Vu sur le site officiel du jeu, Arcana Heart 2 va se voir attribué une extension à la manière de Arcana Heart premier du nom.
Cette extension intègrera quelques remaniements cosmétiques du jeu, corrections de bug, un nouveau mode versus avec un seul crédit.
Autre chose, un nouvel personnage (selon une rumeur divulguée par Shoryuken) serait aussi de la partie. Pas plus d'infos à ce sujet pour l'instant.
Aussi et c'est enfin à signaler, que cette extension sera gratuite contrairement au premier opus où il fallait payer (très cher).
Arcana Heart 2 (2.1) débarquera dans les game centers japonais le 30 avril.
Source: Shoryuken.
L'annonce du jour! Vyse et Aika du mythique RPG de Sega Skies of Arcadia seront jouables dans Senjô no Valkyrie.
Tiens l'occasion de dire aussi que le jeu est sortit aujourd'hui au Japon. Pour les fans de RPG, japonisants et possesseurs de PS3 vous savez ce qu'il vous reste à faire!!
PS: Demain changement de bannière pour un titre alala, MEGA ATTENDU cette fois ^^
Source: Majora's News
Arc System dévoile 2 nouveaux persos à BlazBlue, titre prévu pour la fin de l'année sur Taito Type-X², avant peut-être (plutôt probablement une conversion sur consoles).
Les 2 nouveaux persos en question sont Taokaka une jeune fille/chat, et Rachel Alucard, une gothique lolita comme je les aime ^^!
C'est toujours aussi beau, et dans le ton de Guilty Gear (une série qui d'ailleurs appartient à Sega désormais, chose que je ne savais pas merci à Neo-arcadia pour l'info ) et on a hâte de tester la chose.
Décidement la Xbox 360 me surprendra de jours en jours! Encore un nouveau shoot sur cette console!! Je pense que l'on peut parler de PC Engine 360 ou de Saturn 360 lol!
La chose la plus bizarre dans cette affaire, c'est que la console ne se vend pas au Japon contrairement à la Wii, ou même à la PS3. Alors comment expliquer l'engouement des petits studios jap autour de ce support? Je ne sais pas. Peut-être le travail remarquable des commerciaux de Microsoft Japan.
Ou bien le fait que le constructeur américain est moins rigide dans sa politique de sortie que Nintendo ou Sony.
En tout cas, et pour revenir à la news quand même, ce sera le tour de Otomedius d'atterir sur 360, donc.
Je rappelle rapidement qu'il s'agit d'un shoot horizontal de Konami, qui est un peu la suite spirituelle des Parodius, du même éditeur. Ce titre est disponible en arcade depuis quelques mois.
Pour l'instant on ne sait pas si le jeu sortira en support physique, ou sur le Xbox Live Arcade.
Source: Famitsu
Encore une fois on reparle de Street Fighter IV, mais cette fois-ci dans la rubrique people lol, avec une rumeur vu dans un mag japonais qui annonce discrètement ce titre sur Wii!!! Ce qui bien sûr déjoue tous les pronostics de nos chers journalistes qui par manque évident de prudence l'annonçait sur Xbox 360 et PS3.
Street Fighter IV sur Wii? Franchement possible, même si en terme de hardware pur, le Taito Type-X² est plus puissant que la Wii. Donc la qualité graphique (résolution notamment) du jeu s'en ressentirait.
Pas de confirmation de l'editeur, ni de démentit pour l'instant. Moi je reste prudent...
SNK Playmore nous étonnera décidement toujours. Alors que l'on croyait le projet The King of Fighters Online mort et enterré, voilà qu'il resurgit dans les colonnes de news, avec et ô surprise, deux autres licences SNK qui seront déclinés en online, à savoir un Samurai Spirits Online et un Metal Slug Online. En gros les 3 licences majeures de SNK Playmore, enfin de ses dernières années surtout.
C'est la société Coréenne DragonFly qui s'occupera de tout çà (ils ont du taf!).
Par contre là où je ne suis pas vraiment d'accord avec Neo-arcadia, c'est que rien ne nous dit que les titres seront des MMORPG. On peut s'attendre à ce que Metal Slug soit un MMOFPS par exemple. Enfin bref dès que j'auai plus d'infos, je vous tiendrai au courant...
Source: http://www.neo-arcadia.com PS: Rambo revient en jeu video, en arcade sur Lindbergh, en gun-shooting! Une annonce pas vraiment excitante pour moi, mais dès que des videos seront balancés sur youtube, je relayerai ici!!
Une beauté tranchante !
Heavenly Sword est un titre développé par la jeune société Ninja Theory, à qui on doit un seul titre à son actif il me semble, à savoir le moyen Kung Fu Chaos sur Xbox, une exclusivité de la machine de Microsoft.
Présenté très tôt à l'E3 2005, Heavenly Sword est l'un des seuls jeux "ingame" montrés sur PS3.
Le renouveau du beat them all amorcé par des titres comme Devil May Cry ou Ninja Gaiden font que ce jeu se retrouva directement dans le line-up de lancement de la nouvelle et très attendue console de Sony. Pari gagné pour Ninja Theory?
Nariko
Le scénario de Heavenly Sword est très basique. Pas la peine de s'étaler dessus, Nariko, une jeune et magnifique guerrière a pour mission de protéger une épée sacrée venu de l'au-delà la Heavenly Sword, qui est convoité par le vil Bolan, le méchant du coin. Ce même Bolan déclarera la guerre au peuple de Nariko. La mission de notre amazone est donc double, protéger l'épée et venger son peuple.
On comprendra vite que le destin de Nariko sera lié et même scellé avec cette épée de légende. A côté de Nariko, graviteront une galerie de personnage, dont Shen son père et Kai, son amie très attachante et assez simple d'esprit, que l'on sera amené à contrôler à plusieurs reprise dans des séquences sixasis sympathique.
Les ennemis ne seront pas en reste, et se montreront tous plus cruels les uns que les autres.
Voilà donc les grandes lignes du scénario et des personnages, mais bon ne croyez pas que le tout est inintéressant. Non, il y a quelques rebondissements dans le scénario, et les cut-scenes sont omniprésentes dans le jeu. Pour résumer un peu ma pensée, sans être inoubliable, l'intrigue de ce jeu se laisse suivre.
On attaque le plan de résistance du soft, le gameplay. Sans recopier la notice ou vous réciter le tutoriel, les commandes sont plutôt riches.
Nariko peut adopter 3 postures de combat. Une posture par défaut, classique quoi, où la Heavenly Sword est séparé en 2 lames, ce qui offre bien sûr la position de combat plus équilibré (vitesse/puissance/distance de frappe).
Une posture (en pressant le bouton R1) modifiera l'attitude de Nariko au combat. Elle passe en mode bourrin. Elle réunifiât Heavenly Sword en une seule lame, ce qui a pour conséquence de peser plus lourde, impliquant une prise à 2 mains de Nariko. Nariko est donc capable donner des coups très puissants de faire plus de dégâts, mais aussi de ralentir sa vitesse et de baisser la distance de frappe.
Enfin dernière posture (en pressant sur L1) qui permettra à Nariko de multiplier sa vitesse et sa distance de frappe en atteignant des cibles plus lointaines. Sans oublier les aerial combo qui seront plus simple à exécuter sous cette posture. Par contre les dégâts seront un moins considérable que sous la posture normale.
Greffées à ces postures des habilités comme les prises mortelles très stylées, les contres, les combos aériens, furies etc... On obtient un titre d'action très jouissif. En parlant de combos sachez qu'ils sont nombreux, assez simple à exécuter et se débloquent au fil de la progression.
D'ailleurs à ce sujet, le timing pour les contres est très large, rien à voir avec le niveau d'exigence d'autres jeux du genre comme Ninja Gaiden, ou Devil May Cry pour ne citer qu'eux.
Les ennemis proposent néanmoins un challenge intéressant, notamment lors de leur changement de leur couleur d'aura, bref vous l'aurez compri, le gameplay avec Nariko à l'épée est très soigné, volontairement accessible et plutôt jouissif avec ce sentiment de puissance omniprésente dans cette partie.
Je dis Nariko à l'épée, car il sera aussi possible de contrôler Nariko tirant des canons, ou carrément avec un bazooka à la fin... avec une utilisation judicieuse du Sixaxis. En effet, en tirant un canon, en maintenant la pression sur le bouton du tir, on pourra contrôler la trajectoire du projectile grâce à la reconnaissance de mouvement.
Alors si vous êtes atteint par la tremblante du mouton, vous aurez du mal avec ce gameplay qui se veut précis. Une spécificité du gameplay qui ajoute encore du spectacle à l'action avec cette effet de bullet time saisissant.
Comme je l'affirmais plus haut, il sera possible d'incarner aussi la copine de Nariko, Kai, qui se sert d'une arbalète. Avec elle, c'est simple, ce n'est quasiment que du bullet time, et de la reconnaissance de mouvements. Ceux qui apprécient ce nouveau gameplay apprécieront certainement les missions de l'espiègle Kai!
Comme vous l'avez compris, Heavenly Sword offre vraiment une variété d'action appréciable, même si les scènes à l'épée (prédominantes quand même) ont tendance à vite devenir redondante, créant fatalement de la répétitivité dans l'action.
Techniquement, un seul mot à mon sens suffit pour décrire ce jeu: spectaculaire! Graphiquement, la copie rendue est vraiment magnifique. Les textures sont riches, très fines, les décors somptueux, avec un design (qui sans être d'une immense originalité) est très soigné. Les décors sont fournis, l'effet de perspective est saisissant, l'effet bullet time est vraiment réussi, bref on sent la puissance de la PlayStation 3. Notamment à la fin du jeu lors de l'immense bataille contre l'armée de Bolan et les 1000 ou 2000 ennemis qui se précipitent sur nous!!
Les personnages sont super beau, avec des expressions faciales saisissantes de réalisme (notamment Nariko), avec des mouvements labiales à tomber. On sent vraiment la rupture avec la génération de machines précédente. Le chara-design est dans l'ensemble très soigné, sauf pour les ennemis que je trouve quelconques et peu charismatiques. Surtout Bolan, bof, on a vu mieux en méchant.
L'animation n'est pas en reste, Narito bouge avec naturel, les ennemis disposent quasiment d'animations propres pendant le combat, même si c'est souvent plus le désordre et la grosse mêlée qu'autre chose.
L'animation des bullet time est très réussi, aucun ralentissement à signaler, bref, le moteur physique est très performant.
La jouabilité ne pose aucun problème, sauf la 1ère fois pour les bullet time où on a du mal à viser nos cibles, et les QTE qui demande un timing sérré. Sinon la prise en main pendant les combats ne pose pas réellement de soucis même si la camera est de temps en temps pas placé idéalement. Ah oui, les cameras pré-disposées, impossible de les contrôler.
L'aspect sonore est en demi-teinte. Autant les musiques sont très belles, dans un ton oriental, et se fondent parfaitement dans le décor, autant le doublage est à chier. Enfin le doublage français est chier. A part Nariko et Kai (dans une moindre mesure), le reste des avatars ne bénéficient pas d'un doublage de qualité, avec des voix qui ne collent pas aux physiques des personnages. Aussi, autre problème, les voix qui ne sont pas synchronisées avec les sous-titres.
Sinon les bruitages sont bien rendues, et renforcent l'impression de violence et de puissance de notre héroine.
Enfin la durée de vie est vraiment problématique. 6 petits chapitres qui se bouclent à vitesse grand V. Comptez une petite dizaine d'heures pour en voir le bout, d'autant plus que la difficulté, hélas, n'est pas vraiment au rendez-vous avec des checkpoints très présents, qui ont le chic de remettre notre vie à max à chaque passage. Même si vers la fin on est souvent au taquet, les checkpoints ou les potions nous sauvent la mise.
Le gros point noir de ce jeu, outre sa durée de vie faible, c'est sa très grande répétitivité dû notamment à un certain manque d'exigence dans le gameplay. C'est clair comme de l'eau de roche, un ou 2 combos suffisent pour s'en sortir contre la pléthore d'ennemis.
On constate aussi un manque de rythme dans le jeu, c'est pas mal hachée, certaines cut-scenes sont dispensables. L'aspect aventure ou petites énigmes est délaissé dans cette production, ce qui est regrettable, et accentue toujours la redondance du soft.
Au final, je ne retiendrai pas Heavenly Sword comme choix n°1 dans les jeux d'action/kill them all sur PS3. Il y a mieux sur ce support (DMC 4 ou Ninja Gaiden Sigma) et il y aura forcément mieux.
Malgré les éfforts de Ninja Theory, pour offrir au joueur un gameplay varié (Kai/Nariko), un univers sympa, et un aspect scénario présent, le soft ne va pas en fait au bout des choses. Heavenly Sword ne fait que caresser ces points, tout en assumant mal ce qu'il est: à savoir un jeu d'action bourrin, répétitif, et très court.
Néanmoins la réalisation haut de gamme peut en faire craquer certains, la preuve, moi-même j'ai craqué! A conseiller en occasion à petit prix pour une après-midi ou 2, et revente immédiate!
Fiche technique: Titre: HEAVENLY SWORD Editeur: NINJA THEORY Genre: ACTION Année: 2007 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 178 - Octobre 2007)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus:
Le bonus habituel, une pub jap, pour changer .
Une petite info arcade rapide avec la présentation des jeux à venir sur le système de Examu (Arcana Heart), à savoir l'EX Board.
Outre Arcana Heart 2 déjà disponible, on aura la conversion du doujin bien faiblard Monster: AncientCline. Je vous avais parlé de ce jeu de combat 2D mettant en scène des hommes animaux.
3 autres annonces ont aussi été faites: Agent 9 un jeu de baston 3D, pas encore d'images ni de video, mais je pense qu'il faudra s'attendre à un rendu PS2. Enfin on verra.
Autre titre DaemonBride, un jeu de combat 2D qui baignera sans doute dans une ambiance bien gothique. A surveiller de près, en esperant bien sûr et comme d'habitude une conversion console (si il est bon).
Enfin, nettement moins intéressant pour nous, Dragon Gate 2 un jeu de mahjongg, suite d'un premier épisode que je ne connais pas.
Bref Examu est un petit éditeur bien actif, en témoigne donc son nouveau système EX Board présenté à l'AOU 08, et compte s'inscrire dans la durée, au moins à moyen terme. Encourageant pour ceux qui aiment les petites productions sympathoches.
Source: Site d'Examu
Ce week-end avait lieu à Toulon au Palais Neptune, l'édition 2008 du salon Mangazur anciennement appelé Cartoonist.
L'occasion d'admirer les cosplayeurs dans leurs oeuvres, de participer à des tournois de jeux de combat (même si on a loupé les inscriptions, vu qu'on arrêtait pas de tourner lol), de se cultiver... et surtout de vider sa paye dans des goodies ^^. C'est simple, il me reste 5€ sur mon compte courant lol. Comment boucler la fin du mois??? Je sais pas, mais je vais trouver.
En attendant, je me suis fais plaisir avec ces figurines HK et je crois qu'il y en a une japan dans le lot. Enfin je sais pas.
Hokuto no Ken à l'honneur cette année, l'année prochaine, on prendra du Saint Seiya et autre chose ^^. Hein Lastboss Très bon salon, je vous balancerai des photos demain!
Death Note
Une figurine de 25 cm de Ryuku.
Une figurine de L ^^
Et un poster bien classieux
Dragon Ball Z
Figurine de 20 cm de Cooler bien classe.
Bulma et son pote Ginyu lol
Là encore Bulma avec Lunch, Uron, Umigame et Plume! Je suis tombé sous le charme lol.
Berserk
Guts au début du manga (armée du faucon).
Saint Seiya
Un Cloth Up de Dokko et Shiryu. En photo c'est pas beau, en vrai c'est mieux!
Un cadeau lol
Un vendeur m'a offert çà, merci à lui. 5 épisodes de ce manga que je ne connais pas mais que je vais decouvrir. Il s'agit du volume 2.
Hokuto no Ken
Juuza les nuages et Rei figurines 15 cm environ
Figurines 20 cm Shu magnifique
Une tite figurine de Kenshiro quand même ^^
Raoh sur Kokuoh en train d'ecrabouiller un déchet lol
Superbe figurine de Rei en train de découper un Kiba!
Ken VS Shin, le tout devant Yuria! Qui gagnera?
Enfin, impossible d'oublier Toki (desolé pour la photo de merde) et Sakura (Street Fighter) qui admire Toki elle-aussi lol.
La conversion de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008, Wining Eleven Arcade 2008 vient de sortir dans les salles d'arcade nippones aujourd'hui.
Au programme les équipes européens, le jeu online, et la possibilité de jouer au pad PS2 (mieux adapté que le stick arcade, les fans peuvent confirmer cela).
Quelques screens, et on remercie Wovou pour l'article.
Non, non, il ne s'agit pas de la conversion de Radiant Silvergun, mais d'un homebrew crée par Nick de Retrohead.
Son but est de le rendre accéssible sur DS, donc pour le plus grand nombre, tout en conservant le gameplay d'origine.
Si vous voulez plus d'infos et une video du projet, un lien en-dessous vers le topic.
Source: Ds-scene
Selon un article de Game Watch, le jeu Herakles no Eikou, anciennement nommé Eternal Chronicle sera bel et bien un remake de...... l'un des épisodes de la licence de Data East re-acquise par Nintendo, Herakles no Eikou.
Ce changement de nom en cours de développement du jeu, ne semble pas anodin, ou un simple artifice marketing.
Rappelons que la série des Herakles no Eikou est l'une des licences papy du RPG nippon au côté de Dragon Quest par ex.
Le premier Herakles no Eikou date de 1987 et était sortit sur MSX et Famicom. La licence bénéficie d'un grand respect des joueurs japonais.
Lancement prévu le 22 Mai. Je vous balance 3 images.
Source: Game-Watch
Une info très brève (en direct du travail comme tous les matins lol) pour vous informer que Virtua Fighter 5 R, la prochaine extension de Virtua Fighter 5, est depuis ce matin (et pour la première fois) en location-test au Sega Club de Shinjuku.
Cette loke-test durera jusqu'au 24 Avril. Rappelons que cette extension proposera en autres un nouveau perso, et des nouveaux stages.
Source: neo-arcadia
La rumeur du jour: Guilty Gear XX Accent Core sur PSP en Juillet, au Japon of course.
Alors que le jeu est disponible en PAL sur Wii, en Jap sur PS2 et que l'extension Accent Core Plus est disponible depuis maintenant une vingtaine de jour sur PS2, toujours en import, voilà que Arc System semble vouloir sortir son rejeton sur la portable de Sony, console qui marche pas mal en ce moment au Japon.
Une info à priori vu sur le magazine Famitsu. Aucune confirmation de l'éditeur pour l'heure.
Source: Ici
Une info rapide pour vous signaler que Dodonpachi Dai Fukkatsu sera en loke-test à nouveau demain et ce jusqu'au 21 avril.
Dernière ligne droite avant la sortie du jeu programmé en Mai. Un shoot bien sûr très attendu par les fans du genre, et on espère rapidement une conversion (puisque c'est ce qui nous intéresse le plus, nous joueurs occidentaux).
Pour les hardcore qui n'ont pas le temps d'attendre, sachez que la PCB Jamma sera vendue 248.000 ¥, soit 1500 € environ.
Source: neo-arcadia