Cette fois, c'est Donkey Kong qui a été kidnappé!
Après un premier épisode resté dans les annales du jeu video, et testé ici-même, voilà que l'année d'après, Rare décida de rempiler en sortant sa suite: Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong-Quest, ou Super Donkey Kong 2 Dixie & Diddy au Japon.
Ce titre est la suite directe du premier opus, et la question qui se posa à l'époque est la suivante: est-ce que ce Donkey Kong 2 surclasse le premier volet qui avait mis la barre très haute?
Voici des éléments de réponse.
Dixie Kong
Ce 2e volet commence là où on avait laissé le premier: à savoir sur le bâteau de King K.Rool. Dans le premier, on avait volé le stock de bananes de Donkey Kong, cette fois, c'est carrément Donkey Kong qui se fait voler! Incroyable!
Qui d'autre que son compagnon Diddy pour aller sauver? Personne. Donc cette fois-ci, c'est Diddy qui jouera les premiers rôles, accompagné d'un nouveau binôme, une petite nouvelle, Dixie Kong.
Ce qui manquera dans ce volet, c'est la force de Donkey Kong face aux Kremlins. Désormais, il faut jouer des tonneaux, pour s'en sortir.
Sans trop rentrer dans une review interminable, où je passerai tout mon temps à plus faire de l'énumération qu'autre chose, je vais aller directement à l'essentiel si vous le voulez bien.
Le second opus de DKC, est comme tout le monde le sait, un jeu de plateforme identique au premier sur le fond. Toujours la même chose donc, on passe les stages, on essaye de trouver les salles secrètes histoire de finir le jeu à 100/100, l'action y est à peu près identique, sauf que comme on perd la force de Donkey Kong, on gagne une nouvelle aptitude avec Dixie. En effet, il est désormais possible de planer grâces à ses couettes! (un peu à la manière de la queue de Super Mario).
Le bestiaire (au niveau des ennemis) est quasiment identique au premier, je ne vais pas m'attarder dessus.
Un changement à signaler, c'est les compagnons qui nous aidait dans l'aventure.
Durant les 7 mondes qui composent ce jeu, on aura affaire à quelques petits nouveaux éléments, la cabane de Cranky devient le musée du singe. On pourra acheter au vieux macaque, des infos sur les niveaux que l'on traverse.
On ne sauvergadera plus chez Candy kong, mais au Kollège Kong, chez Wrinkly Kong. Ca reste la même chose que Candy, sauf qu'on pourra avoir des petits tuto moyennant finances, là encore.
Funky Kong est toujours présents (avec son jet), signalons aussi le bonus à gogo de Swanky Kong, un petit quiz sur le jeu bien marrant.
Enfin, les Kiosques de Klubba nous permettra d'ouvrir un niveau caché pour tout résumer.
Concernant la progression, c'est toujours la même chose, la map qui signale les stages, les potes et les boss. On passe de stages en stages jusqu'au boss, on le défonce, puis on passe au monde suivant.
Seulement dans Super Donkey Kong 2, la difficulté a été super boostée! Ceux qui reprochaient que le premier était trop facile, ne feront plus les malins avec celui-là car les gars de Rare leur ont concocté quelques sueurs froides. Certains passages sont marquants, comme ce level au scroll vertical (dans le monde de la lave), où l'on contrôle plusieurs animaux successivement, le tout sous la menace de la lave qui nous presse de bas en haut.
Bref, sans rentrer dans le détail: OUI! Super Donkey Kong 2 propose (enfin) un veritable challenge, au niveau de sa difficulté pure! Oui, il est aussi bien plus long que le premier qui se finissait très vite. Comptez bien le double (et je suis gentil) au niveau de la durée de vie.
Aussi, autre chose, l'action est moins linéaire que le premier. Les stages, pièges, situations que l'on rencontrent, ont plus d'imagination que le premier. Exemple, il n'est pas rare de contrôler les animaux sans les singes, dans de vrais levels (contrairement au premier, qui ne proposait çà que dans des bonus stages).
L'aspect technique reste inchanger par rapport au premier. Même moteur, même modélisation, même design. Certes les stages ont changé, au niveau du décor, çà reste graphiquement équivalent au premier, donc excellent!
L'animation est aussi buffante, sur une machine comme la Super Famicom. Tout bouge très bien, pas de ralentissement, rien à signaler de mon côté.
L'aspect sonore est quasi-identique, les thèmes musicaux ont changé, en somme vous l'avez compri, on reste dans la continuité. La jouabilité est toujours aussi merveilleuse et intuitive!
Seul le gameplay, le plaisir de jeu, la difficulté, la durée de vie surclassent nettement le premier. C'est tout!
Pour répondre à la problématique du début: Oui! Super Donkey Kong 2 corrige tous les petits défauts du premier. Pour moi, il s'agit là de l'épisode ultime de la trilogie et l'un des 3 meilleurs jeu de plateforme de tous les temps!
C'est tout!
Fiche technique:
Titre: SUPER DONKEY KONG 2 DIXIE & DIDDY
Editeur: RARE
Genre: PLATEFORME 2D
Année: 1995
Autre support: GAME BOY ADVANCE
Localisation:
Replay Score: 9,5/10
Screenshots:
Bonus retro:
Et en prime la pub japonaise (et d'époque) du jeu.
Fais plaisir, je vois que le 2 a pas mal marqué à l'époque. [Cuthbert] Désolé, mais j'ai déjà essayé d'autres design, et çà allait pas. Je vais voir ce que je peux faire pour y remedier