ou non, un bon joueur reste un bon joueur et j'ai rarement vu des casuals en tournois gagner
Non mais je pense que jeuxactu a bu, d'ailleurs ils avaient relayé pendant le salon TGS que Star Ocean était officiellement confirmé sur PS3 par S-E alors qu'ils étaient sur place (un comble). Je veux pas croire ces conneries, et puis quel interet d'ouvrir leur serie star qui est leur image de marque aux casuals? SNK çà n'a vécu, et çà ne vit que par le fan. A la limite je veux bien croire à un KOF maximum impact 3, en 3D toujours casualisé, une serie parallèle quoi. Mais ils oseront pas toucher à leur chef d'oeuvre, ne serait-ce que le système de tag du 2003 çà a déçu, et çà a crée une polémique, alors que c'etait bien foutu et que çà restait très technique.