"Perso niveau BO je pense que seule la zic de l'écran titre m'a fait penser aux autres SH. Il y a de très bonnes musiques mais elles m'ont pas tellement marqué.
Par contre niveau horreur, moi franchement certaines cutsceen m'ont été difficile à regarder, je ne pense pas avoir vu aussi limite dans des JV ( après je ne fais pas bcp de jeux d'horreur non plus ) Mais ici le côté quand même assez réaliste m'a bien heurté !
En tout cas une certaine poésie se dégage du jeu !"
"Dès que je l'ai fini ( combat/puzzle en Hard ) j'ai eu envie de le recommencer, et dès le départ des choses changent. L'envie d'en comprendre plus est forte même si certains passages en Hard sont vraiment très relou.
Du coup je recommence en Hard ( j'ai pas envie d'en baver plus ) et Brouillard pour les Puzzle, les ayant déjà fait.
Il y a de très beau tableaux rien déjà que l'écran titre et sa musique."
"Même les icones de loot reprennent celles de Horizon [url=https://youtu.be/bVcu2dQix1w?si=zTCxSTck9lFb_bsy&t=401]https://youtu.be/bVcu2dQix1w?si=zTCxSTck9lFb_bsy&t=401[/url]
Sur cette vidéo ça a été changé mais y'en a encore qui sont identiques..."
"Que j'adorais la série et ça fait tjr plaisir de recroiser dans d'autres séries l'acteur qui faisait le frère :)
Fun fact Weird Science, par le groupe Oingo Boingo, qui avait aussi chanté pour Ghostbuster 2 ( Flesh 'N Blood ), groupe mené par un certain... Danny Elfman :D"
"De ce que j'avais lu quelque part le jeu et surtout le moteur est incompatible avec le DLSS car il n'y a pas de "motion vector" ce qui permet au DLSS d'opérer.
Donc a part un gros travail de rework de leur moteur, il ne sera jamais utilisé sur les jeux utilisant ce moteur."
"Apparemment le compositeur pondait les musiques "comme ça" en disant "bon c'est pas génial" lol
Je trouve encore que ça respecte et que ça ne spoile pas généralement, je pense que les gens apprécient tellement qu'ils respectent tant y'a à découvrir."
"l'IA doit aider et non remplacer. L'IA n'aura jamais conscience du contexte de ce qu'il traduit et pour qui il le traduit. L'IA n'aura pas la subtilité d'un humain qui fais du bon taff.
Commencer à remplacer le travail humain par de l'IA par flemme de sortir de l'argent pour que le travail soit fait n'est pas une solution.
Tout comme demander à ce que l'IA fasse un taff de traduction par ce que c'est plus simple que d'apprendre la langue ;)"
"@mazeofgalious froidement on se ballade dans de joli couloirs avec une exploration trop limitée oui, mais pour en faire autrement je pense qu'ils auraient perdu la maîtrise de l'écriture et du rythme d'une si belle histoire.
Et si tu trouves 2/3 des commentaires à côté de la plaque c'est que 2/3 répondent par l'émotion à la mesure que ce jeu leur à fait ressentir à un humble avis. Et pas par une analyse froide d'un "cahier des charges" des choses que l'on attends dans un jeu.
Je pense que Clair Obscure à réussit à être le Final Fantasy mature que je n'ai jamais vu, enfin si maintenant je l'ai vu et j'y joue."