Lol, on va passer sans transition de la NES à la PS3, c'est comme çà ici!
Voilà, Neo-arcadia nous informe enfin de la date de sortie définitive de Virtua Fighter 5 sur la next-gen de Sony, elle sera effective le 8 Fevrier prochain, au Japon bien evidement.
Attendez ne partez pas, ce n'est pas tout! Déjà, VF 5 aura son propre stick, le Sega Virtua Stick High Grade qui sera vendu environ à 48 Eur. Il s'agit déjà du 2e stick arcade disponible sur PS3.
Enfin, pour ceux qui précommanderont le jeu sur le site de Sega Japon, ils auront le plaisir de recevoir Virtua Fighter 10th Anniversary, jeu qui était sortit sur PS2, et qui était un remake du premier opus. Un produit destiné avant tout au fan hardcore de la muerta de Virtua Fighter. Allez, maintenant place aux photos.
Captain Skyhawk est un shooting game assez spécial et assez intéressant sur une machine comme la NES.
En effet, l'intrigue est relativement travaillé pour l'époque, et surtout pour un jeu du genre qui ne fait guère briller les scénaristes du jeu vidéo. L'histoire ressemble d'ailleurs quelque peu à UFO Robot Grendizer. Je m'explique.
Les aliens décident d'envahir la planète Terre afin de drainer son energie vitale. Ils installent plusieurs bases sur notre planète bleue, et envoient le fruit de leur récolte dans leur QG stationné en orbite. Leur but est donc de faire le plein, et par conséquence de sécher la terre en entraînant la mort certaine de ses habitants.
On incarne donc ce brave Captain Skyhawk, qui n'est pas chargé d'aller attaquer directement les ovnis, mais d'aller chercher différents éléments pour constituer la seule arme efficace contre eux: le canon à neutrons.
Il faudra tout de même aller détruire les bases ennemis, et surtout envoyer le ravitaillement nécessaire aux scientifiques, pour fabriquer l'arme en question. Cependant on trouve des missions assez originales comme aller récupérer un scientifique caché dans un endroit pour le mener à un laboratoire dans l'optique qu'il continue ses recherches pour fabriquer l'arme donc.
Cette approche scénaristique va engendrer un gameplay assez varié durant les 9 missions qui constituent le jeu de Rare. En effet, le jeu propose 2 séquences de jeu très différentes. La première est un jeu de shoot en 3D isométrique qui fait légèrement penser à View Point sur Neo Geo. A bord de son avion de chasse, le capitaine doit donc éliminer ses ennemis tout en accomplissant ses missions.
La seconde séquence est tout simplement un dogfight, à la After Burner. Cette fois-ci on se retrouve en vue subjective, toujours à canarder les embarcations ennemis.
Que ce soit dans l'une ou l'autre séquence, le gameplay est sans faille, du moins l'était en 1989. L'action est rapide et soutenue, le tout est servi par une maniabilité à toutes épreuves, et une animation très fluide qui ne saccade pas, ou très peu, même si on note tout de même des clignotements de sprites (un des fléaux de la NES).
D'un point de vue graphique, le constat est sévère. Le jeu a bien sûr vieilli, énormément vieilli même, au point d'altérer même la qualité du jeu pour les joueurs les moins indulgents. Les décors sont très moyens, l'ensemble manque quelque peu d'originalité et d'identité visuelle.
Enfin, du côté sonore, les thèmes sont assez bien choisis et collent relativement correctement à l'action même si là encore, le chipset sonore de la NES n'est plus de toute jeunesse. Mais à l'époque, la bande sonore était loin d'être déplaisante.
Outre l'apect graphique, le gros point faible de Captain Skyhawk est sa durée de vie assez famélique. Et finalement on déplore une certaine répétitivité dans l'action malgré tous les efforts consentis par les développeurs pour essayer de varier les plaisirs. En gros, pendant tout le jeu on fait un peu la même chose que ce soit dans une phase de jeu ou l'autre, seuls les tableaux changent.
Correct en 1989, ce titre l'est beaucoup moins aujourd'hui et n'intéressera que les retrogamers passionnés par "l'époque NES". Même si on ferme les yeux sur la réalisation technique qui date d'un autre âge, on se retrouve face à un produit un peu trop léger d'un point de vue ludique. On notera les efforts des équipes de Rareware qui ont tenté de proposer un petit background sympathique ainsi qu'un jeu qui mélange 2 écoles du shooting game. Mais au final on ne vibre quasiment jamais. Comme quoi, Rareware n'a pas toujours proposé des hits indémodables, et ce, même dans son passé le plus lointain.
Fiche technique: Titre: CAPTAIN SKYHAWK Développeur: RAREWARE Editeur: MILTON BRADLEY (MB) Genre: SHOOT THEM UP Année: 1991 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation: Jeu testé en version américaine
NOTE PRESSE (Player One 011 - Juillet/Août 1991)
Screenshots:
Bonus:
En bonus, le spot publicitaire américain de l'époque.
Jamais 3 sans 4! Sony vient d'annoncer officiellement le développement du quatrième épisode de Bleach.
Pour l'instant 5 personnages sont connus (désolé je connais pas du tout le manga).
Voilà si vous voulez plus d'informations, rendez-vous à cette adresse.
J'y suis. Evo 3. Ca fait un moment déjà que je redoutais ce moment, voilà qui vient d'arriver d'hier.
LOL mon avatar! Avec une telle gueule, vous pensiez bien que le retro va s'intensifier! En effet, je vous annonce la création d'une nouvelle rubrique, RETRO-CHARTS! Cette nouvelle section reviendra sur les hits (top ventes) du passé. Et bien entendu, il ne s'agira dans un premier en tout cas, EXCLUSIVEMENT de charts nippons.
Aussi cette evolution 3, est l'occasion de faire le point sur ce blog. Au départ, çà partait plus sur un délire, aujourd'hui, j'essaye de faire un travail sérieux, quotidien, en vous proposant un contenu different de ce qui se fait à l'heure actuelle.
L'arcade n'est plus traité par les magazines et sites généralistes, pourtant pendant ces 9 mois d'existence, je pense vous avoir prouvé que ce secteur est loin d'être mort et enterré.
Le retro aussi, qui est devenu véritablement un phénomène de mode, bien qu'il soit toujours la panache de joueurs passionés. Les jeux 8/16/32/64 bits ne sont pas mort! Et je continuerais à vous pondre des articles sur des vieux jeux qui pour certains ont gardé toutes leurs fraîcheurs videoludiques.
Sinon, lors de sa création, ce blog était plus un pari pour moi. Voir si je peux interresser les joueurs, sur des secteurs pas forcément visible. Résultat des courses: 105 000
Je tiens à remercier tous ceux qui apprecient ce que je fais, et tous ceux qui me suivent depuis le début ou non. Ils sont tellements nombreux que je ne peux même pas les citer.
Merci encore, et à bientôt .
Gamestrailer nous propose aujourd'hui une nouvelle video de Armored Core 4, qui est en fait un trailer japonais.
Une video fort intéressant sur un jeu que j'attends et sur une série de manière général que j'aime bien!
Voilà juste une news super rapide pour vous informer que Noukaihatsukenkyuujo Curucurulabo va bientôt débarquer dans les Game centers nippon, le 14 décembre pour être précis.
Il s'agit d'une sorte de Brain training avec des tests de mémorisation, de vue, d'ouïe etc... A la fin du test, on a une sorte de graphique polygonal (un peu à la manière des PES, et les aptitudes des joueurs de foot), qui indiquent force et faiblesse du sujet.
Le jeu utilise un espèce de mode où l'on peut faire du level up, caractérisé par un thermomètre, qui indique en fait que l'on progresse mentalement.
Voici la borne du jeu.
Le jeu est jouable aussi en ligne, ce qui promet des affrontements, très amour propre lol.
D'ailleurs, plus qu'un Brain Training, il s'agit d'après tout ce que j'ai pu lire, un Brain Battle. Un peu comme le jeu Saturn.
Bref, on voit que l'arcade commence aussi à emprunter des concepts consoles, à succès de surcroît, pour retrouver un nouveau souffle. Ah il est loin le temps où ARCADE était synonyme d'avant-garde....
C'est bon, j'ai enfin des images du prochain Dynamite Deka en arcade. Je vous en avais déjà parlé la semaine dernière, ce titre se nommera Dynamite Deka EX, et est toujours développé par Sega.
Le jeu tournera sur Naomi GD Rom, et d'après les témoignages recueillis lors de la première loca-test du jeu, le 27 Novembre dernier, franchement çà a pas l'air génial.
On a toujours à faire à un beat theam all en 3D, sauf que dans cette version exit Bruce Willis, place à des illustres inconnus.
Il tient en tout cas plus du 2 sur Dreamcast, que du premier sur STV et Saturn. En tout cas, moi je l'ai pas testé, je ne vais pas m'avancer plus.
Je vous balance tout de suite les images. Je reviendrais dessus avec un bon dossier bientôt..
SNK Playmore ouvre un site entièrement consacré à la serie Garou Densetsu à l'occasion de son 15e anniversaire.
Cette ouverture de site coincide bien avec la prochaine compilation Garou Densetsu Battle Archive 2, dont je vous rappelle la date de sortie qui est prévu pour le 22 Fevrier prochain.
Pour l'instant seul la section du premier Fatal Fury est ouverte. Site Officiel:http://www.garou15th.com/
Une petite news inutile, et çà qui en fait son charme puisque le jeu ne sortira jamais hors du Japon.
Effectivement il s'agit d'un nouveau soft SNK Playmore, pour mobiles japonais grâce à Vodafone, I-Mode, et EZweb.
Il s'agit en frait d'une sorte de Tactical-RPG avec des combats au tour par tour, utilisant un système de case.
Le jeu nous dans la peau d'une des filles, Sou, Mile et Chelsea, dans une espèce de quêtes où, elles doivent rendre en quelques sortes des services à roi dont elles sont redevables.
De gauche à droite: Mile, Sou et Chelsea
Ca a l'air d'être pas mal ce petit jeu, dommage qu'il ne sorte pas ici, en France.
Fan de la petite chatte japonaise (sans mauvais jeu de mots lol), vous allez pouvoir mettre votre DS Lite aux couleurs de Sanrio par le biais de ces stickers en vente au Japon.
Ces autocollants coûtent 680 yens chacun (4,50 eur), et ils sont comme vous le voyez au nombre de 4.
Une news plus destinées aux filles qu'au mec, en fait.
A l'heure où la deferlante Wii va s'abattre sur la France, et que la journée de demain va encore une fois rentrée dans l'histoire, j'ai choisi de vous newser sur l'arcade, une fois de plus, vu que l'actualité de ce secteur est plutôt bonne en ce moment.
Cette fois-ci, on va parler d'un jeu de Casino, made in Sega, Sega Network Casino Club. Après un Sega Casino plutôt moyen sur DS, Sega remet le couvert avec ce jeu qui est prévu sur Lindbergh.
Techniquement le jeu est très propre, Lindbergh oblige, sans être forcément original.
Il s'agit toujours de jeux d'argent on-line (ou pas). Black Jack, Poker ou encore roulette seront de la partie.
La date de sortie n'est pour l'instant pas connu, et je vous rapporte des screenshots tout frais du jeu.
Voici un scan de Battle Fantasia, le prochain titre de Arc System Works, qui sera pour ceux qui ne le savent pas, un jeu de combat à la Rumble Fish dans un univers héroic fantasy, pour faites vite.
Le jeu est d'ores et déjà prévu dans les Game Centers nippon, le 10 fevrier 2007. Et ce sera le premier jeu de la Taito Type-X². Ca s'arrose!
Quelques scans de Arcana Heart, ce prochain jeu de la team Yuki Ets qui a la particularité de sortir le même jour que Guilty Gear XX Accent Core de la team Arc System Works.
Je vous rappelle, qu'il s'agit d'un versus fight qui met en scène uniquement des filles, et qui a eu un gros succès lors de ses 2 loca-test.
Le jeu est donc prévu le 20 décembre, et pour patienter, je vous propose quelques scans de l'Amusement Journal de ce mois-ci.
C'est officiel! La version arcade de Tekken 5 (Dark Resurection), qui est sortit récement sur PSP, débarquera sur Playstation 3. Ce sera donc, le premier Tekken de la console.
Et non, çà ne sera pas un vrai jeu PS3, puisqu'il sera disponible en téléchargement sur le Playstation Store.
Par rapport à la version arcade sortit il y a un an sur System 258, il y aura 2 nouveaux persos, ainsi que quelques nouveautés cosmétiques. Au Japon, le titre est encore très joué dans les salles, et est constament depuis sa sortie, un des 3 jeux d'arcade les plus populaires au Japon. (2e lors du dernier classement Arcadia).
Bub & Bob, en visite chez Terry Bogard... Puzzle Bobble 2, ou Bust A Move Again en occident, a la particularité d'avoir été converti en arcade, trois ans après sa sortie... arcade!
Je m'explique, la première version de Puzzle Bobble 2 est donc sorti en 1996 sur le système de Taito, le Taito F3. Le titre sera porté 3 ans plus tard sur le système de SNK, le Neo Geo MVS encore solidement bien installé dans l'archipel nippon, alors qu'au contraire le système de Taito se raréfiait au fil des années dans les salles japonaises.
Ce jeu est donc la suite du premier épisode, un spin-off de Bubble Bobble qui avait rencontré un joli succès en arcade, mais aussi sur consoles.
Autant vous le dire tout de suite, cette version MVS est en tout point identique à la version Taito F3.
Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de Puzzle Bobble, nous allons brièvement en rappeler le principe.
Ce jeu est un puzzle game, où il faut envoyer des bulles de couleurs du bas vers le haut de l'écran. Quand trois bulles de couleur sont assemblées, elles explosent, et tombent. L'intérêt du jeu réside dans le fait de pouvoir faire tomber des grappes de bulles de plus de 3 unités. Les joueurs les plus doués arrivent même à faire tomber le jeu entier!
Le jeu compte 3 modes de jeu disctinct. Un mode PUZZLE, qui se joue seul et où on doit exécuter un parcours de façon rapide. Le joueur doit à chaque fois vider l'écran de ses bulles.
Vient ensuite le mode VS COMPUTER, avec écran splitter verticalement, où l'on doit venir à bout d'une quinzaine d'ennemis qui sont dispersés dans une carte qui apparaît à chaque transition de stages.
La carte du mode Versus contre le CPU!
Enfin le mode le plus intéressant reste bien sûr le mode VS à 2 joueurs et propose des parties endiablés, et une durée de vie quasi-infini.
Ici on retrouve le principe de malus propre à la série. Si un joueur arrive à éliminer un grand nombre de bulles en un seul coup, le joueur adverse recevra tel un cadeau empoisonné toutes les bulles de son ennemi et devra composer avec. Le premier jouer à toucher le bas de l'écran perd la partie qui se compose de 2 rounds au total (comme un jeu de combat).
Autant dire que le titre propose un bras de fer entre les 2 joueurs jouissif, fun et qui mettra l'ambiance durant les parties.
La réalisation technique n'est pas des plus exceptionnelles. On a vu beaucoup mieux sur le puissant système de SNK, et cela est d'autant plus vrai que le titre est sorti tardivement. Les sprites sont tout de même jolis et mignons et disposent de petites animations rigolotes. Ce qui est important c'est que l'écran n'est pas surchargé d'éléments esthétiques qui gâcheraient la visibilité. La jouabilité frise la perfection, et les musiques sont dans le pur ton de la série de dinosaures de Taito. Toutefois, elles ne sont pas assez nombreuses, et à terme peuvent être ressenti à juste titre comme répétitive, tout comme les synthèses vocales.
Enfin et vous l'aurez sans doute compris, le jeu est très addictif, et la durée de vie est infinie.
Même si il n'apporte rien à la série, Puzzle Bobble 2 a au moins le mérite d'être disponible sur le système d'arcade de SNK. Derrière ce design kawaï et mignon, se cache l'une des perles du hardcore gaming nippon. Un grand classique du Puzzle Game.
Fiche Technique: Titre: PUZZLE BOBBLE 2 Editeur: TAITO Arcade System: SNK MVS Genre: PUZZLE GAME Année: 1999 Autres supports: ARCADE (Taito F-3), SATURN, PLAYSTATION, PC, PS2, XBOX, PSP Nombre de joueur(s): 2 Localisation: