Voici donc une video toute fraîche, qui nous propose de voir l'intro de ce curieux Tactical-RPG signé Success sur Xbox 360.
Un T-RPG qui se déroule durant la 2e guerre mondiale.
Operation Darkness est diponible au Japon depuis le 11 Octobre.
Le titre n'a toujours pas de date aux USA et en France.
La PS2 ne veut décidement pas partir à la retraite, ce qui fait sans doute plaisir à notre gouvernement (sic!).
Voici donc une nouvelle annonce, celle de Elminage: Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa, prochain Dungeon-RPG du studio Starfish.
La composition musicale sera sans nul doute de grande qualité car participe au projet Mitsuhiro Kaneda (Wizardry: Prisoners of the Battles), Masaharu Iwata (Metal Slug 6, Baroque, Final Fantasy Tactics) et surtout le grand Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final fantasy XII...).
Le chara-design ainsi que le monster-design ont l'air de qualité aussi.
9 races et 16 jobs ne seront pas de trop pour la création de son équipe, pour partir à l'assaut des 5 anneaux magiques dispersés dans ce monde que l'on devra localiser à l'aide d'une boussole.
On devra donc explorer les 15 dongeons que proposent ce titre, avec leur lots de monstres et de pièges.
Les 4 villes qui composent se soft, nous permettront de faire le plein et de préparer le prochain voyage.
Elminage est prévu pour Janvier 2008, au Japon, et sera commercialisé au prix de 6,800 ¥. On croise les doigts pour une éventuelle sortie US.
Source: Legendra.com
Le site Play3-Live.com nous balance une très grosse série d'images du prochain titre de Namco Tekken 6!
Le titre est attendu dans les bacs japonais à la fin de l'année, et en 2008 en Europe et aux USA.
Il y a quelques temps déjà je vous avais parlé de ce titre mystérieux. Un titre développé conjointement par une société obscure australienne FK Digital, et les célèbres japonais de Arc System Works. Il s'agirait donc d'un jeu de combat 2D.
Voilà que récement, un premier visuel a été mis en ligne par FK Digital sur son site. Alors rien de bien méchant, une image flash, représentant l'ombre de 8 combattants qui figureront dans le jeu.
C'est très maigre ok, mais il faut aussi voir que cela fait 5 mois que le titre a été annoncé dans une très grande discretion sans aucune info, juste le logo et basta. Donc c'est un petit pas qui a été franchit. Affaire à suivre...
Source: http://www.fkdigital.net/jindex.htm
Chienne de vie de ninja!
Place aujourd'hui à un titre relativement méconnu du catalogue de la Super Famicom, Shien: The blade chaser.
En effet, nous sommes en présence même de l'archétype du jeu tombé dans l'oubli. Paru en 1994, et œuvre du studio lui aussi méconu Dynamic, ce titre possède néanmoins une spécificité qui le démarque assez nettement de pas mal de jeux. Effectivement, une personnalité japonaise très connue a participaté au développement de ce titre, je veux parler de Go Nagai. Pour ceux qui ne connaîtraient pas cet homme, sachez qu'il s'agit tout simplement du papa de la série culte Goldorak (UFO Robot Grendizer au Japon), ainsi que de Mazinger, ou encore de l'excellent Violence Jack qui inspira quelques peu le manga de Tetsuo Hara, Hokuto no Ken. Bref, Dynamic s'est offert le service d'une véritable légende du manga japonais.
Voyons donc si ce titre est à la hauteur de son guest.
Souris Super Famicom
Le scénario, qui est bien sûr signé Nagai, nous raconte l'histoire d'un couple de Ninja, Shien et Asuka, qui font tous les deux partie du même clan.
Usés par cette vie rythmée par les assassinats et meurtres en tout genre pour le compte de leur maître, ils décident de raccrocher les shurikens, et ainsi tourner le dos aux traditions ancestrales qui régissent leur vie et leur destinée.
Cela sera bien sûr interprété comme une offense impardonnable par leur clan, qui ne l'entendent pas de cette oreille et qui décident de rappeler à nos deux jeunes tourtereaux qu'on n'abandonne pas son passé si facilement!
Wolfgang et sa bande de ninjas loyaux enlèvent Asuka et l'emprisonne d'une autre dimension, et forcent ainsi Shien à un de ces derniers baroud d'honneur, pour aller récupérer sa belle.
Notre héros devra donc affronter ses amis, dont le maître de ninjintsu Shura Nyudo, le guerrier mongol Gol Bangoll, ainsi que El Santos (un cyborg), Wolfang donc, le maîtres des 4 éléments, pour finir avec le boss ultime qui régit tout ce joyeux mode, le roi des démons.
Un scénario somme assez toute classique, mais qui mélange un peu les époques ce qui en fait un imprécis spatio-temporel teinté de mysticisme.
Dans les faits, Shien est un jeu de tir en vue subjective, qui rappelle grossièrement un titre comme Operation Wolf de Taito avec un aspect aventure à la Crossed Swords sur Neo Geo, avec pas mal de séquences de dialogues. Seulement là s'arrête la comparaison, car notre héros n'utilise pas d'armes à feu ou de pouvoirs, mais des kunai et des shurikens. C'est Nagai qui a voulu cela expliquant à l'époque, que l'on trouvait pas mal de jeux utilisant d'armes à feux et peu de titres avec des combats au couteau, au corps à corps. Pour lui, aucune arme à feu ne peut procurer autant de sensations qu'une lame aiguisée, première arme de l'humanité! (un peu bizarre notre ami...)
Nous voilà plonger, en vue subjectif dégommant les kyrielles de ninja jusqu'aux affrontements contre les boss et sous-boss à travers les différents endroits visités. Ce jeu est l'un des rares titre compatible avec la souris Super Famicom. En effet contrairement à ce que certains auraient pu penser, Shien ne joue pas au Silent Scope, le pistolet de la Super NES.
L'armement ici est illimité, on peut se protéger contres les projectiles ennemis et contre les coups de lames au corps à corps.
En ce qui concerne les séquences de combats, le jeu se déroule sur 2 plans. Les ennemis situés au fond de l'écran ne peuvent vaincu que par des shurikens qui sont d'ailleurs illimités. Les ennemis situés en premier plan (ou en gros plan) seront eux vulnérables aux coups de couteaux. Il est inutile d'appuyer sur touche pour les coups de couteaux, il suffit simplement de déplacer le curseur vers l'ennemi en question et de simuler un semblant de coup de couteau uniquement avec la croix directionnelle.
Différents items sont à récupérer durant l'aventure, essentiellement des points de vie, des points de magie ainsi que des améliorations pour notre armement.
A préciser aussi que le level-design est assez soigné puisque pas mal de variété de situations, comme par exemple les passages en pseudo-3D, utilisant le mode 7 de la console lors d'affrontements contre les boss de fin de niveaux.
Certains boss nécessitent d'ailleurs un brin de stratégie et de timings pour être vaincu. En gros pour résumer, ce titre ne se résume pas à du matraquage intempestif de bouton. Le titre de Dynamic est assez exigeant et nécessite souvent de bons réflexes.
Ce gameplay rafraîchissant innovait à l'époque, ce titre aurait par exemple eu très bien sa place sur une console comme la Wii. Néamoins l'action est dans l'ensemble assez répétitive, mais au moins l'ennui ne s'installe pas durant les parties.
Techniquement, le jeu est correct. Les décors sont plutôt détaillés, et les ennemis bien représentés malgré un certain manque de variété par endroit. Le design est à mon sens assez réussi dans l'ensemble, surtout pour une production du genre. On reconnaît aisément la patte de Nagai dans le design des monstres et des héros.
Les passages en simili-3D sont par contre très sommaires, avec une (très) grosse pixellisation des boss, lors des zooms.
L'animation ne présente pas de défauts majeurs, tout bouge bien, la vitesse de défilement est suffisante, le jeu ne rame jamais et c'est bien là l'essentiel.
L'aspect sonore n'est pas exceptionnel, les musques sont assez quelconque, les voix digitalisées sont assez rares, et les bruitages sont dans l'ensemble mauvais. On ne sent pas au trop pas la violence des coups portés. Le bilan est donc mitigé de ce point de vue là.
Enfin la jouabilité est relativement laborieuse au pad, un temps d'adaptation est donc à prévoir. Mais c'est à la souris que ce jeu donne sa pleine mesure avec un confort optimal. A noter chose agréable, que le scénario est très présent dans le jeu, avec des séquences de transition entre les niveaux, ainsi que pas mal de dialogues. L'immersion est plutôt réussie.
Enfin la durée de vie n'est pas des plus longues, et le jeu s'avère tout de même assez difficile, d'autant que les continues sont limités.
Au final, sans être exceptionnel, Shien remplit sa mission sur Super Famicom. Du fait de sa forme originale, ainsi que de son apport artistique intéressante, qui font de ce produit, une œuvre qui fût à contre-courant à l'époque.
Pour finir, cet article est avant tout destiné, aux acquéreurs (ou futur acquéreurs) de la souris Super Famicom, celle-là qui trône fièrement sur votre étagère. Voilà donc, un prétexte pour la sortir de votre "musée personnel", et d'en faire usage... son juste usage!
Fiche technique: Titre: SHIEN: THE BLADE CHASER Développeur: ALMANIC CORP. Editeur: DYNAMIC Genre: ACTION Année: 1994 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
Un billet rapide, et nocturne, pour vous amener rapidement quelques précisions sur le prochain titre arcade de Capcom Sengoku Basara X.
J'ai trouvé un topic, en me baladant sur le net, avec pas mal de précisions sur le système de jeu.
L'ayant parcouru assez vite, je peux vous dire que ce système tranche assez avec les productions Arc System habituelles. Notament l'utilisation de 3 boutons (A,B et C) très ''capcomienne'' (coup faible, moyen, et fort).
Le Just Defend est présent, tout comme l'aerial attack, ainsi une espèce de copie du Boost de Hokuto no Ken, le Blow Away Attack qui consite à pousser son adversaire dans le mur à l'extrémité de l'écran tout en le poursuivant et le reprendre.
Bon bref, je vais pas paraphraser le topic de cet internaute anglophone, je vous invite donc à lire ce bilet, si çà vous interresse à cette adresse.
Autre info, le prix de ce jeu de combat 2D est désormais connu, et il est peu élevé: 39 800 ¥, ce qui nous donne en euros un truc comme 250 € à peu près. Bien moins cher que Hokuto no Ken, Guilty Gear Accent Core... à leur sortie tout du moins!
Information révélée hier par le vice-président de Sony, la sortie de Metal Gear Solid 4 se fera aussi par le biais d'un pack PS3. Cela, je vous l'accorde était plutôt prévisible.
Aucune information sur le modèle de PS3 mise en vente avec Snake, ni sur le prix de l'ensemble.
Une bonne iniative dans l'absolu.
Je vous propose aujourd'hui de nouvelles images de Shikigami no Shiro III issues de la version Xbox 360.
Le titre est aussi prévu sur Wii.
Sur 360, ce 3e volet est prévu le 13 Décembre prochain au prix (peu élevé) de 5 800 ¥.
Je me demande parfois si je ne suis pas un chat, en réalité? Il suffit d'être absent quelques temps, pour que les souris se mettent à danser comme des folles, et surtout, nous balancer des news concernant des jeux de combat 2D, un genre assez avare en nouveauté ces derniers temps.
Coup sur coup 3 grosses annonces! Tout d'abord, celui qui illustre cet article, Akatsuki Blitzkampf, un doujin de luxe sortit tôt dans l'année sur PC, qui débarquera dans les salles d'arcade nippone, prochainement!
Je vous balance des images de la version PC, ainsi que le scan de la version arcade!
Enfin, pour ceux qui ne connaissent pas ce titre, voici un super test, avec moult images pas mal d'infos, de liens etc... Un superbe article!
On continue avec une autre annonce very important, celle de la sortie prochaine de Arcana Heart 2 en arcade, alors que le premier opus est disponible au Japon sur PS2, depuis hier!
Je vous propose encore une fois, 2 petits scans de ce jeu, tirés de Arcadia Magazine.
Enfin on termine par une très bonne surprise, l'annonce de Melty Blood Act Cadenza 2 toujours en arcade. Un vrai 2e épisode, cela ne sera point une Version C! Malheuresement, pas de visuels pour l'instant, il faudra semble-t-il attendre jusqu'au 31 Octobre pour découvrir la chose.
Bref, que de bonnes surprises en découvrant cela hier soir, moi qui était privée d'internet pendant 3 semaines!
Encore merci à Neo-arcadia!
Salut à tous!! Ca y est j'ai mon nouveau PC, une vraie petite bombe!! J'espère que je vous ai pas trop manqué les gens de JF lol!
Ben ce soir (ou demain) ce blog repartira à nouveau!
Sur ce salut...
Salut à tous! C'est depuis un cyber que vous ecris ce petit billet, et oui j'ai plus de PC, il a grillé ce con .
Ben voilà, le temps de m'en procurer un autre, il faudra compter une bonne semaine avant que je reprenne mes activités virtuelles!
A très bientôt!
Il semblerait que j'ai raté un épisode, mais aparement oui, The King of Fighters XII devrait suivre le même chemin que Samurai Spirits Sen, sortir aussi sur PS2!
C'est le site (serieux) hispanophone Game Cafe qui nous donne cette info, dans une news datant d'hier, et qui est passé relativement inaperçu, je site! ...y que saldrían (en parlant de Samurai Spirits Sen et KOF XII) los dos para Playstation 2 en algún futuro cercano.
Je traduis: ...et qu'ils sortiront tous les 2 sur PS2 dans un futur proche.
Source: C'est ici et aussi l'image en bas!
Toujours chez SNK Playmore, de nouvelles compils ont encore été annoncées autre de ceux dont je vous ai déjà parlé.
Au menu donc, SNK ARCADE CLASSICS Volume 1 sur PS2 et PSP. Alors vu le titre du jeu, il semblerait que cela soit une compilation des vieux jeux arcade de SNK, la période avant la Neo Geo (avant 1990).
Donc, il faudra prévoir sans doute des jeux comme Ikari Warriors, Athena, Beast Buster ou encore Psycho Soldier. Bref, une compilation qui, si elle est aussi bien foutu que les Taito legends, aura un certain intérêt!
On continue avec l'annonce de Samurai Shodown Anthology sur PS2 et Wii. Un titre qui regroupera les 5 premiers opus de la série (avec peut-être le V Special).
Tiens en parlant de Samurai Shodown, je vous annonce l'arrivée de Samurai Shodown 2 en téléchargement sur le Xbox Live Arcade. C'est l'un des tous meilleurs opus de la série qui sera proposé aux fans de Microsoft.
Enfin, en marge du TGS, notons aussi l'annonce de Art Of Fighting Anthology, en Europe. Le titre est la compilation des 3 épisodes de Art of Fighting sortit à l'époque sur Neo Geo. Le titre est attendu en France cet hiver.
Bon, comme d'hab, capitalisation maximale sur le passé! Ce qui est très agaçant, je vous l'accorde. Néanmoins, j'espère que tout cela servira à financer de nouveaux projets, et de permettre au développement de KOF XII et compagnie d'être mené à bien. Et oui, les temps ont changé...
Toujours le TGS 2007, avec cette fois-ci, les premières videos de Ikaruga, titre qui sera bientôt disponible en téléchargement sur le Xbox Live Arcade.
Treasure a donc lâché 2 videos, lors de cet évènement. Videos relayées par IGN.com.
Je vous propose aujourd'hui une des premières video de Metal Slug 7, opus exclusif à la DS.
Cet épisode s'inscrit dans la lignée du 6e opus, sortit sur Atomiswave, PS2, PSP et Wii (en compil).