

Les dates du prochain salon de l'arcade, le mythique AOU, sont désormais connu. Il se tiendra le 16 et 17 Fevrier prochain au makuhari Messe de Chiba (pour ceux qui se trouveraient dans le coin).
Côté espoir, les fans attendent désespérement un éventuel Street Fighter 4, ou encore un Garou Mark of the Wolves 2, entres autres. On verra bien, même si je suis très pessimiste, je vous l'avoue.
En ce qui concerne le concret, je met de côté les nouveaux pachinko, et pachislot qui à n'en pas douter seront très nombreux, on aura sans doute droit aux premières images de KOF XII, une nouvelle video (in-game?) de Samuraï Showdown 3D pour SNK Playmore.
Côté Sega, on retrouvera plusieurs bornes de 2Spicy, ainsi que les jeux Lindbergh annoncé et dévoilé depuis belle lurette. Et peut-être à des nouvelles productions Taito, Banpresto (Gundam?) et des petits studios comme Milestone, par exemple.
Bref, un salon qui risque d'être interressant, ne serait-ce que pour KOF XII. Vous pourrez suivre cet évènement sur mon blog, en exclusivité sur JF, comme vous avez suivez l'AM Show au mois de Septembre. Biensûr, le 18 Fevrier, j'éditerai un bilan complet qui reviendra sur les temps forts du salon et les déceptions notables. Restez brancher
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posted the 11/20/2006 at 03:58 PM by
alexkidd
Ok, je vais continuer à vous donner des petites infos sur ce jeu, jusqu'à sa sortie le 14 décembre prochain.
Cette fois-ci je vais vous présenter les personnages, utilisés dans le jeu de cartes.
En vrac, on retrouvera du Strider Hiryu, du Captain Commando ou encore J.Talbain (le loup de Vampire Savior), du côté de chez Capcom.
Du côté SNK, on retrouvera Joe Higashi, Sosaku, ou encore Rera de Samuraï Shodown V.
posted the 11/19/2006 at 08:58 PM by
alexkidd
A l'heure où la guerre des consoles est bel et bien lancé avec les lancements de la Wii et de la PS3, moi je vais revenir sur ce jeu de combat de Yuki Ets, qui met en scène exclusivement des personnages féminins.
Je vous apporte donc une nouvelle serie de clichés de ce jeu qui m'a foi, dispose d'un design soigné. Sinon, je vous rapporte un commentaire d'un japonais qui lui a eu la chance d'y jouer lors de la 2e loca-test à la salle Leisure Land.
Impressions:
Au final, voir partir Arcana Heart de notre salle d'arcade est un veritable crève-coeur. Chacun avait tellement l'air de s'amuser à ce soft, particulièrement pendant les dernières heures et sa place laissera un certain vide. Néanmoins, je suis exité à l'idée de le voir arriver dans les semaines prochaines dans sa version définitive. Ca promet des tournois passionant.
Comme vous l'avez lu, çà semble bien partit! En bonus je vous rajoute une petite video issue de la seconde loca-test, toujours.
posted the 11/19/2006 at 03:44 PM by
alexkidd
Après un certain succès dans les salles obscures, Banpresto, comme vous le savez prépare en ce moment la conversion de The Battle of Yuyu Hakusho sur PS2.
J'ai quelques nouveaux screens à vous montrer, donc je vais m'executer et éviter un blabla lourdingue.
Sachez quand même, que le titre est prévu le 11 Janvier 2007 au Japon (of course).
posted the 11/18/2006 at 11:51 PM by
alexkidd
Gundam Seed Destiny : Union vs. Z.A.F.T. II Plus (ouf!) sortira sur PS2 le 7 décembre au Japon, biensûr. Bon, pour les petits nouveaux, je vous rappelle que c'est Capcom qui s'est occupé de ce Gundam pour le compte de Banpresto, sortit en arcade sur System 246 (hardware proche d'une architecture PS2).
En bonus, je vous propose 2 petites images du jeu, la jaquette, et un lien pour mater des petites video.
posted the 11/18/2006 at 10:37 AM by
alexkidd
Voici une news interressante sur la future tuerie Virtua Tennis 3. En effet, Sega vient de communiquer cette information qui dit que le jeu utilisera la technologie gyroscopique du sixasis.
On devra incliner le contrôlleur vers la gauche ou la droite pour déplacer son joueur. Ensuite, on pourra déplacer de manière rapide le pad d'une direction à une autre pour frapper dans la balle. Par exemple pour faire un lob, on donnera au pad, un mouvement vers le haut etc...
Bon, çà a l'air pas très clair tout çà, mais j'attends de voir par moi-même pour me prononcer. Je rassure quand même les refractaires de ce système, une option nous permettra aussi de revenir à une maniablité classique.
Source: C'est ici.
posted the 11/17/2006 at 03:18 PM by
alexkidd
Le jeu de cartes qui mélange l'univers de Capcom et de SNK dévoile enfin sa jaquette officielle japonaise, qui est plutôt classe. Le titre est prévu pour le 14 décembre au Japon. Ami fans d'import, le jeu semble t-il s'annonce d'ores et déjà comme la digne suite de son prédecesseur sur Neo Geo Pocket. Un test nous confirmera tout çà.
posted the 11/15/2006 at 07:17 PM by
alexkidd
Et oui! Blue dragon arrive en manga.
Alors des précisions vite fait. Ce n'est pas Toriyama qui se charge du dessin mais Ami Shibata (je le connais pas). La serie se nommera Blue dragon ST, et sera publié dans le Shonen Jump de Janvier.
En outre, Blue Dragon aura aussi droit à son animé.
posted the 11/15/2006 at 05:42 PM by
alexkidd
On continue avec les news avec cette fois-ci, Battle Fantasia, la dernière production de Arc System Works (Guilty Gear, Hokuto no Ken Fighting...).
Je reviens avec quelques cliché sous le bras (lol) qui témoigne de la beauté du titre. Vraiment, cette équipe soigne ses jeux de baston de ce côté-là, rien à dire.
Les flyers que je vous poste explique un peu le mode de jeu ainsi que les coups, les persos, le story etc...
Le jeu est prévu sur le nouveau système arcade de Taito, le Type X².
posted the 11/15/2006 at 05:23 PM by
alexkidd
Voici une nouvelle serie d'images d'un jeu peu attendu par les americains, puisqu'il s'agit d'une nouvelle adaptation d'un manga pas super connu: Zatchbell.
Le titre est déjà disponible au Japon et ce depuis un an, arrive donc chez les US le 5 Décembre prochain. Au programme, du grand classique, un versus fight en 3D Cel-shadé, avec les differents modes comme le Arcade, Versus ou en encore le Story Mode.
A signaler, le jeu est jouable à 4 simultanément, à la manière d'un DON. Après une version GBA honnête, gageons que ce titre PS2 suivra le même chemin que son ainé.
Ah oui, j'oubliais, en ce qui concerne une sortie européenne, ben, c'est le vide total. Comme d'hab quoi...
posted the 11/15/2006 at 05:04 PM by
alexkidd
posted the 11/14/2006 at 09:23 PM by
alexkidd
Absent du lancement nippon de la PS3, Virtua Fighter 5 néanmoins ne tardera pas à pointer le bout de ses poings et tient à le faire savoir aux fans de baston grâce à cette publicité.
posted the 11/14/2006 at 01:24 PM by
alexkidd


A l'occasion de la sortie de Last Hope et à la demande d'un membre du site, j'ai décidé de récapituler tous les shoots sortis sur la Dreamcast, post-mortem. De cette liste qui va suivre, je n'en possède qu'un seul à savoir Under Defeat.
Baldr Force EXE (2004)

Un jeu qui mélange à la fois Digico, et shoot. J'ai lu une review dessus il y a quelques temps, il est dit que le design est de qualité (séquence animée), mais l'aspect action gameplay du jeu est une sorte de pâle copie de Smash TV en moins bien. C'est sommaire, pas super bien réalisé (c'est le moins que l'on puisse dire) et brouillon. Assurément le moins interressant de cette vague.
BORDER DOWN (2003)

Voilà un excellent shoot en 2D au scrolling horizontal qui prend plus d'un Thunder Force que d'un R-Type. Une petite perle signée G-Rev.
IKARUGA (2002)

Existe aussi sur Game Cube, voici une des dernières offrandes de Treasure pour Sega. Un excellent shoot vertical, très difficille, normal c'est un pur manic qui se réspècte. N'égale pas Radiant Silvergun pour les specialistes, mais excellent shoot tout de même.
PSYVARIAR 2 The will to fabricate (2004)

Existe aussi sur PS2 et Xbox, il est considére par les puristes comme un shoot sympa, mais peu novateur. Il se contente juste de rendre hommage au genre. Sachez qu'il est plus facile qu'un Ikaruga. Les pro se doivent de l'attaquer en mode hard.
RADIRGY (2006)

L'avant-dernier shoot de la reine blanche est un petit shoot sans grande prétention mais qui s'avère sympatique de part son aspect visuel (cel shading) et son ambiance génerale légère qui tranche un peu avec les dernières productions.
Un shoot sans prétention mais agréable. Existe aussi sur PS2 et Game Cube.
SHIKIGAMI NO SHIRO II (2004)

Pour résumer vite fait, une réussite! Beau (surtout sur Dreamcast car il existe sur les 3 autres consoles), accessible, idéal pour le novice comme pour l'expert. Un tour de force réussit avec brio par Alfa System.
TRIZEAL (2005)

Il fait partie de l'artillerie légère de la Dreamcast. Les amateurs de shoot lui reconnaisse une gestion de l'armement originale, mais le concept en lui-même est supra classique. Bref, un shoot de plus de G-Rev sur cette machine, c'est déjà bon à prendre.
UNDER DEFEAT (2006)

Le dernier shoot en date sortit sur Dreamcast, et accéssoirement le seul que je possède de cette liste (j'en ai d'autres, je vous rassure). Déjà on a droit à un très classieux packaging avec le boitier DVD. Ensuite G-Rev nous offre sans doute l'un des plus beaux shoots de la console. Il faut savoir aussi que c'est une exclu dreamcast. En ce qui concerne enfin, le gameplay je vous invite à lire ce test.
Mise à jour
LAST HOPE (2007)

Last Hope est considéré par la scène des shooteux comme un très bon titre sur Neo Geo AES, joli graphiquement, et super difficile, considéré comme le ghouls 'n ghosts du shoot.
Je peux pas en dire plus parceque je ne l'ai jamais testé, en tout cas je sais qu'il est développé par la NGDevTeam qui a d'autres projets en chantier.
TRIGGER HEART EXELICA (2007)

Lui je l'ai, et franchement c'est un très bon titre bien réalisé, très joli, et surtout inventif puisqu'on peut utiliser les ennemis comme projectile ou bouclier. Un shoot 2D vertical que je vous conseille chaudement sur le Live, ou sur PS2, et bien sûr sur Dream pour ceux qui ont toujours la machine.
Bref le titre de Warashi m'a séduit, et j'y reviendrai dans un test prochainement.
KAROUS (2007)

Le titre de Milestone est considéré comme un shoot moyen, pas nul mais pas un indispensable de chez indispensable. Il a obtenu un 25/40 chez Famitsu, et est disponible depuis peu de temps sur Wii. Pas d'avis perso bien sûr, pas joué (mais attendez on peut pass jouer à tout lol)!!
DUX (200

Dernier projet en date, complètement amateur, Dux développé par Hucast, et qui sortira en Novembre 2008 (si tout se passe bien).
Techniquement le titre est un peu à la rue par rapport aux productions G-Rev par exemple, mais çà a l'air d'être un titre sympa, qui fait énormément penser à R-Type, avec des couleurs pastels. On jugera sur pièce.
Voilà, c'est fini! Sachez qu'à part Under Defeat et Trigger Heart Exelica, que je possède et qui sont bons, j'ai fait une sorte de synthèse de ce qui se dit dans le milieu des shooteux avertis. Géneralement, leur avis est plus pertinent que des journalistes lambda, qui ne sont pas trop spécialistes de la chose en fait. J'aurai bien aimé tous les faire, mais mon budget n'est pas extensible. Néanmoins, je vais commander le mois prochain Border Down, je vous en ponderai une review en bonne et dûe forme.
J'éspère que cet article vous sera utile
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posted the 11/13/2006 at 10:24 PM by
alexkidd
Je vous en avais parlé il y a quelques mois déjà, Last Hope, le Homebrew sortit le printemps dernier sur Neo Geo (et soit dit en passant le dernier jeu Neo geo à être sortit à ce jour, en une soixantaine d'exemplaires et non autorisé officiellement par SNK mais toléré par la firme nippone, n'est-ce pas Shining...) se voit porté sur dreamcast.
La dreamcast va encore une fois hérité d'un shoot (décidement la 128 bits de sega est en train de devenir la console-reine des shoots en lui et place de la PC Engine) au scrolling horizontal rappelant furieusement un certain R-Type.
Sachez que les critiques sur ce jeu sont positives, et qu'enfin, on va pouvoir en profiter à moindre coût vu qu'il vaut la bagatelle de 550 Euros sur neo geo!
Le site est en pré-commande chez Play-Asia à cette page.
Pour ceux qui ne connaissent pas du tout ce soft, voici une serie d'images.
posted the 11/13/2006 at 08:09 PM by
alexkidd
Bust-a-Move Bash se dévoile. Le jeu offrira plusieurs chose aux joueurs sur Wii.
Tout d'abord, la catapulte utilisera la technologie gyroscopique. En d'autres termes on la bougera avec la Wiimote.
Ensuite, Taito nous annonce que le jeu sera jouable à 8, en même temps.
On aura droit à un mode puzzle, Versus, et shooting (un petit shoot léger) entre autres.
Enfin, bub et bob sont toujours de la partie parmi les 10 personnages disponible, et le jeu est prévu comme vous le savez tous, au lancement de la machine.
En bonus, je vous propose la box art (que certains ont déjà vu, ok).
posted the 11/13/2006 at 06:46 PM by
alexkidd