Selon le site Gamefront, Dragon Quest VIII se serait vendu à plus de 600 000 exemplaires sur le continent européen (dixit Square-enix). Mouais, ce titre méritait au moins un million de ventes, mais bon 600 000, c'est honorable pour un RPG quasi inconnu en Europe. On espère tous Dragon Quest IX, un jour en Europe.
Alors que le prochain Time Crisis 4 arrivera dans les semaines à venir dans les salles japonaises, on peut légitimement se poser la question sur une sortie éventuelle sur Wii.
Techniquement, c'est possible puisque le titre shoot de Namco tourne sur le hardware System 256 (qui se rapproche d'une PS2, on va dire) et qui a accueuilli des jeux comme Tekken 5 ou dernièrement Soul Calibur III (le jeu est sorti en Arcade après la version PS2).
De plus, la jouabilité à la telecommande est idéale pour ce genre de titre, pour nous retransmettre fidèlement le gameplay Arcade, et surtout sans débourser des sous (pour ceux qui ne le veulent pas) dans un flingue à 50 Eur.
En tout cas, selon moi, Namco devrait sortir son jeu sur la console de Nintendo, et ne pas rester une exclu PS2. En tout cas je l'espère pour les gens qui acquiereront une Wii.
Le jeu est prévu sur PS2, à l'automne (si tout se passe bien) voire à la fin de l'année (plus probable déjà). Et en bonus, je vous propose cette video presenté il y a quelques temps à Chicago.
Voilà, un petit billet super speed, qui vous informe simplement que KOF Neowave arrivera en France cet été sur PS2. Peter Rollinson de chez Ignition Entertainment qui a annoncé la (mauvaise) nouvelle. Sachez que je possède le jeu sur Xbox, et qu'il est tout simplement décevant et n'apporte rien à la serie, je vous conseille de garder votre blé pour KOF XI.
KOF Neowave est selon moi qu'un objet de collectionneurs, je le conseille (à la limite pour les curieux) pour 15 Eur en occaz, il ne merite ses 30 ou 40 Eur. Pas de date pour l'instant. Si vous avez jamais vu ce jeu tourné, je vous mets une video pour vous faire votre idée dessus.
Sinon rien à voir avec l'article précédent, je viens de tomber sur une declaration de Itagaki, vous savez le sulfureux patron de la Team Ninja. Je voulais vous mettre son avis sur les next-gen.
Extrait:
[...]Enfin, et parce que la XBox 360 n'a que très peu fait parler d'elle au Japon, le magazine Famitsu a laissé le mot de la fin à Tomonobu Itagaki de la Team Ninja (Dead or Alive) qui a critiqué l'absence de vibrations du pad PS3 qui déplaira à tous les développeurs de jeux d'action.
Il a également critiqué la Wii car il ne voit pas comment il est possible de faire un bon jeu de combat sur une manette aussi peu pratique, avant d'avouer qu'il adorerait que le marché japonais se réveille et accueille la XBox 360 comme il se doit car la console de Microsoft a un très fort potentiel et est déjà next-gen vu les productions de qualité qu'elle propose.
Une petite info super rapide pour ceux qui ne sont pas encore au courant (çà existe, j'en connais...). Spectral Force III Innocent Rage, le prochain T-RPG de Idea Factory est prévu pour le 29 Juin prochain. C'est le site Play-asia, qui nous informe de cette date puisqu'il est en pré-commande sur le site. Sachez qu'il s'agit de la version japonaise et non d'une version us, les titres Idea Factory ont du mal à passer les frontières. Sympa que la Xbox 360 accueuille un Tactical, çà fait plaisir! Et en prime le trailer du jeu avec un joli artwork.
Sega, droit au but!!
Peu, très peu de jeux de sport traités ici-même. Je vais donc essayer de rectifier le tir avec ce jeu de football, Victory Goal World Wide Edition, 3e déclinaison de la série sur Saturn et rebaptisée en Europe Sega World Wide Soccer 97.
Une série qui a eu à son époque pas mal de succès, notamment en Europe. Bien sûr l'avènement de la 3D dans l'ère des 32 bits va redonner un nouveau souffle aux jeux de football, en apportant un gros plus au niveau du réalisme par rapport aux moutures 16 bits.
Dès que l'on allume la console, la première chose qui frappe, c'est la cinématique d'introduction qui était de fort belle qualité à l'époque sur Saturn. Une bonne entrée en matière qui laisse augurer que du bon à priori, pour la suite.
On atterrit ensuite dans les menus, et là encore, c'est simple ,y naviguer est un bonheur, même pour les non-initiés aux jeux de foot. Tout est clair et nous avons toujours droit aux classiques mode, comme au World Cup Mode avec un an d'avance sur l'événement, un mode Tournament, et un mode Match Exibition pour les plus pressés d'entre vous. Sachez que le jeu dispose de 48 équipes nationales et qu'aucun club n'est présent. Cette option viendra dans l'épisode suivant.
Avant chaque match, on nous invite à faire nos réglages tactiques, que ce soit les remplacements de joueurs ou encore la formation de l'équipe ainsi que le placement de nos athlètes sur le terrain. Sur ce point-là, le titre de Sega n'avait pas à rougir du tout face au monstre de Konami, International Superstar Soccer Pro. Certes, on est face à un jeu de foot arcade (Sega oblige), mais le côté tactique n'a pas été occulté pour autant.
Ce mélange donne un côté hybride au jeu, ce qui est fort intéressant. A la fois on doit construire nos actions pour avancer et espérer marquer, mais dans le même temps le jeu conserve les bases de ces prédécesseurs plus orientés arcade donc. Dans Victory Goal World Wide Edition il n'est pas pas question de dribbler l'équipe adverse et marquer comme dans un FIFA d'époque. Le jeu conserve une prise en main intuitive et accessible pour un débutant (arcade oblige) tout ayant un aspect spectaculaire assumé. En effet, les retournés acrobatiques sont légions, tout comme les reprises de volée, les têtes plongeantes, les arrêts spectaculaires plus nombreux que dans un ISS par exemple.
Le soft ne tombe pas dans du foot champagne tout bête, mais lorsque l'on réussit une belle séquence collective, l'ordinateur, en quelques sortes, nous récompense en donnant à nos joueurs la capacité de faire une action d'éclat. Encore une fois, ce mélange subtil est fort agréable pour un joueur non-passionné en particulier, mais le fan s'y retrouve aussi.
Techniquement, le soft de Sega était vraiment béton. Graphiquement, le titre était très réussi, plus beau qu'un FIFA 97, ou qu'un ISS. De ce côté-là Sega avait super bien peaufiné son titre, même si la modelisation des personnages laissait vraiment à désirer. Les variations sont présentes et bien rendus à l'écran, avec une physique de la balle qui varie selon les conditions de jeu.
L'animation était super fluide même si les joueurs étaient un peu lent mais cela n'affecte en rien la fluidité du jeu cela rajoute ce cachet réaliste décrit plus haut. En effet nous n'avons pas à faire à des cyborgs courant à 200 km/h mais à des sportifs dotés d'une inertie plutôt réaliste. Le gameplay était super souple, un vrai régal.
On notera deux bémols qui viennent entacher ce tableau qui ressemble pour l'instant à un sans-faute. Les développeurs n'ont pas intégré l'angle de caméra TV comme dans un FIFA par exemple. L'angle de vue du côté est trop plongeante pour être spectaculaire, et on préfèrera l'angle du dessus bien meilleur et plus fun, mais un poil moins lisible.
L'absence de commentaires en français est préjudiciable pour l'immersion. On se souvient que Euro 96 sur la même machine avait lui comme commentateur notre Thierry Roland nationale. Les commentaires de ce jeu en anglais sont insipides, un vrai somnifère pour les oreilles. Aussi le public s'exprime peu, l'ambiance est assez raté ce qui gâche un peu le plaisir de jeu. .
Malgré le temps qui passe, ce Victory Goal WWE reste un titre agréable à jouer, surtout en multijoueur. Le fun est présent et le jeu était globalement une belle réussite sur Saturn. Son seul défaut notable est l'absence d'une vue réaliste pendant les matchs, mais aussi son cruel manque d'ambiance sonore.
A part çà, le jeu s'en sort avec les honneurs et s'impose facilement comme une référence du genre sur Saturn.
Fiche Technique: Titre: VICTORY GOAL WORLD WIDE EDITION Développeur: SEGA Editeur: SEGA Genre: SPORT Année: 1996 Autre support: PC Nombre de joueur(s): 4 Localisation:
NOTE PRESSE (Player One 069 - Novembre 1996)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, je vous propose l'une des rares pub française de la Saturn.
A l'occasion de la sortie du dernier episode de Matrimelee sur PS2 qui se nomme Shin Gouketsuji Ichizoku: Bonnou Kaihou's, le dernier boss de ce jeu, à savoir Bobby Orogon, était présent physiquement au Japon pouer signer des autographes. Le monsieur qui est une star du K-1 a prêté son image pour ce jeu. Une initiative assez rare pour être souligner. Et en prime, comme je viens jamais les mains vides, je vous propose cette video où on voit le personnage en question, en action dans le jeu. Bonne video!
Tout d'abord, le prochain homebrew Last Hope (un shoot 2D) va bientôt sortir sur Neo Geo et coûtera la bagatelle de 550 Eur. Il n'y aura que 60 exemplaires du jeu!! Sinon, une version Neo Geo CD et Dreamcast sont aussi annoncés mais plus tard.
On enchaîne et cette fois-ci sur PSP, puisque je viens de trouver la jaquette de Spectral vs Generation, le prochain jeu de combat 2D de la PSP. Ce jeu opposera (comme vous le savez tous) les personnages des 2 grandes series de T-RPG de Idea Factory, à savoir Spectral Force et Generation of Chaos. Le jeu est disponible sur PS2, depuis quelques temps déjà, je le rappelle pour ceux qui n'aiment pas jouer avec la croix PSP.
Enfin, on va terminer avec ce jeu sympatique qui sortira le 10 Août prochain au Japon sur PS2. Pas mal de choses seront rajoutées pour cette version comme le mode survival, training, ainsi qu'un nouveau doublage pour les persos, et enfin une édition limitée de malade avec un manga offert avec le jeu. Pour terminer voici la jaquette du jeu, et une video pour ceux qui ne connaissent pas ce petit jeu.
Un petit billet super court pour vous donner tout simplement l'adresse du site officiel de Bleach Wii. Je sais que la majorité d'entre vous est enthousiasmé par la nouvelle console de Nintendo, donc j'ai pensé à vous. Mettez-le dans vos favoris et aller jeter un coup d'oeuil de temps en temps, d'autant que le site officiel de Sega Japon est l'un des meilleurs sites d'éditeurs-tiers avec des news au jour le jour, et surtout une partie des équipes de developpement participe au site. Sympa.
Génération écologie !
A sa grande époque, Capcom était un développeur très respecté dans le monde des Shoot Them Up. On leur doit de nombreux titres du genre comme 1942, Carrier Airwing, Forgotten Worlds ou encore l'inoubliable Area 88.
C'est en 1993 que paru en arcade et exclusivement en arcade un shoot them up de la firme, sorti de nulle part, Ultimate Ecology ou Eco Fighters en occident.
Dans un futur lointain, les différentes populations qui peuplent la galaxie ont élu domicile dans des stations spatiales situées en orbite. Les planètes telluriques servent uniquement pour l'exploitation de minerais, pour le bon fonctionnement de ces stations spatiales donc.
A l'instar du pétrole, de nouveaux "gisements" doivent être découvert de manière constante. C'est dans cet approche que la société de forage du vil Goyolk met son dévolu sur une planète verdoyante et intacte de nos héros. Bien sûr ces derniers empêcheront que ces entreprises pollueuses, voire destructrices d'environnement viennent défigurer leur si jolie planète.
Un professeur local, le Dr Mori, a conçu un modèle de vaisseau pour que nos amis aillent défendre leur habitat naturel.
A chaque début de mission, le Dr Mori nous briefera sur les différents objectifs à accomplir comme empêcher la pollution de la mer, ou encore empêcher un train de polluer l'atmosphère.
L'originalité de ce jeu vient de la trouvaille du docteur, qui a doté le vaisseau d'un bras mécanique. En effet, il sera possible de faire pivoter ce bras mécanique à 360° ce qui influera sur la façon de jouer de ce shooting game. Ce bras servira à la fois de bouclier, mais sera l'endroit où l'upgrade de l'armement se fera car au bout du bras on peut changer d'armes toujours en ramassant des items dans les niveaux. On retrouve les tirs classiques, comme les mitrailleuses, les lances-flammes ou encore les tirs en éventail (ou spread).
Eco Fighters est donc un shoot them up 2D en scrolling horizontal doté d'un level design classique et efficace. Malgré l'intégration de cette subtilité de gameplay qu'est le bras mécanique, les différents déplacements et pattern des ennemis sont plutôt classiques, et ne font qu'apparaitre la plupart du temps de la droite de l'écran.
Les combats contre les boss sont très intéressants, et ces derniers ont bénéficié d'un design vraiment réussi, et sont dotés de sprites absolument énormes.
D'ailleurs à ce sujet, la réalisation d'Eco Fighters en met plein la vue. Les décors sont très esthétiques et très variés, restent très colorés dans des tons presque enfantins. Les décors sont aussi riches en détails en tout genre, et affichent une 2D fine et agréable.
Les sprites sont assez mignons et réussis pour la plupart, mais ce sont surtout les boss qui impressionnent. Ils sont à la fois énormes et bien animés.
La musique n'est pas en reste avec des mélodies bien choisies qui collent très bien à l'action et au cadre du jeu. Le jeu dispose même de quelques synthèses vocales bienvenues (Nb: le briefing du Dr Mori). Les bruitages et autres effets sonores sont bien rendus.
En somme, que du bon pour ce shoot "Old School" qui profitait très correctement de l'apport technique du nouvel hardware de Capcom de l'époque, le CPS-2.
Pour conclure ce test, Eco Fighters est un bon petit shoot 2D signé Capcom, qui mérite franchement le coup d'oeil. Même si il n'est pas d'une difficulté incroyable, et même si il ne fait pas trébucher les cadors du genre, il mérite tout de même qu'on s'y intéresse, et procure un très bon moment de divertissement. A bon entendeur...
Fiche Technique: Titre: ULTIMATE ECOLOGY Editeur: CAPCOM Arcade System: CPS-2 Genre: SHOOT THEM UP Année: 1993 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Random.Access)
Screenshots:
Bonus retro:
Un longplay sur le jeu de près de 40 minutes.
Et on finit plus fort, puisque Out Run 2 revient en Arcade pour une troisième version: Out Run 2 SP SDX. Pour l'instant, le titre est en location test dans une salle de Tokyo, la Sega Joypolis, et on a pas trop d'info à lâcher. Est-ce juste un nouvel update, ou une petite vraie suite dans une nouvelle borne...? On ne sait pas. Plus d'info dans la semaine si tout se passe bien.
Source: Merci à Neo-arcadia
Voici 2 videos de gameplay du prochain RPG d'Atlus Persona 3. Sachez que ce titre est pas mal attendu dans l'archipel puisque les 2 premiers épisodes étaient sorti il y a un bon moment déjà sur Playstation la première du nom. Dans l'ambiance çà ressemble un peu à du Shin Megami Tensei (Atlus oblige) mais en plus enfantin, les héros sont des ados. Bref un titre à surveiller pour les RPGistes. Sachez enfin que le titre est prévu le 13 Juillet prochain au Japon, comme çà la boucle est bouclé. Video de combat de Koromaru le chien. Video de combat de Amada.
Rick Taylor. Profession, boucher!
Après l'univers sympa et coloré de Mario, place à un autre héros (certes passé aux oubliettes depuis) du jeu vidéo, mais dans un autre registre, bien plus noir et gore: Rick Taylor.
Apparu dans le premier jeu Splatterhouse resté une exclusivité PC Engine avant d'être décliné sur Famicom, le deuxième épisode verra finalement le jour sur Megadrive, la console du moment à l'époque, en Septembre 1992. Sachez que c'est le créateur de Pac-man, Ridge Racer ou Tekken qui est responsable de ce jeu, à savoir Namco. Plus précisément Namcot. Effectivement, à l'époque certains jeux de la firme étaient signés de ce sigle, çà voulait juste dire NamcoToys, puisque Namco aussi au début de sa vie; était connu comme un fabricant de jouet comme Bandai.
Ce jeu était un peu considéré comme le Resident Evil de l'époque, à savoir un titre violent et gore, destiné avant tout à un public mature.
Le jeu vous plonge donc dans la peau de Rick Taylor, homme violent et robuste portant un masque de hockeyeur qui rappelle celui de Jason le mort vivant dans le film Vendredi 13. Notre très sympathique ami part à la recherche de sa copine Jennifer, enlevée par une horde de monstres mutants, et jetée dans la tanière du maître des ses horreurs gluantes, tanière que l'on nomme la Splatterhouse. Rick doit donc parcourir un monde horrible composé de plusieurs niveaux, jusqu'à parvenir à la Splatterhouse.
Le jeu se déroule en 2D vue de profil, en scrolling horizontal et vertical. Ce jeu est un beat' them all/action. On se bat donc à coup de poings et de pieds, mais aussi, on récupérera des armes de temps à autres comme une tronçonneuse, un fusil à pompes, ou encore un couteau de boucher comme dans les beat them all classiques.
Mais ce qui n'est pas classique, c'est le bestiaire de ce jeu composé de monstres absolument dégoutant. Des monstres éventrés, ensanglantés, bref des mutants difformes extrêmement repoussant. Le design est réussi de côté-là (mention spéciale au premier boss qui est horrible).
Techniquement, sans être un chef d'œuvre, le soft de Namco est solide pour un jeu de 1992. Graphiquement, Splatterhouse est correct. Les environnements que traverse notre avatar sont divers et variés dans le morbide (marécage, souterrains, rivière maudite etc...). L'animation est assez réussit, plus particulièrement celle de Rick. La manière avec laquelle il explose littéralement les ennemis est vraiment pêchu, notamment qu'il explose leurs sales faces sur le mur en arrière-fond du décor.
La prise en main est immédiate, et on ne constate pas ou peu de bugs de collisions. L'aspect sonore dans ce genre de jeu qui mise beaucoup sur l'ambiance est là encore une réussite. Les musiques sont angoissantes, et nous plonge sans difficulté dans cet univers macabre, tout comme les bruitages d'ailleurs!
Le seul vrai bémol du jeu ne vient pas de la réalisation (sympa), ou de l'ambiance (géniale), mais plutôt de la difficulté du jeu. Splatterhouse II est un vrai challenge pour joueurs chevronnés. Le jeu ne propose en effet ni de bonus de santé, ni de vies supplémentaires, le finir en un trait constitue un vrai petit exploit proche du Superplay.
Au final, je tire une conclusion très facile, je vous l'accorde, Splatterhouse est le premier survival horror en 2D! Alors bien sûr le titre n'a absolument rien à voir ludiquement avec un Bio Hazard ou un Alone in the Dark. Il faut surtout chercher du côté de son ambiance gore et malsaine, ainsi que de sa difficulté dans le sens où notre avatar malgré ses airs de gros durs, est en fait assez fragile face aux hordes d'ennemis dont il fait face (il nous arrive parfois de refuser le combat pour aller s'enfuir, par moment).
Dans l'absolu, c'est un très bon jeu (le meilleur de la serie), et accessoirement un gros challenge que je conseille à tous les joueurs confirmés.
Fiche Technique: Titre: SPLATTER HOUSE PART II Développeur: NOW PRODUCTION Editeur: NAMCOT Genre: ACTION Année: 1992 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 011 - Août/Septembre 1992)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Je vous propose le Tool Assisted Speedrun de ce jeu réalisé par Afqaq en 14:15. Très impressionnant!