Alors que The King of Fighters '98 Ultimate Match sortira aux USA le 3 Mars prochain, il semblerait que la sortie PAL du jeu soit finalement très proche de la version US.
En effet, je viens de voir dans le site fnac.com (une source fiable quand même) que le jeu serait prévu chez nous le 13 Mars soit 10 jours après la sortie US.
Info ou intox, on va attendre sagement une confirmation d'Ignition, mais à vue de nez çà sent bon. Si vous n'avez pas accès à l'import, je ne peux que vous conseiller de vous jeter dessus, en éspérant que la localisation soit de qualité.
En bonus, la finale du SBO 2008 sur ce jeu, opposant un japonais Makki, à Bao Zhu un taïwanais.
Source: Fnac.com
Gamasutra a organisé très récemment une interview avec des responsables de Arc System Works dont Daisuke Ishiwatari, le "papa" de Guilty Gear. Cette interview a pour but de faire le point sur les productions Arc System et de revenir sur le cas Guilty Gear.
Ishiwatari sort de son silence et s'exprime au sujet de la rumeur disant que Arc System a perdu la licence. Je ne peux pas parler beaucoup sur ce sujet, sauf pour dire que les rumeurs sont fondamentalement vrai.
Toshimichi Mori (le directeur de Blazblue) confirme lui-aussi que Blazblue est une sorte de récupération déguisée de la licence Guilty Gear (vu le gameplay et l'univers très proche).
Quant à la licence Guilty Gear, quel est son avenir maintenant qu'elle est entre les mains de Sega? Ben on a déjà vu avec le Guilty Gear 2 Overture, beat them all 3D qui n'a pas trouvé son public (et terriblement déçu les gros fans de Guilty). La suite, personne ne l'a connaît, je doute que Sega continuera à faire des jeux de baston 2D avec GG, mais un jeu de baston 3D avec la licence n'est pas à exclure vu le savoir-faire en la matière de Sega.
En tout cas GG made in Arc System tel qu'on l'a connu... le messe est dite...
Source: Gamasutra
Tout est dit dans le titre de l'article, The King of Fighters '98 Ultimate Match sortira aux USA le 3 Mars prochain, soit quelques jours après la sortie japonaise cette fois, de KOF 2002 UM. Décidement 2 grosses sorties côté SNKP cet hiver, sans compter KOF XII qui débarque en Avril dans les gamecenters nippons.
C'est Ignition Entertaiment qui officialise donc la sortie US de KOF 98 UM.
En bonus je vous mets le second trailer US (bien merdique lol).
Source: Amazon
Voici donc de nouveaux visuels de la version XBOX 360 de Deathsmiles superbe shoot 2D de Cave qui n'est pas sans rappeler la série des Cotton sur Saturn.
Je pense en avoir suffisamment parlé précédement sur ce blog, pas la peine à nouveau de refaire les présentations. A noter qu'un test est en route, puisque j'ai pu y jouer dans sa version arcade (par contre je ne l'ai pas finit, donc çà sera un tit test rapide).
Enfin, le titre sortira sur 360 au printemps/été, uniquement au Japon pour l'instant, en n'espérant qu'il ne soit pas zoné, mais je doute...
Source: C'est par là
Voici ce qu'il semble être le premier trailer US de The King of Fighters '98 Ultimate Match sur PS2!!
Sachez que j'ai le jeu en jap depuis quelques mois, je ne compte plus les les heures sur ce titre tellement on a squatté dessus, que ce soit en session, en freeplay, en tournoi, bref, ce titre n'a plus aucun secret pour moi.
Sachez qu'un test, ou plutôt un gigantesque dossier est à prévoir ici-même. Connaissant la qualité des localisations d'Ignition (nb: KOF 2002 PS2 pal...), je ne peux que vous conseiller de passer par l'import et le prendre en jap si vous en avez la possibilité.
Le jeu sort donc cet hiver (sans date précise) aux USA, et aussi en Europe un tout petit peu plus tard.
Enfin pour être complet, cette version US proposera un contenu exclusif de KOF XII, je sais pas si çà sera un making-of, un nouveau trailer, les 2 à la fois, bref, je vous tiendrais au courant là-dessus.
Posté il y a quelques minutes sur Gametrailers, voici un trailer de la version US d'un jeu qui a l'air bien sympathique Tokyo Beat Down sur Nintendo DS.
Un titre développé par Success et édité par Atlus. Au vu de ce trailer, ce jeu (que je ne connaissais pas il y a encore 5 minutes) est une espèce de beat them all à l'ancienne mais en 3D.
Graphiquement je trouve çà pas mal, et l'action a l'air d'être bien pêchu. On dirige plusieurs flics qui ont pour mission de nettoyer la racailles des rues de Yaesu Station à Tokyo.
Le titre est prévu pour Mars en US.
Retour aux sources...
2004. Date importante pour SNK, puisque sa série phare The King of Fighters fête à ce moment-là ses 10 ans.
Histoire de remercier ses fans pour leur longue et loyale fidélité, la firme nippone décide de sortir sous une nouvelle plastique, l'épisode à l'origine de tout.
C'est ainsi que The King of Fighters '94 Re-bout verra le jour non pas sur Neo Geo (système mort à la sortie du jeu) mais sur PS2.
Ce test concerne donc uniquement la version Re-bout, vu que j'ai déjà fait le test de KOF 94 Neo Geo il y a quelques années maintenant.
Athena Asamiya
Je tiens d'abord à parler de l'introduction du jeu, complètement refaite pour l'occasion. Que voit-t-on? Une espèce de dessin anime vraiment sympathique mais qui aurait pu être encore mieux réalisé que çà. L'intention reste louable, mais on sent le manque de liquidité pour confier ce boulot à de vrais professionnels de l'animation. N'empêche çà change des images fixes auquel on a l'habitude, et puis rien que pour la poitrine de Mai, ce dessin animé vaut le coup d'œil...
Outre ce détail, on va passer à ce qui nous intéresse le plus ici, le gameplay et les éventuels changements qu'a apporté SNK Playmore au titre original.
Déjà, ce remake reprend tout le roster de KOF 94, en y ajoutant un personnage bonus, Saiysu Kusanagi le père de Kyo et sous-boss de KOF 95. Le boss Rugal est aussi jouable d'entrée.
Second point, il est désormais possible avec ce remake de faire sa propre équipe contrairement au 94 normal, grâce au Edit Play.
Enfin un mode Endless a été rajouté, ainsi qu'un mode Practice vraiment bienvenue.
Et, et... c'est tout! Oui, c'est tout! La skill list des personnages est inchangée, le système de jeu (qui je rappelle est l'Extra, c'est-à-dire Dash et esquive) reste identique, aucun personnage ne gagne de coups, ni de DM.
Autant dire ma déception devant autant de frilosité. Certes SNK Playmore n'a pas voulu dénaturé le gameplay du 94 en y apportant des subtilités vu dans les opus qui suivront le 94. Je ne sais pas, ils auraient pu importer des coups du 98, importer un mode Advanced, mettre 2 DM à tous les personnages.
Cependant, SNK Playmore n'a pas voulu dénaturer son premier épisode de KOF, ce qui est tout à fait compréhensible.
Techniquement KOF 94 Re-bout revisite très largement le titre dont il est inspiré. Tout a été refait graphiquement pour l'occasion que ce soit les sprites que les décors.
D'abord l'écran de sélection de personnage a subit une totale refont au goût douteux, ainsi que la barre de Special. On a aussi désormais un compteur de hits qui n'existait pas dans KOF 94 original.
Les nouveaux sprites lissés sont assez réussis pour la plupart, et pour la première fois, sont en haute résolution. Par contre je les trouve un peu trop petit.
Les décors ont tous changé, et affichent désormais des backgrounds entièrement en 3D. Le rendu est globalement satisfaisant, et plutôt original. Certains ratés subsistent comme le stage du Japon mais qui ne ressemble plus à rien avec cette neige qui pollue littéralement l'écran et nuit à la visibilité. Les combats au Pao Pao Café se déroule maintenant sur une sorte d'ascenseur qui bouge en permanence, ce qui peut troubler la concentration chez certains, tout comme le stage de la Ikari Team qui fait promener le joueur à travers différents paysages.
Quelques stages sortent du lot pour leur beauté intrinsèque, comme celui d'Athena qui est sympathique, ou encore le stage de la American Sport Team qui, de nuit, se révèle vraiment joli.
Autre point, le jeu regorge de personnages SNK en arrière plan dans les décors (K', Kula, Xianfei, Kasumi, etc...) jusqu'au point où çà commence vraiment devenir risible. Je crois avoir vu quasiment tous les personnages de tous les KOF en arrière-plan, trop de caméo tue le caméo.
Autre point graphique très désagréable, les esquives A+B qui donne lieu à une rotation du décor façon jeu de combat 3D.
L'animation est vraiment la copie conforme de l'épisode original, les personnages sont assez raides, et le jeu est plutôt lent. Quelques effets ont quand même été rajoutés comme l'effet de flash au moment que l'on sort la furie.
La jouabilité est par contre de haute facture, néanmoins certains délais d'input ont changé par rapport à la version de base sur Neo Geo.
D'un point de vue sonore, on a droit à l'AST de KOF 94, on notera surtout l'excellent thème d'Athena chanté qui nous vient directement de Psycho Soldier. L'AST de Esaka 94 est aussi grande qualité, mais pour les nostalgiques sachez que l'on peut jouer aussi avec les musiques originales, il suffit simplement d'aller les sélectionner dans les options.
Les bruitages et voix sont par contre identique à la version, sauf pour l'annonceur.
Enfin sachez que divers bonus sont proposés dans le jeu. D'abord, on a droit au Neo Geo Mode, qui permet de jouer à KOF 94 dans sa version originale, emulée quasiment à la perfection. Ce qui est en soi intéressant vu que le jeu n'a jamais vu le jour ailleurs que sur les machines SNK.
Les développeurs ont aussi rajouté un autre bonus qui nous résume l'histoire de KOF, avec la saga Orochi et la Saga Nests, le tout sous forme de clip.
Enfin, le packaging du jeu est luxueux. SNK Playmore proposait un pack avec le jeu, le pad Neo Geo CD for PS2 (qui est juste fabuleux) et un booklet de 80 pages très classieux avec des artworks, des bios etc... Certes ce pack est très cher, et assez dur à trouver mais si vous avez les moyens et que vous êtes un gros fan de KOF et que vous voulez en plus un super pad pour vos jeux de combat, je ne peux que vous conseiller l'investissement.
Même si ce remake manque cruellement d'audace au niveau du gameplay, il en reste pas moins sympathique et une bonne occasion pour découvrir ou redécouvrir ce premier épisode mythique sous un nouveau jour, affichant une nouvelle plastique plutôt séduisante.
En outre, le packaging est très soigné, et les nostalgiques retrouveront le jeu original dans une version quasiment arcade-perfect.
Fiche technique: Titre: THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT Développeur: UKIYOTEI Editeur: SNK PLAYMORE Genre: VERSUS FIGHTING Année: 2004 Autre support: Le remake est exclusif à la PS2 Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (GameFan 08 - Février 2005)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Voici donc l'intro du jeu dont je vous parlais au début de test.
Je vous en avais parlé il y a quelques jours, voici 3 flyers d'un des prochains jeux de baston 2D pour 2009, Project Cerberus qui sortira au printemps 2009 sur Naomi.
On peut voir sur un flyer un panorama avec tout le roster du jeu. Un titre intéressant, à suivre donc... Espérons juste qu'il arrivera sur console (peu importe le support).
Source: Kobayan
Effectivement Namco vient de lâcher la date de sortie définitive de Tekken 6: Bloodline Rebellion sur PS3 et Xbox 360.
Le jeu de combat 3D sera dispo au Japon, USA, Australie et UK le 30 Septembre prochain.
Ce qui est étonnant pour nous européens, c'est que Atari (l'éditeur du jeu) n'a parlé que d'une sortie Pal UK. Et nous, on pue? lol
Dans les cas, il sera dispo à la rentrée prochaine, le jeu est très bon d'après les échos au Japon vu que cela fait un moment déjà qu'il est dispo en arcade là-bas.
Source: neo-arcadia
En me baladant sur le site videogamesblogger, je suis tombé sur la liste des persos dévoilés de KOF XII, avec en prime 2 persos mentionnés en rumeur sur ce même site.
Le premier, c'est Elisabeth, pas étonnant vu qu'on l'avait vu sur le tout premier flyer du jeu, mais le second est étonnant, Keith Wayne, un perso qui nous vient de Power Instinct: Matrimilee et qui serait donc un perso totalement inédit à cet épisode.
Cette rumeur revient aussi sur le forum de Gamespot/Gamefaq. Je ne sais pas si SNK Playmore peut emprunter des personnages de chez Noise Factory, mais en tout cas si çà devient une réalité çà ferait un 2e perso inédit à cet opus (avec Raiden, rappelons-le).
Source: VGB
C'est pas Link qui prend la mer, c'est la mer qui prend Link, tatata ♪♫!
Il aura fallu attendre patiemment quasiment 4 ans pour voir débarquer le tout premier épisode de Legend of Zelda sur GameCube, le bien nommé Zelda no Densetsu Kaze no Takuto, appelé chez nous The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Paru en 2002 au Japon, le titre débarquera chez nous en 2003, quelques mois plus tard.
Dès le départ, ce Wind Waker nourrissait l'ambition de se poser comme le successeur désigné de Ocarina of Time.
Après des premières images en 3D texturé dans un style réaliste, on se retrouvera quelques mois avec les premiers vrais visuels du jeu qui s'avèreront être en cell-shading, ou plutôt en toon-shading en utilisant la terminologie de Nintendo.
Une direction artistique très étonnante pour un Zelda et qui avait interrogé plus d'un. Finalement la suite on l'a connaît tous, et c'est cette histoire que je vais tenter de vous raconter.
Tetra
Wind Waker (on va l'appelait ainsi, çà ira plus vite) se déroule quelques centaines d'années après Ocarina of Time et Majora's Mask. L'introduction du jeu est étonnante, et donne le ton. Il nous est raconté les exploits de Link, son combat épique démon Ganon, ainsi que le fait qu'il ait réussi à restaurer la triforce.
Une fois la paix rétablit, le Héros du temps s'en alla, et laissa un monde d'Hyrule en harmonie jusqu'à ce que le démon réussisse une nouvelle fois à briser le sceau dans lequel était enfermé, et revenir semer le trouble dans le monde d'Hyrule.
Malgré les prières des habitants de la contrée, le Héros du Temps ne refit jamais apparition. Le peuple est donc condamné à subir la foudre du démon, tout en nourrissant l'espoir caché du retour du sauveur.
Ce petit prologue est conté sous forme de fresque murale, ce qui donne déjà un côté légendaire au contenu.
Hyrule tel que l'on a connu jadis n'existe plus. Le chaos s'est manifesté, cette fois principalement par la montée des eaux qui ont submergé les continents. Les différents peuples ont donc dû s'adapter à cette nouvelle donne climatique.
C'est dans ce contexte que démarre cet épisode de Zelda.
Dès les premières minutes du jeu, on fait la connaissance avec un petit garçon vêtu de bleu que l'on appellera Link, et qui fête ses 12 printemps. Pour l'occasion, une petite cérémonie est organisée, une cérémonie spéciale puisque chaque garçon qui atteint cet âge-là revêt la tenue verte du Héros du temps, en honneur de sa mémoire et de tout ce qu'il a accompli par le passé.
C'est la grand-mère du "nouvel héros" qui a tricoté la fameuse tenue.
Alors que notre petit bonhomme et sa soeur Arielle s'amusent dehors sur l'île où ils habitent, l'Île Aurore, un étrange aigle vient tout simplement enlever Arielle sous les yeux de notre Link médusé. Cet aigle se dirige vers une forteresse lointaine et assez inquiétante.
L'objectif de notre Link est simple, il tient à sa sœur, donc il s'en va doncla récupérer, tête baissée avec toute son inexpérience et sa naïveté. C'est ainsi que démarre cette nouvelle aventure qui va consacrer un nouvel héros...
Sans rentrer davantage dans l'intrigue, sachez qu'elle s'avère classique et plutôt efficace avec quelques temps forts typiquement dans la lignée des Zelda. Aussi différents personnages entoureront le héros, en premier lieu Tetra et ses pirates, Tingle qui revient dans cet opus et qui nous donnera des coups de main grâce à la connectivité GBA/GC.
On y rencontrera aussi le photographe de Mercantile, Médolie la petite Piaf, Terry le marchand itinérant ainsi que des visages conus comme l'Arbre Mojo ou Jabu-Jabu. Comme tout Zelda qui se respecte, l'univers est très fourni en NPC attachants.
N'oublions pas le Drakkar Rouge qui sera notre compagnon durant toute notre aventure à l'instar d'Epona.
Le monde Wind Wker est vaste, très vaste même. Bien sûr comme dans tous les Zelda, il faudra traverser des donjons, faire des quêtes et traverser différents villages. Le gameplay dans l'absolu reste identique. C'est la progression dans l'univers qui a changé. Plus de plaines, donc plus d'Epona, place donc au Drakkar Rouge et au déplacement en bateau. L'univers est décomposé en de nombreuses îles ou îlots qu'il faudra aller visiter.
Au niveau du gameplay de Link, Nintendo n'a pas changé une recette qui a fait par le passé ses preuves. On assigne toujours des objets avec Z, Y et X, on frappe son ennemi avec B, un bouton permet toujours de locker un ennemi, et la touche A permet d'interagir avec l'environnement. On retrouve donc une jouabilité ainsi qu'un inventaire quasiment identique aux opus sortis sur Nintendo 64.
Link a gagné quelques nouveaux mouvements, le bougre se prend maintenant pour Snake. Il peut en effet raser les murs, ou encore se cacher à l'intérieur d'un tonneau par exemple. Mais cet aspect infiltration reste relativement anecdotique car pas suffisamment développé ou encouragé par le jeu.
Au niveau des combats, on assiste là-encore à une prise de risque minimale de la part de Nintendo. On retrouve donc différents combos pour Link ainsi que la protection au bouclier. Nintendo a rajouté un nouveau mouvement à Link, le contre. C'est un coup dévastateur qui s'effectue en appuyant sur un bouton dans le bon timing.
Au niveau du bestiaire qui n'avait pas énormément évolué dans Majora's Mask, ici il est complètement renouvelé. On retrouve même certains anciens ennemis comme les Iron Knuckles de Zelda 2. Les bestiaire est aussi plus "mignon", collant davantage à l'esprit cartoon et enfantin de ce Zelda nouveau.
De nouveaux items font aussi leur apparition avec en premier lieu la Baguette du Vent. Exit l'Ocarina du Temps, place à un nouvelle accessoire légendaire. Celui-ci permettra de contrôler l'orientation du vent en vue de nos déplacements en bateaux. Mais pas seulement, puisque cette baguette magique peut aussi nous téléporter d'un endroit à un autre par exemple ou encore contrôler le cycle jour/nuit, toujours présent.
Nous avons aussi comme nouveauté la corde qui permet de s'agripper, l'appareil photo qui sera primordial pour une quête annexe, la feuille Deku qui nous permettra de planer dans les airs parmi les nouvelles features.
Au niveau technique, que dire, si ce n'est que ce jeu à l'époque de sa sortie avait mis une claque bien violente au monde vidéoludique. Nintendo qui n'avait jamais expérimenté le cell-shading avant ce Zelda, l'a tout simplement sublimé. Eiji Aonuma nous avait promis un Link au visage expressif et force est d'admettre qu'il ne nous a pas menti. Les différentes mimiques de Link sont très réussi et donnent vie au personnage. Les décors sont très réussis tout comme le nouveau design des personnages. Les intérieurs sont très soignés affichant des tons chaleureux, les décors en plein sont très colorés et bénéficient d'un design remarquable. Bref à l'époque on n'hésitait pas à parler de véritable dessin animé interactif. Depuis l'eau a coulé sous les ponts, et ce titre a indéniablement pris un petit coup de vieux, mais même aujourd'hui ce titre reste très plaisant graphiquement.
L'animation est de très grande qualité. Inutile d'argumenter, il suffit de voir le jeu en mouvement pour constater l'incroyable soin que les équipes de Nintendo ont porté aux différentes animations de Link, des ennemis, et des éléments. Tout bouge à la perfection, rien ne rame, même lorsque la console affiche des boss tout simplement énormes. Seul bémol, l'IA s'avère très limitée et peu travaillée.
La jouabilité est comme d'habitude très instinctive. Que ce soit le contrôle du personnage, ou la navigation dans les menus tout est agréable.
Le vétéran Koji Kondo et ses assistants signe là une bande sonore marquante avec des thèmes très réussis et particulièrement épiques, ainsi quelques reprises des précédents opus remixés pour l'occasion pour le plus grand bonheur des fans. L'environnement sonore est plus globalement une grande réussite, avec notamment un environnement maritime bien rendu (son dans la brise, des mouettes etc...).
Enfin la durée de vie est selon moi variable et prête à discussion. Si vous vous concentrez sur la quête principal, ce Wind Waker vous paraîtra à juste titre moins consistant et plus court que Ocarina of Time par exemple. Par contre si vous vous attardez sur les à côtés et les quêtes annexes du jeu, la durée de vie du titre s'en retrouvera en conséquence nettement renforcée.
Le jeu n'est toutefois pas exempt de défauts, j'en ai dénombré 3 qui ressortent vraiment du lot.
Le premier défaut réside dans les donjons. Le jeu n'en compte que 7 contre 9 dans Ocarina of Time. Leur taille est aussi vairable, certains sont longs ou du moins dans la norme d'un Ocarina Of Time, d'autres sont malhereusement très courts, trop court même. Le level-design est aussi moins inspiré que dans Ocarina of Time, aucun donjon ne propose par exemple la fabuleuse expérience du temple de l'eau. Certains donjons manquent d'ailleurs quelque peu d'imagination et peinent à renouveler l'exploration. Tout en étant inférieur à leur glorieux aîné, les donjons restent sympathiques mais pas inoubliables.
Ensuite, je ne sais pas si c'est à cause du design "enfantin", ou de son côté "Les Joyeux Pirates de l'île au trésor" du jeu, mais ce Zelda s'avère être une balade de santé plutôt qu'un épopée épique. Le jeu est trop facile, les coeurs et potions sont légions dans le jeu et la progression ne pose aucune difficulté contrairement aux précédents opus.
Enfin dernier point noir et on s'arrêtera, les déplacements en bateaux qui deviennent au fil des heures vraiment pénible. Au début le joueur est vraiment excité devant ce monde marin si vaste, et il ressent un pur sentiment de liberté. Mais au fil des heures, une certaine lassitude s'installe dans notre bateau, des mauvaises langues affirmeront même que ces trajets rallongent artificiellement la durée de vie. Ouh les méchants garnements!
Pour contrebalancer les propos du dessus, le gros point positif du jeu est son univers, cohérent, extrêmement riche, plus riche que même que le fameux Ocarina Of Time. Aussi le jeu fourmille de quêtes annexes toutes aussi excitantes à faire les unes que les autres, et qui proposent à Link de prendre part à des enchères, à une chasse au trésor, ou à se prendre pour un photographe pour la galerie Tendo.
Des quêtes ramèneront aussi des récompenses des NPC (dont une énorme, je ne vous spoile rien), il est possible de faire des échanges, sans oublier la quête des quart de cœur, ainsi que d'autres quêtes tout aussi sympathiques. Je pense n'avoir jamais joué à un Zelda ayant autant de quêtes annexes, qui sont en plus conçu de manière à ce que le joueur ne s'ennuie jamais en les accomplissant.
Ne soyons pas un seul instant dupe, oui, The Legend of Zelda The Wind Waker est un hit. Peut-être pas aussi abouti au niveau du gameplay pur, ou du moins de l'aspect donjon, que Ocarina of Time mais ce titre reste néanmoins une expérience vidéoludique inoubliable qui a tenu en haleine devant leur écran de nombreux joueurs.
La refonte graphique est une pure réussite, et on s'amuse à découvrir sous un nouvel angle, plus aquatique cette fois-ci ce qui a le mérite de renouveler Zelda en le sortant de son univers heroic-fantasy historique.
Wind Waker reste donc un très grand jeu de la GameCube, l'un des meilleurs de sa catégorie, et l'un des meilleurs jeux de la génération PS2/Xbox/GameCube.
Fiche technique: Titre: ZELDA NO DENSETSU KAZE NO TAKUTO Développeur: NINTENDO Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 2003 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 127 - Février 2003)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Et en prime, une pub française du jeu, çà donne envie de s'y remettre ^^.
Voici la rumeur qui circule en ce moment sur quelques forums du net, celle d'une conversion rapide de Tatsunoko VS Capcom sur PS2.
En effet le site N4G a ouvert une fiche du jeu sur PS2, tout comme sur le site Vandal.
Rappelons que le titre est sortit le 11 décembre au Japon sur Wii, et a fait un énorme bide sur la console de Nintendo (dixit le producteur du jeu).
Une conversion PS2 n'est vraiment pas à exclure étant donné le parc installé au Japon, et l'activité de la vieille dame de Sony qui continue à accueillir encore des productions (Arcana Heart 2 et KOF 2002 UM en 2009 par exemple).
Enfin, une telle conversion est techniquement possible dans la mesure où même si Tatsunoko VS Capcom tourne sur un hardware arcade basé sur la Wii (d'où la conversion rapide sur Wii), le jeu peut tourner sur PS2, un exemple avec Sonic Unleashed qui a été adapté de la Wii à la PS2.
En tout cas, wait & see...
Source: Forum Shoryuken
Project Cerberus est donc un des prochains jeux de combats 2D à voir le jour en arcade en 2009 (sur Naomi si je ne dis pas de bêtises).
Je ne sais absolument pas si le jeu est un doujin PC à la base, mais en tout cas, ce que je peux vous dire c'est qu'il est développpé par une minuscule société que je ne connais pas (Tama-Soft). Le jeu met en scène des sentais le tout dans un graphisme en 2,5D.
Une loke-test a eu lieu il y a quelques jours au Japon, ce jeu sort vraiment de nulle part...
Source: neo-arcadia
DBZ s'agace !
C'est un fait, la Xbox fût boudée par Son Goku et ses amis. Cependant Atari réparera ce mal et permettra aux joueurs possesseurs de la boîte noire de Microsoft d'avoir un épisode tiré de la licence de manga de Akira Toriyama, à savoir Dragon Ball Z Sagas.
Le titre ne fût pas développé par des japonais, mais par les américains de Avalanche Software.
La particularité de ce Dragon Ball Z sorti en 2005, c'est qu'il est le seul à être sorti sur toutes les machines de salon à ce moment-là (PS2, GC et XBOX) et qu'il est resté sur ces 3 supports exclusif pour le territoire américain. Il n'est en effet jamais sorti ni Europe, ni au Japon. Et autant le dire tout de suite: tant mieux!
C-18 et C-17
Comme vous le savez sûrement, ce Dragon Ball Z Sagas n'est pas un jeu de combat à la Budokai, mais une sorte de "jeu d'aventure" mâtiné largement de beat them all, le tout en 3D.
Le jeu reprend quasiment trait pour trait la trame de la série que nous connaissons tous.
Après une superbe cinématique d'introduction résumant l'histoire de Dragon Ball avec un graphisme réactualisé du plus bel effet, on plonge sans transition dans le mode Story, avec comme premier adversaire Raditz.
Le jeu commence avec l'arrivée des Sayajins sur terre et finit avec la défaite de Cell, le tout réparti en plusieurs chapitres.
Sachez que le jeu regorge de séquences directement tirées de l'anime, qui font en fait office de loading, très plaisant.
On continue avec le gameplay. On commence l'aventure avec Goku, mais on sera amené à diriger d'autres personnages emblématiques comme Gohan, Vegeta, ou encore Trunks.
Ils se jouent tous de la même façon et possèdent des combos de bases commun à tous. Un bouton sert à donner un coup de poing, un autre un coup de pied, un autre sert à envoyer une boule rapide (en restant appuyant on envoie carrément une grosse vague d'énergie), enfin un dernier bouton sert à se protéger et un autre à locker un ennemi.
L'action se déroule de cette façon: on traverse un niveau à la fois très court, et très petit en terme de surface, et à la fin de ce niveau on affronte un boss emblématique de la série.
Le menu-fretin durant les niveaux se résume en gros à des Saibamen pour la saga Sayajin, des soldats de Freeza pour la saga Namek, et des androïdes de métal totalement inventé pour le jeu pour la saga Cyborg.
Sachez que des Capsules sont à ramasser. Les capsules jaunes permettent de récupérer du Ki, chose qui d'aileurs est inutile puisque la manipulation R1+A permet de charger son Ki. Les capsules rouges plus utiles cette fois permettent de récupérer de la vie.
Quelques Senzu sont aussi disséminés dans le jeu, et permettent de se régénérer quand on perd sa barre de vie.
Enfin, des pastilles "Z" sont aussi à récolter, elles nous permettent d'acheter des techniques spéciales comme des combos.
Tout cela est terriblement classique, d'autant que les combats sont loin, mais alors très loin d'être passionnants. Pire, le jeu comporte un énorme bug qui vient tout simplement ruiner le gameplay du jeu. En effet, le jeu est rendu très facile grâce notamment à un combo infini, il faut alterner pied et poing (X et Y) jusqu'à ce que l'ennemi s'effondre. Du coup tous les combos que l'on achète en boutique, ne servent plus à rien. D'ailleurs meiux vaut utiliser ce combo infini plutôt que de se battre avec les armes du jeu, car les combats sont fouillis au possible, le tout avec une caméra gérée avec les pieds.
Graphiquement, le jeu est laid, scandaleux même! Les textures sont baveuses, la modélisation des personnages (notamment C-18...) est une insulte au design de Akira Toriyama. Ce jeu est juste une horreur visuelle.
L'animation est aussi mauvaise avec un nombre incroyable de bugs. Il m'est arrivé de voir mon personnage rester planter dans un rocher sans pouvoir bouger, ou encore que le personnage que je dirige disparaisse de l'écran, et le jeu freeze dans la foulée. Juste hallucinant!
Les personnages bougent très mal et glissent plus qu'ils ne marchent, et l'IA fait partie des portés disparus.
La jouabilité est horripilante, cela étant dû principalement à une camera placé souvent trop loin de l'action. Les caméras ne sont bien sûr pas libres, donc on est souvent obligé de subir des angles de particulièrement désagréables. Comme si çà ne suffisait pas, les personnages répondent en plus très mal, on constate un vrai temps de latence très énervant entre le moment où l'on appuie sur une touche, et l'action effectuée à l'écran.
Au niveau sonore, les musiques ne sont bien sûr pas tirés de la série, donc très mauvaises, mais elles ont au moins le mérite d'être relativement discrète, contrairement aux personnages tous doublés par des acteurs américains. Prévoyez donc de jouer sans le son, ou de mettre en fond sonore un épisode en version originale. Seuls les coups et bruitages sont bien rendus.
Enfin la durée de vie est famélique. 3 heures suffisent largement pour finir le jeu. Sachez que l'on peut jouer à 2, mais bon, je n'ai pas voulu entraîner quelqu'un avec moi dans ce calvaire. Je ne suis pas sadique à ce point...
Doté d'un gameplay misérable, d'une technique abominable, d'une ambiance sonore insupportable, Dragon Ball Z Sagas n'a pour lui que les nombreuses séquences animées qui ponctuent le jeu et une certaine fidélité de l'oeuvre de Toriyama.
A part cela, on est face à l'un des plus mauvais jeux utilisant la licence Dragon Ball Z, rien que çà. Une véritable horreur qui insulte tout simplement le fabuleux manga de Akira Toriyama. Ce titre ne mérite même pas ces quelques lignes qui lui sont dédiés, c'est dire...
Fiche technique: Titre: DRAGON BALL Z SAGAS Développeur: AVALANCHE SOFTWARE Genre: BEAT THEM ALL Année: 2005 Autre support: PLAYSTATION 2, GAME CUBE Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (IGN.com - 25 Mars 2005)
Screenshots:
Bonus:
En bonus le dernier combat du jeu, attention spoil!
Bon sang, c'est génial!! Il y a quelques jours la liste officielle des jeux sur lesquels les pro du stick vont s'affronter cet été au Tougeki SBO 09 a été enfin dévoilé!!
Et devinez quoi... Pas de KOF présent au SBO 09! Génial! Ni KOF XII, ni même KOF 2002 (pour accompagner la sortie du 2002 UM uniquement sur PS2, pourquoi ne pas l'avoir foutu en arcade? Hein SNKP?). Je nourrissais un espoir secret de revoir cette année KOF 98 UM, mais non, tout le monde est en train de le lâcher pour retourner doser le 2002 en attendant la sortie du monstre fin février!
Ben les japonais vont se taper sur 2 épisodes de Street+Tatsunoko, 2 Guilty Gear (BlazBlue, pour moi c'est du GG), Arcana Heart 2 (dont je ne comprends pas la popularité là-bas... ah si, il y a que des lycéennes d'1m50 dans le jeu, c'est pour çà...), Fate UC (no comment, pourquoi ne pas avoir mis Battle Fantasia tant qu'à faire...) et enfin VF 5 R et Tekken 6 BR.
Bref, super déçu qu'il n'y ait même pas KOF 2002, le KOF le plus dosé au monde et au Japon qui aurait pu faire la promo au 2002 UM.
Chose que l'on avait vu au Tougeki 2007 où KOF 98 MVS était présent en tournoi, histoire de promouvoir le 98 UM présent dans la dernière édition.
Un tournoi mondial de jeux de combat sans KOF c'est juste une plaisanterie de mauvais goût, et une insulte à toute une communauté de pro-gamers. Peut-être aussi que les japs flippent que les coréens viennent les dresser à KOF lol, je sais pas, du coup pas de Youtube cet été, allez hop, poubelle ce SBO 09, aucun intérêt pour moi..
Source: http://www.tougeki.com/