Devil May Cry 4 reviendra donc cette année dans une Special Edition qui comprendra un certain nombre de bonus comme la possibilité d'incarner Vergil, Trish, ou Lady.
Cela fait un bon moment que la version d'origine est sortie sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, maintenant 7 ans, mais l'annonce du jeu est encore plus lointaine puisqu'elle remonte à 10 ans, et il semblerait qu'en ce temps la, les développeurs de Capcom n'avaient pas tout à fait la même vision du jeu que nous connaissons aujourd'hui.
Capcom avait profité de l'E3 2005, où Microsoft et Sony avaient présenté la Xbox 360 et la PlayStation 3, pour annoncer son titre avec un trailer. La vidéo nous fait un petit rappel des précédents opus de la série et se conclut en nous montrant Dante dans un paysage glacial et avec un look sensiblement similaire à celui que nous avions pu voir quelques temps plus tôt dans Devil May Cry 3. Capcom avait également publié quelques images promotionnelles.
Le jeu fait de nouveau parler de lui quelques semaines plus tard en Septembre 2005 à l'occasion du Tokyo Game Show où l'éditeur japonais présente un nouveau trailer du jeu en nous montrant quelque chose de complètement différent de ce que nous avions pu voir à l'E3 2005. Le titre avait d'ailleurs été annoncé comme une exclusivité PlayStation 3 et dans ce trailer, nous retrouvons une ambiance urbaine avec un Dante et son nouveau look, plus fin et avec des cheveux plus longs, s'amusant à cogner et tirer sur la caméra qui le filme.
Et si mes souvenirs sont bons, ça gueulait pas mal sur les forums puisque les fans n'appréciaient pas vraiment ce nouveau look.
Et c'est finalement à l'occasion du Tokyo Game Show 2006 que nous avons découvrir la vision définitive du jeu que nous connaissons aujourd'hui avec la découverte de Nero comme personnage principal. Le titre arrivera sur nos consoles deux ans plus tard.
Mais je suis quand même curieux de savoir ce qu'aurait le jeu si Capcom était resté sur ses idées d'origines. On en avait pas vu grand chose, mais la vision de l'E3 2005 me plaisait pas mal en tout cas.
Evolution Studios renoue un petit peu avec le passé en nous rappelant Motorstorm avec notamment l'intégration des buggies dans DriveClub.
Ils ont été leakés dans un premier temps sur des clichés nous dévoilant le mode replay, mais Sony et le studio n'ont pas encore communiqué de détails en ce qui concerne leur disponibilité. Néanmoins, une vidéo de gameplay vient de faire son apparition sur la toile.
Ca donne envie d'un nouveau Motorstorm en tout cas.
Rockstar Games nous propose de découvrir une nouvelle série d'images de Grand Theft Auto V dans sa version PC qui continue de se faire attendre.
Le studio se montre plutôt généreux avec pas moins de 15 clichés.
Pour rappel, cette version est attendue pour le 14 Avril 2015 et vous bénéficierez de certains bonus si vous précommandez le titre en version dématérialisée avec le 31 Mars, tels que 500.000 de dollars pour l'aventure solo, et 1 million de dollars pour GTA Online.
Visiblement, l'idée de développer la série Dead Space remonte à plus loin que nous le pensions.
Visceral Games (alors connu sous le nom de EA Redwood Shores) a sorti Dead Space sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC dans le courant de l'année 2008, mais le titre était dans la tête des développeurs bien avant cette année puisqu'ils ont notamment développé un prototype pour la Xbox, première du nom, en 2006.
Les raisons du développement de ce prototype ne sont pas tout à fait claires. Nous ignorons si Visceral Games envisageait de développer initialement son titre sur la génération qui a précédé les PlayStation 3 et Xbox 360, ou bien si cela a été développé à titre expérimental pour ensuite être porté sur les nouvelles consoles afin d'avoir plus de ressources.
Quoi qu'il en soit, il est toujours possible de voir un aperçu de ce prototype avec la vidéo ci-dessous qui avait été montrée par le directeur de la série à l'occasion d'une conférence nommée “Creating Horror and Immersion with the Art of Dead Space” en 2009.
L'avenir de Hideo Kojima semble toujours incertain, et dans le cas où l'intéressé prendrait bien ses valises pour quitter Konami (bien que cela semble quasiment certain), beaucoup s'interrogent sur ce que deviendra le monsieur.
Créer son propre studio ? Se lancer dans le développement de jeux indépendants à l'instar d'un certain Michel Ancel ? Ou bien mettre ses compétences au service d'un studio occidental ?
Quoi qu'il en soit, certains studios ne se privent pas pour montrer leur intérêt envers le célèbre développeur japonais et c'est notamment le cas de Deck 13 Interactive. Ce studio allemand basé à Frankfurt lui dit clairement que dans le cas où il serait à la recherche d'un emploi, il lui offre l'opportunité de prendre la tête de la division Game Design.
Pour rappel, Deck 13 Interactive est notamment à l'origine du récent Lords Of the Fallen.