C'est vrai que depuis la diffusion du tournoi de
The King of Fighters XIV au KVOxTSB, j'ai vu que pas mal de joueurs déplorer la lenteur du jeu.
Chose que je n'avais personnellement pas remarqué. C'est vrai que les animations des personnages ne sont pas au niveau de Street Fighter V, c'est une évidence, tout comme l'aspect graphique.
Mais après avoir tout maté sur KOF XIV, et même en avoir discuté avec un ami Kofeur de longue date qui ne suivait pas l'actu du jeu, et qui a tout découvert récemment on est arrivé au constat que KOF XIV "bouge" comme un KOF.
Par contre, et çà c'est vrai, les personnages semblent "flotter" plus longtemps dans les airs, notamment quand les joueurs effectuent des hyper hop. En tout cas, au niveau des combos, je vous laisse juger avec la vidéo du dessous.
C'est un joueur qui compare la build de KVOxTSB avec KOF XIII, KOF 2002 UM et KOF Wing (WTF?).
Capcom a fait un travail magistral sur SFV, notamment au niveau de l'anim des persos et des détails des modèles 3D, mais les décors sont pas ouf.
Non mais tkt jte rejoins mec,SFV c'est une déception pour beaucoup,j'y jouerais vraiment vers Juillet,là je suis sur MKXL
Attention, le jeu avec ce système pourrait être une tuerie, mais sa qualité de réalisation l'en empêchera clairement. Un jeu de baston c'est avant tout un système de jeu mais aussi et surtout des furies, des anim, un style graphique qui en met plein la vue, et KOF avait bâti sa réputation la dessus (graph et stages sublimes, pleins d'anim en arrière plan, et des animations de persos dans le ton de l'époque). C'est pas pour rien que les jeux qu'on retient de l'époque sont les rois de l'anim et du graphismes (Garou Motw, SF3.3, Last Blade 2, SS4). Tu verras qu'au final c'est SFV qui sera toujours en haut du panier avec un roster qui atteindra sûrement les 40 perso à long terme.
Vitesse d'animation et fluidité equivalente lors d'un combo / spéciale
Peut être tant d'encre en raison de la ´´flotabilité aérienné'´