Arthur sors de ce corps!!
Ghosts'n Goblins, Ghouls'n Ghosts, au Japon Makaimura ou Dai Makaimura. Avant l'avènement des séries comme Resident Evil, Street Fighter ou Devil May Cry, notre brave Arthur fût l'un des porte-étendard de Capcom.
Pourtant après avoir connu une brillante carrière sur 8 et 16 bits, Makaimura fût quelque peu délaissé sous l'ère des 32/64 bits. Un seul jeu à ma connaissance, Arthur to Astaroth: Nazo-Makai-Mura - Incredible Toons paru en 1996 sur Playstation et Saturn et qui est un jeu de reflexion qui reprend juste la licence. Depuis plus rien.
C'est alors avec notre plus grand plaisir que Capcom décida en 2001 d'exhumer sa vieille licence sur la toute nouvelle PS2. Jeu d'action-plateforme, Maximo renoue avec le passé malgré 2 aspects novateurs et pas des moindres: la 3D et un nouvel héros plus dans "les standard des années 2000" que notre vieillissant Arthur. Allez c'est partit!
Sophia
Quelques mots sur le scénario, très "ghouls'n ghostien". On incarne un jeune seigneur, Maximo, qui revient au début du jeu d'une guerre. En entrant dans son royaume il découvre un désastre. Son ancien ami et conseiller prénommé Achille a jeté un sort maléfique sur tout le pays le plongeant dans les ténèbres.
Il apprend aussi que le conseil des sorcières a été brisé et que les 4 sorcières ont été emprisonnées dans différentes tour de son vaste royaume. Exit monde juste, place à une gigantesque armée de squelette et de zombies venus d'outre-tombe réveillés par notre ami Achille.
Et cerise sur le gâteau, il enlève la bien-aimée de notre héros, Sophia, qui décide d'épouser de force, et en plus se permet de tuer Maximo!!
Mais la chance est avec notre héros, en arrivant dans le royaume des morts, il fait connaissance avec La Faucheuse qui va décider de le ressusciter après avoir scellé un contrat qui les lie. Vous devinez la suite, et l'objectif de notre avatar...
Un scénario sympa, dans la droite lignée des Makaimura, avec un peu plus de sadisme puisque notre héros meurt au début! Bref, le scénario qui n'apparaît que sporadiquement par le biais de timides cinématiques (et après avoir tué un boss) est assez peu présent mais a le mérite d'être un gros clin d'oeil aux anciens joueurs ^^.
Dans les faits, Maximo est un jeu d'action-plateforme en full 3D. Le royaume de Maximo se divise en 5 zones composées de 6 niveaux chacune. Bien sûr le premier niveau est le cimetière, le 2e le grand plongeon (marais), le 3e le cimetière des navires (monde de glace), le 4e l'antre des esprits (l'enfer), et le dernier le château de Maximo.
Maximo dispose de son épée, et d'un bouclier. Il peut se baisser et donner un coup, il dispose d'un saut double, et il peut envoyer son bouclier sur ses ennemis. Autre chose, en effectuant un double saut et en appuyant juste après sur le bouton du coup, il enfonce son épée dans le sol.
A la manière de Ghouls'n Ghosts, Maximo dispose d'une armure de base qu'il peut soit améliorer, ou soit perdre. Elle est calquée sur notre niveau de vie. On dispose au maximum de 4 barres de vie. A 4 barre de vie +une récupération d'une armure, on obtient l'armure d'or et une invincibilité temporaire. A 3 ou 4 barres, on dispose l'armure complète avec le casque et tout. A 2 barres, l'armure intermédiaire sans le casque (notre ami nous montre ses beaux cheveux longs lol). Enfin à une barre de vie, Maximo sera comme son aîné, en caleçon! Pour récupérer une barre perdue, il faudra trouver ou acheter une armure.
Le gameplay de Maximo est très riche. On dispose à l'écran d'une barre d'inventaire. Elle stocke les sorts que l'on récupère de temps en temps en tuant des ennemis. La liste est longue, mais pour résumer, ce sont des upgrades de nos coups de bases, à l'épée et au bouclier. A noter qu'en perdant 1up on perd les sorts.
D'ailleurs des power-ups spéciaux pour les épées seront à récupérer durant tous le jeu. Ces upgrades sont temporaires. Au bout d'une certaine utilisation ils disparaissent. On dispose d'un power-up lame de flamme, gel, lame pure, ou la puissante apocalypse. Ces différents power-up augmenteront bien sûr la puissance de frappe de votre épée.
Je rajoute aussi qu'on dispose des power-up pour les boucliers. Contrairement à l'épée, le bouclier se casse au bout d'un certain nombre d'utilisation. On se retrouve donc avec notre Maximo équipé juste de son épée sans défense frontale. Différents boucliers donc, celui de base en fer, le moyen le bouclier argenté, ou le meilleur celui qui encaisse le plus de dégâts, le doré. A noter aussi que l'on peut envoyer notre bouclier sur les ennemis, s'en servir ainsi comme projectile. D'ailleurs des sorts pour le bouclier seront à trouver pour le rendre plus puissant en attaque. Mais attention, là encore les impacts sur le bouclier comptent pour des dégâts. Gérez vos dégâts si vous ne voulez pas vous retrouver sans bouclier prématurément.
A noter qu'une roue au prix nous permet d'acheter des objets dans les niveaux. Des esprits enfermés seront aussi à collecter. Au bout de 55 capturés, on obtient une pièce de la mort qui permet de recommencer.
Des coffres cachés ou non nous attendent dans notre longue aventure. Ils peuvent refermer des pièces d'or, des armures, de la potion de vie (qui remet de l'energie dans une barre de vie), ou pire des coffres agressifs qui nous attaquent, ou le magicien qui nous canarde (comme dans Ghouls'n Ghosts) et nous transforme en vieillard grabataire ou en bébé Maximo avec son hochet et tout lol. Prudence est de mise avec les coffres.
Des coffres à serrure sont aussi à trouver, eux ne contiennent que des objets favorables (encore heureux!). Pour les ouvrir il faudra trouver des clés dans le niveau.
Bref beaucoup d'éléments à récupérer, à trouver pour nous aider dans la progression, et ce ne sera pas un luxe.
A la manière d'un Super Mario World, dans un monde, on se balade sur la map, et on peut choisir son niveau. Seulement faites gaffe, les ennemis sont aussi présents sur la map!! Après avoir bouclé un niveau, on sauvegarde sur la map dans un emplacement prévu à cet effet. Cet sauvegarde s'effectue moyennant 100 pièces d'or! Et oui, faut récupérer des sous dans les niveaux, tout se paye dans Maximo.
En parlant des ennemis, ils respectent la mythologie Makaimura, malgré un re-design clairement cartoon du jeu. Du squelette de base, au squelette-garde, à bombe, à épée, en passant par le zombie, le corbeau voleur de rubis, le fantôme chasseur d'âmes, l'alligator-zombie, l'armure de l'ombre etc... Le bestiaire est varié et très réussit.
A noter aussi que les 4 premiers boss sont très marrants dans leur coups, design et attitudes!
Je termine enfin cette section en signalant qu'en terminant un niveau, on obtient 3 pourcentage. Le pourcentage de notre progression, le pourcentage de notre maîtrise du niveau (par rapport à la découverte de tous les secrets du niveau), et dans la foulée un pourcentage sur la maîtrise du jeu. Un jeu qui a donc une rejouabilité évidente.
D'un aspect technique, Maximo est un titre vieillot et accuse son âge de près de 10 ans maintenant. Graphiquement on est clairement dans la 1ère génération de jeu sur PS2, mais dans la catégorie "moche". Exemple, le titre ne soutient pas la comparaison avec le premier Devil May Cry du même éditeur et sortit à la même période. Mais malgré des textures sommaires, ce jeu arbore une vraie personnalité, d'un vraie design cartoonesque très attachant. A noter le générique de fin du jeu, très réussi avec notre Maximo en 2D!! Enfin les quelques cinématiques CG sont réussis.
L'animation assez simple aussi ne souffre d'aucun soucis majeur. Ca ne rame jamais, pas de bugs de collisions le moteur physique est de qualité. Sauf pour les caméras parfois mal placés, mais un bouton à la manière d'un Zelda permet de caler la vue derrière le dos de Maximo.
La jouabilité est très bonne. Par contre certains passages plateforme sont très délicats à négocier.
La composition musicale est de qualité avec pas mal de remix du thème original de Gouls'n Ghosts! Excellent! Les bruitages sont bons. Par contre les quelques doublages français disponibles dans la poignée de cinématiques du jeu sont très mauvais.
Enfin la durée de vie est conséquente. 30 heures pour boucler la campagne, pour le finir à 100, comptez le double. (Je ne l'ai pas finit à 100).
Enfin à l'instar des Makaimura d'époque, la difficulté est au rendez-vous! Le jeu est dur, certains passages sont vraiment chiants, et toute la gestion de notre personnage (vie, continue, armure, bouclier) est délicate. Par contre j'ai trouvé tous les boss très facile! Même le tout dernier. Un paradoxe du jeu.
Enfin à noter que j'ai récupéré dans ma partie les 4 baisers des sorcières, j'ai été un peu déçu on débloque la galerie, tout çà pour çà.
Aussi la fin du jeu est assez cruelle! On se dit "tout çà pour çà". Les développeurs se sont clairement joués de nous! Sacrée Capcom.
Pour finir, Maximo reste un titre à conseiller pour tous les fans de jeux old school, qui pardonneront un aspect graphique aujourd'hui bien dépassé. Le jeu est long, et reste assez bien l'univers de Ghouls 'n Ghosts. Par contre la difficulté mal dosée pourra en rebuter plus d'un, Maximo ayant des passages très difficiles. Les joueurs en quête de challenge auront donc à faire avec ce titre.
Fiche technique: Titre: MAXIMO Développeur: CAPCOM Editeur: CAPCOM Genre: ACTION-PLATEFORME Année: 2001 Autre support: EXCLUSIF Nombre de joueur(s): 1 Localisation:
pas accroché non plus a ce jeu en particulier, mais malgré tout je regrette ce genre de jeu, qui n'est quasiment pas présent sur next-gen, la plate-forme serait-elle morte? (excepté sur ds)
Je n'ai jamais joué à ce jeu, et pourtant j'aime beaucoup la licence, mais j'avoue être plus attiré par les épisodes 2D avec notre bon vieux Arthur, qui ne se fera jamais assez vieux pour prendre les armes une nouvelle fois ! (ou ses caleçons...). Mon préféré de chez préféré reste Super Ghouls'n Ghosts, le meilleur épisode de la série à ce jour et de loin (avis personnel).
moi j'ai pas aimé, je me souviens de ce jeu surtout car c'est le premier d'un des gars du nouveau level one (après marcus), j'avais mal pour lui, il avait gardé le yeux fermés pendant la moitiée du level one.