Cave vient d'annoncer la date de sortie de son prochain danmaku, Dondonpachi Saidaioujou.
Le jeu sera donc disponible dans les Game Centers nippons le 20 avril.
Rappelons que la nouveauté de cet épisode réside dans le fait que l'on peut changer les tenues des héroïnes ce qui affectera leurs stats et autres capacités, chose que l'éditeur qualifie avec le terme Dolls. Source: journal du gamer.
Je ne vais pas m'étaler sur ce Aladdin sur Super Nes, titre de Capcom que j'ai déjà abordé sur ce même blog via un test complet. On résume, un jeu de plateforme très sympa mais un poil facile.
Et bien même si le challenge n'est pas vraiment présent, cela n'est pas un frein pour Tool Assisted Speedrunner, en l'occurrence Jaysmad et qui est réalisé en 16:13. Une vidéo qui est toujours commentée par notre célèbre et sympathique duo de 88 Miles à l'Heure.
Je vous propose un petit combat rapide de Street Fighter X Tekken réalisé sur XBOX 360.
Il s'agit d'un combat entre 2 japonais: Kiryu Tsukimiya (Akuma/Xiaoyu) VS Pikagoma (Abel/Ogre).
Personnellement, je n'ai pas le jeu, et pour cause j'attends une version plus complète qui sortira à coup sûr dans quelques mois.
Sega System 16 Complete Soundtrack Vol.3 est disponible dans les bonnes crèmeries nippones. Comme son nom l'indique, il s'agit du volume 3 des OST de jeux Sega qui tournait sur le vieux System 16 à la fin des années 80. Les musiques de ces jeux viennent donc directement de l'arcade. Le jeu le plus connu de cette grosse compilation d'OST est Golden Axe, avec sa bande-son complète de la version arcade, donc.
Comme d'habitude c'est divisé en plusieurs CDs, 3 l’occurrence avec la bagatelle de 10 jeux, et d'environ 150 pistes différentes. Le prix de ce pack de CDs est de 3,675¥ soit environ 33€. Source: Amazon Japan
Disc 1
- Wrestle War
- Bay Route
- Golden Axe
- Flash Point
Voici quelques nouveautés à paraître en téléchargement sur les plateformes Nintendo aux USA, aujourd'hui 16 mars. Sur 3DS on retrouve 3 jeux GameGear, une vidéo de Kid Icarus. Sur le DSiWare on pourra télécharger un Tower Defense et enfin sur le Virtual Console de la Wii (qui n'est pas mort précisions-le) on y trouvera un excellent jeu de Versus Fighting avec Samurai Spirits IV, ou si vous voulez le meilleur épisode de la série!
Nintendo eShop
- Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (3DS)
- Shinobi (3DS)
- Dragon Crystal (3DS)
Salut ami otak! Je vais te parler aujourd'hui d'un jeu dont j'ai rien à foutre, à savoir The Idolmaster Mobile qui va bientôt poindre le bout de son nez sur les plateformes de téléchargement Apple, I-Phone en tête.
Le jeu sort à la fin du mois, et te permettra de jouer gratos avec tes idols, car oui c'est un titre free-to-play, même si on t'invitera chaleureusement à passer à la caisse de temps à autre, histoire d'améliorer le look ou que sais-je, de ton apprenti chanteuse.
Tu pourras aussi trimballer ta chanteuse kawaï dans des réseaux sociaux, etc, histoire de constater que c'est définitivement la future star de l'univers... Source et le trailer sur: Gamekult
Qui est le plus rapide: Ken ou Zangief? Telle est la question métaphysique que s'est posée le Tool Assisted Speedrunner répondant au pseudo de Saturn sur la version Super NES de Super Street Fighter II.
A première vue, la question peut prêter à sourire dans le sens où Zangief est plus lent que Ken, mais finalement pas tant que çà après avoir vu ce TAS réalisé en 11:21 pour le personnage le plus rapide.
J'avoue néanmoins 2 choses:
- C'est assez difficile à regarder comme vidéo, étant donné qu'on a souvent tendance à suivre une run plutôt que l'autre
- Aussi, pourquoi avoir choisi ces 2 personnages? Pourquoi ne pas avoir pris Chun-Li qui est un personnage utilisé généralement pour les speedruns classiques de Street Fighter II à la manette. Et oui, les bonus stages, çà va très avec elle, et puis ce n'est pas un personnage faible vu qu'elle dispose de quelques combos sympa qui "stun" très vite l'adversaire.
Enfin bref, notre ami Saturn a préféré réaliser une autre expérience, expérience que je vous invite à découvrir (si ce n'est pas déjà fait) et qui est toujours commenté par le sympathique duo de 88 Miles à l'Heure.
Cave annonce un pack spéciale sur Xbox 360 répondant au nom de DoDonPachi Daifukkatsu Double Pack. Ce pack (comme son nom l'indique) réunira les deux variations de DonDonPachi Daifukkatsu à savoir:
- DoDonPachi Daifukkatsu v1.5
et - DoDonPachi Daifukkatsu Black Label.
Par contre, ce pack est disponible pour l'instant qu'au Japon à la date du 26 avril prochain, et sera, comme vous vous en doutez déjà, zoné.
Vous pouvez le précommander ici pour 56$, ou sur un autre site de votre choix.
Et ce sera sur téléphone portable, bien sûr!
Son petit nom est SNK Dream Battle et sera disponible à la fin de mois sur la plateforme de téléchargement GREE.
Il s'agira d'un jeu de cartes où l'on doit faire des espèces de quêtes pour gagner de nouvelles cartes. Le chara-design est signé Nona, le même qui a officié sur les derniers KOF de la société. Bref on oublie... Source: Basgrospoing
Le jeu d'action/beath them all très prometteur de Agashima Entertainment, à savoir Code of Princess continue à se dévoiler tranquillement via cette nouvelle vidéo.
Ce jeu prévu sur 3DS, et qui n'est pas sans rappeler un certain Guardian Heroes de Treasure (d'ailleurs des collaborateurs de Treasure participent à ce projet) sortira le 19 avril au Japon. Pas de date pour l'occident, ceux qui possèdent une 3DS japonaise savent ce qu'il leur reste à faire!
Baston de hérissons! Sonic Adventure 2 est un titre historique dans le monde du jeu vidéo. Je rajouterais même historique sous deux aspects.
C'est en effet le dernier épisode de Sonic à être sorti sur une console Sega, à savoir la Dreamcast.
Mais c'est aussi en même temps le premier épisode de Sonic à être sorti sur une console Nintendo, en l’occurrence la GameCube, le 20 décembre 2001 au Japon.
Ce qui est cocasse avec ce Sonic Adventure 2 Battle, c'est le fait qu'il soit sorti avant un jeu estampillé Mario, puisque Super Mario Sunshine n'arrivera que le 19 juillet 2002 sur le cube violet de Nintendo, toujours au Japon. Enfin autre fait notable, il s'agit tout de même de la dernière itération de la sous-série "Sonic Adventure".
Maintenant que l'on sait tout çà, on peut directement passer à cette adaptation de Sonic Adventure 2 sur l'ancienne 128 bits de Nintendo.
Rouge
Sonic Adventure 2 Battle propose comme son aîné sur Dreamcast, deux scénarios distincts. Le joueur peut donc choisir à son gré de se plonger dans la Story "Hero" ou la Story "Dark".
On ne va pas rentrer dans le détail de ces deux trames, ce serait assez fastidieux car mine de rien la trame globale du jeu est assez riche même si au fond l'histoire reste toujours aussi simpliste.
Le Dr Eggman s'empare d'une nouvelle arme qui menace de détruire la planète, et libère dans le même temps Shadow, une espèce de double maléfique de Sonic (qui fait sa grande apparition dans cet épisode).
Et dans un autre côté la chauve-souris voleuse de bijoux du nom de Rouge essaye de s'emparer de l’Émeraude Mère, mais c'est sans compter la ténacité le Knuckles, le gardien de la dite émeraude.
Bref, rien de vraiment inoubliable, mais la trame est assez richement dotée de dialogues ou de séquences cinématiques. A signaler qu'il est possible de choisir la langue des doublages, à savoir le japonais ou l'anglais. Je vous conseille bien sûr de mettre les voix japonaises.
Sonic Adventure 2 Battle est une espèce de pot-pourri rassemblant plusieurs genres vidéoludiques. Le socle du titre reste tout de même la plateforme speed sous nitro, représentée notamment par les niveaux de Sonic (Hero) ou de Shadow (Dark).
Néanmoins, d'autres genres viennent se greffaient au gameplay global de ce titre comme les niveaux orientés exploration/aventure en compagnie de Knuckles (Hero) ou de Rouge (Dark), et les niveaux shooting avec Tails (Hero) ou le Dr Eggman (Dark).
Durant le mode Story, on enchaîne donc les niveaux avec ces différents personnages, et leur façon de jouer respective.
Cependant il n'y a pas que le mode Story dans la vie, il y a aussi tous les à-côtés qu'offrent ce jeu, en premier lieu l'élevage des Chaos. Là on se retrouve en face d'un Tamagotchi-Like mais en plus évolué. Chose appréciable par rapport à la version Dreamcast, cette partie a été revue et corrigée par les développeurs de la Sonic Team. Les équipes de Sega ont apporté moult améliorations dans l'élevage de nos bébêtes kawaii. On peut notamment connecter sa GBA à sa Game Cube via le cable Link pour accéder à un nouveau jardin d'élevage et de nouvelles fonctionnalités uniquement sur GBA. Un bémol tout de même, il faut disposer du jeu Sonic Advance pour que leur transport soit opérationnel.
Enfin le mode 2 joueurs a été étoffé. On retrouve le traditionnel mode Course, avec Sonic, Amy, Shadow, et Metal Sonic, un mode Combat où l'on retrouve les duels de robots entre Tails et le Dr Eggman (une sorte d’ersatz de Virtual On), un mode Chasse au Trésor en compagnie de Knuckles, Rouge, Tikal l'échidné esprit et Chaos une entité aquatique.
Enfin histoire de boucler la boucle, la Sonic Team a rajouté un mode Kart qui permet à ce joyeux monde (enfin pas tous) de s'adonner à des courses de kart, à la manière d'un Mario Kart ou d'un Sonic Drift pour rester dans l'univers du hérisson bleu.
Bref, comme vous le constatez, en achetant Sonic Adventure 2 Battle, vous achetez plusieurs jeux en un seul ce qui est fort appréciable. Malheureusement abondance ne rime pas forcément avec qualité.
Personnellement, je trouve que la Sonic Team s'est un peu trop éparpillé. Concrètement, les phases les plus agréables restent les phases plateformes avec Sonic/Shadow. On retrouve avec plaisir des niveaux forts bien conçus, avec des dénivelés dans tous les sens, les fameux loopings ainsi que des passages originaux vraiment convaincants. Mais le soucis (et cela est valable pour les autres séquences de jeu avec les autres personnages) reste encore et toujours les caméras. Il arrive souvent qu'elles deviennent complètement folles et qu'elles gênent vraiment à la progression, sans parler de certains angles mal choisis. Néanmoins la gestion de la caméra est en progrès par rapport à la version Dreamcast.
Les niveaux avec Knuckles/Rouge sont intéressants, agréables à jouer même si ils s'avèrent souvent un peu trop facile à boucler. Enfin les niveaux Tails/Eggman sont à mon sens les moins intéressants à joueur dans le mode Story. On se retrouve devant une pâle copie d'un jeu de mecha mâtiné de plateforme. Les tirs autoguidés font que les phases shooting deviennent un simple concours de pression du bouton tir. En outre, on aurait aimé qu'il y ait un upgrade d'armes ou autres pour nos mechas.
Quant au mode 2 joueurs, il oscille entre le sympathique et le carrément rasoir comme la course de kart que j'ai trouvé pour ma part bâclé, ce qui me donne le sentiment qu'elle a été rajoutée à la va-vite avant la sortie du jeu.
Enfin, on revient rapidement sur l'élevage des Chaos qui est vraiment un jeu dans le jeu. Les options sont nombreuses, les chaos peuvent participer à toute sorte d'activité, ils peuvent se reproduire, évoluer en grandissant en devenant par exemple gentils ou salauds, voire neutres. Bref le jardin des Chaos constitue à lui-seule une vraie simulation d'élevage complète et bien pensée et non un simple artifice dans un menu option. En outre la façon de jouer dans le mode Story a des répercussions sur l'évolution des Chaos. Si vous daignez à ramasser les animaux cachés et les Chaos Drives, item que l'on récupère en tuant les ennemis, cela influera sur la progression de vos Chaos.
Malgré des imperfections, on ne pas dire que la Sonic Team n'a pas fait d'efforts en ce qui concerne l'amélioration et l'enrichissement du gameplay de ce jeu issu de la Dreamcast. Ce qui n'est absolument pas le cas de la partie technique qui est un simple copié/collé de la 128 bits de Sega vers la console de Nintendo.
On se retrouve devant des graphismes pauvres, aux textures douteuses, pour ne pas dire d'un autre âge. Comparé à un Luigi's Mansion qui était sorti à la même période, on est vraiment un bon ton en-dessous, et je ne parle même pas de titres comme Resident Evil 4 sur la même machine... Certes les niveaux sont toujours aussi variés et colorés, mais cela ne suffit pas, et cela ne suffisait déjà plus sur une console comme la GameCube.
L'animation est par contre toujours de bonne facture, avec très peu de ralentissement, même si des bugs d'affichages de textures subsistent çà et là.
La composition sonore en partie chantée est dans l'absolu plutôt correcte, mais n'a définitivement aucun rapport avec l'univers de Sonic! Pourquoi du rock de supermarché et du rap cheap dans un Sonic? Mais pourquoi??? Les doublages japonais comme les bruitages sont par contre plus convaincants. Oubliez le doublage US, il est juste bon à faire saigner vos deux oreilles!
Enfin la durée de vie du titre est très bonne du fait de la grande richesse de ce programme, par contre les deux modes Story sont assez courts et pas très difficiles à boucler. A signaler que la campagne Hero est plus longue que la campagne Dark puisqu'elle dispose de 16 niveaux contre 11 niveaux pour cette dernière.
Dans l'absolu, Sonic Adventure 2 Battle reste un titre solide, et vraiment très complet. Cependant, et je parle pour moi, je n'ai pas vraiment accroché à ce jeu. J'aurais préféré que la Sonic Team se concentre sur l'essentiel, sur ce qui a fait la renommée de leur hérisson bleu: la plateforme... et c'est tout! Au lieu de cela, on se retrouve face à un mix de genres pas toujours bien maîtrisés, sauf pour la partie plateforme pure et même la partie des Chaos vraiment bien étudiée et qui a tendance d'ailleurs à supplanter le reste si on s'y investit véritablement.
La réalisation technique aurait gagné à être plus soignée, cela n'aurait été pas un luxe. En définitive mon avis sur ce Sonic Adventure 2 Battle est plutôt mitigé.
Fiche technique: Titre: SONIC ADVENTURE 2 BATTLE Développeur: SONIC TEAM Editeur: SEGA Genre: PLATEFORME-MULTI GENRES Année: 2001 Autres supports: DREAMCAST Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
Allez on va revenir sur un bon petit jeu retro avec Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, un titre que je vous ai déjà tésté sur le blog il y a quelques années maintenant, et que je considère toujours comme le meilleur épisode des 3 sortis sur Super Nintendo.
On revient encore une fois avec l'émission 88 miles à l'heure et un TAS sur ce jeu réalisé par Arne_the_great en 41:49.
Un TAS très agréable à regarder vu qu'il n'y a quasiment aucun glitch, et que le joueur torche de manière déconcertante certains passages pas évidents du tout. D'ailleurs ce second épisode était vraiment plus difficile que le premier. Enjoy!
Ghostlight lève le voile sur le contenu de l'édition collector de FATE/Extra sur PSP.
Rien de très original, on retrouvera le jeu sur UMD donc, l'OST du jeu, un artbook de 16 pages ainsi qu'un package spéciale. Certains fans de la licence aurait sans doute apprécié la présence d'une figurine d'un personnage féminin dans ce collector, ils devront faire sans.
Rappelons enfin que ce titre développé par Imageepoch est un Dungeon-RPG produit par Kazuya Niinou connu pour sa collaboration sur les titres Odin Sphere, Last Ranker ou Etrian Odyssey. Ce jeu est sorti il y a un moment déjà au Japon (juillet 2010) et est disponible aux USA depuis novembre dernier.
Le titre est prévu au courant de cette année en Europe. Source: C'est par là!
Et oui, je suis tombé de ma chaise quand j'ai appris la nouvelle cet après-midi, le site 2xmoinscher.com (filiale des 3suisses) va disparaître! La crise économique aura eu raison de ce site que j'aimais bien personnellement. J'y ai souvent dégotté de bonnes petites affaires retrogaming, avec finalement très peu de mauvaises surprises contrairement à certains sites de vente du genre.
Bref, je suis un peu dégouté, en espérant que ce ne soit pas le premier d'une longue série...
Taito fût le grand absent du salon AOU, mais cela avait forcément une explication puisque l'éditeur a organisé il y a quelques jours son propre évènement privée. L'occasion pour eux de présenter quelques nouveautés de leur catalogue comme un nouvel épisode de leur simulateur de cheminot Densha de Go ou ce jeu dont on va parler ce soir, Crimzon Clover.
Ce nom n'est pas inconnu chez certains joueurs, notamment chez les amateurs de Doujin Games. Il s'agit en effet d'un projet amateur japonais sorti il y a 2 ans environ sur PC, et qui se voit aujourd'hui "récompenser" par le biais d'une sortie en arcade en grande pompe sur le réseau de Taito NESiCAxLive.
Crimzon Clover est un shoot them up au format vertical, très nerveux et doté d'une réalisation technique super soignée (pour ne pas dire de haute volée).
Espérons un jour voir ce titre débarquer sur un plateforme de téléchargement console, même si j'y crois moyennement.
Si vous ne connaissez pas ce shoot, je vous invite à télécharger la demo ici.
Site officiel: http://www.bouken.jp/pd/cc4n/