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alexkidd
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    posted the 05/05/2016 at 05:17 PM by alexkidd
    comments (19)
    kurosu posted the 05/05/2016 at 05:28 PM
    Pas besoin d'être un pro kof pour voir que c'est dans la même veine que les anciens
    alexkidd posted the 05/05/2016 at 05:30 PM
    moi non plus, j'ai pas trop compris pourquoi il se faisait allumer sur çà
    ravyxxs posted the 05/05/2016 at 05:41 PM
    Perso je vois KOF moi, rien de lent ni de trop rapide.
    artornass posted the 05/05/2016 at 05:42 PM
    J'ai fait tous les KoF depuis le 94 en passant par les MI et autres Neo Wave et perso je comprends même pas comment on peut le trouver + lent
    alucard13 posted the 05/05/2016 at 05:54 PM
    KOF XIII est vraiment le top graphique et anim. Quel dommage qu'ils ont pas continuer dans cette voie là
    odv78 posted the 05/05/2016 at 05:59 PM
    C'est les fanboys de SFV qui ont peur de l'ombre que pourrais faire ce KOF à leur jeu pas fini
    antitrolls posted the 05/05/2016 at 06:04 PM
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 05/05/2016 at 06:53 PM
    Il se fait allumer parce que les graph et animations rendent pas bien en 3D. Ils n'ont pas su s'adapter. En fait ils ont pris basiquement les modèles 3D qui avaient servis à faire KOF XII et XIII (qu'ils transformaient ensuite et 2D, ce qui prenait un temps monstrueux), c'est pour ça qu'on a les mêmes anim et les mêmes timing. Sauf que sur un jeu 3D ils faut plus d'étapes d'animations pour que ça rendent fluide, sans parler de l'effet balais dans le cul et de la pauvreté des rendus des matériaux, et surtout le manque d'animation des vêtements qui rend le tout plus statique (alors que dessiné pour chaque étape d'anim dans le XII et XIII, et on voit d'ailleurs bien le travail moins détaillé pour les persos du XIII comparé au XII).

    Capcom a fait un travail magistral sur SFV, notamment au niveau de l'anim des persos et des détails des modèles 3D, mais les décors sont pas ouf.
    kayama posted the 05/05/2016 at 06:54 PM
    C'est dommage d'avoir troqué les sprites 2D contre des polygones (ça coûte surement moins cher que de faire de la 2D haut de gamme avec beaucoup d'animations) mais je vois qu'ils ont fait de leur mieux pour conserver le même dynamisme/système de collision.
    alexkidd posted the 05/05/2016 at 06:58 PM
    ashitakasan on est d'accord sur le rendu des anims assez cheap, je le dis même dans cette article. C'est au niveau de la lenteur de l'animation que j'ai trouvé la critique abusive
    kalas28 posted the 05/05/2016 at 07:52 PM
    ashitakasan capcom pouvait que faire mieux avec un roster aussi minable et un budget largement plus faramineux
    odv78 posted the 05/05/2016 at 08:45 PM
    ravyxxs posted the 05/05/2016 at 09:17 PM
    odv78 Pour ça il faudrait déjà que la communauté de KOF soit aussi grande que celle de SF,et à ce niveau c'est loin,très loin,à des années lumière même de faire un possible coude à coude non ? Donc je pense pas qu'ils aient peur de quoique ce soit lol
    odv78 posted the 05/05/2016 at 09:20 PM
    ravyxxs Je savsais que tu ne me louperai pas
    ravyxxs posted the 05/05/2016 at 09:24 PM
    odv78 Salaud t'attendais ça hein ??

    Non mais tkt jte rejoins mec,SFV c'est une déception pour beaucoup,j'y jouerais vraiment vers Juillet,là je suis sur MKXL je m'entraîne beaucoup avec Erron Black
    odv78 posted the 05/05/2016 at 09:34 PM
    xxxxxxxxxxxxxxxx333 posted the 05/05/2016 at 10:57 PM
    kalas28 Perso je préfère la qualité qui s'étoffe au fil du temps, surtout que le système de SFV est assez unique finalement. KOF XIV fait dans le déjà vu a ce niveau, en plus des mêmes combos déjà possibles dans les précédents.

    Attention, le jeu avec ce système pourrait être une tuerie, mais sa qualité de réalisation l'en empêchera clairement. Un jeu de baston c'est avant tout un système de jeu mais aussi et surtout des furies, des anim, un style graphique qui en met plein la vue, et KOF avait bâti sa réputation la dessus (graph et stages sublimes, pleins d'anim en arrière plan, et des animations de persos dans le ton de l'époque). C'est pas pour rien que les jeux qu'on retient de l'époque sont les rois de l'anim et du graphismes (Garou Motw, SF3.3, Last Blade 2, SS4). Tu verras qu'au final c'est SFV qui sera toujours en haut du panier avec un roster qui atteindra sûrement les 40 perso à long terme.
    raikoremake posted the 05/06/2016 at 02:28 AM
    Faut vraiment qu'ils arretent de foutre des zooms et tout durant les speciales ca casse completement le rythme du combat. D'ailleurs c'est le meme probleme sur Street Fighter depuis le 4 ca devient vraiment chiant cette mode.
    lastboss posted the 05/06/2016 at 03:53 PM
    La vidéo parle d'elle même
    Vitesse d'animation et fluidité equivalente lors d'un combo / spéciale

    Peut être tant d'encre en raison de la ´´flotabilité aérienné'´