Melting Pot de la baston 2D!
Voici un titre peu connu de la Neogeo, et qui est passé totalement inaperçu chez nous à sa sortie en 1996. Développé par la société ADK (Alpha Denshi Kikaku), qui signifie littéralement Projet Electron Alpha, à qui on doit notamment la série des World Heroes sur la même machine ainsi que Twinkle Star Sprites, Ninja Master's -Haoh-Ninpo-Cho est un enième jeu de combat sur la rolls des consoles, et qui a pour lourde tâche d'essayer de se faire une place au soleil.
Il faut bien avouer qu'en matière de baston 2D, la concurrence est extrêmement dur sur la machine de SNK. Nous allons donc voir si ce titre a été injustement ignoré par la critique et les joueurs, ou si au contraire, il ne disposait de peu d'arguments pour s'imposer.
ADK a eu la bonne idée d'intégrer un scénario. Le jeu se déroule à la fin du XIXe siècle au Japon et reprend quelques personnages historiques de l'archipel. En effet, Oda Nobunaga, est ré-apparu dans une île à l'est du Japon, et est donc sortit d'un long sommeil de 300 ans infligé par un clan adverse. L'information est arrivé aux oreilles d'un jeune ninja, Sazuke qui décide de quitter brusquement son dojo, et d'aller exécuter le fameux géneral, et accessoirement d'enfreindre le code des ninjas. Il se retrouve donc traquer par ses anciens compagnons d'armes, et notamment son rival et ex-ami, Kamui, qui n'a qu'une envie, celle de lui offrir une mort honorable conformément aux règles des ninjas.
Dans le jeu, on retrouve d'autres personnages historiques comme Goemon le voleur, Ranmaru Mori (mid-boss) la conseillère de Nobunaga Oda (qui fait figure de boss du jeu).
Le cast de Ninja Master's comprend 10 personnages + les 2 boss déblocables via un cheat code. 12 persos, c'est peu, mais à part Sasuke et Kamui qui sont un peu les persos "shoto" du jeu, tous les autres sont bien différents et intéressant à jouer (choppeur, presseur, etc).
Le jeu se joue à 4 boutons, 2 boutons pour les K et 2 pour les P. Outre la barre habituelle de vie, on dispose de la barre de Special qui se remplit en portant des coups.
Une fois remplie, plusieurs possibilités s'offre à nous. Soit faire un move EX comme dans Street Fighter III 3rd Strike (il s'agit d'un move classique, mais en plus puissant qui s'exécute avec 2 boutons). On peut rentrer dans un espèce de MAX Mode en pressant A+B+C, exactement à la manière de KOF. Cela nous permet de frapper plus fort. Enfin on peut sortir son DM. Là encore comme dans les anciens KOF, si notre HP est critique et que cette barre de speciale est remplie il est possible d'exécuter un SDM!
Mais ce n'est pas tout, Ninja Master's permet aussi de faire des chain-combos à la manière de Vampire de Capcom. En effet, quand on réalise des combos dans ce jeu, le personnage se dédouble avec une traînée bleutée façon Last Blade, mais il n'est pas question de faire n'importe quoi, il faut connaître le combo que l'on doit placer, pas de tâtonnement permis.
Enfin et là c'est le plus de ce jeu, la combinaison B+C qui permet à nos ninjas de sortir leur arme. Ce qui signifie changement de stance et système de stance à la Virtua Fighter 4.
Une fois armée, les moves des personnages changent et leur possibilité d'attaque aussi. A noter que certains peuvent réaliser à l'intérieur de leur combo, un changement de stance, un plus indéniable qui offre de bonne possibilités de combos! A noter qu'une fois nos avatars armés, le jeu a un petit air de Samurai Spirits.
Pour résumer dans ce jeu on retrouve: du SF 3.3, du KOF, du Vampire, du Last Blade, et même du Virtua Fighter sans oublier le petit côté Samurai Spirits!!!! Un mélange des genres impressionnant, et qui fonctionne en plus! ADK a vraiment réussit sa soupe, qui vu comme çà de l'exterieur peut avoir l'air indigeste et folklorique! Le jeu est très plaisant, bien technique et suffisamment stratégique pour plaire (en tout cas pour me plaire).
Le soucis de Ninja Master's, c'est la taille de ses personnages. Les sprites sont un peu trop petits pour un titre Neogeo, surtout face à des Samurai Spirits qui reprennent vaguement la même thématique. On ne sent pas la démesure propre à cette machine d'arcade, c'est un peu trop sobre. Néanmoins le chara-design est réussit, les différents guerriers variés; on retrouve des ronins, prêtres, vamps, brigands, chasseurs de prime etc... Les décors sont impeccables, riches en détail. Mais ce qui me plaît le plus dans ce titre, c'est son ambiance, assez noir et bien ancrée dans la culture japonaise, peut-être plus que le Samurai Spirits de SNK.
L'animation est d'un bon niveau sur Neogeo, aujourd'hui vous vous doutez que tout ceci a pris un coup de vieux.
L'aspect sonore joue un rôle non-négligeable dans le jeu, les musiques sont vraiment excellentes et soutiennent idéalement cette ambiance si particulière. Les bruitages sont de qualités, et les voix collent bien aux persos.
Enfin en versus, la durée de vie est infini si vous arrivez à accrocher à ce jeu.
Difficile de conseiller ce jeu au plus grand nombre, tellement il est spécial et particulier à jouer. Le titre de ADK a été ignoré par le public de manière injuste, retenant qu'un visuel assez austère et peu "sexy" comparé aux autres jeux de combat de SNK et Capcom. Néanmoins il proposait vraiment une alternative valable selon moi.
Dans l'absolu, je trouve que c'est une réussite, et je vous invite chaudement à vous le procurer, ou moins l'essayer sérieusement. Son seul gros défaut, c'est que personne n'y joue, vous aurez du mal à trouver des adversaires hormis le CPU, et çà c'est pas cool!
Fiche Technique: Titre: NINJA MASTER'S HAOH NINPO SHO Développeur: ADK Editeur: SNK Genre: FIGHTING GAME Année: 1996. Autres supports: NEO GEO CD, ARCADE (MVS). Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Consoles + 061 - Janvier 1997)
Screenshots:
Bonus retro:
MAJ : En bonus, un tournoi (chose pas commune) sur ce jeu dans la cadre du SSFC2017.
D'après 2 sources, il semblerait que After Burner Climax soit d'ore et déjà prévu, et ce de manière officielle, sur Xbox 360. Si c'est le cas, la 360 se doterais d'un nouveau dogfight de qualité derrière Over G sortit, il y a 6 mois. Source n°1 Source n°2
Konami nous présente les premières images de Lost in Blue 2, en développement sur Nintendo DS. Le jeu utilisera à merveille les fonctionnalités de la console, et il faudra par exemple creuser, cuisiner, chasser, faire de l'escalade ou construire un abri, en utilisant évidemment le stylet et l'écran tactile. Les conditions climatiques seront intégrées dans ce deuxième opus et il sera possible d'être surpris par la violence d'un ouragan ou d'un tremblement de terre. Lost in Blue 2 est attendu pour le début de l'année 2007.
Namco/Bandai viennent d'annoncer plein de nouvelles choses en ce qui concerne leur projet Hellgate London. Tout d'abord, le titre sera pr�sent au TGS. En effet, le titre sera localis� au Japon. Cette version profitera d'aileurs de plusieurs ajouts. Nos h�ros pourront visiter de nouveaux lieu comme le British Museum le Subterranean Vaulted Chambers. En outre de nouveaux pouvoir et armes appara�tront (sur cette version) comme par exemple le pouvoir de se transformer en zombiele ou encore d'utiliser le Templar Shield Bash dressera une barri�re de protection permettant � la fois de repousser et d'infliger des dommages aux ennemis. . Plus d'infos au TGS!
Voici une video du prochain épisode de KOF Maximum Impact. Aprés l'épisode Maniax de King of Fighters MI 1, voilà que SNK nous refait le coup, avec cette fois un KoF MI2 Alternative. C'est donc un simple add-on de KOF MI 2. Affaire à suivre donc au TGS, puisque le titre devrait encore être présenté dans le stand SNK.
C'est du LOURD! Voici enfin le teaser présenté à l'AM SHOW 2006. Il s'agit de l'intro du jeu. La video est de mauvaise qualité mais je vous promets de mettre une video HD dès que j'en trouve.
Aussi je vous renvoie à mon dossier sur le bilan de l'AM SHOW 2006, pour tout savoir des prochaines productions. Le lien vers l'article se trouve au sommaire.
Namco/Bandai vient d'ouvrir le site officiel de Idol Master, un jeu qui nous mettra dans la peau d'un producteur de musique, dont le principe ressemble à l'emission TV à la recherche de la Nouvelle Star. Bref, il nous faudra choisir la candidate idéale, celle qui repondra à des critères précises.
Ensuite, le joueur devra lui faire faire des essais, gérer son emploi du temps, l'entraîner (chant, danse, présentation) avant de la faire monter sur scène.
Il faudra aussi savoir ménager la susceptibilité et le caractère en generale de la future star. En effet, ces gens-là chialent tout le temps, vous avez qu'à mettre la Star ac vous verrez!
The Idol Master est un jeu exclusif à la Xbox 360 et ne dispose d'aucune date de sortie pour le moment.
LA REVOLUTION.
1991 est une année qui est définitivement à marquer d'une pierre blanche. Non seulement cette année vît la naissance de Sonic The Hedgehog, la très célèbre mascotte de Sega, mais aussi le second épisode de la série de jeu combat de Capcom, Street Fighter II: The World Warrior.
Ce titre fût tout simplement une claque monumentale assénée à la fois à toute l'industrie du jeu vidéo, mais aussi à tous les joueurs du monde entier! Ce titre allait lancé définitivement la société japonaise Capcom, mais allait aussi créer un tout nouveau genre vidéoludique: le Versus Fighting.
Retour donc sur un monument du jeu vidéo, un titre connu de tous et que personne n'a oublié.
Chun-Li
Le tournoi Street Fighter se déroule en 1993 et est organisé par Vega (dictateur). Après avoir péri en 1990 à la suite de l'explosion de complexe, Vega est de retour grâce à ses scientifiques qui ont réussi à reconstituer son corps. Il souhaite donc prendre sa revanche sur ses anciens ennemis.
Le roster de Street Fighter II comprend 8 personnages jouables et 4 boss non jouables. Ryu: C'est le héros du jeu, et accessoirement un excellent karatéka. Il excelle dans l'exercice de maîtrise de boules d'énergie, appelés dans le jeu Hadoken. Ken: Cet américain est le clone de Ryu. Même art, mêmes coups, et même manière de combattre. C'est dans les épisodes qui suivront que Ryo et Ken commenceront à avoir un gameply qui diffère l'un de de l'autre. E.Honda: Ce sumotori japonais est puissant et assez lent. Il pratique d'ailleurs une version du Sumo très personnel, avec son Dos Koi caractéristique ainsi que ses milles mains. Chun Li: Il s'agit du seul personnage féminin, mais aussi l'un des personnages de base de la série, que l'on retrouve dans toutes les productions Street Fighter. C'est une adepte du kung fu qui est à la fois aérienne et légère. Cependant c'est un personnage assez faible qui inflige peu de dégâts. Blanka: Ce personnage pratique un style de combat assez bestial et est plutôt original. Il est capable d'électrocuter ses ennemis et utiliser son corps comme projectile. Zangief: Ce lutteur russe est le colosse du jeu. Très fort, ce personnage n'en demeure pas lent et lourd dans ces déplacements. Le jeu est basé sur le corps à corps et dispose de moult projections. Guile: Ce soldat américain est un personnage très défensif. Il dispose comme Ken et Ryu d'un projectile, le Sonic Boom, ainsi que d'un coup anti-air le Sommersault. Dhalsim: Enfin dernier personnage jouable, Dhalsim le maître du Yoga originaire d'Inde. Tout comme Blanka, il dispose d'un style de combat original puisqu'il possède l'étonnante capacité d'allonger ses bras et ses jambes. Il est aussi capable de projeter sur ses ennemis des boules de feu.
A ces 8 personnages se rajoutent donc 4 boss, qui lors de cette première édition n'était pas jouable. A signaler un imbroglio au niveau de leurs noms, provoqué (pour résumer brièvement) par un problème de licence qui entoure le boxeur Mike Tyson, très populaire à l'époque de la sortie du jeu. M.Bison: M.Bison est un boxeur redoutable au service de Vega. C'est un personnage assez lent, mais très puissant. Comme c'est un pratiquant de boxe anglaise, il ne possède aucun coup de pied. Balrog: Ce toréador originaire de Barcelone est un personnage puissant et surtout extrêmement rapide. Son style de combat se rapproche plus d'un ninja qu'un artiste de corrida. C'est le seul personnage à disposer d'une arme puisqu'il s'aide d'une griffe. Sagat: C'est l'un des rares transfuge du premier épisode. Ce puissant pratiquant de Muay Thai est l'ennemi intime de Ryu. Il dispose d'une allonge phénoménale du fait de sa grande taille, ainsi que de projectiles et d'un dragon comme Ken et Ryu. Vega: C'est le dernier boss du jeu. C'est un personnage à la fois vif et puissant, disposant d'un coup caractéristique, le Psycho Crusher.
La révolution de Street Fighter II se résume en un mot: le gameplay. Alors que le premier (et plutôt méconnu) épisode jetait les bases du genre, un peu dans la confusion, le second opus marqua la rupture.
En effet, Street Fighter II est un véritable concentré de gameplay, de créativité, et de renouveau dans le genre de la baston virtuelle.
Le jeu se joue à 6 boutons, ce qui était inédit à l'époque. 3 boutons servent à donner des coups de poing de différentes forces (LP, MP, HP), et 3 boutons servent à donner des coups de pied là aussi de différentes forces (LK, MK, HK).
Ces 6 coups de base ont aussi différents variantes. En effet, chaque personnage peut donner ses coups dans 3 positions: accroupi, debout, et en l'air. Il existe même une autre variante en l'air. Un coup changera si il est donner en sautant sur soi-même, ou en sautant vers l'adversaire, par exemple le HK de Ken et Ryu. Cela nous donne au total une vigntaine de coups de base à disposition de chaque personnage, ce qui donnait le vertige à l'époque!
En plus de cela, chaque personnage dispose d'au moins deux coups spéciaux que l'on réalise en entrant des combinaisons de touches particulières. Cerise sur le gâteau, ces coups spéciaux changent selon le bouton utiliser. Par exemple, si on lance un Hadoken de Ryu avec le bouton LP, celui-ci ira plus lentement vers l'adversaire que si on le réalise avec le bouton HP. Révolutionnaire je vous dis.
Comme vous l'avez vu lors de la présentation, chaque personnage (mis à part le duo Ken et Ryu) dispose d'un gameplay propre, d'une palette de mouvements propres et aussi d'une physique propre.
Street Fighter II va donc amener le jeu de combat à un tout degré de technicité, où pour gagner il faudra au préalable bien maîtriser un personnage. Chaque personnage a ses forces et faiblesses, et sont suffisamment variés pour proposer un vrai choix au joueur. Ce qui nous paraît aujourd'hui parfaitement normal et acquis était inédit à l'époque, ce qui a fait la force et le succès de ce jeu.
Bien que cet terme n'existait pas à la sortie du jeu, il existe dans Street Fighter II des vrais combos, ou autrement dit des enchaînements de coups tellement rapide que le personnage ne peut pas placer sa garde entre les dits coups. Et oui, même les combos en cross-up existaient déjà dans Street Fighter II, par contre ils étaient plutôt rudimentaire.
Par contre le jeu souffre d'un déséquilibre assez monstrueux au niveau de ces personnages. Ryu et Ken sont clairement plus forts que le reste, le Hadoken et le Shoryuken restent les 2 armes ultimes du jeu. Un personnage comme Guile s'en sort aussi très bien. Au fur et à mesure du temps, Capcom réajustera ce problème en sortant régulièrement des extensions visant à équillibrer les forces en présence, chose que l'éditeur réussira plutôt bien au final dans Super Street Fighter II X.
Techniquement le jeu fût là encore une énorme claque. Sprites gigantesques, animation de l'ordre du jamais vu, tous les coups sont décomposés d'une manière à nous flatter constamment la rétine. La maniabilité est quant à elle instinctive et nous souffre d'aucun défauts (ce n'était pas le cas de le premier Street Fighter). Il faut croire que le travail de débogage effectué par les programmeurs de Capcom fût colossal, et a porté ses fruits. Sans parler de l'aspect sonore, des synthèses vocales en veux-tu en voilà, des musiques d'une très grande qualité aujourd'hui culte, qui apporte même un certain charisme à chaque personnage. Chaque personnage restera à jamais associer à son thème de Street Fighter II.
Le système de Capcom CPS-1 nous prouvait en 1991 toute sa puissance avec ce système avec ce jeu qui restera définitivement dans les annales comme avancé technologique dans le domaine du jeu 2D.
Au final, Street Fighter II a marqué toute une géneration de joueurs. Capcom a réussi un véritable tour de force, et imposer un nouveau standard, un nouveau genre vidéoludique. Y rejouer de nos jours n'est que pure nostalgie tant le genre en question a parcouru du chemin, et même à l'intérieur même de la série de Street Fighter avec l'inoubliable et encore très joué Super Street Fighter II X. Merci à M. Nishitani (game designer SF II), à M. Yasuda (chara design SF II), et surtout à Yoshiki Okamoto (le créateur) et Capcom en général pour ce hit qui créera auprès de certains joueurs une passion autour des jeux de combat Versus Fighting.
Fiche Technique: Titre: STREET FIGHTER II WORLD WARRIOR Editeur: CAPCOM Arcade System: CPS-1 Genre: VERSUS FIGHTING Année: 1991 Autres supports: SUPER FAMICOM, PLAYSTATION, SATURN, PLAYSTATION 2, XBOX Nombre de joueur(s): 2 Localisation:
NOTE PRESSE (Computer And Videogames 115 - Juin 1991)
RESSOURCE PRESSE
Screenshots:
Bonus retro:
Voici un spot TV japonais de Street Fighter, non pas de la version arcade, mais de la version Super Famicom.
Square-Enix et Game Arts remettent quelques nouvelles images en ligne de Project Sylpheed, prévu le 28 Septembre au Japon. Pas date pour le territoire américain pour l'instant. Je vous tiendrais au courant.
Sega Golf Club revient sur la toile par cette nouvelle serie d'images diffusées sur le site officielle de Sega Japon. Il semble que le jeu incorpore un mode online pour ceux à qui çà peut s'interresser. Sachez enfin, que c'est une conversion de l'arcade de l'opus sortit en 2004 sur Chihiro (système arcade compatible XBOX). Sortie programmée pour le 26 Novembre au Japon.
P.S: Tiens! Je viens de me rendre compte que la news précédente parle aussi d'un jeu de golf. Marrant et rare.
Super Swing Golf Pangya est un jeu de golf (sans déconné), mais à la Mina No Golf, un peu décalé et pas trop serieux. Ca a l'air d'être un jeu sympa histoire de se familiariser avec la Wiimote.
Par contre au niveau des greens, çà me fait penser à un vieux jeu retro Smash Tennis, qui certes est un jeu de tennis, mais avait des courts lui aussi fantaisiste. C'est d'ailleurs les visuels de ces greens que je vous propose.
Une bonne petite nouvelle pour les RPGistes, en effet le site US de Final Fantasy XII vient d'ouvrir ses portes. On y retrouve des infos sur le royaume d'Ivalice, sur les persos etc... Bref allez-y jeter un oeuil si ce n'est pas déjà fait.
Bien, que dire de cette 44e édition de l'AM Show. Si ce n'est qu'elle a été en demi-teinte, en fait.
Au niveau des grosses annonces jeu video, SNK Playmore a crée un peu la senstion avec son KOF XII, et surtout son New Samuraï Spirits 3D. J'ai vraiment hâte de voir ce que çà va donner (Lastboss aussi). 2 titres qui seront developpés non pas sur l'Atomiswave de Sega/Sammy mais bien sur Taito Type-X². Et oui ce fût l'autre sensation du salon. Je ne reviens pas sur la petite traîtrise de Playmore vis à vis de Sega, je vais plus m'attarder sur Taito qui a veritablement mené les débats dans le salon.
En plus de présenter sa nouvelle sa nouvelle carte Type-X², qui sera à n'en pas douter ZE concurrente de la Lindbergh de Sega, Taito a aussi dévoilé une nouvelle borne generique la Viewlix qui elle s'occupera de la Sega Lindbergh Cabinet. Bref la guerre est à nouveau déclaré entre les 2 géants de l'arcade. Le rachat de la firme par Square-Enix l'an passé semble commencer à porter ses fruits. L'ambition est officiellement revenu chez Taito.
Quant à Sega, il fût ma foi, assez discret. Après avoir fait trembler le monde de l'arcade lors de la dernière edition avec sa Lindbergh, ben les jeux se font un peu attendre. Certes les bornes VF 5 étaient nombreuses sur le salon, Outrun 2 SP et le dernier Initial D étaient aussi de la partie, mais des titres commme Psi-Phy (attendu sur Xbox 360 aussi) ou After burner Climax ou House of the Dead 4 furent absent. A côté de çà la Naomi GD-Rom a toujours la côte grâce au soutien de Arc System (Guilty Gear XX Core) Milestone (Karous) et bien d'autres.
Banpresto, la célèbre filiale de Bandai connu surtout pour ses Super Robot Taisen ou Gundam, a litteralement creuvé l'ecran grâce à un episode de....Gundam, of course. La très longue et prolifique licence continue de passionner les japonais. Leur dernière production qui répond au nom de Gundam Spirits of Zeon rique encore une fois de faire un tabac dans les salles japonaises. Pareil pour The BattleYuYu Hakusho qui a beaucuop plu.
Namco fût très discret, la seule nouveauté interressante fut Minnade Zitaeru Zennou Training, le jeu à la Brain training dont je vous ai déjà parlé il y a 2 jours.
Autre grand de l'arcade inconnu en Europe, j'ai nommé Cave, un grand specialiste des jeux de shoot. Il s'est ramené avec sa toute dernière production Mushihime Sama Futari. Un jeu d'après les journalistes sur place sympa, et qui risquerait de vite débarquer sur PS2.
Enfin honte au journaliste d'EGM! Celui-là même qui nous annonçait la surprise Street Fighter 4 en nous donnant même une date pour Avril 2007. Il n'en fut rien! Il peut aller se cacher. Capcom était le grand absent du salon. Seulement des pachislot et basta. Même leur très bizarre War of the Grail présenté l'an dernier et qui était cencé marquer le retour de Capcom dans le monde de l'arcade n'etait pas sur le salon. Capcom semble avoir définitivement tourné la page de l'arcade.
En conclusion, çà va être vite fait. Taito revient en force. Sega reste cool face à cette agitation en maîtrisant son sujet, donc pas d'annonces fracassantes. On prône la continuité et la patience chez Sega. SNK Playmore passe à une nouvelle ère nommé X² et leur Samuraï est sans doute le titre le plus attendu par ma personne (et par plein d'autres joueurs aussi). Ah oui, j'oubliais: l'Atomiswave. Je pense que ces plus belles années sont derrières lui...