Le vilain petit canard.
Il n'aura pas fallu attendu longtemps pour voir débarquer la suite du succès The Legend of Zelda sur NES. Effectivement, Zelda II: The Adventure of Link est sorti le 14 janvier 1987, soit un petit moins d'un an plus tard.
Ce qui est étonne d'abord dans ce jeu, qui je le rappelle, est toujours développé par Nintendo R&D4 sous la houlette de l'incontournable Shigeru Miyamoto, c'est son titre !
Exit "The Legend of Zelda", Link sera cette fois valorisé. Et ce n'est pas la seule chose qui étonne dans cet épisode, qui comment dire, est assez particulier.
Dans le test du premier épisode de Zelda, on avait parlé du jeu qui avait inspiré ce titre, à savoir Dragon Slayer de Nihon Falcom. Miyamoto l'avait d'ailleurs reconnu à demi-mots.
Cependant on ne dispose pour ce second épisode d'aucune déclaration officielle d'un membre du staff de Nintendo au sujet de l'inspiration de cet opus.
Je suppose donc, que là-encore Falcom est le fournisseur d'idées puisque Zelda reprend beaucoup de la suite de Dragon Slayer, à savoir Xanadu ainsi que son extension Xanadu Scenario II: The Resurrection of Dragon.
Vous pouvez voir sur cette vidéo que la ressemblance est assez nette, d'autant que ce jeu est sorti bien avant Zelda 2, en octobre 1985 au Japon pour être très précis et que son extension est arrivé un an après en octobre 1986.
Ce qu'il faut savoir c'est que Xanadu fût un succès monumental au Japon, puisqu'il s'était écoulé à l'époque à 400 000 exemplaires sur (principalement) PC-88 !! Par rapport au faible nombre de micro-ordinateurs installé à ce moment-là sur l'archipel nippon, le ratio est juste monstrueux. A ce sujet, ce record est toujours d'actualité puisque Xanadu occupe la 3ème place des jeux les plus vendus sur PC/Micro de tous les temps au Japon.
Tout cela pour dire, que le filou de Miyamoto avait tout intérêt à s'inspirer de ce cador, tout y amenant moult modifications, l'intégrer à la mythologie Zelda et surtout inverser le gameplay Xanadu à savoir :
- utiliser la vue latérale pour les phases de combats
- utiliser la vue du dessus pour les phases d'exploration.
Et oui, ce Zelda nouveau bouscule les règles établis par son aîné, en allant jusqu'à intégrer un système EXP tel un RPG, qu'il s'avère être d'ailleurs en partie.
Xanadu
Effectivement, Zelda II est le seul épisode de la série intégrant un vrai système d’expérience pour son héros. Bien sûr on y retrouve la quête des cœurs mais désormais Link pourra effectuer des montées en niveau et améliorer une compétence de son choix sachant qu'il y en a 3 :
- l'attaque qui augmente sa force.
- la magie permet de réduire le coût des sorts dans la barre de magie.
- la vie qui augmente sa constitution.
Les points d'expérience sont donnés par les ennemis, mais attention tous ne donnent pas de l'EXP. Et les rubis dans tout çà ? Et bien il n'y a en tout simplement pas. Contrairement à Xanadu (ou au premier Zelda), l'équipe de Nintendo a fait le choix que je juge judicieux, d'évacuer toute notion mercantile du jeu pour se concentrer sur le système d'EXP.
Nous n'avons pas encore aborder le scénario de cette suite. Pour résumer, le prince d'Hyrule (oui oui le frère de Zelda, appelé Hyro aussi) accède au trône et décide de rassemble la Triforce.
N'arrivant pas à rassembler la dite Triforce, le prince sous les conseils d'un vil magicien se trouva contraint de demander la localisation des fragments à la princesse Zelda, que elle-seule connaît.
Elle refusa de coopérer, et le magicien envoya un sortilège qui la fît plonger dans un profond sommeil.
Et Link dans tout çà? Et bien il fête ses 16 ans, et il est tiré de sa quiétude par une Impa inquiète qui va lui confier une quête importante, celle de trouver la Triforce du courage.
Elle se trouve au Grand Palais, mais pour avoir accès à cet endroit Link devra récupérer 6 cristaux et les poser sur les 6 statues des 6 donjons à visiter.
Un royaume d'Hyrule en ruine, des monstres qui prolifèrent et qui tentent de ressusciter Ganon (qui viendra vous "taunter" si vous faites Game Over), un prince meurtri, une Zelda qui roupille voilà ce qui attend notre héros de vert vêtu.
Une fois de plus, le Royaume d'Hyrule est assez vaste, mais cette fois-ci notre chemin sera plus balisé. Et oui, on peut enfin visiter des villages et parler aux autochtones qui nous donneront des indices (certes cryptiques par moment...) sur le prochain lieu à visiter.
Certains lieux ne seront pas accessibles, et le deviendront en récupérant certains objets comme le marteau par exemple.
Cependant, il y a toujours des endroits planqués de manière absurde et tordue, comme un village, la cabane d'un type, et je ne parle même pas des emplacements des vies supplémentaires... Oui il y a des vies dans ce Zelda !
Restons dans les villages, une jeune femme nous invitera à chacun d'entre eux à venir chez elle pour nous restaurer notre barre de vie. Que fait-elle à Link ? C'est une question que l'on se pose depuis près de 30 ans.
Il y a aussi un PNJ dans le premier village qui nous a sorti ce dialogue mythique "I am error". Où veut-il en venir ? C'est aussi une question que l'on se pose depuis près de 30 ans.
Enfin, à la même manière que la demoiselle, une mémé nous rendra à chaque village tous nos points de magie.
Hyrule
Dans quasiment tous les villages, vous retrouvez une vieille connaissance. Je ne parle pas Tingle, il n'existait pas à cette époque, mais bien du Père Fouras. Il aime beaucoup les caves humides (ne me demandez pas pourquoi) et filera systématiquement un nouveau sort à notre avatar.
Outre le Père Fouras, on trouvera parfois un maître d'armes qui nous apprendra une nouvelle technique de combat.
Aussi, et il faut le souligner, le nom des villages de ce jeu deviendra celui des 7 sages de Zelda Ocarina of Time (Saria, Darunia, Ruto etc...).
Concernant le gameplay, l'exploration se fait donc dans l'overworld vue du dessus, la vue change instantanément quand on passe en configuration combat, quand on entre dans un donjon ou dans un village.
Bref, lorsque vous n'êtes pas dans la carte, le jeu se passe en vue latérale tel un Super Mario. Les combats dans la map monde sont générés aléatoirement, tel un RPG à la différence près que l'on peut voir les ennemis dans la carte, ce qui n'était pas spécialement des JRPG de cette époque lointaine.
Il sera possible d'échapper à un combat aléatoire dans l'overworld si on se trouve dans une route, bien balisée.
Les quelques objets que Link trouvera lui serviront uniquement dans l'overworld, pour débloquer des nouveaux passages comme on l'a mentionné plus haut.
Ce qui nous amène à dire que dans les donjons, à savoir le cœur du jeu, Link n'utilisera pas d'objets mais des sorts.
Ce dernier ne changera jamais d'arme et d'équipements, la seule chose qui l'aidera dans sa quête, ce sont bien la puissance de l'arme grâce au points de la compétence "Attack", la résistance du héros avec sa compétence "Life" et surtout les sorts donnés par les Pères Fouras, ou les techniques apprises. Ces sorts ne sont actifs que dans une salle donnée.
Vous arrivez dans une salle, vous activez le sort, et il durera le temps que vous trouverez dans cette salle, une fois passée à la suivante le sort cessera de fonctionner automatiquement.
C'est pour cela qu'augmenter ses points de magie est important, puisque plus ces points sont élevés et moins ils consommeront de points de magie.
A ce sujet, le maximum de points que l'on peut atteindre est de 8 dans chaque statistiques.
Les donjons sont grands, parfois assez labyrinthiques mais surtout difficiles. Certains passages plateformes sont compliqués à négocier tout comme les ennemis particulièrement énervés dans cet épisode qui donneront au joueur de gros soucis.
Je ne citerai que le chevalier bleu qui est une véritable plaie, et qui reviendra un nombre incalculable de fois, notamment en mid-boss. Les boss des différents donjons sont dans l'ensemble assez durs, dans tous les cas bien plus durs que dans The Legend of Zelda.
Du coup, le jeu s'est forgé avec le temps, une réputation de jeu trop difficile et vraiment frustrant. Et selon moi, cette réputation n'est pas usurpée. Outre la difficulté réelle du soft, c'est l'aspect aléatoire du jeu qui s'avère vraiment dérangeant, et là je parle clairement des éventuels bonus droper par les ennemis vaincus.
Être dépendant d'un drop aléatoire d'un ennemi vaincu, est une chose que je n'aime pas vraiment dans un jeu vidéo. Il m'est arrivé souvent de tourner en rond dans une aile d'un donjon pour espérer qu'un ennemi me lâche une fiole de magie bleu ou rouge, histoire de me faire un soin complet pour ensuite affronter le boss Full Life.
C'est vraiment lourd, mais les jeux de cette époque était souvent ainsi.
Ce qui est le plus dérangeant au-delà de sa difficulté brute, ou sa "punitivité", c'est sa jouabilité franchement douteuse.
Link doit systématiquement faire quelques pas afin de prendre son élan pour sauter plus haut. Quand vous êtes dans un passage plateforme démoniaque, dans le sens où 150 monstres viennent vous agresser pendant que vous essayez de doser vos sauts pour pas ne tomber dans le vide, et bien ce genre de détail prend tout son sens de la manière la plus négative qui soit.
Autre point sensible, la hitbox de Link, et aussi des monstres qui donne pas mal de soucis.
Un problème qui retrouve principalement dans les affrontements contre les différents chevaliers et autres ennemis bipède en armes du jeu. Notre allonge est vraiment faible, sans compter que tantôt on touche notre adversaire et tantôt on n'y arrive pas, alors qu'on respecte à peu près les mêmes conditions.
Cependant, il faut saluer Miyamoto et son équipe pour leur exploitation intelligente du pad NES (les coups vers le haut et bas), pour le monster design qui est vraiment réussi, tout comme le layout des donjons d'ailleurs. Graphiquement, le titre assurait sur la 8 bits de Nintendo, on constate d'ailleurs très peu de clignotements de sprites.
La partie musicale assurée par Akito Nakatsuka est de bonne qualité, surpassant clairement le premier épisode puisque disposant de plus de thèmes, aux sonorités plus rythmés et plus travaillés.
On déplorera toutefois l'absence de quêtes annexes, sachant qu'un new game + est dispensable vu que le titre de Nintendo est suffisamment dur comme çà.
Finalement ce second épisode est un OVNI dans la série principale. On peut vraiment le considérer comme un titre expérimental, mélangeant les genres pêle-mêle de la plateforme, de l'aventure, de l'action assez intense et aussi un soupçon de RPG.
Le jeu fourmille de très bonnes idées, mais qui n'ont pas été suffisamment bien amenés à mon sens. La cause principalement à une jouabilité pas au niveau, qui renforce souvent la difficulté déjà grande du jeu.
Néanmoins, l'aventure de ce Link s'avère épique, en témoigne ce combat final contre ce dernier boss fort surprenant.
En définitive, je ne fais pas parti des joueurs qui ont adoré cet épisode, mais je ne fais pas parti de ceux qui le dénigrent. Je me situe plutôt entre les deux.
Fiche technique: Titre: THE LEGEND OF ZELDA 2: LINK NO BOKEN Développeur: NINTENDO R&D4 Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-RPG Année: 1987 Autres supports: GAME BOY ADVANCE Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joystick 005 - Mai 1990)
Screenshots:
Bonus:
La publicité française d'époque particulièrement drôle.
Il n'y a pas énormément de vidéos qui sont tombées de la loke-test de The King of Fighters XIV issue de la Playstation Arena qui se déroule en ce moment en Corée du Sud. En même temps, le jeu n'est jouable que depuis aujourd'hui donc çà va arriver.
En voilà une, que dire à part que SNK Playmore a ramené la même démo que celle du mois dernier à Hong Kong. On retrouve les mêmes personnages jouables à savoir Andy, Kula, Kyo, King, Billy, Robert, Iori, Leona et Chang. Source : Forum Neo-Arcadia
UPDATE: Plusieurs vidéos sont tombés au cours de l'après-midi, je vous en mets une seule, et en dessous un lien vers la chaîne Youtube de Gato Ray
Voici quelques scans de Yo-kai Sangokushi, crossover mélangeant l'univers de Yo-Kai Watch et Romance of the Three Kingdoms.
Ce panaché est attendu pour le 2 avril au Japon uniquement sur 3DS.
Pour ceux qui s'intéressent au gameplay, il s'approchera fortement de celui d'un Sangokushi (ou Romance of the Three Kingdoms en occident), à savoir de la Stratégie/Gestion avec une bonne dose de T-RPG.
Le joueur partira de son QG, pour accomplir différentes quêtes, et pas mal de missions. Le retour au QG nous permettra de nous reposer, se préparer etc...
Le jeu sera jouable jusqu'à 4 en ligne, les joueurs communiqueront à l'aide de dialogues pré-écrits.
Le jeu est très attendu au pays du soleil, preuve en est qu'il reste accrocher à la 3e place des réservations tous supports confondus. Source: Ici
Bon tout le monde a vu hier le 8e trailer de The King of Fighters XIV, c'est d'ailleurs pour çà que je le remets .
On y découvre donc 3 newcomers, dont un tout nouveau personnage qui rejoint "la famille KOF" à savoir Sylvie Paula Paula.
La première chose à dire sur ce personnage c'est qu'il confirme encore plus la liste leaké qu'on peut aujourd'hui considérer comme 100% true! Il s'agit bien de la Teenage Girl Singer with Electric Element de la Palace Wan Team.
Autre chose, le côté excessivement moe de ce personnage nous fait croire qu'il a été conçu avant tout pour le public japonais. Sylvie rappelle furieusement une star de la chanson au Japon jusqu'au nom même avec ce "patronyme répété", Kyary Pamyu Pamyu.
A part çà, le titre est techniquement "en progrès" même si je trouve moi aussi que Kyo est de plus en plus laid. Même si il est en progrès, KOF XIV reste tout de même complètement à la ramasse pour une console PS4.
C'est vraiment dommage car pour le reste il a l'air de bien assurer, les 2 nouveaux décors sont vraiment pas mal, encore 27 personnages à découvrir (dont un certain Geese...), et surtout un gameplay qui a l'air dans le fond assez classique et plutôt solide.
Les 23 personnages dévoilés
A propos des stages, on découvre un stage du nom de Masquerade qui nous rappelle un peu le stage de W.Krauser.
Enfin le stage Navajoland semble être le repaire de la Garou Team, puisque ce stage ressemble pas mal au stage de Terry dans Real Bout 2 que voici
Masquerade
Navajoland
Enfin pour être complet, sachez que KOF XIV sera ce week-end à la Playstation Arena qui se déroule à Séoul, Corée du Sud. Le jeu sera bien entendu en version jouable, j'essaierai de relayer des vidéos, ou un twitch qui assure.
Enfin des images éditeurs en HD ont été diffusées, je vous en ai mis quelques unes sur cet article, vous pouvez cliquer ici pour toutes les mater.
Le studio de Tomonobu Itagaki a publié sur son site un communiqué pour nous informer de l'ouverture d'une nouvelle filiale à Vancouver, Canada.
Déjà établi au Japon et en Corée du Sud, Valhalla Game Studios continue contre toute attente son expansion, malgré les nombreux déboires de Devil's Third.
Gematsu nous rappelle d'ailleurs que le studio est toujours en négotiations avec des éditeurs nord-américains, concernant le portage PC de ce même Devil's Third. Source: Gematsu
Dissidia: Final Fantasy s'offre ce mois-ci une mise à jour en arcade. Square-Enix a décidé de rajouter un nouveau stage à son jeu de combat et ils ont choisi le Alexandria Castle Town que les fans de Final Fantasy IX n'ont pas oublié.
Le trailer a été publié, je vous laisse découvrir la chose. Source: Siliconera
Apparemment, l'annonce du Cross Plateform par Microsoft semble donner des ailes à Phil Spencer.
Interrogé par un twittos lui demandant si l'arrivée de Final Fantasy XIV était possible sur Xbox One, ce dernier a répondu en affirmant que ce serait génial que ce titre débarque sur sa plateforme.
Comme l'indique l'auteur de l'article sur Gamergen, l'un des verrous a sauté et Square-Enix pourrait sérieusement étudier cette possibilité, d'autant que Philou est open donc. Source: Gamergen
Comme son nom l'indique, Sengoku Basara: Legend of Sanada Yukimura, le prochain épisode de la série des Sengoku Basara s'attardera sur le personnage de Sanada Yukimura. L'intrigue tournera effectivement autour de ce personnage, bien que dans certains chapitres, il sera possible d'incarner Date Masamune.
Capcom a balancé hier une courte vidéo, où l'on voit ces "poseurs historiques" en action.
Le titre est prévu cet été sur PS3 et PS4 au Japon. Source: jeux-actu
Après avoir balancé le premier trailer il y a seulement quelques jours de Caligula, le studio FuRyu n'a finalement pas tardé à sortir du gameplay sur ce RPG qui suscite l'intérêt de certains puisque je vous le rappelle, on y retrouve à l'écriture Tadashi Satomi, scénariste de Persona 1 et 2.
On retrouve donc nos lycéens bien réels se battant contre des monstres virtuels issus de le l'I.A Mobius.
L'occasion de découvrir les combats et surtout le système assez étrange du "Chain Imaginary", qui permet en fait d'élaborer une stratégie d'attaque tout en la prévisualisant.
Cette prévisualisation, qui est appelé dans le jeu "Fantasy" sera mise à jour pour chaque action d'un équipier qu'on sélectionne, le tout en prenant en compte les mouvements des 2 alliés et des ennemis.
Le tout permet au final d’échafauder des chaînes de combos de manière très simple.
Ca paraît assez cryptique, mais regardez la vidéo et vous saisirez cette base du Battle System. D'ailleurs si on peut tout prévisualiser, on peut par définition tout anticiper, et on arrive à la question suivante : quid du challenge ?
Je pense que je m’interroge pour rien, en cas il débarquera le 23 juin prochain au Japon, exclusivement sur PS Vita.
On est tous au courant que Choi, Tung et Chin sont venus rejoindre le roster de The King of Fighters XIV. Cette annonce fût faite hier lors du 7e trailer, que je vous propose à mon tour.
Des images (de qualité moyenne) sont tombées, sans doute des captures faites à l'arrache en attendant des screens de l'éditeur que je vous relaierai.
Ce qui est intéressant c'est le roster dévoilé justement qui s'élève à l'heure actuelle à 20 personnages. Pour l'instant, la liste leaké l'an dernier s'avère très crédible. Cependant, une petite faute est à relever, celle concernant le nom de Tizoc (King of Dinosaurs). Sinon pour le reste c'est tout bon, je vous mets en gras les personnages connus.
Team 01 : China Team (?? / Tung Fu Rue / ?? ) ~ Possible Characters ~ ( Jin Chonshu / Jin Chonrei )
Team 02 : Japan Team ( Kyo Kusanagi / Benimaru Nikaido / Goro Daimon )
Team 03 : Fatal Fury Team ( Terry Bogard / Andy Bogard / Joe Higashi )
Team 04 : Art of Fighting Team ( Ryo Sakazaki / Robert Garcia / Yuri Sakazaki )
Team 05 : K' Team ( K' / Maxima / Kula Diamond )
Team 06 : Kim Team ( Kim Kaphwan / Kim's Master / Myeng Swuk [femme de Kim] )
Team 07 : Criminal Team ( Chang Koehan / Choi Bounge / Newcomer Prisoner )
Team 08 : Women Fighters Team ( Mai Shiranui / King / Alice )
Team 09 : Ikari Team ( Ralf Jones / Clark Still / Leona Heidern )
Team 10 : Psycho Soldier team ( Athena Asamiya / Sie Kensou / Chin Gentsai )
Team 11 : Yagami Team ( Iori Yagami / Mature / Vice )
Team 12 : Mexico Team ( Ramon / Angel / *Tizoc*faux King of Dinosaurs )
Team 13 : Palace Wan Team ( Acting Mask Girl / Teenage Girl Singer with Electric Element / Mysterious Hooded Man )
Team 14 : South Town Team ( Geese Howard / Billy Kane / Newcomer Homme de main de Geese )
Team 15 : South America Team ( Brazilian Ninja / Handicap Boxer / Pretty Latin Girl )
Team 16 : Alternate World Team ( Nakoruru / Love Heart / Mui Mui )
Mid-Boss : ( Russian Billionaire )
Final-Boss : ( Non-Human Species )
Déjà vu en version jouable à San Francisco, Taïwan et Hong Kong, The King of Fighters XIV va continuer sa balade à travers différents salons ou events du globe.
3 nouvelles location-tests sont programmées : 1 en Corée du Sud, et 2 au Japon. Les autres dates sont encore au stade de rumeur, mais il semblerait qu'il vienne montrer son nez au Stunfest à Rennes en mai prochain ainsi qu'à l'EVO. A confirmer donc pour ces 2 events.
March 20, Seoul Korea at Playstation Arena
April 26, Tokyo, Japan TBD
April 29- May 1 Osaka Japan at KVOxTSB
May 20-22 Rennes, France at Stunfest 2016 RUMEUR
July 15-17 Las Vegas, USA at EVO 2016 [ Lupe vs RZR.Xian ] RUMEUR Source : Orochinagi
Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed tient sa date de sortie sur PC. Elle interviendra le 21 mars, soit dans 12 jours.
Cette version PC supportera une résolution de 1080p. Pour le reste, je vous invite à lire les différents tests pour vous renseigner sur ce spin-off orienté beat them all sorti en mai 2015 sur PS Vita. Source : Siliconera
Le Gun-Shooting/TPS de Square-Enix, Gunslinger Stratos 3 revient dans l'actu après un petit sommeil.
Cette fois-ci, le géant nippon nous présente un nouveau stage, le Osaka Castle.
Ce jeu prévu uniquement pour le marché arcade nippon n'a toujours pas trouvé de date de sortie, mais reste programmé pour 2016.
Tout est dans le titre ! Disponible depuis 2008 sur Xbox 360 et PS3, Way of the Samurai 3 arrivera donc prochainement sur PC via Steam.
Aucune date de sortie n'a été communiquée par l'éditeur britannique en charge de ce portage, à savoir Ghostlight Interactive.
C'est étonnant de revoir ce "vieux jeu" ressortir de nulle part. En bonus, le spot TV nippon de l'époque, et qui nous avait fait bien rire sur le site d'ailleurs. Source: Gematsu
Attendu pour le 23 mars chez nous, Hyrule Warriors Legends revient à nouveau se montrer via ce trailer montrant ni plus ni moins tout le contenu du jeu ! Source: Gamergen