Le live sur The King of Fighters XIV vient de se terminer mais pas de panique, Gato Ray de Youtube est au taquet et a déjà envoyé des VOD de ce petit tournoi, organisé dans de le cadre du KVOxTSB, avec des joueurs de haut niveau.
KOF 2000 débarquera sur le PSN US le 3 mai prochain.
Il ne s'agira pas de la version Neo Geo mais de la version PS2, qui intègrera donc la gamme "PS2 Classics". Cette version est (quasi) identique à la version d'origine à l'exception que cette version rajoute d'autres strikers comme Brian Battler, Mr. Big ou Wolfgang Krauser par exemple.
Autre info, moins intéressante pour nous, le jeu Baseball Stars 2 issu du catalogue Neo Geo est disponible depuis 2 jours sur Steam.
Et on conclue avec l'image du jour de KOF XIV mettant en scène Nelson et Bandeiras Hattori dans leur stage.
Si il y a d'autres contenus tombent, j'updaterai cet article, NP.
Une nouvelle vidéo de gameplay est tombé aujourd'hui sur The King of Fighters XIV.
Il s'agit d'un stream diffusé sur Nico Nico et qui est chapeauté par le magazine Famitsu et qui s'est terminé il y a une heure environ.
On a droit à des vrais matchs à partir de 40:10 min, avec la présence d'un gros joueur japonais, d'un gros kofeur même en la personne de Kyabetsu. Thanks to Gato Ray
Les précommandes sont ouvertes pour The Last Blade 2, portage de ce mythe Neo Geo prévu sur PS4 et PSVita via le PSN.
En bonus de précommande, l'éditeur offrira un thème pour PSVita et PS4 à voir ci-dessous.
Sinon le jeu a été reprogrammé par les canadiens de chez Code Mystics Inc, et qu'un soin particulier a été apporté au online. Date de sortie pour le 25 mai. Source : Playstation
Il y a quelques jours, un membre du site dont j'ai oublié le pseudo parlait de Stranger of Sword City comme d'un jeu OVNI.
Libre à lui, même si je ne pas d'accord avec ce qualificatif car pour le coup je vous présente un véritable OVNI développé par Sega AM2 et qui vient de sortir aujourd'hui en arcade au Japon.
Je parle bien sûr de KanColle Arcade, un titre sorti à l'origine sur navigateurs sous la houlette de Kadokawa Games et DMM.com et qui se retrouve consacré via cette sortie arcade donc.
Pour en revenir au jeu, qui tourne sur une borne dédiée, il s'agit d'un simulateur de batailles navales sauf que vous dégagez les vaisseaux ou navires froids et chiants, et vous les remplacez par des jeunes demoiselles qui jouent ce rôle-là.... -_- On les appelle au Japon les kanmusu.
Par exemple, votre porte-avion ce sera ce que vous voyez en-dessous.
Le côté excessivement moe du jeu a évidemment aidé au gros succès du jeu au pays du soleil levant, et Sega en profite aussi pour implémenter une dimension collection dans ce jeu, car on pourra acheter et collectionner des cartes de ces jeunes demoiselles et ainsi constituer notre propre flotte perso.
Et l'éditeur ne perd pas de temps, car déjà 9 cartes sont annoncés pour le 28 avril, ainsi qu'une nouvelle zone d'eau (ou map) de jeu.
Pour les plus curieux je vous laisse en compagnie de cette jeune japonaise qui nous présente la chose. Source et d'images/vidéos: neo-arcadia
Je suis désolé de rouvrir un topic sur ce jeu pour çà, mais il me semblait important d'appuyer cette info sur The King of Fighters XIV.
Ca y est on connaît les noms des mystérieux nouveaux personnages non dévoilés pour l'instant.
Je vous laisse les découvrir ci-dessous.
Sinon pour les plus curieux d'entres vous, je vous mets un lien direct à la fin de ce paragraphe pour aller voir la command list des 24 personnages jouables ce matin lors du stream de SNK sur sa chaîne Twitch. C'est disponible sur leur site officiel en anglais. Attention, il faudra télécharger un PDF pour chaque personnage. Source : Site officiel SNK
Ca n'a échappé à personne ce matin, lorsque la firme d'Osaka a balancé les 3 trailers de The King of Fighters XIV. En effet, en intro des vidéos, on avait droit à un simple SNK sans le "Playmore" qui le suit d'habitude, et cela depuis le 7 juillet 2003.
Et pour cause la société a changé de nom officiellement et l'annonce sur son Twitter:
"Information : aujourd'hui, nous avons changé notre logo d'entreprise et son slogan. Nous avons le plaisir de vous informer de la naissance de l'entité "SNK".
Atlus qui édite le jeu aux USA, annonce une date de sortie au 23 août, soit 2 jours avant le Japon. Un Steelbook est d'ores et déjà prévu pour les joueurs qui précommandent le jeu.
Enfin, le jeu n'a toujours pas d'éditeur en Europe. On peut se douter que Rising Star Games sera encore dans le coup, mais pour l'instant c'est le néant.
Allez, pour ceux qui ne l'ont pas vu la boîte japonaise du jeu.
Inutile de revenir sur le jeu en lui-même, ce matin je vous ai relayé le stream officiel de SNK qui présentait la moitié du roster, ainsi que les special moves des nouveaux personnages, qui m'ont bien convaincu dans l'ensemble.
Prochain rendez-vous important au niveau du gameplay, ce sera le 29 avril à l'occasion du tournoi KVOxTSB où des gros joueurs pourront poser la main dessus. Voici le teaser, je vous relayerai comme aujourd'hui cet event comme ce matin.
Et on termine ce topic bien évidemment par les 3 trailers de la journée avec le roster complet dévoilé, le DLC du costume "Classic Kyo" et la présentation de Nakoruru et de Shun'ei qui sera le personnage central de cette nouvelle saga qui démarre avec ce 14e épisode.
Pas de trailer ce jeudi de The King of Fighters XIV, SNK Playmore nous le réserve finalement pour leur événement qui aura lieu le 25 avril.
A ce sujet, ils promettent une tonne d'informations importantes et cruciales.
Je vous rappelle que ce jour-là, l'éditeur organisera un stream sur sa chaîne Twitch qui commencera à 11h heure française pour finir à 14h.
Et pour finir, je vous propose une petite fournée d'images des personnages qui ont été récément dévoilés. Source : compte Twitter SNK Playmore
Je vois sur Gamekyo ou ailleurs certaines personnes qui postent des commentaires concernant les prochains personnages à venir dans The King of Fighters XIV.
Juste dans l'article du dessous, un membre espérait Blue Mary mais il y a quelques temps d'autres espéraient Vanessa ou Yamazaki ou que sais-je.
On n'est pas tous censé suivre l'actualité d'un jeu de manière "journalistique", donc c'est pas grave du tout de ne pas être au courant de tout.
Ceux qui sont bien informés connaissent déjà le casting de ce KOF XIV puisqu'il a fuité l'an dernier en février 2015, et a été même illustré (je croyais à un fake mais en fait pas du tout) il y a quelques semaines.
Donc on va faire un point clair et précis sur les personnages à venir, ce qui exclura de facto tous les believes sur certains personnages comme Vanessa ou Blue Mary qui ne seront pas de cet épisode.
Voilà la composition des équipes avec les personnages dévoilés en gras : Japan team - Kyo, Benimaru, Daimon Iori team - Iori, Mature, Vice Fatal Fury team - Terry, Andy, Joe K' team - K', Maxima, Kula Ikari team - Ralf, Clark, Leona Psycho Soldier team - Athena, Kensou, Chin Art of Fighting team - Ryo, Robert, Yuri Women Fighters team - King, Mai, Alice Nakata Kim team - Kim, Kim's Master, Luong Prisoner team - Chang, Choi, New leader character wearing a windbreaker on top of his orange prisoner clothing Mexico team - Ramon, Angel, King of Dinosaurs South Town team - Geese, Billy, butler China team - Tung Fue Rue, Youth who was grown up by Tung and possesses the devil's power, a child with a pillow Official invite team - Chinese girl with Sichuan Opera mask, Sylvie Paula Paula, Kukri South America team - Banderas, Nelson, slightly tanned girl with a Toucan Another world team- Nakoruru, Love Heart, Mui Mui
Mid boss: Millionaire Russian tournament organizer named Antonov (half-naked like Geese and Krauser)
Last boss: Non-human being with the ability to move through time, space and dimensions and pull out fighters from whereever he wants
SNK Playmore balance en ce jeudi le 12e trailer de The King of Fighters XIV.
Cette fois c'est la fameuse Mai Shiranui et un petit nouveau Banderas qui rejoignent le casting.
Comme chaque jeudi maintenant, SNK Playmore balance un nouveau trailer de The King of Fighters XIV, le 11ème série toujours en cours.
L'occasion de découvrir 2 tous nouveaux personnages qui entrent dans l'arène à savoir Mui Mui et Kukri.
Voici donc les dernières images postés par SNK Playmore de The King of Fighters XIV. Elles font la part belle à Geese et au stage de la Southtown Team, la légendaire Geese Tower.
On remarquera aussi sur l'image illustrant Geese et Billy, le retour des introductions spéciales, à l'ancienne qui avait disparu dans KOF XII et KOF XIII.
Sinon après avoir présenté son jeu au (grand) public dans divers salons à travers l'Asie essentiellement, l'éditeur va enfin montrer le potentiel de son titre en réunissant des top players japonais comme Nemo par exemple.
Deux streamings seront diffusés sur la plateforme NicoNico, un sous l'égide de Famitsu et l'autre entrant dans le cadre du tournoi KVOxTSB à Osaka.
Un 3e stream prendra place sur la chaîne officielle Twitch de SNK Playmore.
Voici les dates et heures françaises de ces streams :
- 8 Avril – 14h : live Nico Nico avec Nemo.
- 25 Avril – de 11h à 14h : live Twitch SNK Playmore.
- Du 29 Avril au 1er Mai : live Nico Nico du tournoi KVOxTSB.
Enfin selon certaines sources/fuites, le trailer de demain dévoilera le mystérieux "Brazilian Ninja" normalement. A confirmer donc. Sources : Formun neo-arcadia, Vs Fighting TV et KOF World (facebook).
Une légende du passé, toujours présente.
Après un premier épisode fondateur et une suite assez expérimentale, la série des The Legend of Zelda connaîtra la consécration avec son troisième épisode qui parut sur la toute fraîche 16 bits de Nintendo en 1991. The Legend of Zelda: A Link to the Past fait parti de cette élite dans le domaine du jeu vidéo, de cette caste de titres insensibles au temps et qui restent 25 ans après leur sortie des classiques indémodables.
Et là vous me direz fort justement que je démarre par la conclusion, avec un tel parti-pris d'entrée de jeu.
Et bien je vous répondrai simplement que ce test qui n'en est pas vraiment un, est surtout un prétexte à une discussion autour de ce classique connu de tous, mais aussi et surtout la conclusion des festivités autour du 30ème anniversaire de la série.
Zelda en mode "paysanne"
On retrouve bien évidemment la fine équipe de Nintendo R&D4 derrière ce Zelda III (NB : on l’appellera ainsi durant ce test), mais sous un autre nom. Le studio fût renommé durant l'année 1989 Nintendo EAD(Nintendo Entertainment Analysis & Developpement) avec toujours aux commandes Shigeru Miyamoto entourés de Koji Kondo et de Takashi Tezuka entre autres.
Et cette fois, plus besoin de lire le manuel pour comprendre les tenants et les aboutissants de cet épisode, le scénario se développe directement dans le jeu. Entre temps, l'industrie dans sa globalité avait commencé à apporter plus de soin à la narration de ses jeux, grâce notamment au passage à la 16 bits, et aux nouveaux supports de stockage comme le CD-ROM.
L'histoire de Zelda III se situe avant les 2 premiers opus. Link, un jeune garçon destiné à devenir un héros légendaire est couché tranquillement dans son lit, jusqu'au moment où il reçoit un message de détresse par télépathie de la part de la princesse Zelda.
Cette dernière est emprisonnée dans un cachot du château d'Hyrule, son propre château.
Entre temps, l'oncle de Link ordonne à ce dernier de rester à la maison jusqu'au matin, et part dans cette nuit pluvieuse prêter main forte aux troupes loyalistes, car un vil individu a renversé le roi.
Ne suivant pas le conseil de son oncle, Link s'en va à son tour rejoindre et délivrer Zelda de sa prison. Ils se frayeront un chemin jusqu'au sanctuaire.
A ce moment précis, notre jeune héros de vert vêtu comprendra qu'un sorcier malfaisant du nom d'Agahnim (celui qui a renversé le roi donc) tente de briser le mystérieux sceau des 7 sages et qu'il faut absolument l'arrêter. Le seul moyen d'arriver est de récupérer l'épée légendaire Excalibur.
A partir de ce synopsis se développe un scénario certes assez rudimentaire, mais qui s'avère toutefois plutôt bien ficelé. Cependant au-delà de sa trame, Zelda III brillera davantage par le background qu'il pose.
Le concept de monde des ténèbres/de lumière, des 7 sages emprisonnés dans des cristaux, et surtout de l'épée Excalibur font leur apparition dans cet épisode. Sans oublier bien sûr, les Zoras, les légendes autour des Hyliens, la reine des fées et j'en passe....
Autant d'éléments que l'on retrouvera dans l'épisode majeur qui suivra, à savoir Ocarina of Time. D'ailleurs, on en reparlera plus loin mais le cheminement consistant à proposer 3 donjons au début suivi des 7 ou 8 donjons qui sont le plat de résistance du jeu rappelle aussi le titre Nintendo 64.
Dans la "mythologie Zelda", ce jeu est de fait un épisode obligatoire dans la série pour tout fan qui se respecte.
Outre le scénario et le background, d'autres éléments narratifs ont bénéficié de plus de soins, comme les PNJ. Fini les dialogues débiles du 2e épisode comme le fameux "I am error", on a droit maintenant à de vrais personnages différents, avec des vrais dialogues qui déboucheront même parfois par des petites quêtes.
A ce sujet, le jeu est intégralement en français. Aussi, cet épisode marque le début du côté "humour" qui accompagnera la série par la suite, même si il est encore assez peu mis en avant.
L'un des personnages les plus importants sera Sahasrahla qui nous apportera son aide dans les donjons. Mais citons tout de même la sorcière Syrup et son apprenti, les jumeaux nains forgerons ou encore le mystérieux flûtiste qui offrira au joueur la scène la plus mélancolique du jeu.
Du côté du gameplay, Miyamoto et son équipe ont opté pour le choix lucide et judicieux de revenir au gameplay du premier opus.
L'action se déroule vu du dessus donc, avec une grande map monde représentant les différentes régions d'Hyrule. Sauf que cette fois, une carte du monde sera à notre disposition pour nous guider dans le cheminement du jeu. Fini donc les promenades un peu (beaucoup) à l'aveugle du premier, le chemin est plus balisé ici et c'est tant mieux ! En effet, nos objectifs seront marqués sur la carte ce qui facilite la vie.
Toutefois, le titre regorge, que dis-je est submergé d'endroits secrets dont certains sont particulièrement bien cachés.
Assez vite dans le jeu, on atteindra la Terre d'Or devenue le monde des ténèbres. Et c'est à ce moment-là que toute la surpuissance de ce Zelda III nous pète à la figure.
Car oui, le monde des ténèbres est le pendant dévasté du monde verdoyant d'Hyrule. La carte est à quelques détails près identique, et du coup on se retrouve à circuler sur les 2 overworlds en alternance. Encore mieux, certaines actions réalisées dans un monde, se répercutent sur l'autre. Le résultat pad en main est tout simplement bluffant, surtout en 1991/92, d'autant que le changement de dimension se fait instantanément.
Zelda en mode "princesse BG"
Outre les nombreux secrets qui seront découverts par le joueur fouineur via le changement de mondes, certains éléments de game-design ont été clairement pensés par jouir de cette possibilité. Il ne s'agit pas d'un petit artifice pour faire joli comme on peut le voir (et le déplorer d'ailleurs) dans moult jeux, même actuels. Cette mécanique entre les dimensions fait parti des fondations du gameplay.
Comme dans le premier épisode, on assiste au retour des rubis et surtout des objets utilisables en donjons et même en dehors d'ailleurs.
Et là-encore ce titre est très important dans l'univers de la saga car il introduit des objets devenus indispensables dans tout bon Zelda, comme le grappin, les flacons pour enfermer fées ou élixirs, la carte des donjons, la boussole qui permet de repérer la salle du boss, ou encore les flèches spéciales.
Aussi, Zelda III introduit la quête des quarts de cœurs, et non plus des simples cœurs comme avant.
Et ces objets ne seront pas de trop pour venir à bout de la bonne dizaine de donjons que compte ce troisième épisode. Plus grand, plus labyrinthiques, plus tortueux, plus astucieux au niveau des énigmes, tenant sur plusieurs étages, ils sont dans l'ensemble une réelle et franche réussite.
On en prend plein les mirettes, et on a sans cesse envie de découvrir ce que les game-designers nous ont concocté. A ce sujet, les 2 ou 3 derniers donjons sont assez difficiles disposant de certains passages particulièrement vicieux.
Aussi, et c'est à noter, les 20 objets seront tous mis à contribution à un moment ou un autre du jeu.
Cependant, la difficulté a été revu assez sérieusement à la baisse, surtout comparé au 2e épisode qui était assez horrible de ce côté-là.
Je ne dis pas non plus qu'il s'agit d'un jeu facile, la difficulté est juste moyenne. Aussi le système de sauvegarde a été repensé et s'avère plus souple qu'auparavant.
Comme tout n'est pas rose, on peut noter quelques petits défauts. Le premier est le fait de ne pas utiliser tous les boutons de la manettes SNES, notamment L et R. Cela aurait été judicieux dès cet épisode d'assigner plusieurs objets, plutôt que de switcher dans l'inventaire. C'est notamment un défaut qui devient pénible lors du combat contre Ganon.
Autre petit défaut : les boss justement. Mis à part le dernier donc, les autres s'avèrent beaucoup trop faciles. Ils volent littéralement en éclat à vitesse grand V, je n'ai jamais eu besoin contre eux d'une quelconque fée...
Même s'il ne renverse pas la rétine, le jeu est très joli avec ces tons pastels, ces différents effets de brume, d'ombre ou de pluie et a le mérite d'être très propre et lisible.
Les différents personnages sont sympathiques et assez attachants. Bien que Zelda III se déroule sur le même monde (et sur 2 dimensions) la variété est tout de même au rendez-vous.
Certains effets spéciaux sont réussis, tout comme l'animation de la triforce, qui s'effectue désormais en 3D, Super NES oblige.
Mis à part le petit soucis au niveau de l'inventaire que j'évoquais plus haut, la jouabilité est parfaite. C'est un modèle de précision tout en étant intuitive. De plus le titre ne bugue jamais, ne rame jamais, en somme c'est du très beau travail.
Koji Kondo nous livre là une bande-son de fou furieux !! Tous les thèmes sont rentrés dans la légende du jeu vidéo. Pour tout résumer, l'OST est une grosse tuerie et selon moi la meilleure de toute la série, épisode HD compris ! Les thèmes du Dark World sont particulièrement inspirés. Les effets sonores sont quant à eux réussis, avec pas mal de sonorités qui seront conservés pour les suites.
Connaissant déjà bien le jeu, cela m'a pris un peu moins de 10 heures pour en venir à bout, mais en mode découverte totale la durée est quasiment doublé je pense.
Obligatoire. Ce jeu est un passage obligé pour tous ceux s'affirmant fan de la saga des Zelda, ou fans des jeux d'action-aventure tout court. Même si la narration continuera à progresser par la suite, notamment avec Ocarina of Time, Wind Waker et compagnie, ce titre reste tout simplement magique pour son univers réussi, très épique et particulièrement soigné et bien pensé avec cette dualité des 2 mondes.
Sans oublier bien sûr le gameplay qui n'est pas en reste avec des donjons qui sont des modèles de game-design, le tout soutenu par une OST 5 étoiles. En deux mots : un must !
Fiche technique: Titre original: ZELDA NO DENSETSU: KAMIGAMI NO TRIFORCE Développeur: NINTENDO EAD Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1991 Autres supports: GAME BOY ADVANCE Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
L'aspirateur Steam continue d'absorber moult jeux de la génération précédente, dont pas mal d'exclusivités comme ce Guilty Gear 2 Overture, titre de Arc System qui n'était sorti que sur Xbox 360 en 2007.
Personnellement je m'en tamponne de cette sortie PC, vu que j'ai le jeu sur 360.
Mais pour ceux qui n'ont pas la console et qui veulent découvrir ce titre à part dans la série (mélangeant stratégie et beat them up) à moindre prix, c'est maintenant que çà se passe.
En effet, vu qu'il est sorti jeudi dernier le titre bénéficie du prix de lancement de 11,99€. Le 7 avril il passera à son prix normal, 19,99€. Voici le trailer de lancement, ci-dessous. Source: Gamekult