profile
alexkidd
181
Likes
articles : 2903
visites since opening : 3478876
alexkidd > blog
    tags :
    4
    Likes
    Who likes this ?
    bibi300, zackfair59plus, yuri, tvirus
    posted the 08/01/2009 at 06:58 PM by alexkidd
    comments (27)
    yuri posted the 08/01/2009 at 07:07 PM
    MERCI!!!!
    alexkidd posted the 08/01/2009 at 07:08 PM
    de rien
    bibi300 posted the 08/01/2009 at 07:11 PM
    très intéressant ton avis Alex, personnellement je n'ai pas trop touché aux KOF, donc celui là je suis pas tenté. merci pout ton article, très détaillé et structuré.
    alexkidd posted the 08/01/2009 at 07:13 PM
    merci mon bibi ^^
    yuri posted the 08/01/2009 at 07:16 PM
    En gros, je reste sur mon KOF XI
    alexkidd posted the 08/01/2009 at 07:20 PM
    je me suis quand mm un peu amusé dessus, mais l'ensemble est beaucoup trop fragile, après 1 an de KOF 98 UM et 3 mois de 2002 UM, on sent une regression dans le gameplay, c'est évident
    balf posted the 08/01/2009 at 08:00 PM
    merci Alex c'est très technique je n'ai pas tout compris enfin j'ai essayé ,mais très bonne première impression
    alexkidd posted the 08/01/2009 at 08:22 PM
    de rien Balfeir, et encore je trouve çà peu technique par rapport à ce qu'on peut lire dans certains forum fighter, c'est du vite fait
    megaman posted the 08/01/2009 at 09:08 PM
    je l'ai en jap(qui a malgré tout la traduc FR) et perso j'aime bien, je ne suis pas un joueur expert et meme si j'avais quelque kof précédents, j'apprecie celui-ci. pourquoi?
    nombre de coups restraints certes, mais ca permet d'apprendre a manier un peu tous les perso et varier sur le online. après c'est sur le casting est pas super. le manque d'histoire me gène pas en general les jeux de comabt ont tj une histoire très moyenne(mais là blazblue est une exception avec une histoire très complete, que j'aime bien, d'ailleur je préfère blazblue plus nerveux, même si j'aime les 2 jeux en question).
    et graphiquement c'est sur ca pete. pis vu aux prix que je l'ai eu au japon, je regrette pas cet achat.
    précision niveua graphique, par rapport au bornes d'arcade que j'ai essayé quand j'étais au japon. autant kof 12 est super bien adapté, autant blazblue est plus flou et moins net. rien de bien grave mais la première fois que j'ai lancé le jeu sur ma ps3 ca m'a bien marqué.
    mercure7 posted the 08/01/2009 at 10:31 PM
    Euh je vois pas pkoi tu parles de pif ds les critical counters, que tu les rates et te fais punir etc ... c'est bidon, c'est juste que tu sais pas utiliser le systeme (nouveau c'est vrai), perso je rate quasi jamais mes enchainements en CCounter, c'est qd même assez simple, et je vois pas "Où !" il ya du pif ds ce systeme (c'est en gros du Custom Combo, c'est pas la faute du systeme de jeu si tu bourres et pif !)
    ----------------
    Pour le Sousai, c'est effectivement pas facile au depart, mais une fois que tu commences à voir quels coups permettent d'utiliser le Sousai de maniere efficace (comme le Shippu Kick de Ryo, qui permet de clash un projectile et de continuer en avant avec un autre kick, ou encore les specials en l'air qui permettent de te sauver en clashant avec un shoryu puis sauter en avant pour continuer l'assaut etc) je t'assure que c'est assez bien pensé au final ... ca permet aussi d'annuler des projectiles qd tu n'en as pas, utile pour avancer de maniere surprenante lors d'un zoning trap etc
    ------------------
    Pour les choppes à 2 boutons, j'avoue que j'etais etonné aussi, mais bon, depuis SF4 et BBlue, on a pris l'habitude, ca evite les projections au pif ou genant les command moves, c'est pas plus mal au final, même si c'est vrai que ca choque ds un KoF au 1er coup ... ca fera comme à SF, on s'y fera, c'est mieux dtf.
    ----------------
    Je suis par contre d'accord sur les persos qui ont été "KOF 94isé" en gros, moins de coups etc, mais Mature et Ralf sont qd même dotés de nouvelles possibilités assez sympas (special qui peut crossup / ou pas / ou etre cancel puis choppe, pour Mature)(autoguard pour ouvrir un combo HK => CD => Super, etc pour Ralf) ... c'est à peu près pareil pour tous les persos, même le pauvre Clark (son tactical jump apres un CD permet de jolis mind games, etc) ... moins de coups, mais ca reste bien foutu au niveau des combos high level ... je suis pas déçu pour le moment même si les Power Dunk, Buster Wolf, etc ca me manque aussi !!
    --------------------
    Les Guard Attacks, je vois ce que tu veux dire, mais crois moi, j'ai un pote qui a commencé à faire du spammage intensif de GA, c'est tres facilement contrable, vu le vent phenomenal apres une GA, la moindre erreur de timing ou une feinte (fake jump, fake CD, special cancel, etc) et c'est combo gratuit.
    --------------------

    Mon seul regret, c'est le online actuellement en demi-teinte, mais Ignition a juré qu'un patch (un vrai !) est en route, et pour les persos qui manquent, une option PS store est dispo via le menu du jeu, sûrement pour K' Mai etc ... après je compare pas KoF XII à 2002 UM, pour la simple raison que SNK vient de faire une refonte graphique énorme, ils peuvent pas pondre 60 persos de cette qualité en si peu de temps c'est evident, donc pour moi le jeu dechire vraiment, surtout quand tu as des potes qui sont au niveau, du bon KoF, très bon même, mais c'est que mon avis ^^
    believer posted the 08/01/2009 at 10:40 PM
    aumoin l'avie de mercure est un avie mieux resonner que celui de alexlidd car c'est facile de dire que c'est pas bien quand on comprend pas^^
    mercure7 posted the 08/01/2009 at 10:40 PM
    Pour la régression du gameplay, je trouve au contraire qu'avec la prise de risque que comporte le CCounter, les Guard Attacks gratuits (avant ca bouffait de la barre de Super), les CD chargés pour peter la garde qu'on peut cancel avec un special, le Sousai, etc, on a avancé pas mal et le jeu est encore plus dynamique qu'auparavant. C'est un vent d'air frais ce KoF XII, les 98 et 2002 UM, même s'ils sont enormes je suis 100% d'accord avec toi, ca reste des jeux "refaits et ameliorés", on peut difficilement comparer un 98 deja mythique, refait en version 1.2 pour le KOF 98 UM, à un jeu tout neuf comme KoF XII. Et surtout rien n'empeche d'avoir les 2 et de s'amuser aux 2 jeux, comme à chque fois à chque KoF (rarement 2 KoFs se ressemblent au niveau du roster et du systeme de jeu : strikers, switch en temps reel, esquive et/ou roulade, etc)
    mercure7 posted the 08/01/2009 at 10:46 PM
    http://www.youtube.com/watch?v=RSywrQpJXo0 ------- petite video de CCounters si ca peut te donner une idée du côté "précis" des combos qu'on peut realiser sans piffer quoi que ce soit (c'est le but au final ^^)
    draculax posted the 08/01/2009 at 11:10 PM
    perso, je suis assez déçu du jeu, car il est très court et surtout aucun boss de fin. Et comparé aux autres kof sur ps2 (je les ai tous), je trouve le jeu très maigre sur ps3 ou 360. Dommage car je l'attendais énormément.
    mercure7 posted the 08/01/2009 at 11:14 PM
    si t'es "surtout" déçu dans un jeu de VS fighting par le fait qu'il n'y a pas de boss de fin, tout est dit je crois ^^ lol
    megaman posted the 08/01/2009 at 11:52 PM
    ouais jsutement mercure, et ce qui a motivé mon achat aussi c,est le online. mes potes ne jouent pas aux jeu de combat donc jouer contre un computer c,est très lassant a force! le vrai aantage des jeux de combat de cette gen c'est bien le online! (en tout cas je pete un cable sur blazblue comme certain abusent de v-13, lol, et pas mal de fois je perd alors qu'il leur reste 1 mm de vie, très frustrant quand ca arrive souvent, lol, j,ai que 25 % de victoire mais au moins des fois je tombe sur de bon joueurs et le but c,est de s'amuser pas de faire une course au lvl ou ranking)
    mercure7 posted the 08/02/2009 at 12:18 AM
    Oui je te cache pas que si le patch online n'arrive pas tres vite, je serai le 1er à gueuler, mais bon, BBlue a eu le même probleme à son lancement (online foireux puis patché pour atteindre la perfection qu'on connait aujourd'hui). Mais après le online reste le online, il y a souvent une difference notable de lag (même imperceptible, genre 1 frame), ca reste parfois suffisant pour changer un coup unsafe en coup safe, etc ... c'est pour ca que je privilegie le offline qd je peux, mais c'est vrai que c'est pas donné à tous d'avoir des bons joueurs de KoF ds leur entourage :/
    alexkidd posted the 08/02/2009 at 01:11 AM
    love believer nan mais toi tu m'as vraiment pris pour une truffe! tu penses que je suis assez bête pour ne pas comprendre le système. Comme j'ai dit c'est un 1er avis sur une première partie. Mercure Xi, franchement le CC l'impression que j'ai eu sur ces 2/3 heures dessus c'est du pif, une prise de risque, je sais pas ton niveau ou contre qui tu joues, mais mon adversaire féminine jouait bien et très safe avec peu d'ouverture de garde. Quand je le ratais, bam, gros combo cancel DM, à chaque fois! Chiant. Après peut-être avec un peu de training je pourrais dompter cette nouvelle possibilité... Et puis je trouve que placer un CC sans passer derrière le perfect combo de ton perso, çà sert pas à grand chose, car sans CC tu peux faire les mêmes dégâts (25/30%) sur combo classique.
    alexkidd posted the 08/02/2009 at 01:22 AM
    ou peut-être que je suis trop resté bloqué dans le 98 ou le 2002 de toute façon je vais l'acheter, doser comme une merde et je verrais si la première impression était la bonne ^^
    yuri posted the 08/02/2009 at 02:33 AM
    Mouahaha le seigneur du Kof se faire battre par une fille
    mercure7 posted the 08/02/2009 at 08:38 AM
    Honnetement, le CCounter, je vois pas vraiment où tu penses que c'est du pif ? le fait d'utiliser cette attaque de façon à faire un "counter" suppose evidemment une prise de risque (c'est voulu) vu que les degats peuvent monter jusqu'à 68% de la barre de vie adverse (version arcade c'etait pire, avec qq CC comme celui de Shen Woo, mais ca a été retiré sur la version console, 80%+ de degats c'etait un poil abusé ^^). Il faut pas spammer le HP/HK (selon le perso) en esperant faire un CC, il faut utiliser des frame traps (en gros utiliser un coup qui parait unsafe, mais qui te permet d'utiliser un C/D avant que ton adversaire puisse te taper, de façon à tenter un Counter), en se basant sur le fait que le C (high punch) dans KoF a toujours eu de bonnes priorités de toute façon. Ca ajoute au mind game, et fait douter l'adversaire sur le fait qu'il peut punir ou pas quand ta gauge de CCounter brille. Après certains persos ont un avantage certain pour placer un CC, je pense à Elisabeth par exemple, qui peut utiliser ses esquives pour placer un CC. Alex je pense comme tu disais que ton probleme venait du fait que c'etait tes 1eres heures de jeu, et que tu n'avais pas vraiment en tete les combos à faire en CC, même si un simple 3 specials + 1 furie avec qq coups, ca suffit pour le rentabiliser en general. Tu verras avec un peu de training, que ce système permet de passer des phases offensives très surprenantes, car ton adversaire, au bout de qq temps, aura tendance à "avoir peur" de lancer une punition sans être 100% sûr qu'il peut, vu que tu peux varier les coups safe/unsafe souvent en changeant de bouton sur un special, ou cancel certains coups etc. Enfin voilà, j'espère que tu vas te marrer dessus, c'est vraiment un bon KoF, épuré ds les persos et les coups, mais tout comme SF4 (même probleme de persos et de coups), le systeme de jeu sauve le tout, avec des combos superbes et une fluidité des combats impressionnantes, surtout que ds KoF XII, pas de campeurs, avec les small jumps/CD casse-garde/roulade/etc, le campeur traditionnel a fort à faire pour monter la tente et le stand de merguez auquel il etait habitué à Sagat Fighter IV (bon je critique bcp, mais j'adore SFIV hein lol).
    mercure7 posted the 08/02/2009 at 10:40 AM
    http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/bt/aj/ajsreview/10103-ajkof -------- mdr tout le long, excellent test cependant ^^
    mercure7 posted the 08/02/2009 at 11:01 AM
    ah derniere chose, le jeu a eu 22/40 sur PS3 mais 29/40 (si tu parles bien de Famitsu) dans son test sur 360 ... allez savoir pourquoi (aucune difference même sur le online, actuellement)
    mercure7 posted the 08/02/2009 at 11:15 PM
    petite photo qui risque de creer une revolte chez les fans : http://i94.photobucket.com/albums/l92/omega_shinson/P1010283.jpg ---- si SNK prevoit de vendre des decors alors que le netcode est aussi moisi (même Brise Touch'Fresh fait pas partir l'odeur !), je crois qu'ils vont se prendre des hate-mails par milliers, les pauvres ^^
    alexkidd posted the 08/03/2009 at 12:26 AM
    merci pour l'info quand mm
    mercure7 posted the 08/03/2009 at 07:47 AM
    g regroupé qq infos sur les rumeurs de KoF XII ici http://laguildefinal.forumactif.com/discussions-rpg-jeux-video-f10/topic-ps3-t812-195.htm#13132 avec entre autres les persos supposés avoir été viré du jeu par manque de temps ou prevus en DLC (code tiré du disque de KoF XII), ya de quoi être surpris !!! et qq designs de persos genre Athena avant/après (snif) voilà bon matage
    marios1 posted the 08/03/2009 at 03:58 PM
    Excellent article , mais sinon le jeu ne m'interese pas plus que ça. Ah le 98 the best ever .