
Ghostlight lève le voile sur le contenu de l'édition collector de
FATE/Extra sur PSP.
Rien de très original, on retrouvera le jeu sur UMD donc, l'OST du jeu, un artbook de 16 pages ainsi qu'un package spéciale. Certains fans de la licence aurait sans doute apprécié la présence d'une figurine d'un personnage féminin dans ce collector, ils devront faire sans.
Rappelons enfin que ce titre développé par
Imageepoch est un Dungeon-RPG produit par
Kazuya Niinou connu pour sa collaboration sur les titres Odin Sphere, Last Ranker ou Etrian Odyssey. Ce jeu est sorti il y a un moment déjà au Japon (juillet 2010) et est disponible aux USA depuis novembre dernier.
Le titre est prévu au courant de cette année en Europe.
Source: C'est par là!
Le scénario est au contraire très bon si on a un minimum de connaissance et d'intérêt pour la Nasuverse: Plein de références à l'univers Fate, et un complément par rapport aux séries et novels originels. Et le gameplay est bidon que quand on y comprend rien, puisqu'il est au contraire plutôt bien pensé avec pas mal d'optimisations et de stratégies possibles pour du 1vs1 only. Après il faut savoir s'adapter et réfléchir avant d'agir, soit pas comme dans un RPG kikoolol comme on en voit beaucoup actuellement hein
Déjà quand je lis "Comme dans un persona" (genre tu sais c'est de la merde, Persona, lolilette, hein
Ensuite, oui le schéma se répète, parce que c'est le principe de fate qui veut ça, et le principe d'un jeu RPG de faire donjon -> Boss, MAIS PAS GRAVE HEIN.
Ah et dire que l'OST est mauvaise, et autres conneries, c'est juste de la mauvaise foi. Bref perso, je conseille ce jeu à ceux qui aiment le JRPG et qui s'intéresse à l'univers de Fate, voila.
d'ailleurs, Alexkidd:
Après le scénar dans un Dungeon faut trop y compter
Tu oublie les Persona, jeu que Fate Extra copie.
Plein de références à l'univers Fate, et un complément par rapport aux séries et novels originels.
Plein de référence, comme si des référence a une bonne série suffisait à faire un bon scénar, ça se saurait... Et non, ce n'est pas un complement, vu que c'est un univers alternatif qui n'a rien a voir avec l'univers de Fate et qui n'est pas Canon.
Enfin bon, pas très crédible quand on voit les reviews élogieuses que se tape le jeu à peu près partout.
la note de la presse sur metacritics:
57/100
et 63/100 sur gameranking...
C'est clair que c'est élogieux, ça...
Et le gameplay est bidon que quand on y comprend rien, puisqu'il est au contraire plutôt bien pensé avec pas mal d'optimisations et de stratégies possibles pour du 1vs1 only.
Au que si je l'avais compris, la preuve, en dehors des rare combat contre les servant, dès que j'avais vu un monstre 2 fois, je faisait des perfect. Le jeu se contente de nous foutre des monstre qui on 2 stratégie d'attaque différentes qu'ils répètent en boucle. Il suffit d'apprendre par coeur les stratégies des 2,3 monstre d'un niveau et t'es invincible. oui fois que tu les a appris, tout les combats se font en no brain et son d'une symplificité enfantine (et sont super lassant)
genre tu sais c'est de la merde, Persona,
Rien que ça viens de bousiller ta crédibilité. Persona et les shin megami tensei, c'est LA reférence des JRPG de type dungeon RPG...
mais alors en plus je vois pas l'intérêt d'un lien social dans un RPG au tour par tour mais bon..
fins multiples, stat différentes selon tes relation avec les autres, pouvoirs à acquérir, une gallerie de personnages secondaires travaillés, plein de quêtes secondaire, replay value énorme
Lalz, on a pas du jouer au même jeu, le prologue qui s'y déroule dure pas loin de 3 HEURES, et on en voit même pas l'intégralité...
oh le mytho... Le prologue dure 45/50 minutes grand max et puis c'est pas parce qu'on a des heure de blabla qu'il y a beaucoup de zones dans le jeu.
Et oui, c'est du blabla, car oui, ça parle, ça parle mais c'est de la poudre aux yeux, les persos parlent pour ne rien dire. Même si les persos sont stylé, c'est cliché, repetitif, la faiblesse du deroulement(toujours le même) fait qu'on s'en fout.
J'ai tout de même été jusqu'à la 3ème semaine
Ensuite, oui le schéma se répète, parce que c'est le principe de fate qui veut ça, et le principe d'un jeu RPG de faire donjon -> Boss, MAIS PAS GRAVE HEIN.
Non, ce n'est pas le principe de Fate stay night, car dans Fate stay night, la guerre ne se déroule pas comme prévu dans chacun des scénarios, de plus les ennemi se cachent dans Fate stay night font des alliances, sont plusieurs a agir en même temps...
Si la guerre se déroulait normalement, FSN serait chiant.
Et non, le concept des RPG n'est pas de recevoir au début de chaque semaine un mail "dans 7 jours, vous allez affronter tel perso qui d'ailleurs a été a peine vu avant et va être votre seul ennemi cette semaine et après, on le verra plus en attendant faite du level up dans le dungeon"
Fate extra a tout les defauts des dungeon RPG et aucunes de leur qualités
Ah et dire que l'OST est mauvaise, et autres conneries, c'est juste de la mauvaise foi
C'est sur que se taper toujours les même mélodie au synthé très ziq d'ascenseur qui en plus sont hyper repetitive (chaque morceau de l'OST est un morceau de 20 à 30 seconde qu'on fait tourner en boucle), c'est agréable...
Faut vraiment être un fanboy aveugle pour trouver ce jeu bon.