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FATE/Extra
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name : FATE/Extra
platform : PSP
editor : TYPE-MOON
developer : N.C
genre : RPG
multiplayer : non
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alexkidd
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alexkidd > blog
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    lanni, eldren, e3payne
    posted the 03/08/2012 at 06:09 PM by alexkidd
    comments (8)
    trungz posted the 03/08/2012 at 06:37 PM
    Tain je veux Last Ranker..
    eldren posted the 03/08/2012 at 07:23 PM
    Need aussi last ranker, il à l'air de buté ^^.
    square posted the 03/08/2012 at 08:15 PM
    Trop cool! Je bénis Ghostlight pour toute les localisations qu'ils nous offrent.
    kraken posted the 03/08/2012 at 08:51 PM
    Atterntion, j'ai le jeu en jap et c'est une daube, rien à sauver. Graphismes de PSP première generation, gameplay bidon(du pierre ciseau papier), aucune mini quete, aucune stratégie, aucun lien social, comme dans un persona, une zone de jeu hors donjon minuscule (3 étages d'une école, la cour et une salle de sport), très peu de PNJ. Et niveau scénar c'est médiocre aussi c'est super repetitif (pendant les 5 première heure, c'est le même schema qui se repete)
    kraken posted the 03/08/2012 at 08:52 PM
    au passage, le jeu n'a que 11 musiques (en comptant l'opening) et elles sont aussi nulles
    alexkidd posted the 03/08/2012 at 09:01 PM
    Oula, quelle description noire tu nous fait là!!! Après le scénar dans un Dugeon faut trop y compter, mais quand même ton avis est à prendre en compte vu que t'es un fan de cet univers
    hugecyst posted the 03/08/2012 at 09:39 PM
    Je l'ai en US, et je peux vous affirmer que Kraken raconte n'importe quoi. Ça sent surtout le hater / extremiste de la licence Fate "ololol l'anime est mauvais donc on tacle le jeu" Enfin bon, pas très crédible quand on voit les reviews élogieuses que se tape le jeu à peu près partout. Mais qu'importe, dans tous les cas ce sont des mensonges.

    Le scénario est au contraire très bon si on a un minimum de connaissance et d'intérêt pour la Nasuverse: Plein de références à l'univers Fate, et un complément par rapport aux séries et novels originels. Et le gameplay est bidon que quand on y comprend rien, puisqu'il est au contraire plutôt bien pensé avec pas mal d'optimisations et de stratégies possibles pour du 1vs1 only. Après il faut savoir s'adapter et réfléchir avant d'agir, soit pas comme dans un RPG kikoolol comme on en voit beaucoup actuellement hein

    Déjà quand je lis "Comme dans un persona" (genre tu sais c'est de la merde, Persona, lolilette, hein ), mais alors en plus je vois pas l'intérêt d'un lien social dans un RPG au tour par tour mais bon... L'hors donjon minuscule? Lalz, on a pas du jouer au même jeu, le prologue qui s'y déroule dure pas loin de 3 HEURES, et on en voit même pas l'intégralité...
    Ensuite, oui le schéma se répète, parce que c'est le principe de fate qui veut ça, et le principe d'un jeu RPG de faire donjon -> Boss, MAIS PAS GRAVE HEIN.

    Ah et dire que l'OST est mauvaise, et autres conneries, c'est juste de la mauvaise foi. Bref perso, je conseille ce jeu à ceux qui aiment le JRPG et qui s'intéresse à l'univers de Fate, voila.
    kraken posted the 03/09/2012 at 01:31 AM
    Hugecyst, Alexkidd pourra te le dire, je suis un gros, mais un très gros fan de Fate stay night, je lui ai vraiment rabaché les oreilles avec des jeu comme meltyblood ou fate unlimited code(sans oublier Tsukihime, l'anime et le jeu d'origine).

    d'ailleurs, Alexkidd:
    Après le scénar dans un Dungeon faut trop y compter
    Tu oublie les Persona, jeu que Fate Extra copie.

    Plein de références à l'univers Fate, et un complément par rapport aux séries et novels originels.
    Plein de référence, comme si des référence a une bonne série suffisait à faire un bon scénar, ça se saurait... Et non, ce n'est pas un complement, vu que c'est un univers alternatif qui n'a rien a voir avec l'univers de Fate et qui n'est pas Canon.

    Enfin bon, pas très crédible quand on voit les reviews élogieuses que se tape le jeu à peu près partout.

    la note de la presse sur metacritics:

    57/100

    et 63/100 sur gameranking...

    C'est clair que c'est élogieux, ça...

    Et le gameplay est bidon que quand on y comprend rien, puisqu'il est au contraire plutôt bien pensé avec pas mal d'optimisations et de stratégies possibles pour du 1vs1 only.
    Au que si je l'avais compris, la preuve, en dehors des rare combat contre les servant, dès que j'avais vu un monstre 2 fois, je faisait des perfect. Le jeu se contente de nous foutre des monstre qui on 2 stratégie d'attaque différentes qu'ils répètent en boucle. Il suffit d'apprendre par coeur les stratégies des 2,3 monstre d'un niveau et t'es invincible. oui fois que tu les a appris, tout les combats se font en no brain et son d'une symplificité enfantine (et sont super lassant)

    genre tu sais c'est de la merde, Persona,
    Rien que ça viens de bousiller ta crédibilité. Persona et les shin megami tensei, c'est LA reférence des JRPG de type dungeon RPG...

    mais alors en plus je vois pas l'intérêt d'un lien social dans un RPG au tour par tour mais bon..
    fins multiples, stat différentes selon tes relation avec les autres, pouvoirs à acquérir, une gallerie de personnages secondaires travaillés, plein de quêtes secondaire, replay value énorme

    Lalz, on a pas du jouer au même jeu, le prologue qui s'y déroule dure pas loin de 3 HEURES, et on en voit même pas l'intégralité...
    oh le mytho... Le prologue dure 45/50 minutes grand max et puis c'est pas parce qu'on a des heure de blabla qu'il y a beaucoup de zones dans le jeu.
    Et oui, c'est du blabla, car oui, ça parle, ça parle mais c'est de la poudre aux yeux, les persos parlent pour ne rien dire. Même si les persos sont stylé, c'est cliché, repetitif, la faiblesse du deroulement(toujours le même) fait qu'on s'en fout.

    J'ai tout de même été jusqu'à la 3ème semaine

    Ensuite, oui le schéma se répète, parce que c'est le principe de fate qui veut ça, et le principe d'un jeu RPG de faire donjon -> Boss, MAIS PAS GRAVE HEIN.
    Non, ce n'est pas le principe de Fate stay night, car dans Fate stay night, la guerre ne se déroule pas comme prévu dans chacun des scénarios, de plus les ennemi se cachent dans Fate stay night font des alliances, sont plusieurs a agir en même temps...
    Si la guerre se déroulait normalement, FSN serait chiant.

    Et non, le concept des RPG n'est pas de recevoir au début de chaque semaine un mail "dans 7 jours, vous allez affronter tel perso qui d'ailleurs a été a peine vu avant et va être votre seul ennemi cette semaine et après, on le verra plus en attendant faite du level up dans le dungeon"

    Fate extra a tout les defauts des dungeon RPG et aucunes de leur qualités

    Ah et dire que l'OST est mauvaise, et autres conneries, c'est juste de la mauvaise foi
    C'est sur que se taper toujours les même mélodie au synthé très ziq d'ascenseur qui en plus sont hyper repetitive (chaque morceau de l'OST est un morceau de 20 à 30 seconde qu'on fait tourner en boucle), c'est agréable...

    Faut vraiment être un fanboy aveugle pour trouver ce jeu bon.