Bon, je pense que je mérite légitimement le titre de meilleur newseur concernant les jeux de types pachinko/pachislot loool!!!
Et oui les enfants, encore je reviens vous traumatiser avec çà, cette fois-ci on parle d'un jeu de pachinko (pour changer o_o).
Jissen Pachinko Hisshôhô! CR Sakura Taisen est donc, un jeu de hazard typiquement japonais, mettant en scène les célèbres nanas de Red Entertaiment.
Le titre sort très bientôt, le 13 Septembre au japon (d'où cet article). Encore une fois une info dispensable et inutile, c'est ce qu'il fait son charme .
L'éditeur anglais Lexicon nous balance aujourd'hui le premier trailer de 07 Commando, Metal Slug-like, développé par la jeune société chinoise Mana Computer Software.
Même si ce n'est pas un jeu japonais, je me devais d'en parler, d'autant qu'en fin de compte, ce jeu reste une production asiatique.
Le titre est prévu pour début 2008, en France.
Je vous laisse regarder le trailer vous faire un avis sur la chose.
Gamekult nous propose de nouvelles images de Sengoku Basara 2 Eiyû Gaiden, et qui sera baptisé dans sa version française Devil Kings 2 Heroes.
Comme vous le savez tous, titre prévu sur PS2 et Wii, à la fin de l'année au Japon.
Allez histoire de bien commencer la journée (après cette courte nuit) rien de tel qu'une petite news sur le titre que j'attends plus en ce moment.
Dengeki nous apporte des précisions sur la conversion de Arcana Heart sur PS2.
Sortit fin 2006 en arcade, le titre a eu un add-on mi-Avril dernier, qui porte le nom de Arcana Heart Full, qui a amené des petites modifications cosmétiques concernant le gameplay.
D'abord, cette conversion autorisera des affrontements entre les avatars de la version original et full.
En plus de cela, le développeur ajoutera un Mode Gallery, ainsi qu'un mode Story, avec dialogues doublés, si il vous plaît.
Le jeu sera distribué au Japon par AQ Interactive, et est prévu pour le 11 Octobre. Facile suffit de regarder ma bannière!
En bonus, des artworks.
Le site Gamefront a diffusé hier soir les notes attribués par le Official Xbox 360 Magazine, le mag US, numéro de la rentrée donc.
Bon, comme je traite uniquement les jeux japonais ici, je vous dégage les Madden NHL, etc, on s'en fout.
Je vous laisse uniquement avec les titres nippons. On constate la décéption du côté de Gundam et Sylpheed, ainsi qu'un score honorable pour Blue Dragon.
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix a convaincu, c'est le moins que l'on puisse dire ^^.
Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix (Xbox 360 XLA, Capcom): 8.5
Golden Axe (Xbox 360 XLA, Sega): 7.5
Sonic the Hedgehog (Xbox 360 XLA, Sega): 7.5
Project Sylpheed (Xbox 360, Square Enix): 5.5
Dynasty Warriors: Gundam (Xbox 360, Namco Bandai): 6.0
Blue Dragon (Xbox 360, Microsoft): 7.5
Voilà un jeu qui est passé relativement inaperçu dans l'actualité videoludique, et qui pourtant, est un titre qui a l'air ma foi fort alléchant.
Je vais vous parler donc de Dragoneer's Aria Ryû ga nemuru made, un RPG développé par Hit Maker, et édité par Nippon Ichi Software.
Comme le titre l'indique, ce RPG a pour thématique les dragons. Pour résumer vite fait le contexte, Des Dragons Saints ont réussit à apaiser le monde, après une dure bataille contre les Dragons Malefiques. Les Dragons se présentent sous 6 aspects, feu, eau, foudre, terre, vent et glace. Ils ont pour but de maintenir l'ordre et faire appliquer la loi, des juges en somme.
Le perso principal de ce jeu est Valen, qui vient tout juste de monter en grade, dans la Dragoon Academy.
Il se rend à Granadis pour assister à sa cérémonie. Au moment où celle-ci débute, un Dragon Noir fait son apparition et détruit le Palais Royal.
Valen se précipite au Palais, et trouve gisant au sol, une jeune fille Euphe. A partir de là, l'enquête sur ce mysterieux Dragon Noir débute...
Voilà, je vous ai un peu mis dans le bain, avec ce petit résumé du début du jeu.
Sachez que le titre sort dans 5 jours au Japon, le 23 août prochain, et qui sera vendu au prix de 5,040 ¥.
On continue avec cette fois D3 Publisher et son line-up pour le Tokyo Game Show 2007.
Toujours une armée de Simple Series, des petits jeux vendus à bas pris au Japon, et quelques autres titres.
Du grand classique quoi.
Simple vol. 22 Age Age The Zero Yon: Midnight (DS)
Simple vol. 23 The Puzzle Quest (DS)
Simple vol. 24 The Tank (DS)
Simple vol. 11 The Puzzle Quest (PSP)
Simple vol. 1 The Minna de Cart Race (Wii)
Simple vol. 2 The Minna de Bass Fighting (Wii)
Dear My Sun (PS2)
Shinsengumi (PS2)
Dans la foulée du précédent article, je vous propose aussi le line-up de Level 5 qui sera présenté au Tokyo Game Show 2007.
Malheuresement, pas de True Fantasy Live Online Xbox 360 en vue.
Seulement 2 petit jeux sur DS et 1 titre PS3.
White Knight Story (PS3)
Professor Layton and the Devil's Box (DS)
Un nouveau jeu sur DS (titre provisoire of course)
SNK Playmore vient de lâcher son line-up qui sera présenter au Tokyo Game Show 2007.
Comme vous le savez tous, le salon japonais se tiendra du 20 au 23 Septembre 2007, salon que je suivrai avec grande attention.
Parmi les jeux SNK présentés donc, un jeu a retenu mon attention Samurai Spirits 6th Fight. Il s'agit de la compilation (dont tout le monde s'en fout d'ailleurs) NEOGEO Online Collection Samurai Spirits Rokuban Shôbu, prévu depuis un petit moment déjà, ou bien d'un Samuraï 6? Je suis quasi certain qu'il s'agit de la compil, mais là j'ai un petit doute quand même. Si quelqu'un a des infos, je suis preneur.
Place à la liste.
King of Fighters Maximum Impact Regulation A (PS2)
King of Fighters '98 Ultimate Match (PS2)
Samurai Spirits 6th Fight (PS2)
World Heroes Gorgeous (PS2)
Doki Doki Majo Shinpan (DS)
Kimo no Yuusha (DS)
Days of Memory 2 (DS)
Garouden Special (Xbox 360)
Metal Slug 3 (Xbox 360)
En regardant la série School Rumble, je suis tombé sur cet épisode 9, dont l'intro est un véritable hommage teinté de parodie de l'oeuvre de Tetsuo Hara Hokuto no Ken. Je vous propose donc de voir 2 scènes, que j'ai moi-même extrait, et de constater par vous-même. Ok y a pas d'explosions, on est dans un anime leger et comique, donc voilà. Excellent!
Au passage ce n'est pas la première fois, que l'on voit ce genre d'hommage à Kenshiro, dans GTO ce fût aussi le cas (quand Onizuka se frite avec des voyous) ou encore dans Abenobashi Magical Street. En tant que fana de Ken, je ne pouvais que vous diffuser ces extraits ^^.
J'en profite pour parler vite fait de School Rumble, les 7 premiers épisodes sont assez neuneu, mais ensuite, la série démarre vraiment, et là çà part dans tous les sens! Franchement on rigole bien, avec beaucoup de situations cocasses etc... A conseiller si vous aimez le genre.
Et ouais, bon ok, j'exagère quand je dis Sarkozy lol, en l'occurence ici il s'agit de Atsushi Onita, un ancien catcheur pro japonais, reconvertit dans la politique.
Et oui, Milestone nous pond bel et bien un jeu sur le thème de la politique, à l'éffigie donc de ce monsieur, et qui est baptisé Atsushi Onita's Political Quiz. Et oui, çà ne s'invente pas lol.
Comme le suggère le titre, il s'agit d'un jeu de type quiz, où il faudra répondre à diverses questions sur la politique locale.
3 modes de jeux sont proposés, un Mode Story, où il faudra déjouer une espèce de conspiration politicienne (d'après ce que j'ai compri lol).
Un mode Quiz donc avec Questions/Réponses, et enfin un mode Survival qui permet d'évaluer notre capacité à gerer une situation de crise.
Le tout, sous la houlette de notre Noël Mamère local lol. Le titre sera commercialisé au prix de 3,990 ¥ et sortira le 27 septembre prochain au Japon, et uniquement au Japon.
C'est durant le Caravan Tour 2007 de Hudson, qu'a été dévoilé la nouvelle déclinaison de la célèbre série de jeu de tir de Hudson Soft sur Wii, à savoir Star Soldier R.
Une video gameplay a été posté sur Youtube, je vous propose tout de suite de la mater. Précision: Alors que divers sites annoncent haut et fort la sortie de ce jeu sur Wii, il faut savoir que la version présenté durant cette expédition promotionnelle, est une espèce de version prototype, pour tester le marché en quelques sortes.
En effet, Hudson Soft étudie la faisabilité de sortir ce soft, ou non. Plus clairement, c'est la demande du consommateur nippon qui determinera ou non, la sortie de ce soft.
C'est le très sérieux blog arcade-renaissance, qui nous rapporte (une nouvelle fois) cette précision.
Espérons, pour les possesseurs de la Wii, que ce projet ne tombera pas à l'eau. Video.
A ne surtout pas confondre avec la série Project Zero de Tecmo, Project 0 est une nouvelle licence du studio Marvelous Entertainment, qui a signé entre autres, la série des Harvest Moon, ou River King.
L'éditeur diffuse aujourd'hui de nouvelles images de ce RPG kawai typique des productions de Marvelous. Pour être plus précis, il s'agit d'artworks qui sont vachement sympa d'ailleurs.
En outre je vous propose une video de 7 minutes, qui est une interview réalisé par Famitsu, avec les développeurs de ce jeu. Pour les japonisants uniquement.
Rikimaru san to Ayame san' o sassoïmachoo!
Sortit de nulle part, Tenchu Stealth Assassin a en 1998, surpris plus d'un et secouait quelque peu le monde vidéoludique.
Imaginé par le studio Acquire, Tenchu est un titre qui invite le joueur à incarner ce personnage d'une classe inégalable, le ninja. Mais plutôt que de singer des œuvres mettant en scène cet assassin nippon comme Shinobi de Sega ou Ninja Gaiden de Tecmo, la production d'Acquire prendra une direction assez différente et nouvelle en intégrant une dimension infiltration.
Se cacher pour mieux tuer, tel est le concept de ce Tenchu Stealth Assassin, jeu qui nous invite à effectuer nos lâches besognes dans un Japon féodal troublé et particulièrement saisissant.
Ayame
L'action de Tenchu se situe donc au Japon féodal, au XVIe siècle un peu avant la période Tokugawa (époque Sengoku).
La guerre fait rage entre les seigneurs du Japon, et les différents clans familiaux. C'est dans ce contexte de violence, qu'apparaissent Rikimaru et Ayame, deux ninjas au service du seigneur Matsunoshin Godha, un homme de paix qui souhaite voir cette gangrène de la guerre s'estompait, ainsi que certaines conspirations échouaient.
Nos 2 ninjas seront donc sollicités pour effectuer une dizaine de missions au but très pécis, comme la première d'entre elles qui consiste à aller régler son compte à un marchand corrompu du nom de Echigoya.
Au début de l'avenutr, Tenchu nous propose de choisir notre ninja à savoir le puissant Rikimaru, ou la frêle mais très agile Ayame. Personnellement, j'ai choisi de la jouer en finesse en optant pour Rikimaru.
Juste avant chaque stage, on choisit ses armes, ainsi que ses items qui seront bien utile durant le niveau. Ce choix se compose de divers objets comme des shurikens, des boulettes empoisonnées pour loups ou pour chiens, des grains de riz, ou encore des fumigènes.
Rikimaru possède évidement un katana, ainsi qu'un grappin qui lui permet de s'accrocher et accéder à un endroit élevé comme les toits des maisons.
Le concept de Tenchu repose sur trois actions très simples : analyser le terrain, évaluer les risques, puis passer à l’action. Il hors de question de foncer ici tête baissée dans la bataille, il va falloir ruser et se jouer des gardes en essayant toujours de les prendre par surprise, voire dans certains cas en les évitant.
Mais la grande trouvaille dans le gameplay de Tenchu réside dans les stealth kills. Ces meurtres teintés d'une grande traitrise vu que notre ninja appréhendera souvent son vis-à-vis par derrière, engendrera un assassinat en bonne et due forme avec une pose spéciale à la clé. Rien de mieux que de surgir depuis le toit d'une maison, d'atterrir juste derrière un garde et l'egorger dans la foulée de manière très rapide.
Toutefois il faudra soigner l'exécution de ses stealth kills pour réussir à mettre à terre notre ennemi car sinon, notre adversaire engage le combat et n'hésitera pas à appeler du renfort. Une fausse manœuvre de notre part, peut vite mener à une situation inextricable.
A ce sujet, les développeurs ont intégré dans le gameplay, une espèce de radar, qui indique par le biais de chiffres, l'éloignement de l'ennemi le plus proche. Il donne aussi d'autres indications comme le fait d'être visible par exemple. A la manière d'un Solid Snake, Rikimaru dispose de quelques mouvements spéciaux comme coller à la paroi d'un mur, ou avancer furtivement, ou encore faire des roulades.
Bref, le gameplay s'inscrit donc dans le genre infiltration, avec par intermittences quelques actions d'éclat. Analyser le terrain, évaluer le nombre de garde ainsi que d'assimiler leurs rondes seront autant de qualités pour bien progresser dans le jeu.
Le titre est aussi très violent, et bien sanglant. L'ambiance de ce jeu est globalement bien sombre, même si les dialogues assez ridicules viennent adoucir quelque peu cet état de fait.
Techniquement, le premier Tenchu est un titre qui visuellement a très mal vieilli. Autant à l'époque, les graphismes étaient très bons à l'époque de la sortie du jeu avec un très bon character design donnant à ce titre pas mal de personnalité et de charme, autant aujourd'hui l'ensemble est laid, très pixellisés, avec des textures baveuses et grossières, et même certains petits bugs d'affichages. Néanmoins, cela ne doit pas faire peur au retrogamer, le jeu a certes vieilli, mais on peut passer outre avec un minimum de tolérance. Le level design est d'excellente facture, offrant des univers assez grands et bien conçus, jouant à la fois l'horizontalité que la verticalité.
Pour réussir un tel jeu, il fallait bien sûr une animation soignée, et là Acquire rend une copie qui est toujours d'actualité. Notre avatar bouge bien, son animation est bien décomposée, pour résumer nos 2 ninjas ont la classe.
L'IA des ennemis, gardes et autres animaux étaient plutôt performante. Les ennemis sont difficiles à vaincre une fois alertés, et n'hésite pas à appeler des renforts. Par contre, le jeu saccadait dès que l'écran affichait un peu trop de mondes en même temps.
Au niveau de la jouabilité, rien à signaler, après la phase d'apprentissage des commandes, le jeu répond correctement au doigt et à l'œil. Bref, un régal!
On en vient à l'une des parties les plus importantes du jeu, à savoir la bande sonore.
La musique composée par Noriyuki Asakura est tout simplement l'une des plus belles bandes-son entendue sur Playstation. Ce compositeur a signé une bande originale impressionnante en maîtrise et en virtuosité. On se sent comme transporté par ces thèmes rappelant le Japon féodal, une musique à la fois apaisante, et qui dégage une certaine force, voire un certain mysticisme. Tout cela renforce l'immersion dans ce Tenchu, et participe à l'ambiance général qui fait la quintessence de ce soft.
Les musiques sont donc inoubliables et l'OST du jeu est à se procurer d'urgence si ce n'est pas déjà fait.
Les bruitages sont aussi dans le ton puisque globalement très réussis. Les dialogues sont assez nombreux, et ma foi très correct, et pas mal écrit. Seul le doublage français est mauvais avec un jeu d'acteur très douteux. Les puristes préfèreront la version originale doublée par des seiyus autrement plus convaincants.
Enfin, la durée de vie est correct, sachez pour ceux qui n'y ont jamais joué, qu'il existe pas mal d'objets cachés qui nous seront attribués selon nos performances.
Au final, Tenchu Stealth Assassin fût une belle réussite et une surprise totale pour les possesseurs de la machine de Sony.
Mélangeant les genres, tout en proposant un challenge inintéressant et une ambiance du "tonnerre de Zeus", ce titre fait parti selon moi du gratin vidéoludique de la première PlayStation.
Malheureusement, la série a entre temps perdu de sa superbe en passant à la génération 128 bits, entachant et éclipsant un peu le produit originel.
Ce qui pourrait empêcher les joueurs d'aujourd'hui de jouer à ce jeu, ce sont ses graphismes vieillots et franchement datés. Si vous êtes capable de passer outre ce détail, allez-y, vous ne serez pas déçu.
Fiche technique: Titre: TENSHU STEALTH ASSASSIN Développeur: ACQUIRE Éditeur: ACQUIRE Genre: ACTION-INFILTRATION Année: 1998 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 074 - Avril 1998 )
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, le spot tv américain qui est pas mal.
Mes amis de Objectif-Sega nous informe de la sortie prochaine d'un 2e opus de Hokuto no Ken, sur PS2, plus précisement la suite de l'épisode pachislot (çà c'est une nouvelle de dingue non?).
Jissen Pachi-Slot Hisshôhô ! Hokuto no Ken 2 sera à coup sûr un jeu très attendu au japon, vu le carton qu'avait fait le premier en devenant carrément le jeu Sega le plus vendu sur la generation PS2, Xbox, Game Cube, en dépassant tout simplement le million d'exemplaires au Japon!!!
Le titre est attendu pour le 11 Octobre au Japon, et uniquement là-bas.