Deathloop fait partie des tout premiers jeux que nous avions pu découvrir lors de l'annonce de la nouvelle génération de machines il y a maintenant presque 3 ans, et plus particulièrement la
PlayStation 5 puisqu'autrefois, le titre de
Arkane Studios était annoncé comme étant une exclusivité temporaire prévue pour le lancement de la machine de
Sony.
Raphaël Colantonio, fondateur d'Arkane Studios, a récemment eu l'occasion d'être interviewé par
Rock Paper Shotgun où il a eu l'occasion de revenir sur la naissance de Deathloop où nous apprenons notamment qu'il s'agissait initialement d'un petit projet expérimental qui a pris une plus grosse ampleur, et peut être de façon inattendue.
Ainsi, le fondateur de
Arkhane Studios a expliqué dans l'interview que
Dishonored 2 avait été un succès commercial et critique pour le studio, mais que Bethesda n'était pas sûr de vouloir continuer à investir dans la franchise. En conséquence,
Arkane a commencé à travailler sur un troisième opus de Dishonored, mais il est rapidement devenu évident que
Bethesda n'a pas convaincu que le jeu serait un succès commercial.
C'est alors que le studio a décidé de changer de direction et de se concentrer sur un nouveau projet. L'équipe avait déjà commencé à explorer l'idée d'un
"jeu de boucle temporelle" où le joueur serait piégé dans une boucle temporelle et devrait trouver un moyen de s'en échapper. Cette idée est devenue la base de
Deathloop.
Dans le jeu, le joueur incarne
Colt, un assassin pris au piège dans une boucle temporelle sur l'île fictive de Blackreef. Chaque fois que
Colt meurt ou que la boucle temporelle se réinitialise, il doit recommencer à zéro. Le joueur doit donc trouver un moyen de tuer huit cibles avant la fin de la journée, sinon la boucle se réinitialisera à nouveau.
Le jeu a notamment été salué pour son gameplay innovant. Le pari fait par
Arkane Studio a même été largement gagnant puisque
Deathloop a remporté plusieurs prix depuis sa sortie en septembre 2021, notamment celui du
meilleur jeu de l'année aux Game Awards 2021.