Il n'y a pas énormément de vidéos qui sont tombées de la loke-test de The King of Fighters XIV issue de la Playstation Arena qui se déroule en ce moment en Corée du Sud. En même temps, le jeu n'est jouable que depuis aujourd'hui donc çà va arriver.
En voilà une, que dire à part que SNK Playmore a ramené la même démo que celle du mois dernier à Hong Kong. On retrouve les mêmes personnages jouables à savoir Andy, Kula, Kyo, King, Billy, Robert, Iori, Leona et Chang. Source : Forum Neo-Arcadia
UPDATE: Plusieurs vidéos sont tombés au cours de l'après-midi, je vous en mets une seule, et en dessous un lien vers la chaîne Youtube de Gato Ray
C'esr déjà mieux qu'avant,dommage qu'ils n'aient pas oser plus de choses,exemple,que la trainée de fumée reste plus longtemps,idem pour les autres effets,des animations un brin plus naturel et fluide,donc moins générique comme son lancé de boule etc. sinon pour le moment on va dire un 6.8-7/10. Idem pour les stages qui mérite plus d'animations en arrière plan,plus fidèle à la licence quoi,parce que le stade me semble très vide.
Oui exactement, l'animation semble étrange (surtout en 60ips là) et en décalage mais c'est raccord avec la version 2D, mais à cette époque on était pas en 60 ips, donc c'est très dérangeant pour moi...
ça se veut très oldschool.
J'sais pas, je préfèrerais encore des modèles 3D avec un bel effet pixel/2D pour ne pas avoir cette impression qu'un truc ne vas pas.
fragg je suis pas fan des modèles 3D mais l animation me choque pas plus que ca et puis il leur reste du tps de développement le jeu sera sûrement différent la prochaine fois qu on le verra avec des effets supplémentaires etc...
dinourex Elle est bonne celle-là. Tu crois que les animations 2D ça se transcrit en 3D ? C'est pas seulement le nombre d'étapes d'animation qui est supérieur, mais surtout les animations au niveau des détails (cheveux, veste, jeans...) qui sont complètement statiques dans KOF XIV.
omegarugal oui, çà montre juste comment bouge le jeu. Normalement SNKP devrait ramener des tops players ou même des mecs de chez eux et balancer un stream direct console sur leur chaîne youtube ou autre. Mais bon.. là ces vidéos à l'arrache çà fait loke-test d'il y a 10 ans
ashitakasan Le jeu manque d'effet effectivement complètement d'accord.
Par contre pour les étapes d'animation, tu demandes juste l'impossible. Tu peux pas faire un jeu aussi speed avec cette 3D, t'aura forcément l'impression de voir une sorte de découpage. C’était un sacrifice sinon il aura fallu ralentir le rythme, et ça aurai plus été KOF (comme Street Fighter 4).
Donc c'est normal que ça fasse un peu bizarre niveau des animations, ça fait haché, mais je pense qu'on s'y habituera très vite franchement. Mais franchement, tu peux juste pas. Ou alors faut TOUT recommencer et changer totalement le moteur, et faire celui de Guilty par exemple (sans compter les problème de sous, etc), mais la encore, Guilty c'est modélisé en 3D, mais dans ce que tu vois en jeu, c'est de la 2D, donc ça parait pas bizarre, c'est une sorte d'arnaque on va dire :P, donc c'est "haché" aussi mais le fait de voir en 2D ça parait plus animé.
Bon, en gros, on peut pas y faire grand chose, ça demande beaucoup trop de choses de rajouter des frames d'animations.
Et oublie pas que KOF 13 est injouable en ligne à cause de ça, la moitié des trucs sont ingardable, parce que c'etait pas adapté des animation pareil en online. Et comme les jeux de baston doivent être online sinon c'est la mort.. :/
ashitakasan Pense bien que les gens qui font KOFXIV, c'est les mêmes mecs qui ont fait tout les anciens KOF, c'est le mec qui a fait Garou Mark of the Wolves qui est le producteur. Donc crois-moi qu'ils s'y connaissent en 2D bien animé, si ils ont fait ce choix, c'est pas pour rien. :/
Après je fais que dire les choses, si c'est trop dur à regarder pour toi, tant pis. X) Kof 98, 2002, XIII seront toujours joués.
ça se veut très oldschool.
J'sais pas, je préfèrerais encore des modèles 3D avec un bel effet pixel/2D pour ne pas avoir cette impression qu'un truc ne vas pas.
Par contre pour les étapes d'animation, tu demandes juste l'impossible. Tu peux pas faire un jeu aussi speed avec cette 3D, t'aura forcément l'impression de voir une sorte de découpage. C’était un sacrifice sinon il aura fallu ralentir le rythme, et ça aurai plus été KOF (comme Street Fighter 4).
Donc c'est normal que ça fasse un peu bizarre niveau des animations, ça fait haché, mais je pense qu'on s'y habituera très vite franchement. Mais franchement, tu peux juste pas. Ou alors faut TOUT recommencer et changer totalement le moteur, et faire celui de Guilty par exemple (sans compter les problème de sous, etc), mais la encore, Guilty c'est modélisé en 3D, mais dans ce que tu vois en jeu, c'est de la 2D, donc ça parait pas bizarre, c'est une sorte d'arnaque on va dire :P, donc c'est "haché" aussi mais le fait de voir en 2D ça parait plus animé.
Bon, en gros, on peut pas y faire grand chose, ça demande beaucoup trop de choses de rajouter des frames d'animations.
Et oublie pas que KOF 13 est injouable en ligne à cause de ça, la moitié des trucs sont ingardable, parce que c'etait pas adapté des animation pareil en online. Et comme les jeux de baston doivent être online sinon c'est la mort.. :/
Après je fais que dire les choses, si c'est trop dur à regarder pour toi, tant pis. X) Kof 98, 2002, XIII seront toujours joués.