

La CPS-1 dans ta Megadrive mon pote!
Alors que les fans de Nintendo nous jalousaient avec leur Street Fighter II, vendu en bundle avec la Super Famicom, nous Segamaniaques, avions dĂ» prendre notre mal en patience en attendant sagement une Ă©ventuelle arrivĂ©e de Ryu et de toute sa clique, sur notre chĂšre MĂ©gadrive. Lâattente nâa pas Ă©tĂ© trĂšs longue, ni vaine, Street Fighter finira par dĂ©barquer sur la 16 bits de Sega, un peu plus dâun an aprĂšs la mouture Super Nintendo. Et cerise sur la gĂąteau, on a droit non seulement Ă sa nouvelle extension CPS-1 (Street Fighter IIâ Special Champion Edition) ainsi quâau pad 6 boutons! Et oui, contrairement Ă la 16 bits de Nintendo, la pad de la premiĂšre Megadrive nâavait que 3 boutons.
Allez, on se plonge donc immédiatement dans le passé. Séquence nostalgie!
Chun-li
Boss jouables, et nitro activée!!!
Effectivement, tout comme le Street Fighter II turbo de la Super NES, qui dĂ©barqua quasiment en mĂȘme temps, cette version nous offre la possibilitĂ© de jouer avec les 4 boss, Sagat, M. Bison, Vega, et Balrog.
Ce qui porte le total du roster jouable Ă 12 personnages. Autre changement, par rapport au papy World Warrior, des nouveaux artworks, au niveau du menu des selections des persos. Une toute nouvelle intro aussi. Dâailleurs Ă ce sujet, il me semble quâelle a Ă©tĂ© censurĂ©e sur Megadrive, contrairement Ă la version arcade.
Comme vous le savez, Street Fighter II est un versus-fight qui se joue Ă 6 boutons. 3 pour les mains (LP, MP, HP), et 3 pour les pieds (LK, MK, HK). Chaque perso a donc une palette de coups diffĂ©rents, des coups spĂ©ciaux propres, et en somme un gameplay diffĂ©rent. Câest ce qui a fait la rĂ©putation de cette sĂ©rie, et lâa rendu rĂ©volutionnaire. Cet opus Megadrive amena son lot de changements.
Le plus gros changement, câest le mode turbo! Des nouvelles couleurs pour tous les persos, et surtout une vitesse nettement accrue. Il est vrai que le rythme du premier Street Fighter Ă©tait assez lent, Capcom a donc mis un sĂ©rieux coup dâaccĂ©lĂ©rateur.
Des persos gagnent des coups, comme E.Honda et son saut de lâange, ou la boule anti-air de Blanka, sans parler de la tĂ©lĂ©portation de Dhalsim, etcâŠ
En choisissant ce mode, le rythme en devient complĂštement fou, les parties survitaminĂ©es, les combats sâenchaĂźnant Ă un rythme trĂšs soutenu. Le tout sans que lâanimation, ou le frame souffre mĂ©chamment. Certes on pouvait assister de temps en temps Ă des jolis ralentissements (notamment aprĂšs un combo, quand un perso tombe dans les vaps), mais globalement, la finition Ă ce niveau-lĂ Ă©tait de qualitĂ©.
En parlant de combo, ils ont Ă©tĂ© tout simplement boostĂ©s dans cet opus, un peu plus long, et peu plus nombreux. On est quand mĂȘme encore loin de la frĂ©nĂ©sie dâun Guilty Gear, je vous rassure! Sinon, Street Fighter IIâ SCE traĂźne toujours ce boulet Ă son pied qui est le gros dĂ©sĂ©quilibre entre Ryu, Ken, et desormais Sagat et les autres combattants de rues. Le Dragon Punch continue a prendre le dessus sur quasiment nâimporte quel rush, combinĂ© au Hado-Ken, çà en devient injouable. Sans parler si le Dragon Punch est placĂ© oĂč moment oĂč un autre lĂąche un coup special, lĂ câest gros dĂ©gĂąts assurĂ©s, surtout en mode turbo!
Pareil pour Sagat et ses Tiger-Uppercut, et Tiger-Flammes.
Graphiquement, le titre fût impressionnant sur Megadrive. La conversion est de grande qualité à ce niveau-là . Les décors sont beaux, riches en couleur, avec toujours ces sympathiques animations background.
Perso, mon stage prĂ©fĂ©rĂ©, câest lâaĂ©roport militaire de Guile. Les sprites sont gros, imposants, bien dessinĂ©s, fins, magnifiquement animĂ©s. La dĂ©composition des mouvements des avatars Ă lâĂ©poque, en avait bluffĂ© quelques uns , câest le moins que lâon puisse dire. Ici point de collisions fantaisistes, le gameplay (et lâanimation) sont aux petits oignons. En mode turbo, la vitesse est tout simplement ahurissante! Seuls quelques ralentissements sont Ă signaler par moments, mais bon globalement notre Megadrive garde le cĆur bien accrochĂ©.
La jouabilitĂ© est au top! Les coups sortent relativement aisĂ©ment au pad, bref vous parler dans le dĂ©tail du gameplay Ă ce niveau, il me faudrait plusieurs pages, tant Street Fitghter II a apportĂ© aux jeux de combat, en posant les bases dâun genre tout simplement.
Lâaspect sonore est dĂ©jĂ un peu moins rose. Le processeur sonore de la Megadrive trouve ses limites, la diffĂ©rence est notable avec la version arcade, et mĂȘme la version Super Famicom (Turbo). Câest le talon dâachille de la Megadrive, mĂȘme si notre ami Yuzo Koshiro nous a fait dĂ©mentir cela par le passĂ©.
Les digits vocales, sont comment-dire, grĂ©sillantes, tout comme la musique. Mais bon, rien de catastrophique, lâensemble reste parfaitement audible, mĂȘme aujourdâhui si on est pas trop difficile.
Enfin, la durĂ©e de vie Ă 2 est quasi-infini (jây joue encore aujourdâhui, de temps en temps, malgrĂ© son grand Ăąge). Ă un joueur, le challenge est modulable, et bien sĂ»r les bonus sont toujours de la partie (la caisse quâon dĂ©truitâŠ). Alala que de souvenirs, sniff!
En conclusion, Street Fighter a fait une entrĂ©e remarquĂ©e sur la 16 bits de Sega. Les Segamaniaques ont enfin pu sây donner Ă cĆur joie sans avoir Ă se ruiner dans la salle du coin. Je garde de ce jeu un souvenir authentique, des heures de jeux endiablĂ©es. La Megadrive avait prouvĂ© que malgrĂ© son Ăąge avancĂ© face Ă la Super Famicom, elle pouvait encore ĂȘtre capable de belles choses.
Fiche Technique:
Titre: STREET FIGHTER II' PLUS CHAMPION EDITION
Editeur: CAPCOM
Genre: BEAT THEM UP 2D
Année: 1993
Autres supports: PC ENGINE, ARCADE (CPS-1), PLAYSTATION, SATURN.
Localisation:
Replay Score: 6/10
Screenshots:
Bonus retro:
En prime, la pub jap de ce jeu qui fait la part belle Ă un des boss, Balrog (ou Vega chez nous).

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posted the 08/30/2007 at 05:06 PM by
alexkidd jeux-france