
Contrairement à ce que certains ont pu pensé, je n'ai pas encore le jeu, pour l'instant je n'y ai joué qu'une seule après-midi chez une amie.
Alors c'était Lundi 27, un jour avant sa sortie lol, on a réussit à dénicher le jeu chez un bon importateur marseillais, sur PS3 en version US. LOL un KOF qui sort d'abord aux States et ensuite au Japon! Une première! Un signe?
Alors ma première impression sur le jeu avec un minimum de blabla.
The King of Fighters XII
- Graphiquement excellent, rien à dire (même si 5 décors, c'est peu, trop peu!!!).
- Animation au top
- Musique très réussit
Vous avez compris tout l'aspect visuel et sonore est une réussite TOTALE.
Certes certains persos sont plus vilains qu'avant (Ralf, Clark), mais le design général est excellent, même si les sprites pixellisent un peu. Les différents effets sont assez réussis, sauf pour les effets pyrotechniques.
On passe rapidement au gameplay, alors premier truc, le jeu est rapide, pas de soucis. Les enchaînements s'effectue de manière soutenue.
Le soucis majeur vient à la fois du système de jeu, et du faible nombre de protagonistes et de coups.
Le Critical Counter est un élement intéressant, c'est pour moi, la trouvaille de ce KOF, mais le soucis c'est la prise de risque que cela engendre.
En outre, durant mes parties, j'ai réussit à en placer un correctement avec Kyo, style 10 hits avec un dragon en conclusion, mais le soucis, ce sont les dégâts, seulement 25 ou 30% grand max. Alors oui, placer le
perfect combo de notre perso, en déclenchant le critical counter, celui qui enlève +de 50% de vie, ok çà devient carrément plus rentable, sinon j'en vois pas trop l'intérêt. Mais là encore je radote, je râle, c'est quoi ce putain de pif qu'on nous a intégré dans un KOF pour passer un gros combo! Chiant, combien de fois je l'ai raté et je me suis fait punir sur le champ. Placer un combo+DM de manière safe, déclenché au préalable par un gros pif, j'arrive pas à comprendre la logique Kofienne là-dedans.
On continue avec le Sousaï. Bof, plus un gadget plutôt déconcertant pour un koffeur de longue date. Là-aussi vive le pif, on le place souvent sans faire exprès lol. Mais le truc intéressant c'est le CA, et le ACA après Sousaï. J'avoue j'ai pas réussit à faire un CA, pas assez de reflexes. Mais bon en une après-midi dur de dompter cette possibilité nouvelle, qui m'a pas spécialement séduite dans la philosophie.
Aberration! Les choppes à 2 boutons! C'est quoi cette
street fighterisation des choppes dans KOF?
Enfin le grand pompon, le bonnet d'âne revient tout simplement à la direction du jeu.
22 persos, qui ont juste tous perdu des coups, des DM, des possibilités de combo. En plus le casting est loin de primer la qualité au dépens de la qualité, franchement certains persos sont vraiment pourris, comme Mature, qui a perdu tout son intérêt, Ralf, ou encore Duo Lon qui pue mais sévère!
Enfin un petit mot sur les Guard Attacks, illimité dans ce KOF, sans possibilité de cross-up, et surtout lent dans leur utilisation. Element intéressant comme d'hab pour se défaire d'une phase de pressing adverse, mais à placer de manière plus précise qu'avant. Là-aussi le fait que ce soit illimité çà me fait chier, car une fois que ce timing sera assimilé je sens qu'en ligne certains vont en abuser à outrance, quitte à casser la dynamique de jeu.
KOF XII est une réussite technique, mais pour le reste, à part le CC qui est intéressant, le reste ne m'a pas fait sauté au plafond, on a privilégié le côté graphique, plutôt que de soigner la palette de coups des persos (au moins çà).
Sans compter qu'à part le training et le versus il n'y a pas grand-chose à se mettre sous la dent.
Ce jeu est pour moi un brouillon. Un brouillon pour préparer le prochain KOF XIII. En espérant que SNK Playmore, tout en conservant ce moteur graphique 2D somptueux, reverra sa copie en prenant compte l'avis des fans. Un retour aux sources en quelques sortes. Comment ne pas être un brin déçu quand ce KOF joli, arrive derrière un KOF moins joli mais avec 66 persos, et un système de jeu tout juste excellent qui a fait ses preuves, et une tonne de coups pour chaque perso? Le 2002 UM est pour moi largement au-dessus de cet opus, malgré son graphisme old school et sa plastique moins aguicheuse.
Finalement le 22/40 semble mérité.
PS: J'ai parlé de online, car j'ai pas joué en ligne, je sais que çà lag bien! J'achèterai le jeu en version pal.