La boule au pot!
Nous allons prendre de la vitesse pour ce nouveau test avec Marble Madness, un très vieux titre conçu à la base par Atari, et reprogrammé sur consoles et micros notamment par différentes sociétés de jeux vidéo comme Tengen, Electronic Arts, ou encore Virgin Interactive.
Ce jeu fût le premier titre de Mark Cerny encore tout jeune à l'époque (18 ans), pour le système arcade Atari System I tout aussi jeune, aussi.
Parmi toutes les versions existantes et sorties à ce jour, nous allons nous intéresser à la conversion Megadrive qui débarqua en 1991, bien longtemps après la sortie originale du jeu et qui apporta bien sûr des améliorations techniques au soft.
Marble Madness, en 2 mots, c'est un jeu... inclassable en fait. Ce n'est pas un jeu de réflexion, d'action, ou de course, non rien de tout cela. Il s'agit en fait d'un pur jeu de réflexe.
On dirige une boule d'acier dans une aire en 3D-isométrique, qui regorge d'obstacles fixes, ou mobiles.
Pendant tout le jeu, on devra se faufiler, éviter des ennemis, des pièges au sol, pour arriver au fameux GOAL qui marque la fin du tableau.
A noter que le joueur sera chronométré et que le score obtenu sera pris en compte pour le niveu suivant. En gros, si on boucle vite un niveau rapidement, on gagnera un bonus de temps pour le niveau suivant.
Bien sûr plusieurs niveaux de difficultés sont proposés, du débutant au pro.
Voilà donc la base du gameplay de ce soft fort original. A noter que le level-design est inspiré et proposera des tracés tordus souvent qui mettront à rude épreuve les réflexes du joueur.
Nous allons essayer de faire court concernant l'aspect techinque du soft de Tengen.
Graphiquement, le jeu est très moche. Très très moche même. Ce ne sont clairement pas les graphismes qui vous feront acheter cette production, mais ces derniers ont un mérite, ils sont très clairs.
L'animation est correct, la physique de la bouge est bien rendue, sans cela le titre aurait clairement sombré puisque c'est la base du gameplay. on notera tout de même quelques rares saccades ci et là.
Le son était moyen sur Megadrive. On a entendu nettement mieux sur cette machine.
Enfin la jouabilité est vraiment difficile. Effectivement, sur Megadrive (ou sur consoles et micros plus globalement), on n'avait pas droit au trackball de la version arcade, qui était plus précis. En gros, le gameplay se résume à faire des parcours types, que l'on aura appris préalablement.
Chose étonnante, ces contrôles délicats n'augmentent pas la difficulté du jeu. Si on est un minimum concentré, et qu'on a compris et assimilé cette maniabilité spéciale, on finit le jeu très vite. La durée de vie en prend un sérieux coup.
Finalement Marble Madness n'est pas un bon jeu sur Megadrive. Bien que le concept soit sympathique, le titre est gâché par différents problèmes qui entament sérieusement son intérêt général. La jouabilité est peu précise, et finalement on s'ennuie vraiment devant cette production très austère.
Préférez-lui un Super Monkey Ball qui lui ressemble dans l'esprit, mais qui est plus beau, et surtout plus fun.
Fiche Technique: Titre: MARBLE MADNESS Développeur: ELECTRONIC ARTS Editeur: ELECTRONIC ARTS Genre: ARCADE Année:1991. Autres supports: ARCADE (Atari System 1 Hardware), AMIGA, APPLE II, ATARI ST, COMMODORE 64, PC, NES, GAMEBOY, GAME GEAR, MASTER SYSTEM, GAME BOY COLOR, GAME BOY ADVANCE Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 004 - Janvier 1992)
Screenshots:
Photos actualisées bientôt.
Bonus retro:
En bonus, je vous propose le TAS de ce jeu réalisé en 2:39 par SprintGod dans le mode de difficulté le plus élevé, c'est extrêmement impressionnant.
Des news sur cette arlésienne prévu depuis bien longtemps et une question d'abord: est-ce que ce Mobile Suit Gundam: Operation Troy convertira les japonais au FPS?
Deuxième chose, quand je dis FPS, je vais quand même vite en besogne vu que le titre proposera aussi une vue à la 3e personne façon Gears of War.
Troisième chose, le titre est comme tout le monde le sait une exclu 360.Le scénario vite fait met en scène des soldats de la FEDERATION qui partent se taper contre Zeon.
Sinon la principale info du jour, c'est que le jeu proposera un mode de coopération online (via le Xbox Live) ce qui est, vous allez me dire, supra-revolutionnaire, mais bon, çà peut être très sympathique.
Voilà à part çà, je trouve le jeu relativement pauvre graphiquement, même si certains robots sont bien réalisés. Un jeu qui me donne envie quand même.
Devinez quand est-ce que çà sort.........................le 26 Juin ! Au Japon, et qu'au Japon pour le moment!
Source: famitsu.com
Monster Hunter Portable 2nd G a encore une fois fait un carton au Japon, sur PSP, avec 1 Millions de copies vendues... en moins d'une semaine! En effet, le jeu est dispo là-bas depuis seulement le 27 Mars (parenthèse, çà promet des ventes de dingues pour l'épisode Wii, logiquement).
Capcom a vraiment réussit à créer une licence bien prolifique sur PSP, chose que quasiment aucun autre éditeur n'a réussit à faire. Tiens puisque l'on parle de PSP, GT 4 Mobile ! A l'est rien de nouveau...
Source: gamekult
En plus de KOF 98 Ultimate Match, les possesseurs de la vieillissante PS2 vont pouvoir accueillir ce même 26 Juin Sengoku Basara X, la déclinaison de Sengoku Basara en jeu de combat 2D conçu par Arc System.
On peut dire que c'est clairement la réponse du berger à la bergère, je sais pas vous, mais je sens que Capcom a à nouveau envie d'en découdre avec SNK, comme à la bonne époque. Cette annonce qui tombe le lendemain de la date de KOF 98 UM sur PS2, le Street Fighter IV, etc...
Oui je sais, j'ai des yeux, le jeu a été newsé sur le site par Shanks, mais bon fallait que j'en parle aussi ^^.
The King of Fighters '98 Ultimate Match version Playstation 2 a enfin une date de sortie: le jeu est attendu pour le 26 juin prochain au Japon sur la console de Sony, soit un peu plus de trois mois après sa sortie en arcade sur Taito Type-X2 (le jeu est sortit le 18 mars dans les gamecenters japonais, et il est très apprécié).
Cette version PS2 sera dotée de toutes les options classiques des NeoGeo Online Collection (jeu en ligne, edit mode, etc..).
Source copié/collé: Merci Wovou pour l'info
Non c'est pas un nouveau poisson d'avril bien lourdingue, bien chiant, çà c'etait tout à l'heure avec Saint Seiya (çà aura été extra hein ), mais une news de tout ce qui de plus crédible.
En effet, le site de BlazBlue vient d'être mis à jour, notamment la partie Story. Neo-arcadia nous apprend que le jeu n'aura absolument aucun lien direct avec la série Guilty Gear. Les doutes se confirment donc, et ce chapître est clos.
Sachez que vous y trouverez aussi des wallpapers, trailer officiel... Allez-y faire un tour.
Site officiel: http://blazblue.jp/
On continue les soldes de printemps avec cette nouvelle de ventes. Encore une autre et puis c'est finit, j'aurai plus rien à vendre. Je vous propose pas moins de 5 jeux XBOX 360 en enchères ou achat immédiat, c'est vous qui voyez.
PS: Les descriptions sont faites pour les gens qui y connaissent rien en jeu video lol.
Blue Dragon C'est ici
Dead Rising C'est ici
Ninety-Nine Nights C'est ici
Lost Planet C'est ici
Phantasy Star Universe C'est ici
Edit: Vous pouvez avoir Virtual Hydlide sur Saturn pour 1€
Coup de tonnerre dans le monde de la Wii, Namco Bandai annonce aujourd'hui le jeu Saint Seiya Cosmo Kousen en exclusivité sur Wii pour le moment!!
Un véritable cadeau pour les fans de cette série culte qui n'ont guère été gâtés sur PS2 avec 2 productions bas de gamme.
Comme vous pouvez le voir sur cette image, il s'agira d'un jeu de combat (un fantasme personnel va se réaliser) pas trop mal foutu graphiquement.
Ce qui surprend, c'est le fait que le titre ne passe pas par la case arcade, mais connaissant Banpresto, une sortie arcade est vraiment envisageable.
Enfin un mot sur le roster, bizarrement pour l'instant seul Milos et Aiolos ont été annoncés (par le biais) mais nul doute que les chevaliers de bronze seront de la partie. Par contre pour les chevaliers de la saga Asgard, Poséidon et Hadès, on crois les doigts...
Source: Akihabara Channel
Ayant fait le bonheur des joueurs en salle nippon et des possesseurs de la Xbox 360, Senko no Ronde II, le shoot en un contre un original du studio G-Rev (qui a aussi signé Under Defeat en arcade et sur Dreamcast) se dévoile une nouvelle fois à travers ce trailer.
Date de sortie en salle prévu en 2008 en arcade. Rien pour l'instant concernant une conversion console.
SNKP vient de donner les dates du tout premier location test de The King of Fighters XII. Le jeu sera donc jouable (dans une version à 40 de son développement) du 18 au 20 avril dans deux salles: la Taito HEY sur Akihabara, et à Namba Hills à Osaka.
Ce sera donc l'occasion d'avoir plein d'infos et de vidéos du jeu!
Voici la news telle que de neo-arcadia. Pas la peine d'en dire plus, sauf pour les retardataires, que le titre de SNK Playmore bénéficie d'un nouveau moteur 2D, avec une refonte totale des sprites et une jouabilité qui sera plus accessible aux plus grands nombres d'après les dires de SNK.
Aussi, ils annoncent que leur titre ne sera ni plus ni moins que le meilleur jeu de combat 2D de tous les temps.
On verra bien, et on jugera sur pièce dès que le titre sortira sur consoles (next-gen).
Source: Arcadia Magazine
Une news qui concerne les fans de MMO sur PS3, en effet on apprend aujourd'hui que le titre de Q Entertaiment Angels Love Online, leur MMORPG free to play va être encore repoussé.
Prévu à la base pour l'hiver 2008, le titre se voit décaler.
L'éditeur avance des raisons techniques pour justifier ce désagrément, concernant la qualité du jeu, ainsi que le online qui sera cross-plateforme entre les joueurs PC et PS3.
Ce MMO kawai, et très manga est attendu pour le 3e trimestre 2008 au Japon.
Source: gamefront
La bombe est lâchée!! Le futur jeu ô combien indispensable pour nous, joueurs occidentaux vient de tomber! Après la sortie de GTA IV et de MGS 4, préparez encore votre portefeuille, parceque là System Soft et Alpha vont à nouveau nous sortir une de leur production PC sur consoles (et notamment sur le couple PS2/PSP comme Tir-Nan-Og V fraîchement annoncé lui-aussi).
Cette fois-ci ce sera au tour de Moe Moe Niji Taisen (Ryaku) Deluxe à voir le jour sur PS2 et PSP donc.
Il s'agira d'un Tactical-RPG mettant en scène des jolies filles dans un univers fantaisiste.
Bref, un pur jeu d'otaku, qui n'intéressera quasiment tout le monde!
Source: C'est là!
Je viens de mettre en vente 2 petits jeux saturn, si çà peut vous intéresser...
Virtual Hydlide JAP Vous le trouverez ici
Shining The Holy Ark JAP Pour lui c'est là!
Alors que le premier s'apprête à sortir en arcade sur Taito Type-X², voilà que Studio Siesta nous annonce le développement de Trouble Witches 2: With Descendants Of Ancient Dragon The Soulless.
Etant à la base un doujin-game PC, le premier épisode avait réussit à se demarquer jusqu'à la consécration d'une sortie arcade, grâce à une réalisation béton et un univers fantaisiste accrocheur.
On retrouvera donc dans cet opus 3 nouvelles demoiselles (écolières) qui auront le pouvoir de se transformer pendant le jeu. Pas plus d'info pour le moment, je ne sais même pas si le titre sortira d'abord sur PC (comme le premier) ou bien sortira directement en arcade. Je vous tiendrai au courant.
Voici un titre que j'attends pas mal en version US, étant donné que je suis un grand fan de R-Type, depuis le tout premier sur Master System.
Je vous balance donc de nouvelles images de R-Type Command (ou R-Type Tactics au Japon), issues de la demo qui a été lâché il y a peu de temps sur le PSN US.
Sortit programmée aux States pour le 6 Mai au prix de $39.99.