Project Cerberus est donc un des prochains jeux de combats 2D à voir le jour en arcade en 2009 (sur Naomi si je ne dis pas de bêtises).
Je ne sais absolument pas si le jeu est un doujin PC à la base, mais en tout cas, ce que je peux vous dire c'est qu'il est développpé par une minuscule société que je ne connais pas (Tama-Soft). Le jeu met en scène des sentais le tout dans un graphisme en 2,5D.
Une loke-test a eu lieu il y a quelques jours au Japon, ce jeu sort vraiment de nulle part...
Source: neo-arcadia
DBZ s'agace !
C'est un fait, la Xbox fût boudée par Son Goku et ses amis. Cependant Atari réparera ce mal et permettra aux joueurs possesseurs de la boîte noire de Microsoft d'avoir un épisode tiré de la licence de manga de Akira Toriyama, à savoir Dragon Ball Z Sagas.
Le titre ne fût pas développé par des japonais, mais par les américains de Avalanche Software.
La particularité de ce Dragon Ball Z sorti en 2005, c'est qu'il est le seul à être sorti sur toutes les machines de salon à ce moment-là (PS2, GC et XBOX) et qu'il est resté sur ces 3 supports exclusif pour le territoire américain. Il n'est en effet jamais sorti ni Europe, ni au Japon. Et autant le dire tout de suite: tant mieux!
C-18 et C-17
Comme vous le savez sûrement, ce Dragon Ball Z Sagas n'est pas un jeu de combat à la Budokai, mais une sorte de "jeu d'aventure" mâtiné largement de beat them all, le tout en 3D.
Le jeu reprend quasiment trait pour trait la trame de la série que nous connaissons tous.
Après une superbe cinématique d'introduction résumant l'histoire de Dragon Ball avec un graphisme réactualisé du plus bel effet, on plonge sans transition dans le mode Story, avec comme premier adversaire Raditz.
Le jeu commence avec l'arrivée des Sayajins sur terre et finit avec la défaite de Cell, le tout réparti en plusieurs chapitres.
Sachez que le jeu regorge de séquences directement tirées de l'anime, qui font en fait office de loading, très plaisant.
On continue avec le gameplay. On commence l'aventure avec Goku, mais on sera amené à diriger d'autres personnages emblématiques comme Gohan, Vegeta, ou encore Trunks.
Ils se jouent tous de la même façon et possèdent des combos de bases commun à tous. Un bouton sert à donner un coup de poing, un autre un coup de pied, un autre sert à envoyer une boule rapide (en restant appuyant on envoie carrément une grosse vague d'énergie), enfin un dernier bouton sert à se protéger et un autre à locker un ennemi.
L'action se déroule de cette façon: on traverse un niveau à la fois très court, et très petit en terme de surface, et à la fin de ce niveau on affronte un boss emblématique de la série.
Le menu-fretin durant les niveaux se résume en gros à des Saibamen pour la saga Sayajin, des soldats de Freeza pour la saga Namek, et des androïdes de métal totalement inventé pour le jeu pour la saga Cyborg.
Sachez que des Capsules sont à ramasser. Les capsules jaunes permettent de récupérer du Ki, chose qui d'aileurs est inutile puisque la manipulation R1+A permet de charger son Ki. Les capsules rouges plus utiles cette fois permettent de récupérer de la vie.
Quelques Senzu sont aussi disséminés dans le jeu, et permettent de se régénérer quand on perd sa barre de vie.
Enfin, des pastilles "Z" sont aussi à récolter, elles nous permettent d'acheter des techniques spéciales comme des combos.
Tout cela est terriblement classique, d'autant que les combats sont loin, mais alors très loin d'être passionnants. Pire, le jeu comporte un énorme bug qui vient tout simplement ruiner le gameplay du jeu. En effet, le jeu est rendu très facile grâce notamment à un combo infini, il faut alterner pied et poing (X et Y) jusqu'à ce que l'ennemi s'effondre. Du coup tous les combos que l'on achète en boutique, ne servent plus à rien. D'ailleurs meiux vaut utiliser ce combo infini plutôt que de se battre avec les armes du jeu, car les combats sont fouillis au possible, le tout avec une caméra gérée avec les pieds.
Graphiquement, le jeu est laid, scandaleux même! Les textures sont baveuses, la modélisation des personnages (notamment C-18...) est une insulte au design de Akira Toriyama. Ce jeu est juste une horreur visuelle.
L'animation est aussi mauvaise avec un nombre incroyable de bugs. Il m'est arrivé de voir mon personnage rester planter dans un rocher sans pouvoir bouger, ou encore que le personnage que je dirige disparaisse de l'écran, et le jeu freeze dans la foulée. Juste hallucinant!
Les personnages bougent très mal et glissent plus qu'ils ne marchent, et l'IA fait partie des portés disparus.
La jouabilité est horripilante, cela étant dû principalement à une camera placé souvent trop loin de l'action. Les caméras ne sont bien sûr pas libres, donc on est souvent obligé de subir des angles de particulièrement désagréables. Comme si çà ne suffisait pas, les personnages répondent en plus très mal, on constate un vrai temps de latence très énervant entre le moment où l'on appuie sur une touche, et l'action effectuée à l'écran.
Au niveau sonore, les musiques ne sont bien sûr pas tirés de la série, donc très mauvaises, mais elles ont au moins le mérite d'être relativement discrète, contrairement aux personnages tous doublés par des acteurs américains. Prévoyez donc de jouer sans le son, ou de mettre en fond sonore un épisode en version originale. Seuls les coups et bruitages sont bien rendus.
Enfin la durée de vie est famélique. 3 heures suffisent largement pour finir le jeu. Sachez que l'on peut jouer à 2, mais bon, je n'ai pas voulu entraîner quelqu'un avec moi dans ce calvaire. Je ne suis pas sadique à ce point...
Doté d'un gameplay misérable, d'une technique abominable, d'une ambiance sonore insupportable, Dragon Ball Z Sagas n'a pour lui que les nombreuses séquences animées qui ponctuent le jeu et une certaine fidélité de l'oeuvre de Toriyama.
A part cela, on est face à l'un des plus mauvais jeux utilisant la licence Dragon Ball Z, rien que çà. Une véritable horreur qui insulte tout simplement le fabuleux manga de Akira Toriyama. Ce titre ne mérite même pas ces quelques lignes qui lui sont dédiés, c'est dire...
Fiche technique: Titre: DRAGON BALL Z SAGAS Développeur: AVALANCHE SOFTWARE Genre: BEAT THEM ALL Année: 2005 Autre support: PLAYSTATION 2, GAME CUBE Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (IGN.com - 25 Mars 2005)
Screenshots:
Bonus:
En bonus le dernier combat du jeu, attention spoil!
Bon sang, c'est génial!! Il y a quelques jours la liste officielle des jeux sur lesquels les pro du stick vont s'affronter cet été au Tougeki SBO 09 a été enfin dévoilé!!
Et devinez quoi... Pas de KOF présent au SBO 09! Génial! Ni KOF XII, ni même KOF 2002 (pour accompagner la sortie du 2002 UM uniquement sur PS2, pourquoi ne pas l'avoir foutu en arcade? Hein SNKP?). Je nourrissais un espoir secret de revoir cette année KOF 98 UM, mais non, tout le monde est en train de le lâcher pour retourner doser le 2002 en attendant la sortie du monstre fin février!
Ben les japonais vont se taper sur 2 épisodes de Street+Tatsunoko, 2 Guilty Gear (BlazBlue, pour moi c'est du GG), Arcana Heart 2 (dont je ne comprends pas la popularité là-bas... ah si, il y a que des lycéennes d'1m50 dans le jeu, c'est pour çà...), Fate UC (no comment, pourquoi ne pas avoir mis Battle Fantasia tant qu'à faire...) et enfin VF 5 R et Tekken 6 BR.
Bref, super déçu qu'il n'y ait même pas KOF 2002, le KOF le plus dosé au monde et au Japon qui aurait pu faire la promo au 2002 UM.
Chose que l'on avait vu au Tougeki 2007 où KOF 98 MVS était présent en tournoi, histoire de promouvoir le 98 UM présent dans la dernière édition.
Un tournoi mondial de jeux de combat sans KOF c'est juste une plaisanterie de mauvais goût, et une insulte à toute une communauté de pro-gamers. Peut-être aussi que les japs flippent que les coréens viennent les dresser à KOF lol, je sais pas, du coup pas de Youtube cet été, allez hop, poubelle ce SBO 09, aucun intérêt pour moi..
Source: http://www.tougeki.com/
S'est déroulé il y a 2 jours la première loke-test de KOF XII, et la moindre des choses que l'on peut dire, c'est qu'elle n'a guère attiré les foules.
Selon un témoin présent à la salle Taito Hey à 15h50 il y avait le nombre astronomique de 8 personnes dans la file d'attente...
Par rapport au roster, rien de nouveau on reste toujours bloqué à 20 persos, sachant que le boss n'a toujours pas été dévoilé.
Sachez vite fait que quelques éléments de gameplay ont été revues par rapport au mois dernier, certains ré-ajustements ont été effectués, je vais pas rentrer dans le détail, je me base sur le report en anglais du site Cyberfanatix, mais le jeu a l'air d'être en progression. A noter que la version que vous voyez est avancé à 85/100.
Autre chose, les furies ont été retravaillés dans la mesure où elles sortent plus vite.
Enfin, pour l'instant un perso semble se détacher du lot, Terry Bogard. Sera-t-il le top tiers du jeu?
En bonus une video longue de 8 minutes et de bonne qualité.
Source: http://www.cyberfanatix.com/ et neo-arcadia
Comme l'actu me passionne de moins en moins j'ai décidé de mettre une tite video de KOF 98, match au SBO 2007.
Au passage s'est déroulé hier à la Seyne sur mer (83) le ranking du sud-est sur plusieurs jeux, dont KOF 98 UM.
J'ai perdu, je suis arrivé en quart de finale, et je me suis fait rétamé 2-0 à cause d'un choix de perso mauvais (Yuri EX, Orochi Yashiro, Ex Geese), notamment Orochi Yashiro qui s'est révélé finalement en tournoi TRES catastrophique, notamment face à Choi qui est un vrai poison, et vraiment pas l'adversaire idéal pour un choppeur.
Au passage, Lastboss (Krauser, Ex Geese, Iori) a loupé la finale de peu (1-2) mais a placé un nombre impressionant de furies à ses adversaires lol.
Shichi (ma tite soeur) (King Ex, Athena, Ex Geese) , est aussi arrivé en quart, éliminé par Lastboss sur le score de 2-1.
Allez, la prochaine fois, on visera la finale ^^.
C'est une réalité depuis quelques jours, mais on s'y attendait Suggoi!! Arcana Heart 2 débarquera sur PS2 en Avril 2009.
Cette conversion offrira à la fois le Arcana Heart 2 ainsi que son extension Suggoi qui ajoute un perso inédit et quelques ajouts cosmétiques.
Source: gamekult
L'un des prochains jeux de combat de Examu, Daemon Bride revient dans l'actu avec cette série de scans du magazine japonais Arcadia.
Ces scans nous présentent divers personnages qui composeront le roster du jeu. En tout cas le design est léché, même si tout cela n'est pas fort original. Date de sortie inconnue. On reparle d'Examu dans quelques minutes.
Source: Kobayan.jp
Cela fait déjà quelques jours que SNK Playmore a balancé sur son site une série d'images en HD avec les derniers persos dévoilés de KOF XII.
Je vous propose donc quelques images selectionnées par mes soins.
Je rappelle simplement que le jeu sortira en arcade et au Japon en Avril 2009, et que pour l'instant SNK Playmore n'a pas annoncé officiellement le(s) support(s) console qui accueilleront le titre.
Source: site de KOF XII
Un peu de cinema, c'est rare sur ce blog avec le nouveau teaser de Dragon Ball the movie.
Certains l'ont peut-être déjà vu, en tout cas çà ne m'emballe toujours pas.
Le jeu gore de Platinum Games Mad World aura droit à un mode multi-joueurs off-line.
Pour l'instant on ne sait pas à combien on pourra jouer, mais en tout cas c'est une nouvelle sympa pour ceux qui veulent découper leur pote lol.
Sortie prévu en Mars 2009 aux USA, et sûrement un petit peu plus tard chez nous.
Source: Wiiz.fr
On oublie le temps de cette news les jeux de combat, on va parler d'un titre qui fait couler peu d'encres et qui pourtant est pas mal attendu par les fans de cette série. Initial D Arcade Stage 5 est toujours en chantier et sortira bel et bien en 2009, sur Lindbergh.
Le site neo-arcadia a mis en ligne une série de vidéos du jeu issue d'une récente location-test, que je vous invite à visionner dès à présent.
Pour ceux qui ont la flemme, j'en mets une sur ce blog.
Effectivement, il s'agira d'un perso de Capcom à savoir Yami qui nous vient d'Okami, et qui est super mega abusé que ce soit au niveau de sa taille déjà mais aussi de son affrontement tout court puisque le bougre se regénère 3 fois. Tatsunoko VS Capcom reste pour l'heure une exclusivité sortira sur Wii le 11 décembre, suffit juste de mater ma bannière.
Source: Neo-arcadia
Encore une fois, on reparle de KOF XII avec ces 2 petits scans qui nous remontrent Goro, Duo et Joe.
Rien de vraiment intéressant en fait, l'occasion aussi pour moi d'eclaircir un point concernant ce jeu.
Je pense que certaines personnes se sont un peu enflammées en s'avançant un peu trop sur la qualité du jeu (je parle aussi du roster qui serait définitif, ce qui m'étonnerait, le boss il est où? Faut arrêter de dire de la merde parfois...).
En réponse à tous ces retours négatifs concernant le jeu, je vais simplement attendre comme pour Street Fighter IV.
Je vais attendre la sortie officielle, ne pas me faire un avis sur les loke-test, et surtout attendre les premières video avec des tueurs qui auront eu le temps de doser ce nouveau KOF. Comme pour Street Fighter IV, les dernières video en date d'un niveau "pro" donnent déjà plus envie d'y jouer.
Enfin bon, KOF XII, wait & see, çà sert à rien d'en parler aujourd'hui.
Source: cyberfanatix
The King of Fighters 2002 Unlimited Match sortira au Japon le 26 Février 2009. On va devoir donc patienter un peu moins de 3 moins pour goûter à ce qui semble être the kof ultime...
Enfin sur une photo, on peut voir clairement Brian et Lucky dans un décor du jeu... ce qui veut juste dire que la American Sports Team ne fera pas partit des persos cachés du jeu (à mon grand regret, je nourrissais un espoir de les revoir dans cet opus, mais bon...). J'espère que la 96 boss team sera dans les persos cachés, mais j'y crois pas vraiment...
Sinon, un décor fait clairement penser au stage de Michael Max dans Fatal Fury le tout premier, ce qui est excellent!! Un autre est aussi un grand clin d'oeil au parc d'attraction US de KOF 97.
Source: neo-arcadia blog46504.html
Voici quelques nouveaux screens de Dragon Ball Z Infinite World titre déjà disponible aux USA depuis un mois et qui sort après-demain au Japon et le jour suivant en France (5 décembre).
Sachez vite fait que le jeu s'est mangé un 3,5/10 chez IGN et un 27/40 chez Famitsu.
Les screens diffusés par le site Famitsu montre une espèce de carte qui rappelle un peu le simili jeu de l'oie pourri qui servait au mode Story de Dragon Ball Z Budokai 2 sur Game Cube.