Courage Goemon!
Série qui a fait le bonheur des possesseurs de Super Famicom au milieu des années 90, voici le premier opus sur la Nintendo 64 de Goemon baptisé en Europe Mystical Ninja starring Goemon et au Japon Ganbare Goemon: Neo Momoyama Bakufu no Odori. Titre sortit en 1997 au pays du soleil levant et en 1998 chez nous.
Il s'agit du premier opus en 3D, mais aussi du premier épisode que j'ai fait. Malgré son âge certain, on va voir si le titre de Konami vaut toujours le coup.
Yae
Le scénario de ce jeu est totalement déjanté! L'action se situe dans le Japon du XVIIe siècle, un beau jour ensoleillé, un mystérieux groupe de Shoguns venant du ciel, plus précisément d'une montagne flottante la Peach Mountain, vient s'établir au Japon pour en faire une scène de concert.
Ils s'emparent en premier lieu du palais Oedo, le transformant en château européen. Les autochtones intrigués pensent d'abord à une invasion alien, avant que le courageux Goemon et son ami Ebisumaru aillent enquêter et se rendre compte de la bizarrerie de la chose...
Une intrigue tout simplement déjantée, que ce soit dans l'esprit, ou les dialogues souvent bien absurdes. L'humour est omni-présent dans le jeu, du début à la fin. A noter beaucoup de références à l'univers "Otaku", avec le robot Impact où sa venue est accompagné d'un générique à la Daimos ou Gold Lightan, en passant par le pouvoir de Goemon qui lui permet de se transformer en Super Goemon (cheveu blond et tout ^^) à la manière de Sangoku de DBZ.
Mystical Ninja est un Action-RPG qui s'apparente légèrement à un Zelda sur la même machine, avec néanmoins un aspect plateforme plus prononcé.
Au départ de l'aventure on dirige Goemon et Ebisumaru, par la suite à la manière d'un RPG on recrutera 2 autres personnages, Yae une fière Kunoichi, et Sazuke le ninja mécanique.
Chaque personnage dispose d'armes propres ainsi que d'aptitudes magiques propres. Quand Goemon pourra devenir fort et pousser des blocs de métal, Ebisumaru pourra devenir petit et passer dans des petits trous, tandis que Yae pourra se transformer en sirène et nager sous l'eau, et enfin Sazuke qui lui aura une aptitude qui le fera bondir très haut. A la manière d'un Lost Viking, il va falloir utiliser ces différentes aptitudes pour passer certains obstacles, mais ces aptitudes ou magies devront être préalablement débloquer en effectuant un entraînement spécifique pour chacun des avatars. Effectivement dans ce jeu, on fait plusieurs va-et-vient dans tout le Japon, l'action n'est pas linéaire. A un moment du jeu, un dragon bleu nous permettra d'effectuer ces voyages sur son dos ce qui accélère les déplacements sur la map.
A l'instar d'un Zelda (là encore), il faudra traverser des villages, discuter avec NPCs histoire de récolter des infos, traverser une plaine et enfin boucler un dongeon et affronter un boss. Bien sûr en ville il sera possible de se restaurer, de dormir chez l'aubergiste et sauvegarder sa partie et aussi acheter des petits items (assez inutile en fait). Moins inutile, le diseur de bon aventure, Plasma Man, nous fournira moyennant 10 Ryos, de précieuses informations si on ne sait pas où aller, ou si on est un peu bloqué.
Le bestiaire est loufouque, le level-design soigné, le tout avec une bonne variété d'actions à effectuer. L'équilibre entre action et aventure est bien dosé par contre je déplore 2 faiblesses. La première c'est la grande facilité du jeu, ensuite les phases avec le robot Impact, bien que marrantes, sont loin d'être inoubliables ludiquement parlant.
Il est vrai qu'avec le temps, cet 3D fait plus rire qu'autre chose même si on peut avoir plus mal aux yeux avec un jeu Playstation ou Saturn. A l'époque le titre était très solide graphiquement avec notamment quelques petits artifices comme l'expression des visages de nos amis qui changent. Les décors sont variés, les personnages sont mignons, en SD typiquement kawaï, le tout est très coloré.
L'animation est d'un bon niveau sur N64, le jeu ne rame quasiment jamais, peu de bug de collisions constatés. Par contre comme les graphismes le tout a terriblement vieillit.
Par contre ce qui ne vieillit pas ou peu, c'est la bande sonore qui est d'une qualité remarquable. Des thèmes mêlant instruments traditionnels japonais, et remix modernes. Des musiques variés, attachantes, et très entraînantes, sans doute le gros point fort du jeu.
La jouabilité est correct dans l'ensemble, dommage que certains angles de caméra sont particulièrement pourris. J'oubliais, la maniabilité sous l'eau est assez "lourde", assez raté. Enfin dommage que le titre de Konami n'a pas bénéficié d'une localisation en français, d'autant les dialogues sont bien souvent en argot.
Enfin la durée de vie est acceptable, compter 15 heures environ pour le boucler, dommage que le jeu est si facile, encore une fois. Néanmoins la quête des Silver Dolls (qui servent à rallonger la barre de vie comme les quarts de coeurs dans Zelda) peut augmenter la durée de vie de quelques heures.
Finalement ce Mystical Ninja est un titre sympathique, agréable à jouer si on est pas trop regardant sur le graphisme. Une aventure loufouque servit par une ambiance nippone de qualité, et une bande-son béton. Malgré quelques petites imperfections et son âge, le titre de Konami reste solide, à conseiller.
Fiche technique: Titre: GANBARE GOEMON: NEO MOMOYAMA BAKUFU NO ODORI Développeur: KCEO Editeur: KONAMI Genre: ACTION-RPG Année: 1997 Autres supports: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 068 - Octobre 1997)
Screenshots:
Bonus:
En bonus, je vous mets une pub japonaise de ce jeu où notre ninja se retrouve en charmante compagnie.
Si vous l'avez vu un peu partout newsé sur le net, il s'agit en fait d'un bon gros fake réalisé par celui-là même qui avait fabriqué il y a quelques années un faux scan Famitsu avec l'annonce de NeoGeo Battle Colisseum sur DS.
Ce gars a cette fois fait encore plus fort en imitant un trailer annonçant la venue du 4e épisode de Art of Fighting, soit disant présenté dans un event de fin d'année par SNK Playmore. Au passage l'année 2009 fût une année bien moisie du côté de SNK Playmore, heuresement que KOF 2002 UM a évité la catastrophe...
Je ne parle même pas de KOF XII tellement ce jeu a été une grande décéption, espérons que l'éditeur se ressaisisse pour l'année 2010.
Noël 1993, Noël 2009, 16 ans séparent cette vidéo de nous, déjà.
Un petit cadeau de noël bonus pour tous les retrogamers, et les nostalgiques en tout genre.
Micro Kid's et je le redis, c'était vraiment THE emission qui a marqué ma jeunesse, je vous invite donc à voir ou à revoir cette vidéo qui date du 19 décembre 1993.
Je précise enfin que si voulez en voir d'autres rendez-vous sur ce super site qu'est http://www.abandonware-videos.org.
Bon c'est pas grand-chose. Je vous propose la finale 2009 de Street Fighter IV au Tougeki, aussi connu sous le nom de SBO (Super Battle Opera). Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est le Tougeki (si çà existe lol), il s'agit juste du plus grand tournoi de jeux de combat au monde organisé par le magazine japonais spécialiste de l'arcade, Arcadia.
Même si le jeu est sortit été 2008 en arcade, Street Fighter IV fût sans conteste le gros jeu de combat qui a marqué l'année 2009, notamment grâce à sa sortie (et son succès) sur consoles, mais aussi à une première présence au Tougeki, l'occasion d'assister à des matchs de très haut niveau sur le jeu.
Mais aussi, parceque ce sont des Kofeurs qui ont gagné le tournoi (ce qui n'est pas pour me déplaire)!! En effet la finale en équipe de 2, opposait la team KOF composé de Gosho (RUFUS, ancien vainqueur du SBO sur KOF 2002) et Kyabetsu (VIPER, ancien vainqueur du SBO sur KOF Neowave) contre Iyo (DHALSIM) et Shiro (ABEL).
Je précise quand même que c'est pas le plus beau match que j'ai vu sur SF IV, mais il vaut le coup d'oeil, vous verrez bien.
Le tout commenté par Ken Bogard, merci à lui pour cette vidéo.
Allez une petite série d'images et artworks pour Radirgy Noir, shoot 2D de Milestone prévu sur la Wii le 10 février 2010 au Japon.
Je rappelle simplement qu'il s'agit de la suite du premier Radirgy qui était sortit en arcade mais aussi sur consoles. Source: famitsu.com
Hironobu Sakaguchi a dit sur son blog que son prochain jeu (que j'attends de pied ferme) sera finalement dévoilé ce printemps (E3?). Il avait préalablement (me semble-t-il) affirmé qu'il serait en mesure d'en parler avant la fin de cette année, il s'excuse donc auprès de ses fans de ce retard. Reste plus qu'à patienter au chaud. Source: Toujours la source!
Effectivement le vieux shoot de Psikyo va faire son come-back sur PSP dans une version remix qui sera distribué sur le PSN en février.
C'est la pas la news du siècle mais çà fera plaisir à certains de retrouver ce très bon shoot sur portable. Comme vous le voyez le blog a un peu changé, voici son nouveau visuel (j'espère qu'il vous plaira), vous pouvez consulter mes tests et articles en cliquant sur l'îcone appropriée. Source: pockett.net
Paru le 20 août sur PS2, Melty Blood Actress Again revient en arcade avec cette nouvelle version nommée Melty Blood Actress Again Final Tuned.
Une version qui corrigera les quelques bugs de la version précédente, en apportant aussi des nouveaux moves aux persos ainsi qu'un rééquilibrage du roster avec par exemple un Ryougi Shiki qui devient un personnage toléré en tournoi.
Ca sort sur l'eternel Sega Naomi (Cartouche) en 2010, et une première loke-test est annoncé pour... demain! Source: c'est ici
Attendu pour le 16 mars en Amérique du nord, Fragile Dreams se montre à nouveau via ce trailer US.
Je rappelle juste qu'il s'agit d'un jeu d'aventure développé par tri-Crescendo, qui mêle une ambiance à la Project Zero, Silent Hill dans une imagerie manga assez jeune.
Je vous invite pour en savoir plus à lire le zoom de Greg dans Gamekult.
Voici un jeu qui fera certainement des ventes minables en Europe, je parle bien sûr de Tatsunoko VS Capcom: Ultimate All-Stars et pourtant c'est sans doute l'un des meilleurs jeux de la Wii.
Je vous propose cette vidéo de gameplay avec plusieurs combats histoire de convaincre les derniers sceptiques.
Vous voulez une info? Microsoft a racheté Cave!!
Non je blague, mais c'est tout comme. Après avoir annoncé Espgaluda II Black Label sur 360, Cave continue à sortir des shoots sur cette machine avec cette fois-ci ce vieux titre, Guwange. Un shoot vertical qui prend pour cadre le Japon féodal.
C'est prévu pour le XBLA au prix de 1200 points.
Au passage si vous ne connaissez pas le jeu je vous invite à lire le test sur neo-arcadia Source: Blog de Cave
Arcana Heart 3 continue son petit bonhomme de chemin, le jeu d'Examu en est déjà à sa 3e location-test, l'occasion de découvrir une vidéo toute fraîche avec nos Moe en mouvement.
Dengeki a aussi balancé quelques nouveaux screens et arts. Source et + d'images: dengeki
La vengeance d'une blonde
Pour ce premier test sur Nintendo DS (il était temps...), j'ai choisi de traiter le cas de Super Princess Peach, titre paru en octobre 2005 au Japon et en mai 2006 en France.
Un titre qui d'emblée m'a attiré pour son concept, pour une fois les rôles sont inversés, à savoir la Princess Peach qui part délivrer notre plombier moustachu. Une vraie bouffée d'air frais, même si il est vrai qu'il était déjà possible de jouer avec la princesse neuneu sur NES dans Super Mario Bros. 2 (ou Super Mario USA).
Je vais essayer par ce test de démontrer si oui ou non, ce jeu peut convenir à un autre public que celui à priori visé, à savoir les fillettes de moins de 10 ans!
Princess Peach
Le scénario est très "Nintendo". Alors que la princesse est allée faire un tour dans cette belle journée ensoleillée qui ferait presque jalouser les parisiens, Bowser débarque sur le royaume des champignons dans le but de voler un sceptre maléfique.
Il en profite pour retourner le royaume, mais aussi pour enlever Mario et Luigi ainsi que des toads. A son retour, Papy Champi informe la princesse de la situation. Pour une fois son destin va tourner, puisqu'elle part elle-même réparer cet affront. Elle pouvait pas le faire dans les épisodes d'avants, pfff....
Après la cinématique d'ouverture qui nous présente donc ce scénario incroyable, place à un jeu de plateforme dans la lignée des Mario. Le monde est représenté par une Map divisée en 8 régions. Chaque régions est divisée en 5 levels + le boss level. Une fois que vous aurez terminé le jeu (une première fois), il sera possible de débloquer 3 niveaux supplémentaires en rebattant les boss de chaque régions.
Dans chaque level il faudra récupérer 3 Toads, mais on peut finir le level avec 1 ou 2 Toads et continuer, ce n'est pas une obligation à priori. Moi je les ai tous récupérer à chaque fois, donc voilà.
Pour accomplir sa mission, notre héroïne à robe rose, sera accompagné d'un étrange parapluie du nom de Perry. Elle pourra soit sauter sur les ennemis ou soit les frapper avec Perry. Elle peut aussi charger son parapluie pour envoyer un projectile contre les ennemis à distance.
Par la suite, une multitude d'aptitude seront à débloquer dans la boutiques moyennant pièces d'or. Ces aptitudes renfonceront l'utilisation du parapluie comme planer par exemple. Je rajoute aussi que Perry nous donnera des conseils durant tout le jeu.
Le parapluie n'est pas le seul élément de gameplay, DS oblige, Nintendo a intégré des fonctionnalités tactiles du nom d'émotions symbolisées par des cœurs de différentes couleurs.
Peach dispose de 4 émotions, chaque émotion sera activée en touchant l'écran tactile. Pour la suspendre, il suffit de retoucher l'émotion en question.
- Joie: Peach vole en faisant un cyclone sur elle-même. En pressant la touche saut, on peut voler plus haut.
- Triste: Peach pleure à la manière "manga" avec des litres d'eau qui sortent de ses yeux. Elle court beaucoup plus vite avec cette émotion.
- Colère: A la manière de Sangoku, une aura enflammée entoure Peach. Sous cette émotion elle atterrit lourdement sur le sol.
- Tranquille: Permet de récupérer de la vie progressivement.
L'utilisation de ces émotions n'est pas gratuite. Ces émotions consomment de l'énergie située en dessous de la barre de vie. Des cristaux sont disséminés dans les niveaux, et permettent de recharger la barre d'émotions. On peut aussi la recharger en capturant des ennemis avec le parapluie. Sachez enfin que la barre d'émotions est upgradable (tout comme les coeurs de vie) à la boutique de Toad moyennant pièces d'or.
L'utilisation de l'écran tactile ne s'arrête pas qu'aux émotions. Lors du level boss, on doit d'abord traverser un stage à scrolling automatique en ne se servant que du stylet, pour ensuite affronter le boss.
Concernant le bestiaire, on retrouve les mêmes ennemis que dans Mario, Goombas, Bob-omb, Koppa, Boo, Frères Marto etc... Des ennemis (je ne sais pas si ils sont nouveaux) que je ne connais pas sont aussi de la partie comme Rex, Raven ou Fang.
Le level-design est absolument superbe, tout comme le game-design de manière générale. Il n'y a pas vraiment de passages secrets dans Super Princess Peach (et encore moins de Warp Zone), mais certains éléments sont bien cachés dans les niveaux, comme les bonus à collecter qui sont les pièces de puzzle, les partitions et les mini-jeux.
On peut rajouter pour être complet, que le jeu dispose de levels plateformes standard au scrolling multi-directionnel (et différentiel), des levels en scrolling automatique horizontal ou vertical, des levels sous-marins (toujours à bord du parapluie ^^) où l'on devra shooté les ennemis en soufflant sur la DS. Enfin il y aura quelques niveaux "rails" qui ressemblent un peu aux niveaux à wagonnet de Donkey Kong Country, sauf que le wagon c'est Perry, encore et toujours...
En plus de cette variété de situations, le jeu dispose de quelques trouvailles comme cette ennemi gigantesque qui nous pétrifie dans le château de Bowser.
A signaler qu'on peut débloquer des puzzles, des mini-jeux avec Toad jouables uniquement au stylet ainsi que des concerts de folie de Peach, un truc énorme ^^ (en fait c'est un sound test du jeu). Tous ces mini-jeux doivent être débloqués en récupérant des items dans les niveaux.
Techniquement, Nintendo a rendu une copie propre et sans bavure. Les graphismes, même si ils n'exploitent pas à fond les capacités de la machine, sont très fins, colorés et variés, toujours dans ces tons pastel propre à la série des Mario. On retrouve toujours des niveaux en plaine, volcans, plage, neige et le château de Bower, du grand classique. Les différents sprites sont fins, détaillés et bien dessinés.
L'animation est juste un modèle de fluidité. Ca ne ralentit jamais! La démarche de Peach est bien découplée, ses différentes animations sont réussies même si on peut reprocher le côté "cucu" de celles-ci. A signaler aussi que quelques effets sympa ont été intégrés comme les rotations, zoom, déformations de sprites etc...
La jouabilité est nickel chrome. Les commandes classiques et tactiles répondent au doigt et à l'oeil, bref du Nintendo pour tout résumer.
La musique est elle-aussi dans le ton des productions des Mario. On baigne dans une ambiance légère avec ces mélodies guillerettes. Les différents bruitages sont sympa, par contre à la princesse il y a très peu de voix digits.
Ce qui est un peu dommage dans ce jeu, c'est sa très grande facilité. Pour répondre à la question de l'intro, les joueurs confirmés trouveront là un amuse-gueule d'une simplicité déconcertante. Sa seule difficulté provient de la dernière forme de Bower, pas évidente à battre (au passage merci à ma petite soeur de m'avoir dit qu'il fallait lui jeter des bombes au visage lol).
Ce jeu est une vraie promenade de santé. Je l'ai finit à 100, sachant qu'en nouvelle partie +, on débloque de nouveaux levels, mais j'ai été un peu déçu ces nouveaux niveaux étant souvent très court.
Pour vous donner une idée, le finir à 100, c'est à peu près 18 heures de jeu, le finir vite fait c'est plutôt 9/10 heures.
Au delà de cette facilité, certains joueurs peuvent déplorer l'ambiance extrêmement niaise de ce jeu (notamment pendant les cut-scenes). De toute façon ces joueurs-là ne lisent pas ce test donc c'est réglé!
Super Princess Peach remplit son rôle à merveille, à savoir être un jeu de plateforme très sympathiques pour les petites filles (ou même les petits garçons pourquoi pas). Les plus vieux trouveront un divertissement agréable mais des plus simples.
Pour ma part j'ai été conquis, j'ai vraiment passé un bon moment dessus, je vous le conseille vraiment histoire de vous détendre après une journée d'usine.
Fiche technique: Titre: SUPER PRINCESS PEACH Développeur: TOSE Editeur: NINTENDO Genre: PLATEFORME Année: 2005 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
NOTE PRESSE (Joypad 159 - Janvier 2006)
Screenshots:
Bonus:
Et en bonus, une pub US plus vraie que nature !
Capcom diffuse quelques nouvelles images de Lost Planet², avec une série de clichés qui fait la part belle aux monstres du jeu.
Sortit prévu cet hiver sur PS3 et 360. Source et +d'images: Gamekult