Première video in-game donc, de ce manic fou furieux, qui ravira les fans de la première heure. Pas la peine de parler plus. Je vous lâche juste après une autre video! Vive l'AOU 08 lol.
Certains l'ont réclamé toute à l'heure, la voilà la video de gameplay de BlazBlue.
Je précise qu'il s'agit d'une video de bonne qualité. Bref, c'est du Guilty Gear-like, mais diantre que c'est beau, que çà a du goût, que c'est magnifique!!!! Ahhhh, pourquoi je suis pas au Japon en ce moment-même, booooorrdeeellll!
Dans la foulée de la video, je vous proposer des captures de la video du dessous, avec des screens de bonne qualité, en tout cas de meilleure qualité que le dessous.
Moi je dis qu'une chose: CA DEFONCE! CA DECHIRE! SNK is back!!!!!!! Une future tuerie!
CA Y EST!!!!!!!!!!!!!!! Bordel, depuis le temps que l'on attendait çà! C'est bon, c'est tombé à l'AOU 08, la première video in-game de The King of Fighters XII.
Alors première impression. Le jeu est toujours en 2D (ouf!) mais les sprites ont subit une belle refonte, un truc de malade!!! Ils sont bien plus imposant, et les décors de fond sont d'une richesse incroyable!
Le tout est franchement IMPRESSIONANT, j'en ai la mâchoire par terre.
Par contre je pensais que le design allait radicalement changé mais en fait non. Ils sont toujours pareil quoi. Bon allez bonne video.
Note: KOF XII arrive au bout de 25 secondes dans ce trailer. ce que vous voyez avant, c'est KOF XI.
Et oui, comme vous pouvez le voir tout a changé, ou presque. Seul le noir et blanc sont conservés. Sinon, gros boulversements au niveau de la mise en page. Les menus maintenant sont mieux visibles, et en y navigant vous trouverez des sommaires beaucoup plus clair, avec un classsement de mes tests par machine.
Aussi tous les logos et icônes, vont être refaits. J'éspère que cette présentation vous plaît. Allez @+....
Allez, çà fait 2 jours que j'ai rien posté. Je vais me rattrapper donc avec cette grosse séance de news. Plutôt que de flooder sur le top des blogs, je regroupe tout sur un seul article comme çà, on s'en débarrasse d'un coup. C'est partit!!
On commence d'abord avec le portage arcade de Trouble Witches. Un site officiel vient d'ouvrir et les premiers screens viennent de tomber.
Le jeu tournera sur Taito Type X² et aura comme héroine les sympathiques Sinfui Poratto et Rui Reondaiku.
Le jeu du Studio Siesta sera présent à l'AOU 08, après-demain. Un salon qui promet beaucoup.
Déjà newsé sur Jeux-France, Battle Fantasia arrive sur next-gen (PS3, Xbox 360), et c'est une bonne nouvelle de retrouver ce jeu de combat 2,5D sur consoles. Le titre tournait en arcade toujours sur Taito Type-X².
Plus exotique le Street Fighter Online Mouse Generation, un épisode assez bizarre que se joue à la souris, avec clic gauche pour les HP, et le droit pour les HK.
Un titre graphiquement hideux, avec des persos directement issus de jouets/figurines Revoltech. Ca ne s'invente pas. Le jeu passe en Beta Test en Mars au Japon. Et on s'en fout... 4 screens quand même!!
Site officiel: C'est par là
Rien à voir avec les jeux de combats, et l'arcade, un trailer du revival fort intéressante de Ys, le Action-RPG mythique et obscur de Falcom. On aura donc droit à Ys I & II, mais vendu séparement. Les 2 titres sont attendues pour le 28 février prochain au Japon.
Les jeux bénéficieront d'une sortie simultanée, mais séparée,ce que je trouve un peu bidon puisque le fan devra débourser à chaque fois 5.040 yens (31 €), pour chaque jeu. Dommage! On peut toujours s'assoir pour une sortie US je pense, en tout cas l'espoir fait vivre, dit-on...
Autre jeu, autre news, toujours dans les RPG, avec l'annonce surprise de Mana-Khemia 2 Ochita Gakuen to Renkinjutsushitachi par Gust, une sorte de
spin-off à Atelier Iris et la suite de Mana Khemia : Alchemists Al Revis.
Le jeu est attendu au Japon le 29 Mai 2008, au Japon et sans doute un peu plus tard aux USA.
Je vous lâche un scan.
Enfin 9 petites images de très bonne qualité de BlazBlue, le prochain Arc System Works, un titre dans la lignée philosophique de Guilty Gear et qui a l'air de défoncer graphiquement!!
Et on achève en beauté ce gros article de news (Japon, dois-je encore le préciser?), avec les notes Famitsu de la semaine.
Que dire, les USA sont à la fête chez Famitsu avec 2 très gros scrores: Bioshock (37/40) et Burnout Paradise (36/40). Impressionant!
Les enfants de l'atome...
Nous sommes fin 1994. La gloire de Capcom était à son apogée et les différentes déclinaisons de Street Fighter II s'enchaînaient à un rythme industriel. Néanmoins, Capcom n'allait pas se reposer sur ses acquis et planchait déjà sur un nouveau jeu de combat sur son système CPS-II.
C'est ainsi que l'on verra débarquer en 1994 en arcade X-Men of The Atom, et un an plus sur la Sega Saturn (novembre 1995). La raison de faire un jeu de combat versus fighting était très simple, Capcom venait d'acquérir la licence Marvel quelques temps avant la sortie de ce jeu. On se souvient tous par exemple du beat them all sur Super Famicom, X-Men Mutant Apocalypse. Etant donné que les les jeux de combat en versus commençaient à dépasser sérieusement (en terme de popularité) les beat them all, il était somme toute assez logique de les retrouver dans une telle production.
Nous allons bien sûr nous attarder sur la version tournant sur la 32 bits de Sega.
Psylocke
Le titre de Capcom se présente aux premiers abords comme une espèce de Street Fighter dans l'univers des Mutants-X.
Bon on devine au vue de l'intro qu'il s'agit d'un combat entre les mutants gentils du professeur Xavier, et les méchants de Magneto.
Parmi les bons on retrouve, Cyclops, Colossus, Psylocke, Ice Man, Wolverine et Storm.
Chez les méchants, on retrouve Sentinel, Spiral, Omega Red, et Silver Samurai. Ajoutez à ces 4-là les boss du jeu Juggernaut, et Magneto.
10 peros donc jouable d'entrée. C'est moins que dans Super Street Fighter II. A signaler que Juggernaut peut être débloqué dans la version japonaise du jeu via un cheat code. Il y a aussi un personnage caché venant de l'univers de Street Fighter, il s'agit de Gouki.
Le jeu se présente comme un versus fighting 2D très classique, dotée d'une présentation et d'un échantillonnage qui fait beaucoup penser à Street Fighter (écran-titre, carte du monde au menu select character, l'écran des resultats etc...). Le fan de Ryu et Ken ne sera point dépaysé.
Outre le Mode Arcade et Versus, la mouture Saturn possède 2 autres modes. Un Mode Survival (tout le monde voit ce que c'est, à moins de ne rien connaître aux jeux de combat...) et un Mode Group Battle que l'on retrouvait déjà dans Street Fighter II. Une espèce de tournoi, se déroulant en 1 round gagnant à chaque fois, pour tout résumer.
Bien sûr, seul le mode versus est à recommander, car l'I.A ne remplacera jamais un joueur humain.
Mine de rien, ce X-Men va amener pas mal de nouveautés dans les jeux de combat 2D.
D'abord, les arènes de combat sont destructibles, au niveau du sol. Un stage peut donc comporter plusieurs étages. Ensuite, Capcom va intégrer pour la première fois des High Jump et des Air Dash. Le gameplay se base quasiment que sur les combos et notamment sur les Chain Combos. Bien entendu il est possible de faire des Air Combos, des Air Juggling Combos, des Throw Combos. Autre spécificité de ce X-Men, comme dans Street Fighter il est possible ce canceller un coup simple par un move, mais la différence ici c'est que tous les coups sont cancellables, à n'importe quel frame d'animations, n'importe où ce qui est beaucoup plus permissif, et a pour effet d'augmenter les options de combos.
Notons aussi la barre de X en bas de l'écran. Elle permet de réaliser des furies appelées dans le jeu Hyper-X Moves. Chaque perso possède une furie. Les plus célèbres sont par exemple le Mega Optic Blast de Cyclops, ou le Antartic Attack de Ice Man..
Certains persos utilisent (en plus de la furie) la barre de X pour certaines aptitudes. Colossus peut l'utiliser pour un Power Up qui durera un certain moment, Psylocke pour se dédoubler, ou encore Silver Samurai pour enflammer sa lame par exemple et faire plus de dégâts.
Le rythme du jeu est soutenu, les combats sont globalement bien pêchus, et relativement technique mais ne nous voilons pas la face, ce titre est moins exigeant qu'un Super Street Fighter II X ou un KOF 94, jeux de la même époque adoptant un gameplay autrement plus exigeant. Il ne joue clairement pas dans la même catégorie.
On revenir brièvement sur la qualité de la conversion. Globalement elle est très bonne, même si elle n'atteint pas le niveau de l'arcade. En effet, la résolution est plus sur Saturn, du coup les graphismes sont un poil plus "pixellisé". Les décors restent quand même de haute tenue, avec certains stages qui disposent d'effets visuels bien sympa comme le niveau de Cyclops ou le décor d'arrière-plan change constamment durant le combat.
Les sprites sont très réussis, extrêmement fidèles au comic original. Certains ont d'ailleurs une taille impressionnantes comme Sentinel ou Juggernaut. Autant avouer qu'à l'époque, on s'est pris une jolie claque en voyant de tels sprites aussi gourmands en mémoire tournés dans nos modestes TV, à la maison! L'arcade à la maison, je vous dis!
L'animation est fluide, le jeu ne ralentit jamais. Les mouvements des personnages sont bien décomposés même si on a fait mieux depuis, avec notamment Street Fighter III 3rd Strike.
Les musiques sont assez habituelles, rien de bien marquant pour nos oreilles. Par contre, les bruitages et différents effets sonores nous plongent très facilement dans l'ambiance survolté de ce jeu.
Enfin la durée de vie est infinie en versus même si au bout d'un certain moment on fait assez le tour faute à un gameplay extrêmement poussé, et faute aussi à un roster assez léger.
Finalement, cette conversion arcade de X-Men sur Saturn était à l'époque de très grande qualité. Un jeu d'ailleurs que personne n'attendait!
Aujourd'hui ce soft est sympa, mais en dessous de ses petits frères, les Marvel Vs Capcom 2 et consorts.
Un titre que je conseillerai en version japonaise, et aux collectionneurs et amoureux de l'univers de Marvel. Pour les fans de jeux de combat, ce titre ne représente pas un diadème de technicité mais un gros défouloir, comme Capcom savait si bien les faire.
A vous de voir...
Fiche Technique: Titre: X-MEN CHILDREN OF THE ATOM Développeur: CAPCOM Editeur: CAPCOM Genre: FIGHTING GAME Année:1995. Autres supports: ARCADE (CPS-2), PLAYSTATION, PC Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Consoles + 050 - Janvier 1996)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
MAJ : en bonus, ouais ouais ouais la publicité japonaise introuvable au moment de la publication du test.
Je viens de découvrir l'existence d'un site web sur Akatsuki Blitzkampf le doujin PC qui arrive très bientôt en arcade.
Pour l'instant 3 sections sont ouvertes, Story, Characters & System. Bref, si vous êtes japonisants et que ce jeu vous intéresse allez y jeter un coup d'oeil.
Site officiel: http://subtlestyle.net/akatsukiaa/index.htm
Une news neo-arcadia, une triste nouvelle pour les fans de l'hérisson, Sega souffre au Japon, notamment, dans le secteur de l'arcade.
Ainsi un plan de restructuration vient d'être lancé. Je vous informais hier de la fermeture de 100 salles au Japon, voilà que l'on apprend que 400 salariés vont être licenciés au Japon.
Les pertes de Sega sont estimés à 167 Millions d'Euros (rien que çà!).
Perso, je pense que ces pertes énormes sont liés surtout au manque de productions ambitieuses de Sega ces 2 dernières années au niveau de l'arcade nippon.
Alors qu'en 2005, Sega tenait le haut de l'affiche avec sa Lindbergh, aujourd'hui on constate qu'elle ne reçoit que peu de nouveautés, malgré des débuts prometteurs.
C'est vrai qu'à l'AM Show 2007 par exemple, Sega n'avait rien de nouveau et de convaincant à présenter à part le Sega Race TV et une enième MAJ de Virtua Fighter 5. Ca se tasse tout çà!
Il faut vraiment que Sega remette le paquet en arcade,d'autant qu'en face Taito se déchaîne accueillant des futurs productions de Arc System (BlazBlue), de Capcom (Street Fighter IV), ou encore de SNK Playmore (KOF XII, Samurai Spirits Sen), pour ne citer que ces jeux. Sans oublier le Tekken 6, le Soul Calibur IV qui arrivera en arcade chez Namco, et les Gundam qui cartonnent toujours autant, et qui font la fortune de Banpresto.
Allez Sega, faut se reveiller là...
Petite info, petite brève pour vous signaler que Melty Blood Actress Again n'a pas disparu, malgré le fait qu'on entend pas trop parler de lui ces derniers temps.
Ecole vient de lui ouvrir son site où se trouve pour l'instant qu'un petit teaser.
Je tiens à vous préciser que le titre sera jouable à l'AOU 08, dans quelques jours, et qu'il est prévu pour Mai 2008 sur Sega NAOMI.
Site Officiel: http://e56.info/mbaa/
News pické sur neo-arcadia, voici la liste complète des jeux qui seront présentés au salon de l'arcade AOU 08, la semaine prochaine, salon que je couvrirai bien sûr, tellement cette édition s'annonce intéressante.
Autre chose, Namco et Sega vont fermer pas mal de salles d'arcade au Japon. Namco fermerai 60 salles et Sega une centaine. Namco affirme même que c'est la concurrence de la Wii qui l'oblige à fermer des salles.
Source: http://www.neo-arcadia.com/
AMI
BlazBlue (Baston 2D, Arc System Works)
DodonPachi Dai Fukkatsu (shoot'em up, Cave)
Examu
Arcana Heart 2 (Baston 2D, Examu)
Capcom
Sengoku Basara X (Baston 2D, Arc System Works)
Fate: Unlimited Codes (Baston 2.5D, Type-Moon/8ing/Cavia)
Street Fighter IV (Baston 2.5D, Capcom)
Konami
Criminal Action (Gunshooting, Konami)
Quiz Magic Academy V (Quiz, Konami)
Horse Riders (dada, Konami)
Pop'n Music 16 Party (musique, Konami)
-Jubeat- (musique, Konami)
DrumMania V5 (musique, Konami)
GuitarFreaks V5 (musique, Konami)
Winning Eleven 2008 (foot, Konami)
Sega
Virtua Fighter 5 version D (Baston 3D, Sega AM2)
Melty Blood Actress Again (Baston 2D, Ecole)
Mamoro Kun (Shoot'em up, G.rev)
Answer x Answer (quiz, Sega)
Illvelo/Irubero (Shoot'em up, Milestone)
WCCF 2006-2007 (cartes, Sega)
Derby Owners Club 2008 (dada, Sega)
Taito
Samurai Spirits Sen (Baston 3D, SNK-P)
The King of Fighters '98 Ultimate Match (Baston 2D, SNK-P)
The King of Fighters XII en vidéo (Baston 2D, SNK-P)
D1 GP Arcade (course, Taito)
Namco
Mobile Suit Gundam: Gundam Vs Gundam (action, Banpresto)
Taiko no Tatsujin 11 (musique, Namco)
Une avalanche d'images donc, provenant de la version arcade du jeu. Rien à dire de plus, j'en mets quelques unes et je vous invite à mater le reste sur neo-arcadia.
Ah oui, petite info que neo-arcadia ne donne pas, Street Fighter IV tournera sur la méconnue (et c'est une surprise) borne de Taito, la Viewlix, une borne générique équipé d'un écran HD, et moins puissante que le hardware Taito Type-X². Cet hardware avait déjà utilisé pour le jeu Half Life 2: Survivor, si je dis pas de connerie.
Ce blog vient de franchir le cap des 300 000 visites en un petit peu moins de 2 ans d'existence.
Je tiens à remercier tous ceux qui viennent voir ce que je fais, à tous les sites qui m'ont déjà cité dans leur news (je pense à Legendra, emuline.fr, et même Play-asia pour le test de Hokuto no Ken, etc...).
Et bien sûr tous les membres Jeux-france qui apprécient mon boulot. Je sais, ces derniers temps j'étais pas mal absent, mais vous savez que cela était hors de ma volonté. D'ailleurs je m'excuse auprès de la team Objectif-Sega, je ne vous ai pas oublié mais, je crois que je ne pourrais plus continuer l'aventure avec vous (faute de temps).
Sachez que mon site est en cours de programmation, que je compte faire vraiment un truc sympa, et relativement original sur la toile. Vous verrez bien, par contre je sais pas quand est-ce qu'il sera prêt vu les nombreux retards accumulés jusque là lol.
En attendant, je continue, ici, sur Jeux-France.
Merci à tous!
Ca recycle chez Arc System Works. Après être sortit sur Xbox il y a maintenant près de 4 ans, voilà que Guilty Gear XX Reload débarque sur le live de la 360.
Live US, je précise. Le titre sera proposé au prix de 1200 points (soit environ $14).
Autre précision, le on-line est conservé, et ce sera exactement le même jeu que la version Xbox. Pour ceux qui sont intérressés par ce jeu, je vous invite à aller lire mon test de la version Xbox via ce lien.
Source: Rating ESRB
Voici les notes de Famitsu du mois de Fevrier, avec en vedette cette fois-ci, Tokimeki Memorial Girl's Side 2nd Season qui obtient un 32/40! Une série de jeu de genre très appréciée au Japon. A noter que le Hokuto no Ken DS obtient une meilleure note que le Hokuto no Ken Fighting sur PS2 (23/40, je vous le rappelle). A noter aussi le bon score d'un jeu que j'attends pas mal, Poison Pink et ses 30/40! Vivement une conversion US!
A noter que chez les concurrents de Dengeki PlayStation, c'est Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Axis no Kyoui qui tient le haut de l'affiche. Un Wargame fort intérressant utilisant la célèbre licence!
Notes Famitsu
Happy Happy Clover (NDS, TDK Core): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Koinu de Kururin (NDS, MTO): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Tokimeki Memorial Girl's Side 2nd Season (NDS, Konami): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Hokuto no Ken: Hokuto Shinken Denshousha no Michi (NDS, Spike): 8 / 7 / 8 / 6 - (29/40)
Naruto Shippuuden: Dairansen! Kage Bunshin Emaki (NDS, Takara Tomy): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Digimon Championship (NDS, Bandai Namco): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40)
Medal of Honor Heroes 2 (Wii, EA): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
WWE SmackDown! vs. RAW 2008 (Wii, THQ): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
WWE SmackDown! vs. RAW 2008 (PS3/Xbox 360, THQ): 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
WWE SmackDown! vs. RAW 2008 (PS2, THQ): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40)
Major Wii Nagero! Gyroball (Wii, Takara Tomy): 7 / 5 / 4 / 5 - (21/40)
Medal of Honor Heroes 2 (PSP, EA): 8 / 6 / 7 / 6 - (27/40)
Poison Pink (PS2, Banpresto): 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40)