Immense Samus!
Il était une fois une date: le 19 mars 1994. Une date qui a vu la sortie japonaise d'un monument absolu du jeu vidéo (et oui, zéro suspens). Ce monument c'est bien entendu Super Metroid, le troisième épisode de la saga initié en 1986 par Nintendo.
On se souvient que les accros du premier épisode sur NES, avaient été un peu déçus de la sortie du second épisode sur Game Boy. D'aucuns espéraient une suite sur la puissante Super Famicom. Leur patience fût récompensé de la plus belle des manières.
Allez on embarque à nouveau dans l'espace infini, et toujours en belle compagnie.
Samus Aran
Super Metroid sous-titré dans l'écran de présentation "Metroid 3", est bien le troisième épisode de cette série.
Il s'agit de la suite directe du second épisode, qui lui-même était la suite directe du premier.
Pour la première fois dans un épisode de Metroid, on trouve du texte à l'écran avec une assez longue cinématique d'introduction nous expliquant les tenants et aboutissants de cette nouvelle aventure.
A ce sujet, notons un point à la fois appréciable et fâcheux, à savoir que le texte est traduit en français dans la version PAL... mais très mal traduit! Je ne peux que vous conseiller de vous concentrer sur les sous-titres anglais, eux-aussi présents à l'écran et qui sont très bien traduits par contre.
On se souvient qu'à la fin de Metroid II, Samus avait anéanti les Metroïdes sur leur planète à savoir SR388.
Cependant elle en avait épargné un, un bébé Metroïd qui l'a pris pour sa mère. Elle le ramena avec elle dans son vaisseau et le confia aux scientifiques de la station orbitale Ceres.
Les scientifiques découvrent vite que l'incroyable puissance des metroïdes peut être utilisée à des fins pacifiques ou bénéfiques pour la civilisation.
Alors que Samus quitte le vaisseau des scientifiques, ces derniers se font sauvagement attaquer par les pirates de l'espace emmenés par l’increvable Ridley.
Samus se précipite dans le vaisseau et ne découvre que des corps sans vie gisants au sol, mais aussi que le Metroïde a été volé par ces mêmes pirates de l'espace.
Elle se lance tout logiquement à la poursuite de Ridley, et pose les pieds à nouveau sur leur repère, la planète Zebes, pour en finir définitivement...
Même si le scénario de cet épisode est un peu plus présent, on note que les fondamentaux de la série n'ont pas été modifiés pour autant. Ainsi à part le prologue du début, on note aucune trace de dialogue durant le jeu, ni de textes à lire. Toutefois, les développeurs ont intégrés quelques petites scénettes cinématiques ingame, notamment vers la fin du jeu, ainsi que de nouveaux personnages pacifiques comme Dachora ou les Etecoons par exemple qui peuplent la planète Zebes. Le background de Metroid est donc un peu plus étoffé dans cet épisode, même si encore une fois on conserve ce côté "old-school" sans fioritures fort appréciable.
Néanmoins on peut regretter une petite chose, à savoir ce rebondissement improbable concernant le retour de Ridley et de sa bande.
On pensait clairement en avoir fini avec eux dans le premier épisode sur NES, non? Comment ont-ils pu être ressuscité? Autant de questions qui ne trouvent pas de réponses dans cet épisode. Dommage.
Pour finir cette section de manière plus positive, le tout début du jeu est clairement un bon gros hommage à Alien! On apprécie!
Mais l'essentiel dans un Metroid, ce n'est pas le scénario mais bien le gameplay.
Comme vous l'avez compris, nous sommes de retour sur la planète Zebes, notre théâtre d'opération lors du premier épisode sur NES.
On pouvait donc redouter des niveaux identiques avec une grosse amélioration graphique. Il n'en est rien. Même si certaines portions sont reprises de l'épisode NES, Nintendo a tout de même repensé totalement le layout de la planète Zebes. En somme, c'est une totale redécouverte, d'autant que certaines zones font leur apparition comme Maridia ou le Wrecked Ship.
On va lister rapidement les différents endroits qui constituent la planète Zebes:
- Crateria, qui est la zone à la surface de la planète
- Brinstar, et ses cavernes organiques qui se composent en 3 grandes zones
- Maridia qui est la zone aquatique et marécageuse de Zebes
- Norfair, la zone volcanique qui se trouve au fin fond de la planète et qui possède dans cet épisode un nouveau sous-sol, "low-Norfair".
- Le Wrecked Ship qui est l'épave du vaisseau-mère des pirates de l'espace. On apprendra plus tard dans Metroid Zero Mission que c'est Samus qui l'a détruit.
- Tourian qui est le centre de commande des pirates de l'espace, et accessoirement repère de leur chef Mother Brain.
La planète Zebes s'avère plus vaste que jamais, le tout sans altérer le game-design d'origine qui se retrouve dans cet épisode complètement sublimé.
C'est simple, plus vous avancez dans les zones, et plus vous découvrirez toutes les idées complètement ingénieuses qu'apportent ce Super Metroid.
Tout lister serait un travail de titan, c'est pour cela que l'on va abréger la chose en disant que ce titre constitue un véritable bijou de level-design, tordu ou pas, et de game-design.
Bien sûr on retrouve tout un tas de features vu dans les épisodes précédents, comme le stuff à récupérer dans les statues Chozo, ainsi que les items (particulièrement bien) cachés.
On retrouve pêle-mêle les rayons de charge, les rayons de glace, la morphing ball, les tanks de missiles et d'énergies à récupérer ainsi que les combinaisons classiques comme la Varia Suit.
Nintendo a supprimé quelques features comme la Spider Ball de Metroid II, mais en rajoutant tout un tas de nouvelles choses comme les Power Bomb, le rayon à ondes, le grappin, le X-Ray Visor qui permet de voir à travers les murs etc...
Toutes ces nouveautés ne font qu'enrichir et approfondir le gameplay de Metroid, à la fois dans leur utilisation et dans la manière d’appréhender les différentes salles. Sans oublier que la manière de les débusquer demandera de très nombreux va-et-vient dans les niveaux. Notons aussi un ajout très intéressant, la possibilité d'effectuer des wall-jumps, et ce dès le début du jeu.
Alors oui, une fois bien équipée, Samus devient vraiment très forte, et aucune créature ne lui résistera. De fait, la difficulté de ce 3e épisode est à la baisse, mais ce n'est pas un drame pour autant.
Chose très appréciable, Samus pourra désormais avoir accès à un inventaire qui servira surtout à switcher entre les armes.
Notons aussi la présence d'une carte représentant les différentes zones de la planète Zebes. Les joueurs les plus hardcores ont du faire la moue face à cet ajout, mais finalement cette nouveauté est presque indispensable vue la taille du monde à explorer. Notons tout de même qu'elle ne se dévoile qu'au fur et à mesure de notre progression dans la dite zone, et qu'au préalable, il faudra la trouver dans une salle de la zone en question et la télécharger.
Enfin le système de sauvegarde du second épisode a été conservé. Désormais des salles spéciales ou le vaisseau à la surface permet de sauver sa partie.
Alors oui, même si les pirates de l'espace ne sont si difficiles que cela à vaincre, surtout si l'on est correctement équipé, il ne faut pas occulter le fait que Super Metroid dispose d'une rejouabilité plus forte que les épisodes précédents.
Deux défis tendent ostensiblement les bras aux joueurs. Tu veux voir Samus en petite tenue? Essaye de finir le jeu en moins de 3 heures et à toi les joies du speedrun.
Tu veux tout débloquer dans le jeu? Pas de soucis, les programmeurs ont intégrés un pourcentage global à la fin du jeu qui permet de savoir si on a tout trouvé sur Zebes. La quête du 100% est un vrai défi comme on les aime et qui vous demandera un nombre hallucinant d'allers-retours, le tout en passant chaque coin d'une salle au crible.
Vous le savez déjà, j'ai raté cette quête, finissant le jeu avec un rageant 92%.
Concernant l'aspect technique du jeu, les graphismes sont bons même si l'ensemble peut sembler inégal. Certains environnements sont très jolis avec des arrières-plans détaillés ou des éclairages bien rendus, alors que d'autres s'avèrent assez vides ou relativement pauvres.
Les capacités de la Super NES ne sont pas utilisés à pleine puissance, même si certains passages notamment contre les boss font l'objet de zooms. D'ailleurs certains sprites de boss sont absolument immenses et forçaient le respect en 1994.
Le bestiaire est varié et respecte la "mythologie" Metroid. Le sprite de Samus est beau, détaillé et de bonne taille.
Le tout est parfaitement animé, on note quasiment aucune saccade durant la partie.
La jouabilité est exemplaire, une habitude dans les jeux Nintendo. On notera tout de même deux petits soucis. Le wall-jump n'est carrément pas facile à réaliser. Certes ce mouvement n'est pas indispensable pour progresser, mais il simplifie souvent la vie. Dommage qu'il soit si dur à enchaîner surtout.
Enfin plus embêtant, l'utilisation du grappin qui n'est pas des plus concluante. L'inertie de Samus est assez bizarre en utilisant cet accessoire, et doser ces sauts ou ces réceptions n'est pas des plus intuitifs.
La composition sonore est de grande qualité avec des thèmes tantôt épiques, tantôt inquiétants ou tantôt exotiques. Les musiques collent bien aux environnements visités. On regrettera simplement que certains thèmes mythiques du premier épisode n'aient pas été rajoutés dans ce troisième épisode.
Les bruitages sont très bons et profitent du support 16 bits pour être mieux rendus.
Enfin la durée de vie est variable. Je pense que 5 heures ou 6 heures suffisent pour le terminer une première fois, ce qui n'est pas hyper long. Par contre la rejouabilité est comme nous l'avons vu, excellente et tenter le 100% ou le speedrun vous demandera de très bien connaître le jeu, et y passer du temps forcément.
Plus qu'un simple jeu de plateforme-action, Super Metroid est un véritable jeu d'aventure et d'exploration posant définitivement les bases d'un genre que l'on nomme communément aujourd'hui "Metroidvania".
Doté d'un level-design qui se rapproche de la perfection, et d'une aventure non-linéaire, Super Metroid s'avère être un titre passionnant à faire. C'est simple, il est difficile de décrocher une fois une partie lancée. Et çà c'est la marque des très grands, de ce genre de titre qui malgré le temps qui passe, reste des références absolues et indémodables.
Pour tout résumer, Super Metroid est une tuerie absolue!
Fiche technique: Titre: SUPER METROID Développeur: INTELLIGENT SYSTEMS Editeur: NINTENDO Genre: ACTION-AVENTURE Année: 1994 Autre support: - Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 034 - Septembre 1994)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Et en bonus, je vous propose la pub japonaise avec ce qui est sans doute la première cosplayeuse de Samus et une seconde vidéo avec la pub française du jeu et le credo : Hurler ne sert à rien !
Voici un superplay que je trouve particulièrement impressionnant réalisé par un français, KartSeven sur le jeu NES Teenage Mutant Ninja Turtles.
Ce jeu est réputé par sa difficulté, due entre autres par l’équilibrage bizarre entre les tortues. Ainsi Donatello est le surpuissant du groupe alors que Rafaelo en est le boulet. On se souvient tous de l'épisode du joueur du grenier qui pourrissait cette pauvre tortue.
Boulet? Vraiment? FAUX nous dit KartSeven qui nous propose une run de malade quand même.
Il termine le jeu sans perdre la moindre avec uniquement Rafaelo. Et histoire corser le tout, il s'interdit d'utiliser les armes du soutien qu'on peut trouver dans les niveaux comme les shurikens. Il réalise cette run uniquement avec le saï qui est une arme bien pourrie.
Je précise enfin qu'il ne s'agit pas d'un speedrun, mais d'un one life avec toutes les contraintes citées ci-dessus!
Ce superplay est réalisé sur une NES PAL 50Hz.
Je lance un petit appel aux possesseurs de XBOX 360, j'ai décidé récemment de me prendre ce monument qu'est Radiant Silvergun sur le XBLA.
Ayant juste le pack arcade, j'ai commandé un disque dur que j'attends de recevoir, et après connecter ma console au net pour la première fois et crée mon compte.
En me baladant sur le site Web Marketplace, je suis tombé sur ce Pack tireur de l'espace.
Je voudrais savoir si cette promo est toujours disponible sur le marketplace de la 360 car apparemment on peut pas l'acheter depuis l'ordi. Je me suis renseigné, il coûte 1600 points (vraiment pas cher). Est-ce qu'une âme charitable peut me dire si il le trouve sur sa console ? Merci d'avance!
Il semblerait que beaucoup de personnes pensent encore que le premier jeu Dragon Ball est sorti sur Famicom/NES. Ce qui, bien évidemment est faux.
Le premier jeu vidéo mettant en scène Son Goku est sorti sur une console obscure, la Super Cassette Vision, le jeu se nommant Dragon Ball: Dragon Daihikyō.
Dragon Ball est sorti sur Super Cassette Vision le 27 septembre 1986 alors que le Dragon Ball de la Famicom est sorti quant à lui le 25 novembre 1986, soit 2 mois plus tard.
Ce qui n'empêchera pas l'épisode Famicom d'être souvent considéré à tord comme le 1er jeu Dragon Ball, occultant violemment le titre SCV.
Il faut dire que la console qui l'a accueilli est plutôt inconnue. La Super Cassette Vision est sorti en 1984 et fait suite à une précédente console, la Epoch Console Vision.
Comme son nom l'indique cette console fût fabriquée par Epoch, une société japonaise fondée en 1958 qui prendra le train en marche des jeux électroniques et jeux vidéos à la fin des années 1970.
Epoch est surtout connu en France pour son activité d'éditeur de jeux vidéo, notamment en sortant tout plein de jeux reprenant la licence Doraemon dans les années 1990.
La Super Cassette Vision était donc une version améliorée de la Epoch Cassette Vision. On ne va pas rentrer dans les détails, mais sachez que les jeux tournant sur ce hardware était un peu plus beau que les jeux Atari 2600. La Famicom étant une machine plus puissante à l'époque.
La console est sorti au Japon, où elle n'a pas connu un succès flamboyant mais aussi dans un autre pays: la France!
Oui, ce n'est pas une sombre inconnue chez nous, puisqu'elle y fût distribuée via la société coréenne ITMC sous la marque Yeno, connue pour ses ordinateurs pour enfants. Comme au Japon, le succès ne fût pas au rendez-vous.
La Super Cassette Vision
Quant au jeu qui nous intéresse, Dragon Ball, il s'agit d'un shoot them up hyper basique au scrolling vertical.
On y incarne Son Goku chevauchant son Kinton et qui doit éliminer des vagues d'ennemis apparaissant à l'écran.
Dragon Ball ne fût pas la seule licence manga à voir le jour sur la Super Cassette Vision, des jeux Doraemon et Lupin III fût aussi produit sur cette obscure machine.
Voilà c'est fini, je vous laisse retourner sur vos consoles HD, mais avant de vous laisser une petite vidéo de l'intéressé, quand même!
Il y a quelques jours Capcom annonçait Breath of Fire VI, épisode qui sortira sur PC, smartphones et tablettes. Autant dire que la déception des fans de cet RPG fût assez immense.
Je ne sais pas si il y a un lien de cause à effet, mais voilà que Capcom annonçait il y a 2 jours la venue du 2e épisode Breath of Fire II sur le Virtual Console occidental de la Wii U. Car oui, le titre le jeu Super Famicom est déjà disponible sur le Virtual Console nippon.
Alors çà vous console? Trailer...
Après avoir terminé tranquillement ce monument qu'est Super Metroid(j'y reviendrai demain ou après-demain dans un test fleuve!!), j'ai décidé d'attaquer la run du 100%.
Une run réalisée bien sûr sans soluce, ou vidéo "walkthrough", bref à l'ancienne. Je viens à peine de terminer ma partie qui m'a pris tout de même la bagatelle de 6h48 et résultat des courses:
92%
Trop deg, j'ai sûrement loupé des réserves de missiles, je vois que çà vu que j'ai à priori tout pris en stuff spécial, et j'avais le plein en super missiles et en power bomb. J'ai même sauvé la famille d'oiseaux à la toute fin du jeu (je connaissais ce truc). Bref, je pensais avoir fait une run parfaite, et finalement non, Super Metroid m'a eu!
Cette année Arc System Works fête ses 25 ans. En effet la société a été crée en 1988, et oui!
Et à cette occasion l'éditeur va mettre à disposition aux joueurs PS3 un stick arcade tout spécial qui accompagnera la sortie de Blazblue Chrono Phantasma le 24 octobre prochain.
Ce stick bien onéreux (21,000 ¥) sera en parti conçu par Sanwa Denshi. Le constructeur annonce que le panneau de façade sera interchangeable, plusieurs motifs seront donc proposés.
On espère qu'à ce prix-là, les joueurs bénéficieront d'un produit de grande qualité. Source: crunchyroll
Ok, c'est une vidéo assez connue et çà date un peu, mais c'est tellement bon que je la mets, on sait jamais certains seraient passés à côté. Énorme, tout simplement!!
Vanillaware a lâché ce week-end une vidéo de gameplay de 14 minutes de leur prochain titre, Dragon's Crown.
Rappelons que le jeu a été confirmé en Europe avec une sortie prévue pour cet automne.
Je pense que c'est une première, Capcom a fait appel au légendaire studio Treasure pour l'aider à développer sa prochaine grosse IP cross-media sur 3DS: Gaist Crusher.
Pour rafraichir la mémoire de certains qui seraient passés à côté de l'actualité de ce jeu, sachez qu'il s'agit d'un titre d'action en multijoueur, visant un public d'enfants et de jeunes ado nippons.
Le titre sera l'objet d'une adaptation en manga et animé, sans oublier tous les jouets à l’effigie du jeu. C'est un peu dommage que Treasure soit sollicité pour un tel projet. Pas qu'il soit mauvais, mais disons pour la majorité des joueurs que nous sommes, ce titre risque de nous passer un peu au dessus de la tête. A voir... Source: Siliconera
Outre un rééquillibrage du jeu et l'ajout de 4 personnages déjà dévoilés, Ultra Street Fighter IV a encore un secret bien gardé, celui du 5e personnage prévu.
Matt Dahlgren de Capcom a livré un nouvel petit indice. On savait que ce 5e personnage ne provient pas d'un jeu de combat Street Fighter. Mais là on apprend qu'il n'a jamais fait d'apparition dans aucun jeu de combat de Capcom!
Beaucoup ont pensé à Asura mais Ono l'a démenti officiellement sur son twitter.
Personnellement et logiquement j'opterai pour un nouveau personnage dans la mesure où tout le cast annoncé jusqu'à présent vient soit de la série Street Fighter, ou soit y a fait son entrée avec ce 4e épisode. Source: jeuxvideo.fr
Le remake de la version arcade de Galaxy Force II sur 3DS baptisé sobrement 3D Galaxy Force II vient de trouver sa date de lancement au Japon.
Le vieux titre de Sega sera disponible sur l'eShop nippon de la 3DS le 24 juillet prochain au prix de 800 yens.
En plus d'intégrer un affichage en 3D, le titre bénéficiera de sauvegarde libre, d'un mode replay, d'un affichage type arcade, ainsi que de contrôles utilisant l'écran tactile, la croix, ou le stick analogique.
A ce propos le titre gèrera le "Circle Pro Pad" soit le 2e stick optionnel de la console.
Galaxy Force II sortira aussi sur notre continent, enfin et contrairement à ce que dit la news Gamekult il s'agit bien d'un remake de la version arcade. Source et images: Gamekult
Et voici le TAS de Medievil réalisé par Torn338 en 43:32.35.
Au programme des niveaux tracés à toute vitesse, des raccourcis de fou et aussi des glitchs assez hallucinants! Et il y en a dans cette vidéo!
Bref je vous laisse voir çà, n'hésitez pas à laisser votre feedback.
Le remake du premier épisode de Etrian Odyssey trouve sa date de sortie aux USA.
C'est le site Gematsu qui nous apprend que Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl sera disponible en Amérique du nord le 1er octobre.
Il sera vendu au prix de 39,99$. Rappelons que le titre est disponible au Japon depuis le 27 juin et qu'aucune date n'a été dévoilée pour l'Europe. Source: Gematsu